cover
Contact Name
Tri Cahyo
Contact Email
tricahyo@unesa.ac.id
Phone
+62 812-3316-215
Journal Mail Official
tricahyo@unesa.ac.id
Editorial Address
Gedung T14 Lantai 2 FBS Unesa Kampus Unesa 2, Kel Lidah Wetan, Surabaya
Location
Kota surabaya,
Jawa timur
INDONESIA
Barik
ISSN : -     EISSN : 27471195     DOI : 10.26740/jdkv.v7i1
About the Journal Jurnal Barik is a scientific journal focused on Visual Communication Design. Managed by an experienced editorial team, this journal accepts articles related to various aspects of design, ranging from theory, practice, to the latest technologies in the field of visual design. Managed by: UNESA Published online Journal history Focus and Scope Jurnal Barik includes scientific articles covering the following topics: Branding and Visual Identity Advertising and Promotional Design Illustration Digital and Interactive Media Typography Photography in Design Animation and Multimedia UX/UI Design Design Theory and Criticism Environmental and Spatial Design Design and Culture Design Education
Articles 17 Documents
Search results for , issue "Vol. 1 No. 2 (2020)" : 17 Documents clear
PERANCANGAN BOARDGAME BAHASA JERMAN UNTUK SISWA SEKOLAH MENEGAH ATAS Rini, Novianti Susilo; Aryanto, Hendro
BARIK Vol. 1 No. 2 (2020)
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26740/jdkv.v1i2.35750

Abstract

Jerman merupakan salah satu negara di Uni Eropa (UE) yang paling pesat perkembangannya dalam bidang teknologi, ekonomi, dan bisnis. Negara Jerman dan beberapa negara di Eropa yang menggunakan bahasa Jerman sebagai bahasa pengantar utamanya, maka dari itu bahasa Jerman dapat menjadi modal utama agar bisa berkomunikasi dan menjalin kerjasama dengan baik. Di Indonesia bahasa Jerman menjadi salah satu bahasa yang diajarkan secara formal maupun informal pada jenjang pendidikan dibeberapa Sekolah Menengah Atas (SMA), selain karena banyak sekali beasiswa dan pekerjaan menarik di Jerman, kerjasama dalam lingkup global untuk mengimbangi kemajuan zaman juga sangat diperlukan. Maka dari itu penting sekali untuk belajar bahasa Jerman, keberhasilan dalam mengajaran bahasa Jerman dipengaruhi oleh metode yang gunakan untuk menarik minat siswa agar semangat dan mudah dalam belajar bahasa Jerman. Salah satu media kreatif dalam belajar adalah dengan menggunakan board game. Board game adalah media yang menarik untuk belajar selain itu board game juga dapat menjalin interaksi sosial, membuat semangat siswa dalam belajar, meningkatkan suasana belajar, dan kedisiplinan. Perancangan ini digunakan untuk memenuhi kebutuhan media belajar siswa SMA dalam belajar bahasa Jerman, dalam perancangan ini menggunakan metode design thinking dan metode analisa 5W1H untuk mendukung hasil perancangan agar sesuai dengan yang diharapkan. Kata Kunci: Media pembelajaran, bahasa Jerman, board game
PERANCANGAN SIGN SYSTEM STADION GELORA BUNG TOMO SURABAYA Himawan, Ilham Julio; Aryanto, Hendro
BARIK Vol. 1 No. 2 (2020)
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26740/jdkv.v1i2.35752

Abstract

Kota Surabaya dikenal sebagai Kota yang serius dalam menciptakan ruang publik bagi masyarakatnya, Salah satu ruang publik yang lagi ramai di kunjungi adalah Stadion Gelora Bung Tomo Surabaya yang merupakan salah satu kebanggan masyarakat kota Surabaya dan menjadi stadion terbesar se-Jawa Timur saat ini. Tak ayal jika Stadion ini akan digunakan dalam pagelaran piala dunia U-21 pada tahun 2021 mendatang, namun hal itu tak didukung dengan infrastruktur stadion yang memadai dalam hal ini kurang nya sign system di dalam stadion yang tak jarang membuat pengunjung ataupun official tim kebingungan saat berada di dalam stadion, sehingga dengan adanya perancangan sign system ini dapat memberikan kenyamanan dan kemudahan informasi bagi para pengunjung saat berada di dalam stadion, serta turut serta membantu pemerintah mensukseskan penyelesaian infrastruktur stadion menyongsong gelaran Piala Dunia U-21 pada tahun depan, dan hasil dari pada perancangan sign system ini berupa proposal rancang bangun sign system yang dapat digunakan oleh Pemerintah Kota Surabaya sebagai bahan acuan perancangan untuk bisa diterapkan pada Stadion Gelora Bung Tomo Surabaya. Kata Kunci: Gelora Bung Tomo, Stadion, Sign System,kemudahan, Surabaya
PERANCANGAN KOMIK BISU KOTA SURABAYA Masluchi, Muchamad Irsyadul; Aryanto, Hendro
BARIK Vol. 1 No. 2 (2020)
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26740/jdkv.v1i2.35754

