cover
Contact Name
Eka Rini Widya Astuti
Contact Email
filkom@unupasuruan.ac.id
Phone
+6287832890004
Journal Mail Official
widya.erdya@unupasuruan.ac.id
Editorial Address
Jl. Raya Warungdowo Kec. Pohjentrek Kabupaten Pasuruan
Location
Kab. pasuruan,
Jawa timur
INDONESIA
Jurnal Ilmiah Komunikasi dan Seni Desain Grafis
ISSN : 27215091     EISSN : 27215091     DOI : 10.5583
Dimensi adalah jurnal ilmiah yang memuat tulisan penelitian dan non penelitian dalam bidang Ilmu Komunikasi dan Seni Desain Grafis. Jurnal ini terbit 2 (dua) kali dalam setahun yaitu pada bulan Juli dan Desember. Jurnal ini tidak dikenakan biaya dalam penerbitannya (free charge) Dimensi menggunakan pengajuan online dan platform peer review, yang memungkinkan penulis melacak kemajuan naskah mereka dan memungkinkan waktu pemrosesan yang lebih singkat. Hanya pengiriman yang dilakukan melalui platform ini yang diterima, dengan penulis yang diwajibkan untuk membuat akun pada jurnal Dimensi.
Articles 74 Documents
Perancangan Video Tour Wisata Religi Untuk Mengenalkan Budaya Islam Di Pasuruan Zulkif, Senjaya Machfudi
Dimensi : Jurnal Ilmiah Komunikasi dan Seni Desain Grafis Vol. 5 No. 2 (2025): Dimensi : Jurnal Ilmiah Komunikasi dan Seni Desain Grafis (Januari)
Publisher : University of Nahdlatul Ulama Pasuruan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55757/jurnaldimensi.v5i2.584

Abstract

Wisata religi memiliki data tarik tersendiri bagi wisatawan dengan nilai-Nilai kerohanian dan toleransi antar umat beragama yang dapat menjadi pedoman bagi kehidupan. Keanekaragaman keindahan alam Indonesia yang dipadukan dengan nilai- nilai kerohanian menjadikan tempat wisata memiliki keindahan tersendiri. Indonesia mempunyai potensi wisata religi yang sangat besar.Hal ini dikarenakan sejakdahulu Indonesia dikenal sebagai Negara religius.Banyak bangunan atau tempat bersejarah yang memiliki arti khusus bagi wisatawan. Model penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah penelitian dan pengembangan atau biasa disebut dengan penelitian dan pengembangan ( R&D) yaitu 4P (Penelitian, Perancangan, Produksi, dan Pengujian). Menurut dalam bidang pendidikan, Borg dan Gall (1988) menyatakan bahwa, penelitian dan pengembangan (research and development/R&D),merupakan metode penelitian yang digunakan untuk mengembangkan atau memvalidasi produk-produk yang digunakan dalam Pendidikan dan pembelajaran.Hasil Perancangan video wisata religi setelahnya proses perancangan berupa video wisata religi yang sudah di rander. Hasil desainan tersebut kemudian di upload ke youtube menggunakan channel peneliti. Berdasarkan hasil penelitian yang peneliti bahas tentang “Perancangan video tour wisata religi untuk mengenalkan budaya islam di pasuruan” peneliti dapat menarik kesimpulan bahwa perancangan video tour wisata religi dibuat untuk membantu bagaimana konsep, proses, dan bentuk video tour wisata religi sebagai media promosi dan informasi dalam memperkenalkan Budaya islam di pasuruan kepada khalayak umum yang lebih luas agar lebih banyak orang yang mengetahui dan memahami wisata religi yang ada di pasuruan. Video tour dapat memperkenalkan Wisata religi di pasuruan lebih jelas dan menarik karena masyarakat bisa melihat gambaran suasana yang ada di wisata religi secara visual, tidak hanya melihat gambar saja namun juga bisa mendengar penjelasan voice over yang ada didalam video dengan hasil penilaian mendapatkan skor 4105 dari skor ideal 4550 atau 90,2% pada uji coba produk efektivitas. Berdasarkan hasil validasi kepada 2 validator ahli yaitu ahli media dan ahli materi, produk yang peneliti kembangkan mendapatkan total skor 114 dari total skor maksimal 145 atau 78,6 %
Perancangan Desain Kemasan Keripik Pisang Kelompok Usaha Rumah Hebat Disabilitas Sebagai Peningkatan Kualitas Produk Zenmira, Kharisma Nanda; Bainarqi, Muchammad Shobich
Dimensi : Jurnal Ilmiah Komunikasi dan Seni Desain Grafis Vol. 5 No. 2 (2025): Dimensi : Jurnal Ilmiah Komunikasi dan Seni Desain Grafis (Januari)
Publisher : University of Nahdlatul Ulama Pasuruan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55757/jurnaldimensi.v5i2.591

