cover
Contact Name
Tri Cahyo
Contact Email
tricahyo@unesa.ac.id
Phone
+62 812-3316-215
Journal Mail Official
tricahyo@unesa.ac.id
Editorial Address
Gedung T14 Lantai 2 FBS Unesa Kampus Unesa 2, Kel Lidah Wetan, Surabaya
Location
Kota surabaya,
Jawa timur
INDONESIA
Barik
ISSN : -     EISSN : 27471195     DOI : 10.26740/jdkv.v7i1
About the Journal Jurnal Barik is a scientific journal focused on Visual Communication Design. Managed by an experienced editorial team, this journal accepts articles related to various aspects of design, ranging from theory, practice, to the latest technologies in the field of visual design. Managed by: UNESA Published online Journal history Focus and Scope Jurnal Barik includes scientific articles covering the following topics: Branding and Visual Identity Advertising and Promotional Design Illustration Digital and Interactive Media Typography Photography in Design Animation and Multimedia UX/UI Design Design Theory and Criticism Environmental and Spatial Design Design and Culture Design Education
Articles 16 Documents
Search results for , issue "Vol. 4 No. 2 (2022)" : 16 Documents clear
ANALISIS VISUAL KARAKTER MARS DALAM GAME DOTA 2 Hibatulah, Naufal Ridho; Patria, Asidigisianti Surya
BARIK Vol. 4 No. 2 (2022)
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26740/jdkv.v4i2.48869

Abstract

Defence of the ancient atau yang biasa disebut Dota 2, game ini bergenre multiplayer online battle arena biasa disingkat menjadi MOBA. Dota 2 merupakan game MOBA terbesar di dunia dan memiliki kepopuleran tertinggi di China, tetapi memiliki jumlah pemain terbanyak di Rusia menurut esportflag.com. Dota 2 memiliki karakter yang bervariasi serta unik secara visual maupun mekanik salah satunya Mars. Dalam penelitian ini peneliti memilih karakter Mars sebagai objek penelitian meskipun karakter yang diteliti bernama mars, karakter ini sama sekali tidak sama seperti Mars yang ada pada mitologi Romawi, tetapi lebih merepresentasikan dewa dari mitologi Yunani, yaitu Dewa Perang Ares. Penelitian ini memiliki tujuan mendeskripsikan karakter visual Mars pada Dota 2. Penelitian ini menggunakan metode penelitian kualitatif, untuk pengumpulan data dengan observasi berdasarkan dokumentasi dan analisis data menggunakan semiotika Roland Barthes. Dari hasil penelitian ini dapat diketahui bagaimana bentuk fisik serta visual dari karakter Mars mengambil inspirasi dari bentuk pakaian prajurit Yunani Kuno serta terinsipirasi dari dewa dalam mitologi Yunani, yaitu Dewa Ares yang merupakan seorang Dewa Perang. Karakter Mars dapat memvisualkan budaya serta mitos Yunani Kuno dengan baik. Meski dilakukan beberapa perubahan bentuk visual, perubahan tersebut membuat Mars menjadi lebih orisinil, dan representasi visual yang ada pada Mars masih terlihat dengan jelas. Keywords: Dota 2, Mars, game, analisis visual, semiotika roland barthes
PERANCANGAN LABEL PADA KEMASAN SUPERO2 SUPER YOUR LIFE PT. TANOBEL FOOD Dinsyah, Yusuf Pangeran Al; Kristiana, Nova
BARIK Vol. 4 No. 2 (2022)
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26740/jdkv.v4i2.48988

