cover
Contact Name
Eka Rini Widya Astuti
Contact Email
filkom@unupasuruan.ac.id
Phone
+6287832890004
Journal Mail Official
widya.erdya@unupasuruan.ac.id
Editorial Address
Jl. Raya Warungdowo Kec. Pohjentrek Kabupaten Pasuruan
Location
Kab. pasuruan,
Jawa timur
INDONESIA
Jurnal Ilmiah Komunikasi dan Seni Desain Grafis
ISSN : 27215091     EISSN : 27215091     DOI : 10.5583
Dimensi adalah jurnal ilmiah yang memuat tulisan penelitian dan non penelitian dalam bidang Ilmu Komunikasi dan Seni Desain Grafis. Jurnal ini terbit 2 (dua) kali dalam setahun yaitu pada bulan Juli dan Desember. Jurnal ini tidak dikenakan biaya dalam penerbitannya (free charge) Dimensi menggunakan pengajuan online dan platform peer review, yang memungkinkan penulis melacak kemajuan naskah mereka dan memungkinkan waktu pemrosesan yang lebih singkat. Hanya pengiriman yang dilakukan melalui platform ini yang diterima, dengan penulis yang diwajibkan untuk membuat akun pada jurnal Dimensi.
Articles 77 Documents
Perancangan Desain Web Pelayanan Digital Desa Kejapanan Untuk Meningkatkan Efisiensi Layanan Desa Laila Indah Nur Safitri; Amidatus Sholihat Jamil; Nuraviah Alfiana
Dimensi : Jurnal Ilmiah Komunikasi dan Seni Desain Grafis Vol. 6 No. 2 (2026): Dimensi : Jurnal Ilmiah Komunikasi dan Seni Desain Grafis (Januari)
Publisher : University of Nahdlatul Ulama Pasuruan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55757/dimensi.v6i2.1124

Abstract

Kemajuan teknologi informasi saat ini mengalami kemajuanyang sangat pesat, salah satu bentuk teknologi informasi adalahwebsite. Website adalah suatu media yang terdiri dari beberapahalaman yang saling berkaitan satu sama lain, dan berfungsi sebagaimedia untuk menampilkan suatu informasi, baik berbentuk gambar,video, teks, suara, ataupun gabungan dari semuanya. Dalam prosespembuatan web ini, dengan di desain yang menarik sehingga dapatbermanfaat untuk membantu masyarakat khususnya di DesaKejapanan dalam melakukan proses pelayanan digital, untukmeningkatkan efisiensi layanan desa Kejapanan, maka diperlukansebuah desain web pelayanan digital desa Kejapanan, sehinggapelayanan kepada masyarakat dapat lebih baik dan efisien. Penelitianini termasuk dalam penelitian pengembangan yang dikenal denganResearch and Development (R&D). Dalam penelitian danpengembangan yang digunakan oleh peneliti yaitu 10 langkah yangdikembangkan oleh Sugiyono, diantaranya potensi dan masalah,pengumpulan data, desain produk, validasi desain,revisi desain,ujicoba produk, revisi produk, ujicoba pemakaian, revisi produk,produksi masal.
Perancangan Environmental Graphic Design Pada Klinik Utama Rawat Inap Permata Ibu Di Kota Pasuruan Nila Fadhila Alvikarima; Kharisma Nanda Zenmira; Fitria Maudy Wardhani
Dimensi : Jurnal Ilmiah Komunikasi dan Seni Desain Grafis Vol. 6 No. 2 (2026): Dimensi : Jurnal Ilmiah Komunikasi dan Seni Desain Grafis (Januari)
Publisher : University of Nahdlatul Ulama Pasuruan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55757/dimensi.v6i2.1125

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk merancang sistem informasi visual berbasis Environmental Graphic Design (EGD) pada Klinik Utama Rawat Inap Permata Ibu di Kota Pasuruan. Klinik ini merupakan fasilitas kesehatan baru yang memiliki kebutuhan untuk menciptakan lingkungan yang nyaman, efisien, dan informatif melalui pendekatan visual yang sistematis.penerapan EGD menjadi sangat penting dalam fasilitas kesehatan karena mampu mengarahkan pengunjung, pasien, dan tenaga medis dalam memahami ruang dan alur layanan dengan cepat. Dengan pendekatan desain yang terintegrasi, EGD tidak hanya memperindah ruangan tetapi juga meningkatkan fungsi komunikasi visual. Metode penelitian yang digunakan adalah Research and Development (R&D) dengan model penelitian ADDIE (Analyze, Design, Development, implementation, Evaluation). Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa desain visual seperti signage, wayfinding, dan peta informasi memiliki pengaruh signifikan terhadap kenyamanan dan efisisensi pelayanan di lingkungan klinik.
Perancangan Katalog Produk Batik Khas Kabupaten Pasuruan sebagai Media Promosi di Nurita Batik alifia Maharani; Kharisma Nanda Zenmira; Kharisma Adi Bashory
Dimensi : Jurnal Ilmiah Komunikasi dan Seni Desain Grafis Vol. 7 No. 1 (2026): Dimensi : Jurnal Ilmiah Komunikasi dan Seni Desain Grafis (Juli)
Publisher : University of Nahdlatul Ulama Pasuruan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55757/dimensi.v7i1.1409