Abstract

Kemasan tidak hanya berfungsi sebagai identitas produk, tetapi juga mencerminkan citra produsen dan menjangkau preferensi konsumen, terutama saat menargetkan pasar baru atau meningkatkan segmen pasar. Penelitian ini bertujuan untuk memahami desain visual kemasan produk keripik pisang milik kelompok usaha Rumah Hebat Disabilitas serta pengaruhnya terhadap minat beli konsumen. Penelitian ini menggunakan metode pengembangan dengan data yang diperoleh melalui observasi sebagai acuan pembuatan desain kemasan. Perancangan kemasan melibatkan elemen visual seperti gambar, bentuk, bahan, dan tipografi untuk memperkenalkan serta meningkatkan kualitas produk. Penulis menyarankan perbaikan pada elemen visual kemasan, termasuk pemilihan bentuk, warna, simbol, merk, logo, tipografi, serta gambar atau ilustrasi, guna memperkuat identitas, citra produk, dan proteksi isi produk, sekaligus meningkatkan daya tarik konsumen terhadap produk tersebut.  
Perancangan Iklan Layanan Masyarakat Dalam Bentuk Desain Poster Tentang Dampak Sampah Terhadap Lingkungan Di Sekitar Ponpes Assholach Pratama, Adithya; Munawaro, Faidatun
Dimensi : Jurnal Ilmiah Komunikasi dan Seni Desain Grafis Vol. 6 No. 1 (2025): Dimensi : Jurnal Ilmiah Komunikasi dan Seni Desain Grafis (Juli)
Publisher : University of Nahdlatul Ulama Pasuruan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55757/dimensi.v6i1.593

Abstract

Salah satu bentuk pencemaran lingkungan yang masih sering terjadi di lapangan adalah membuang sampah sembarangan, terutama di Indonesia. Bentuk pencemaran ini masih terjadi dan terus terjadi, mengakibatkan pencemaran udara dan air. Salah satu cara yang dapat digunakan adalah membuat iklan layanan masyarakat berupa desain poster. Penelitian ini berfokus untuk menjelaskan terkait konsep, proses perancangan desain poster, serta menjelaskan bentuk desain poster sebagai produk akhir dalam penelitian. Data yang digunakan dalam perancangan desain poster ini melalui beberapa tahapan yaitu observasi, wawancara, angket, kuisioner, dan studi literatur. Teknik analisis yang digunakan oleh peneliti adalah analisis kuantitatif. Penelitian ini menghasilkan sebuah produk desain poster yang berukuran A3 dengan topik atau tema yang berbeda beda dengan total 10 buah poster. Produk desain poster ini kemudian di uji cobakan kepada ahli media dengan hasil pengumpulan data 42 atau sebesar 80,7 % dengan kategori valid atau layak digunakan. Sedangkan hasil uji coba kepada ahli materi dengan hasil pengumpulan data 45 atau sebesar 90,3 % dengan kategori sangat valid. Dan untuk uji coba produk kepada responden melalui link kuisioner yang dibagikan kepada sebagian santri di Pondok Pesantren Assholach dengan jumlah pengumpulan data 846 atau sebesar 88,1 %% dengan sangat valid.
Perancangan Desain Kemasan Sebagai Brand Identity Lesehan Sumbersuko Kecamatan Beji Astuti, Eka Rini Widya
Dimensi : Jurnal Ilmiah Komunikasi dan Seni Desain Grafis Vol. 5 No. 2 (2025): Dimensi : Jurnal Ilmiah Komunikasi dan Seni Desain Grafis (Januari)
Publisher : University of Nahdlatul Ulama Pasuruan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kemasan adalah salah satu cara untuk membedakan produk satu dengan yang lainnya. Kemasan produk sangat penting untuk kemajuan dan keberlangsungan suatu perusahaan. Kemasan pada produk lesehan Sumbersuko ini hanya memakai kardus makanan biasa tanpa desain apapun yang membuat kemasan tersebut tidak ada pembeda dengan produk yang lainnya. Membuat desain kemasan yang menarik pembeli dan menunjukkan ciri khas Lesehan Sumbersuko dan membuat Lesehan Sumbersuko lebih dikenal oleh masyarakat luas sangat penting untuk membedakan dan menampilkan citra yang baik. Proses perancangan desain kemasan sebagai brand identity Lesehan Sumbersuko Kecamatan Beji dilakukan dengan menggunakan metode Research and Development atau R&D mengacu pada model Borg and Gall (Sugiyono 2017). Hasil dari penelitian ini yaitu membuat 5 desain kemasan. yang terdiri dari box besar, box kecil, lunch box besar, lunch box kecil dan food pail. Hasil uji validasi menunjukkan bahwa berdasarkan ahli materi produk mendapatkan skor dengan presentase 91% dalam kategori sangat valid. Dari ahli meida produk mendapatkan skor dengan presentase 81,25% dalam kategori sangat valid. Pada hasil uji coba menunjukkan bahwa berdasarkan hasil penilaian responden, produk yang dikembangkan mendapat skor 86,5 % dalam kategori sangat valid. Lesehan Sumbersuko Kecamatan Beji belum memiliki kemasan yang menunjukkan brand identity, hanya menggunakan kardus putih polos. Maka dari itu, penulis membuat perancangan desain kemasan Lesehan Sumbersuko sebagai brand identity.
Perancangan UI/UX Website Pondok Pesantren Al-Ikhlas Jamil, Amidatus Sholihat; Alivia, Putri Fatma
Dimensi : Jurnal Ilmiah Komunikasi dan Seni Desain Grafis Vol. 5 No. 2 (2025): Dimensi : Jurnal Ilmiah Komunikasi dan Seni Desain Grafis (Januari)
Publisher : University of Nahdlatul Ulama Pasuruan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55757/jurnaldimensi.v5i2.595