Abstract

PERANCANGAN PATTERN FLORA LANGKA KEBUN RAYA PURWODADI Alifianty, Annisa Citra; Aryanto, Hendro
BARIK Vol. 1 No. 2 (2020)
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26740/jdkv.v1i2.35791

Abstract

Saat ini sering kali dijumpai fenomena kerusakan alam yang berpengaruh terhadap kehidupan flora, hingga mengakibatkan kelangkaan terhadap beberapa jenis flora yang ada. Namun di sisi lain flora langka tersebut memiliki potensi jika dikembangkan. Kebun Raya Purwodadi merupakan salah satu tempat konservasi flora yang juga melindungi jenis-jenis flora langka, keindahan dari flora langka di dalamnya memiliki potensi untuk dikembangkan menjadi karya desain sebagai upaya dalam pengenalan flora langka. Perancangan ini bertujuan untuk membuat sebuah media pengenalan flora langka berupa desain pattern, yang dapat diterapkan pada berbagai barang seperti hijab, tas, hingga kantong serbaguna. Perancangan ini menggunakan metode analisis 5W1H, yang juga didukung dengan adanya data primer dan sekunder, sehingga dapat dipergunakan sebagai acuan dalam merancang desain pattern. Dengan adanya perancangan ini harapan kedepannya masyarakat dapat lebih mengenal dan mengapresiasi kekayaan flora yang ada. Kata kunci: Desain, Pattern, Flora langka
MEDIA KOMUNIKASI VISUAL SIGN SYSTEM GEDUNG GRAHA MOJOKERTO SERVICE CITY Tamami, Nizar Fachri; Martadi, Martadi
BARIK Vol. 1 No. 2 (2020)
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26740/jdkv.v1i2.35792

Abstract

Perancangan sign system ini dilator belakangi masalah gedung Graha Mojokerto Service City belum memiliki system tanda yang memadai, sehingga pengunjung sering kebingunan mendapatkan layanan publik. Disisi lain Mojokerto merupakan daerah yang memiliki kearifan lokal peninggalan sejarah Majapahit yang perlu dilestarikan. Penelitian ini bertujuan merancang sign system Graha Mojokerto Service City yang lebih informatif, komunikatif, dan estetik. Metode penelitian menggunakan pendekatan analisis deskriptif kualitatif dengan metode 5W+1H. Berdasar analisis data dapat disimpukan; 1) Konsep perancangan sign system gedung pelayanan publik milik pemerintah, Graha Mojokerto Service City yang diambil dari unsur kebudayaan lokal Mojokerto yaitu gapura candi Ringin Lawang dan warna oranye sebagai warna utama; 2) Tahapan perancangan desain sign system meliputi: a) pengumpulan data melalui brainstorming, b) mengembangkan sketsa thumbnail hingga menemukan bentuk yang sesuai, c) membuat tightissue dengan melakukan beberapa penyempurnaan bentuk dan warna, dan d) finalisasi desain untuk menentukan hasil akhir perancangan sign system; 3) Berdasar hasil validasi oleh desainer grafis professional menunjukkan hasil baik yaitu 9% cukup baik, 73% baik, dan 18% sangat baik; 4) Desain yang sudah direvisi berdasarkan masukan validator ahli, selanjutkan dilakukan ujicoba kepaad 43 responden dengan hasil 77 % responden menyatakan cukup terbantu dengan sign system yang dibuat, 16 % menyatakan mungkin terbantu, dan 7% menyatakan tidak yakin. Kata Kunci: Sistem Tanda, Gedung Mojokerto Service City,
PERANCANGAN KAMPANYE SOSIAL BAHAYANYA SAMPAH PLASTIK UNTUK BUMI Anggraini, Julian Putri Dwi; Aryanto, Hendro
BARIK Vol. 1 No. 2 (2020)
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26740/jdkv.v1i2.35793