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk merancang katalog produk Batik Khas Kabupaten Pasuruan sebagai media promosi di Nurita Batik. Latar belakang penelitian ini didasarkan pada belum tersedianya media promosi yang mampu menyajikan informasi produk secara lengkap dan terstruktur kepada konsumen. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode perancangan dengan pendekatan kualitatif melalui observasi, wawancara, dokumentasi, dan studi pustaka. Hasil penelitian berupa katalog produk yang memuat identitas perusahaan, informasi motif batik, spesifikasi produk, serta kontak pemesanan yang disajikan dengan konsep visual yang menarik dan informatif. Katalog yang dirancang diharapkan dapat membantu Nurita Batik dalam memperkenalkan produk kepada masyarakat serta meningkatkan efektivitas kegiatan promosi.
Perancangan Environmental Graphic Design (EGD) Sebagai Media Informasi Di Alun-Alun Karangsono Wonorejo Pasuruan Luluk Mukarromah; Kharisma Nanda Zenmira; Fitria Maudy Wardhani
Dimensi : Jurnal Ilmiah Komunikasi dan Seni Desain Grafis Vol. 7 No. 1 (2026): Dimensi : Jurnal Ilmiah Komunikasi dan Seni Desain Grafis (Juli)
Publisher : University of Nahdlatul Ulama Pasuruan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55757/dimensi.v7i1.1414

Abstract

Abstrak Tujuan: Penelitian ini bertujuan untuk merancang Environmental Graphic Design (EGD) sebagai media informasi di Alun-Alun Karangsono, Pasuruan. Metodologi: Metode yang digunakan adalah Research and Development (R&D) dengan model 4P yang terdiri dari tahap penelitian, perancangan, produksi, dan pengujian produk. Data dikumpulkan melalui observasi, wawancara, dokumentasi, dan angket. Temuan: Hasil penelitian menunjukkan bahwa produk EGD memperoleh nilai kelayakan sebesar 89% dari ahli media dan 94% dari ahli materi, serta hasil uji coba kepada responden sebesar 87,9% dengan kategori valid dan dapat digunakan tanpa revisi. Implikasi: Penelitian ini memberikan kontribusi terhadap pengembangan media informasi visual di ruang publik agar lebih efektif, informatif, dan mudah dipahami pengunjung. Orisinalitas: Penelitian ini terletak pada penerapan Environmental Graphic Design yang disesuaikan dengan kebutuhan spesifik pengunjung Alun-Alun Karangsono. Dengan demikian, EGD yang dirancang dinyatakan layak digunakan sebagai media informasi yang komunikatif dan informatif. Abstract Purpose: This study aims to design Environmental Graphic Design (EGD) as an information medium in Karangsono Square, Pasuruan. Methodology: This research employs a Research and Development (R&D) method using a 4P model consisting of research, design, production, and product testing stages. Data were collected through observation, interviews, documentation, and questionnaires. Findings: The results show that the EGD product obtained a feasibility score of 89% from media experts and 94% from material experts, while user testing resulted in 87.9%, categorized as valid and usable without revision. Implications: This study contributes to the development of visual information media in public spaces to improve information delivery that is more effective and understandable. Originality: The originality of this research lies in the application of Environmental Graphic Design tailored to the specific needs of visitors in Karangsono Square. Therefore, the designed EGD is considered feasible as a communicative and informative information medium.
Perancangan Visual Identity Pada KuiiKuii Nail Art di Malang Sean E. Jeremiah; lely Surya Wardani; Handry Rochmad Dwi Happy
Dimensi : Jurnal Ilmiah Komunikasi dan Seni Desain Grafis Vol. 7 No. 1 (2026): Dimensi : Jurnal Ilmiah Komunikasi dan Seni Desain Grafis (Juli)
Publisher : University of Nahdlatul Ulama Pasuruan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55757/dimensi.v7i1.1520