Abstract

Peningkatan dunia digital semakin pesat, salah satu bentuk teknologi informasi adalah website. Website adalah kumpulan dari halaman-halaman situs, yang terangkum dalam domain maupun subdomain, yang tempatnya berada di dalam World Wide Web (WWW) didalam internet. Hal ini juga sangat dibutuhkan oleh lembaga Pondok Pesantren Al-Ikhlas sebagai media informasi agar masyarakat mudah mengenal dan mengetahui pondok pesantren yang sekarang jumlahnya mencapai 36.600 lembaga. Penelitian ini termasuk dalam penelitian pengembangan yang dikenal dengan Research and Development (R&D). Dalam penelitian dan pengembangan yang digunakan oleh peneliti yaitu 10 langkah yang dikembangkan oleh Sugiyono, diantaranya potensi dan masalah, pengumpulan data, desain produk, validasi desain, revisi desain, uji coba produk, uji coba pemakaian, revisi produk, dan produksi masal.
Systematic Literature Review dan Meta-Analisis: Tipografi dan Komunikasi Visual pada Mushaf Digital dan Aplikasi Hadis dalam Meningkatkan Literasi Digital Muslim Mukminin, Moh. Amiril; Suadi, Suadi
Dimensi : Jurnal Ilmiah Komunikasi dan Seni Desain Grafis Vol. 6 No. 2 (2026): Dimensi : Jurnal Ilmiah Komunikasi dan Seni Desain Grafis (Januari)
Publisher : University of Nahdlatul Ulama Pasuruan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55757/dimensi.v6i2.398

Abstract

Di era Society 5.0 yang serba digital, keterampilan literasi informasi dan visual menjadi kompetensi krusial bagi siswa untuk memfilter konten keagamaan, di mana pengajaran berbasis desain interaktif dipandang sebagai strategi kreatif yang efektif untuk meningkatkan keterlibatan kognitif. Selama ini, penelitian lebih banyak berfokus pada validitas konten teks suci, namun masih jarang mengevaluasi bagaimana aspek estetika dan fungsionalitas visual berdampak pada pemahaman pengguna. Penelitian ini dilakukan untuk mengevaluasi dampak desain tipografi dan elemen komunikasi visual pada aplikasi keagamaan terhadap pengembangan aspek kognitif dan psikomotorik pengguna dalam berinteraksi dengan teknologi. Tujuan utama penelitian adalah menyintesis efektivitas variabel visual dalam meningkatkan literasi digital muslim secara sistematis. Metode yang digunakan adalah Systematic Literature Review (SLR) dan meta-analisis dengan protokol PRISMA, mencakup tinjauan terhadap 31 dokumen terpilih dari database Scopus (2020-2026) melalui teknik analisis effect size. Perangkat lunak CMA (Comprehensive Meta-Analysis) digunakan untuk mengolah data kuantitatif. Hasil penelitian memaparkan bahwa tipografi yang presisi dan interface yang ergonomis memberikan dampak positif yang signifikan terhadap kecepatan pemahaman teks, dengan scaffolding visual sebagai variabel penentu utama. Temuan menunjukkan bahwa skema warna tidak berpengaruh signifikan secara langsung terhadap retensi hafalan, namun sangat memengaruhi durasi penggunaan aplikasi. Kesimpulannya, integrasi desain komunikasi visual dalam media pendidikan Islam bukan sekadar pelengkap estetika, melainkan instrumen esensial dalam kebijakan kurikulum pendidikan digital masa depan
Desain Visual Komunikasi Media Geo-Cost: Pengembangan Model Pembelajaran Geometri Berbasis Android untuk Meningkatkan Literasi Numerasi Khuluq, Khusnul; Darmayanti, Rani
Dimensi : Jurnal Ilmiah Komunikasi dan Seni Desain Grafis Vol. 6 No. 2 (2026): Dimensi : Jurnal Ilmiah Komunikasi dan Seni Desain Grafis (Januari)
Publisher : University of Nahdlatul Ulama Pasuruan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55757/dimensi.v6i2.399