Abstract

SuperO2 Super Your Life merupakan inovasi dari produk SuperO2 Sportivo, yang sebelumnya kurang menarik minat pembeli. Perancangan ini dilatarbelakangi adanya keinginan PT. Tanobel dalam membuat identitas baru terhadap produk air mineral beroksigen dalam kemasan untuk memperbaiki citra lama SuperO2 Sportivo yang dianggap kurang menarik minat konsumen dikarenakan desain kemasan yang seperti minuman isotonik. Fokus utama penelitian ini adalah perancangan label melalui visual yang tepat, untuk menyampaikan dan memperkuat identitas produk SuperO2 Super Your Life. Penelitian dilakukan dengan metode analisis SWOT untuk membantu mengetahui kekuatan, kelemahan, peluang, dan ancaman yang dihadapi produk. Berdasarkan data hasil survey dan observasi, dapat disimpulkan bahwa untuk perancangan desain label SuperO2 SYL memiliki 3 konsep atau tema dasar dalam penyusunannya, yaitu fresh, oxygen, dan healthy. Hal inilah yang mendasari kesan yang ingin disampaikan kepada konsumen dan juga menjadi pembeda dengan merek air mineral lainnya. Dengan adanya desain label ini, diharapkan desain tersebut dapat membangun identitas produk, serta menyampaikan pesan kepada konsumen, bahwa SuperO2 Super Your Life merupakan produk minuman beroksigen yang lebih unggul dibandingkan produk lain, dan berkenan di hati konsumen. Kata Kunci: label, desain, design thinking, SuperO2, Tanobel.
PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI SELF-HEALING SEBAGAI UPAYA MENGATASI STRES PADA REMAJA PEREMPUAN DI KOTA PASURUAN Sari, Wahyu Intan Novita; Aryanto, Hendro
BARIK Vol. 4 No. 2 (2022)
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26740/jdkv.v4i2.49064

Abstract

Stres merupakan reaksi tubuh manusia ketika dihadapkan dengan suatu perubahan baru, entah itu berupa ancaman maupun tekanan. Stres juga terjadi karena manajemen kesehatan mental yang kurang baik berakibat pada situasi atau pikiran yang membuat seseorang merasa tertekan, merasakan kesedihan yang tidak berujung, kepercayaan diri rendah, kehilangan minat dan semangat dalam melakukan berbagai kegiatan hingga mengantarkan pada depresi. Remaja perempuan mempunyai kecenderungan memikirkan sesuatu secara berlebihan, emosi tidak stabil dan rentan terhadap stres. Untuk itu, pencegahan sedini mungkin sangat dibutuhkan. Buku ilustrasi ini memberikan solusi dan informasi bagi remaja khususnya perempuan usia 18-21 tahun, untuk mengelola kesehatan mental mereka dengan metode Self-Healing. Penelitian ini menggunakan metode perancangan kualitatif deskriptif, dengan mengimplementasikan metode analisis data 5W+1H. Data penelitian ini diperoleh melalui berbagai macam literatur, wawancara, dokumentasi dan observasi. Perancangan ini menghasilkan buku yang memiliki ukuran 14,8 cm x 21 cm berisi 50 lembar halaman. Keywords: Stres, Kesehatan Mental, Remaja, buku ilustrasi, Self-Healing
PERANCANGAN SIGN SYSTEM DAN WAYFINDING PADA MUSEUM TSUNAMI ACEH Nursabila, Risa; Kusumandyoko, Tri Cahyo
BARIK Vol. 4 No. 2 (2022)
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26740/jdkv.v4i2.49080

Abstract

Salah satu tempat wisata yang menjadi simbol kota Banda Aceh ialah Museum Tsunami Aceh. Museum Tsunami Aceh ini terletak di Kecamatan Baiturrahman Kota Banda Aceh, Indonesia. Peneliti menemukan kendala pada sign system di Museum Tsunami Aceh, beberapa informasi dan petunjuk arah bermaterial stiker serta ditempel pada bagian tertentu dan sudah terlihat usang. Penelitian ini bertujuan untuk merancang ulang sign system yang memiliki fungsi memberikan informasi berupa direction, menavigasi, larangan dan himbauan kepada pengunjung untuk mengatur ketertiban dalam museum. Untuk menjawab permasalahan tersebut, penelitian ini menggunakan metode kualitatif dengan design thinking menurut Kelley dan Brown sebagai proses desainnya. Dengan mengumpulkan data-data primer penelitian yang dilakukan berupa observasi, wawancara, kuisioner dan dokumentasi. Sementara untuk data sekunder dilakukan studi literatur untuk mengumpulkan referensi teori yang relevan terkait perancangan. Perancangan ini menghasilkan desain sign system yang akan ditempatkan pada bagian interior bangunan yang menerapkan visualisasi clean design. Kata Kunci: Museum Tsunami, sign system, wayfinding
Analisis Semiotika Pada Motif Pakaian Tokoh Mirabel Dalam Film Animasi Encanto Anugrah, Dhi’fan Rizqin; Anggapuspa, Meirina Lani
BARIK Vol. 4 No. 2 (2022)
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26740/jdkv.v4i2.49154