Abstract

Gaya hidup dan lingkungan membuat manusia terus menurus membutuhkan barang untuk mememnuhi kebutuhan hidup. Kecenderungan penggunaan kemasan yang dimana cup atau tempat sekali pakai membuat polusi atau dampak negatif bagi lingkungan. Sampah plastic menjadikan permasalahan sampah terbesar saat ini khususnya kemasan sekali pakai. Kondisi seperti ini menuntut perubahan pola pikir masyarakat terhadap sampah plastik. Oleh karena itu kampanya social dengan tema ajakan berhenti menggunakan kemasan sekali pakai sebagai penyelesaian masalah ini. Kata kunci: kemasan plastic, cup, pencemaran, kampanye.
PERANCANGAN MEDIA KAMPANYE SOSIAL PENGATUR KEUANGAN HARIAN MAHASISWA UNESA Effendi, Resti Fauzi; Aryanto, Hendro
BARIK Vol. 1 No. 2 (2020)
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26740/jdkv.v1i2.35898

Abstract

Perancangan media kampanye sosial tentang mengatur keuangan harian mahasiswa Unesa adalah salah satu penelitian yang melibatkan mahasiwa desain dengan pengelolaan keuangan hariannya.Permasalahan utama karena mahasiswa yang menerima uang saku bulanan terkadang kurang untuk mencukupi kebutuhan dikarenakan ada masalah mendadak yang mengharuskan untuk mengeluarkan uang yang lebih.Demi menyelamatkan uang saku yang sudah diberikan,muncul solusi yakni membuat budget planner dan saving wall board untuk menyimpan sisa uang harian mereka.Metode penelitian deskriptif kualitatif dengan metode analisis data 5w + 1h membantu menemukan metode yang tepat untuk merancang media kampanye tersebut.Dengan kampanye sosial ini diharapkan mahasiswa sudah menemukan pemecahan masalah yang tepat guna dan bermanfaat untuk kesehatan keuangan harian. Kata Kunci : Keuangan harian , Manajemen , Mahasiswa , Media kampanye sosial
PERANCANGAN SOSIALISASI ANIMASI EXPLAINER MENCEGAH PERPECAHAN MILENIAL PASCA PEMILU 2019 DI SURABAYA Wahyu Widyanto, Hafist Huddin; Martadi, Martadi
BARIK Vol. 1 No. 2 (2020)
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26740/jdkv.v1i2.35899

Abstract

Negara Indonesia adalah negara kesatuan yang berbentuk republik. Setiap 5 tahun sekali Indonesia mengadakan Pemilu untuk memilih kandidat calon pemerintah. Disetiap pemilu selalu muncul beberapa pihak/golongan yang saling bermusuhan baik karena perbedaan pilihan afiliasi politik. Sehingga dibutuhkan edukasi kepada masyarakat untuk mencegah permusuhan tersebut. Perancangan video animasi explainer ini bertujuan untuk kembali mempererat kebersamaan antar individu dan mengantisipasi potensi perpecahan di masyarakat melalui media video animasi explainer. Media sosialisasi ini dipilih karena tingkat efektivitasnya diterima masyarakat. Penelitian menggunakan penelitian pengembangan, dengan pendekatan deskriptif kualitatif. Hasil perancangan berupa video animasi explainer sebagai media sosialisasi untuk mencegah perpecahan dikalangan milenial pasca pemilu 2019 di Surabaya. Kata Kunci:Animasi, explainer, media, sosialisasi, pemilu
DAKWAH MELALUI REDESAIN SIGN SYSTEM MASJID NAMIRA LAMONGAN Albana Zen, Henry Firmanysah; Islam, Muh Ariffudin
BARIK Vol. 1 No. 2 (2020)
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26740/jdkv.v1i2.35900

Abstract

PERANCANGAN BUKU FOOD PHOTOGRAPHY MASAKAN KHAS SUKU BATAK Saragih, Zefi Dioarman; Kristiana, Nova
BARIK Vol. 1 No. 2 (2020)
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26740/jdkv.v1i2.35902

Abstract

Masakan khas Suku Batak sangat beragam dan memiliki ciri khas tersendiri seperti halnya masakan khas dari suku dan daerah lain yang menarik untuk dibahas atau diteliti. Masih banyak masyarakat Indonesia yang belum mengenal masakan khas Suku Batak. Buku sangatlah kuat untuk memperkenalkan dan mengedukasi masyarakat tentang sesuatu, begitu pula saat mempresentsikan masakan khas Batak. Tujuan dari perancangan ini adalah untuk memprentasikan beragam masakan khas Suku Batak sesuai dengan sub Suku Batak seperti, Batak Toba, Batak Karo, Batak Simalungun, Batak Mandailing dan Batak Pakpak. Tahapan Perancangan ini meliputi pengumpulan data, identifikasi data, analisis 5W1H, konsep, visualisasi, dan final desain. Hasil rancangan berupa buku sebagai media utama dengan media pendukung yaitu x banner, tote bag, mug dan notebook. Kedepannya diharapkan masyarakat akan tertarik dapat menikmati buku ini dan menghargai warisan Indonesia. Kata kunci: Buku, Masakan,Batak

Page 1 of 2 | Total Record : 17