Abstract

Di era transformasi digital saat ini, keterampilan literasi numerasi dan adaptivitas teknologi menjadi kompetensi krusial bagi siswa, di mana pengajaran berbasis media visual interaktif dipandang sebagai strategi kreatif dan efektif untuk meningkatkan keterampilan tersebut. Penelitian ini dilakukan karena adanya kesenjangan antara penguasaan konsep geometri teoretis dan implementasi praktisnya dalam kewirausahaan vokasi, yang selama ini cenderung menggunakan metode konvensional. Pengajaran ini mengevaluasi desain media fungsional dan dampaknya terhadap pemahaman kognitif serta keterampilan psikomotorik siswa dalam mengonversi aset visual menjadi nilai ekonomi, khususnya pada pengembangan kemandirian bisnis. Tujuan utama penelitian ini adalah menganalisis kebutuhan dan merancang desain komunikasi visual media Geo-Cost sebagai model pembelajaran geometri berbasis Android. Metode yang digunakan adalah Research and Development (R&D) dengan model 4D (difokuskan pada tahap Define dan Design), menggunakan teknik pengumpulan data berupa wawancara mendalam dan observasi lapangan pada subjek yang dipilih melalui purposive sampling. Perangkat yang dikembangkan berupa aplikasi mobile berbasis Android dengan arsitektur antarmuka yang intuitif. Hasil penelitian menunjukkan bahwa pengembangan prototipe Geo-Cost memberikan dampak positif signifikan dalam mempermudah visualisasi geometri dan akurasi perhitungan biaya produksi. Scaffolding dalam bentuk panduan visual fungsional menjadi variabel utama yang memengaruhi efektivitas belajar, sementara ditemukan bahwa latar belakang teknis siswa tidak berpengaruh besar terhadap kemampuan penggunaan aplikasi karena desain visual yang adaptif. Kesimpulannya, media Geo-Cost berimplikasi pada peningkatan literasi numerasi digital dan efisiensi manajemen usaha bagi siswa di lingkungan pendidikan vokasi.
Faktor Hambatan Lobi dan Negosiasi Dalam Industri Periklanan Rosya, Aulia Zahra Maulidya; Hasda, Amaliah; Hafsari, Deis Mulya; Winri, Regita Mutiara; Purwanto, Hari Eko
Dimensi : Jurnal Ilmiah Komunikasi dan Seni Desain Grafis Vol. 6 No. 1 (2025): Dimensi : Jurnal Ilmiah Komunikasi dan Seni Desain Grafis (Juli)
Publisher : University of Nahdlatul Ulama Pasuruan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55757/dimensi.v6i1.953