Abstract

APLIKASI TEKNIK COLORED LIGHTING PADA FOTOGRAFI FESYEN SEBAGAI MEDIA PROMOSI KAOS VISICI Ramadhan, Muhammad Hanif Al Azhar; Anggalih, Nanda Nini
BARIK Vol. 4 No. 2 (2022)
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26740/jdkv.v4i2.49167

Abstract

Perkembangan teknologi internet khususnya sosial media memberikan pengaruh yang besar terhadap perusahaan garmen (perusahaan yang bergerak di bidang tekstil dan pakaian). Perusahaan berusaha menciptakan branding dan strategi promosi untuk membantu meningkatkan nilai jual produk, salah satunya adalah melalui media foto produk berupa campaign promosi. Dalam konteks ini fotografi fesyen adalah genre fotografi yang bisa digunakan untuk mengenalkan produk pakaian kepada khalayak ramai. Perancangan fotografi fesyen dengan teknik colored lighting pada kaos VISICI ini dibuat sebagai penyegaran pada visual katalog pada media sosial yang sudah ada. Metode penelitian yang digunakan adalah penelitian kualitatif dan menggunakan alur perancangan design thinking gagasan David Kelley dan Tim Brown yang terdiri dari tahap emphatize, define, ideate, prototype, dan test, hingga menghasilkan karya foto dengan tema colorful imagery yang menampilkan model menggunakan kaos VISICI. Hasil karya yang dibuat diharapkan dapat menjadi upaya menciptakan campaign promosi karena menampilkan konsep dan tema yang berbeda dari sebelumnya. Kata kunci: Fesyen, fotografi, media promosi.
SEMIOTIKA TANDA VISUAL FILM PENYALIN CAHAYA Oetomo, Renardi Rahadian; Kusumandyoko, Tri Cahyo
BARIK Vol. 4 No. 2 (2022)
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26740/jdkv.v4i2.49246

Abstract

Kurangnya rasa empati masyarakat membuat penegakkan hukum untuk kasus kejahatan seksual di Indonesia terbilang buruk. Para korban kejahatan seksual kerap kali mendapat kesulitan dalam proses menegakkan keadilan atas dirinya. Oleh karena itu, peran media massa saat ini sangatlah penting dalam mengubah pola pikir serta tingkah laku masyarakat, terlebih dengan adanya perkembangan teknologi dan informasi. Inovasi yang terus muncul dalam media massa menjadikan penyampaian informasi semakin canggih dari sebelumnya, salah satunya melalui film. Penyalin Cahaya merupakan salah satu karya di dunia perfilman Indonesia yang mengangkat problematika kejahatan seksual di Indonesia. Film ini menggambarkan perspektif bagaimana perjuangan korban kejahatan seksual dalam mendapatkan keadilan atas kejahatan yang terjadi pada dirinya. Penelitian ini akan membahas film Penyalin Cahaya menggunakan metode kualitatif dan menggunakan pendekatan semiotik berdasarkan teori John Fiske, dengan tujuan untuk mengetahui makna serta pesan yang tersirat dalam film ini. Berdasarkan teori semiotika John Fiske, proses analisis terbagi menjadi 3 tahapan yaitu level realitas, level representasi dan level ideologi. Hasil dari penelitian ini mengindikasikan bahwa perilaku yang dialami korban kejahatan seksual di Indonesia tidak terlepas dari ideologi Patriarki yang masih melekat di masyarakat, serta adanya unsur feminisme dalam upaya korban yang mayoritas kaum perempuan untuk speak up dan berani membela satu sama lain. Kata Kunci: Kejahatan Seksual, Penyalin Cahaya, Semiotika, John Fiske
REDESAIN KEMASAN JENANG KELAPA MUDA ABDOEL CHAKIM KHAS JOMBANG Aji, Fattahillah Pratama; Anggapuspa, Meirina Lani
BARIK Vol. 4 No. 2 (2022)
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26740/jdkv.v4i2.49247