Abstract

Nail art adalah seni untuk mempercantik dan memperindah kuku dengan memberikan lukisan, gambar ataupun hiasan baik secara langsung maupun tidak langsung dengan menggunakan kuku palsu. Di kota Malang sendiri ada lebih dari 20 jasa layanan nail art yang tersebar luas. Salah satunya adalah KuiiKuii Nail Art yang berada di jalan Simpang borobudur utara V no 7. KuiiKuii sendiri baru dibuka bulan agustus tahun 2023. KuiiKuii Nail Art belum memiliki visual idenity untuk mendukung brandnya, dimana Visual Identity sendiri tidak dapat diremehkan apalagi untuk bersaing dengan brand-brand lain yang sudah ada duluan. Peracangan menggunakan metode penelitian kualitatif dengan proses desain milik Amy Arntson yang memiliki 6 proses desain, yaitu: research, thumbnails, roughs, comprehensives, presentation, ready for press. Kesimpulannya Visual Identity yang konsisten dan mudah diingat oleh konsumen atau target pasar, membedakan dengan brand kompetitor dan memberikan kesan professional pada KuiiKuii Nail Art sehingga dibentuklah logo yang sesuai dengan citra dan identitas baik dari brand.
Perancangan Motion Graphic Opening Bumper sebagai Identitas Visual Program Aktual Balik Kampung Tahun 2026 pada Official WPITV Rakha Fawwaz Saputra
Dimensi : Jurnal Ilmiah Komunikasi dan Seni Desain Grafis Vol. 7 No. 1 (2026): Dimensi : Jurnal Ilmiah Komunikasi dan Seni Desain Grafis (Juli)
Publisher : University of Nahdlatul Ulama Pasuruan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55757/dimensi.v7i1.1562

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk merancang motion graphic opening bumper sebagai identitas visual Program Aktual Balik Kampung Tahun 2026 yang disiarkan melalui kanal YouTube Official WPITV. Perancangan dilakukan untuk menghasilkan tampilan pembuka program yang mampu merepresentasikan tema mudik, memperkuat identitas visual, serta meningkatkan kualitas penyajian live streaming. Metodologi: Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif dengan jenis penelitian perancangan (design research). Data dikumpulkan melalui observasi, dokumentasi, dan studi pustaka, kemudian dianalisis menggunakan teknik analisis deskriptif kualitatif. Proses perancangan dilakukan melalui tahapan planning, design, production, refinement, implementation, dan evaluation dengan memanfaatkan CorelDRAW, Microsoft PowerPoint, Adobe Premiere Pro, dan Dreamina AI sebagai perangkat pendukung. Temuan: Hasil penelitian menunjukkan bahwa motion graphic opening bumper berdurasi 17 detik berhasil dikembangkan sesuai konsep perjalanan seorang pemudik menggunakan sepeda motor dan berhasil diimplementasikan sebagai pembuka serta penutup pada seluruh sesi live streaming Aktual Balik Kampung Tahun 2026 tanpa memerlukan revisi. Implikasi: Penelitian ini memberikan kontribusi praktis dalam pengembangan identitas visual program live streaming serta dapat menjadi referensi bagi produksi media visual pada bidang penyiaran digital. Orisinalitas: Kebaruan penelitian terletak pada perancangan motion graphic opening bumper yang dikembangkan secara khusus sebagai identitas visual tahunan Program Aktual Balik Kampung Tahun 2026 sesuai karakteristik program dan kebutuhan visual WPITV.
Kajian Estetika Sinematografi dan Warna dalam Film The Virgin Suicides Abdu Raffi
Dimensi : Jurnal Ilmiah Komunikasi dan Seni Desain Grafis Vol. 7 No. 1 (2026): Dimensi : Jurnal Ilmiah Komunikasi dan Seni Desain Grafis (Juli)
Publisher : University of Nahdlatul Ulama Pasuruan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55757/dimensi.v7i1.1631

Abstract

Film The Virgin Suicides (1999) karya Sofia Coppola merupakan karya sinematik yang memiliki kekayaan estetika visual luar biasa. Artikel ini mengkaji dimensi estetika sinematografi dan penggunaan palet warna dalam film tersebut dengan menggunakan pendekatan analisis film dan teori estetika sinematik. Penelitian ini menemukan bahwa sinematografi yang dikerjakan oleh Edward Lachman secara konsisten membangun atmosfer nostalgia, kemelut remaja, dan keindahan yang tragis melalui pilihan lensa, komposisi bingkai, dan pencahayaan yang khas. Palet warna pastel yang didominasi oleh kuning matahari, pink pudar, dan putih ethereal tidak hanya berfungsi sebagai elemen dekoratif, melainkan menjadi narasi visual yang mempertegas tema isolasi, kecantikan yang terpasung, dan kerinduan yang tak terpuaskan. Temuan ini menunjukkan bahwa pilihan estetis Coppola dan Lachman membentuk sebuah bahasa sinematik yang khas dan memiliki koherensi tematik yang kuat.