Abstract

Lobi dan negosiasi adalah bagian penting dalam komunikasi bisnis, terutama dalam dunia periklanan. Keduanya berperan untuk membangun dan menjaga hubungan baik antara agensi, klien, dan mitra kerja. Melalui proses ini, pihak-pihak yang terlibat dapat menyatukan pandangan, menyusub strategi bersama, serta mencapai kesepakatan yang saling menguntungkan. Meski begitu, lobi dan negosiasi tidak selalu berjalan mulus. Dalam praktiknya terdapat berbagai hambatan yang bisa mengganggu proses komunikasi dan pengambilan keputusan, baik dari sisi internal maupun eksternal. Metode penelitian literature review ini bertujuan untuk mengetahui apa saja yang menghambat proses tersebut dengan mengkaji sejumlah artikel ilmiah yang diterbitkan antara tahun 2021 hingga 2025. Hasil kajian menunjukkan bahwa hambatan dari dalam dapat berupa kurangnya kemampuan komunikasi, sikap egois, kesalahpahaman, serta keterbatasan waktu dan sumber daya. Sementara hambatan dari luar antara lain perbedaan budaya kerja, tekanan dari regulasi pemerintah, dinamika pasar yang tidak menentu, hingga rendahnya rasa saling percaya. Untuk mengatasi masalah ini, perlu adanya pelatihan komunikasi, penerapan kerjasama yang terbuka, serta keterbukaan informasi sejak awal. Langkah-langkah ini diharapkan dapat mendorong terciptanya komunikasi efektif dan kolaborasi yang lebih solid dalam industri periklanan yang semakin kompetitif dan dinamis. Kata Kunci: Lobi, Negosiasi, Hambatan, Industri Periklanan, Komunikasi Bsinis, Studi Literatur.
Video Iklan “Cerita Di Balik Tapak” Studio Cuci Sepatu Di Kota Malang Sebagai Media Promosi Jeremiah, Sean Elbert; Alfarisi, Muhammad Rizal
Dimensi : Jurnal Ilmiah Komunikasi dan Seni Desain Grafis Vol. 6 No. 1 (2025): Dimensi : Jurnal Ilmiah Komunikasi dan Seni Desain Grafis (Juli)
Publisher : University of Nahdlatul Ulama Pasuruan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55757/dimensi.v6i1.1014

Abstract

Video iklan merupakan sarana penting untuk mempromosikan usaha laundry sepatu dengan produk-produknya setelah mengalami penurunan penjualan akibat maraknya pesaing kepada masyarakat luas khususnya pelajar dan mahasiswa sebagai target yang pontensial. Video iklan dirancang dengan gaya drama yang mengangkat cerita yang ringan dan banyak dialami oleh remaja untuk menambah pendekatan kreatif sehingga menarik ketika ditonton oleh pelajar dan mahasiswa dengan rentang usia 17-27 tahun. Video iklan ini menyoroti keunggulan yang di Studio Cuci Sepatu yang menyediakan jasa laundry dan reparasi sepatu melalui sebuah cerita berupa video iklan serta promosi soft selling. Metode pengumpulan data dengan studi pustaka, observasi, dan wawancara serta metode 6 proses desain, yaitu: research, thumbnails, roughs, comprehensives, presentation, ready for press. Video iklan berdurasi kurang lebih 18 menit ini didistribusikan melalui platform Youtube untuk memaksimalkan jangkauan dan penyebaran promosi kepada penonton. Hasil uji efektivitas pada penelitian ini menunjukkan bahwa video iklan yang dirancang dengan baik mampu menjadi sarana atau alat yang efektif untuk mempromosikan citra produk atau jasa di mata publik dengan skor 97,57%. Video iklan ini diharapkan dapat meningkatkan minat pelajar dan mahasiswa sehingga mampu menaikkan omzet penjualan. Kata kunci: Video iklan, Studio Cuci Sepatu, Media Promosi
Buku Cerita Bergambar Tentang Legenda Kisah Joko Bodo Untuk Anak-Anak Sebagai Media Edukasi Surya Wardani, Lely; Sulton, Muhammad Haris
Dimensi : Jurnal Ilmiah Komunikasi dan Seni Desain Grafis Vol. 6 No. 1 (2025): Dimensi : Jurnal Ilmiah Komunikasi dan Seni Desain Grafis (Juli)
Publisher : University of Nahdlatul Ulama Pasuruan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55757/dimensi.v6i1.1022

Abstract

Mount Budeg is an educational tourist destination that holds a legendary story passed down from generation to generation. However, the rapid development of digital technology has caused this story to begin fading away, reducing the bond between parents and children, and weakening children's moral values toward their parents. To address this issue, a picture storybook was created that embeds moral messages to shape children’s character. This research uses a qualitative method, starting with direct observation at Mount Budeg, interviews with local caretakers and cultural experts to explore the mountain’s history, interviews with children to understand their attitudes and character, and a literature study to enrich the content with valid sources. The book design process began with gathering references, followed by creating thumbnails and rough layouts, and finally, completing the book digitally. The book was delivering moral messages, increasing reading interest, and introducing folklore to children in an enjoyable way. It can be concluded that this picture storybook has successfully become an educational medium that not only entertains but also shapes children's character and helps preserve local cultural values.