Abstract

Indonesia adalah Negara yang memiliki berbagai macam kekayaan budaya. Dari sekian banyak kekayaan budaya yang ada, salah satunya adalah kekayaan kuliner tradisional. Salah satu kuliner tradisional yang ada di Indonesia adalah Jenang atau Dodol. Di Kabupaten Jombang terdapat olahan jenang khasnya sendiri, yaitu jenang kelapa muda. Pertama kali ditemukan pada tahun 1987 oleh Abdoel Chakim, kini telah memiliki brand corporate-nya sendiri yaitu Jenang Kelapa Muda Abdoel Chakim. Dalam pemasarannya, Jenang Kelapa Muda Abdoel Chakim menggunakan kemasan yang sama sejak pertama kali didirikan pada tahun 1987. Hal ini membuat daya saingnya kurang jika dibandingkan dengan merek-merek jenang lain yang sudah melakukan redesain dan rebranding. Melalui perancangan ini, nantinya akan dibuat desain kemasan baru untuk meningkatkan daya saing dan estetika kemasan yang diharapkan juga bisa meningkatkan daya saing merek jenang ini di pasar. Perancangan ini nantinya akan menggunakan metode kualitatif deskriptif. Data-data primer untuk perancangan ini akan diperoleh melalui proses wawancara, sedangkan data-data sekunder akan diperoleh melalui proses studi pustaka. Hasil akhir perancangan ini adalah menciptakan logo baru, desain kemasan baru, dan mockup media pendukung. Kata Kunci: Redesain, Jenang Kelapa Muda, Kemasan, Kabupaten Jombang
PERANCANGAN POSTER IKLAN LAYANAN MASYARAKAT PENCEGAHAN COVID 19 DI ERA NEW NORMAL BAGI WARGA KARANG REJO VII SURABAYA Firmansyah, Aditya Sukma; Marsudi, Marsudi
BARIK Vol. 4 No. 2 (2022)
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26740/jdkv.v4i2.49368

Abstract

Memasuki era pembiasaan baru atau new normal pasca adanya pandemi Covid 19, masih banyak warga masyarakat yang tidak mematuhi protokol kesehatan seperti yang telah dianjurkan oleh pemerintah. Hal ini juga tampak pada warga Karang Rejo Kota Surabaya dalam aktivitas sehari-hari sebagian besar warga tidak mematuhi protokol kesehatan, seperti menggunakan masker, menghindari kerumunan dan mencuci tangan. Oleh karenanya perlu upaya untuk mengingatkan dan mempengaruhi mereka agar mau mematuhi protokol kesehatan, yaitu melalui perancangan Iklan Layanan Masyarakat yang relevan dengan kondisi masyarakat. Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan konsep poster sebagai media iklan layanan masyarakat tentang pencegahan covid 19, dan mendeskripsikan visualisasi poster sebagai media iklan layanan masyarakat tentang pencegahan covid 19. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif, dengan pengumpulan data melalui wawancara, observasi. Analisis data penelitian ini menggunakan analisis 5W+1H. Hasil perancangan ini berupa poster ILM tentang pentingnya pencegahan covid 19 di era New Normal melalui penerapan protokol kesehatan. Keywords: Covid, new normal, poster, ILM
PERANCANGAN ILUSTRASI PRODUK PADA APLIKASI RILIV K., Athallah Rangga Allifiandi; Anggalih, Nanda Nini
BARIK Vol. 4 No. 2 (2022)
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26740/jdkv.v4i2.50179

Abstract

Ilustrasi produk dalam memenuhi kebutuhan pengguna haruslah relevan dan dinamis. Namun produk ilustrasi dapat mengalami perubahan melalui silih bergantinya Tim produk dan perbedaan ideasi yang membuat ketidak konsistenan pada ilustrasi produk. Seperti produk ilustrasi Riliv sekarang. Agar solusi yang diperoleh sejalan dengan tujuan perusahaan, perlu adanya sistem ilustrasi sebagai pedoman dan fokus tim desain atas setiap tindakan. Design thinking digunakan sebagai metode perancangan dalam penelitian ini, yang menggunakan metode kualitatif. Hasil perancangan ini berupa sistem ilustrasi dan implementasinya pada aplikasi Riliv. Batas perancangan berupa ilustrasi produk pada bagian konten, navigasi, dan empty state pada aplikasi Riliv. Berkenaan dengan aset ilustrasi yang konsisten dan lebih komunikatif, diharapkan hasil penelitian ini kedepannya dapat meningkatkan keuntungan dan manfaat dari produk aplikasi Riliv. Kata Kunci: Ilustrasi Produk, Design Thinking, Sistem Ilustrasi

Page 1 of 2 | Total Record : 16