Claim Missing Document
Check
Articles

Found 11 Documents
Search

PERANCANGAN BUKU INTERAKTIF MITIGASI KEBAKARAN DI DALAM RUANGAN UNTUK ANAK PRASEKOLAH Tanjung, Irsalina Idzni; Anggalih, Nanda Nini
CITRAKARA Vol. 6 No. 1 (2024): APRIL 2024
Publisher : Universitas Dian Nuswantoro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perancangan buku interaktif berjudul “Hati-Hati Kebakaran” dirancang dengan menarik dan efektif yang bertujuan untuk membantu anak usia prasekolah memahami mitigasi kebakaran di dalam rumah sesuai dengan tingkat pemahaman serta minat anak-dan memahami risikonya. Metode penelitian studi eksisting untuk mengevaluasi dan menganalisis buku interaktif sebelumnya agar memperoleh pemahaman bagaimana anak usia dini belajar dan berinteraksi dengan gerakan buku interaktif. Pengumpulan data sekunder dan primer di sekolah Labschool Unesa 1, yaitu murid TK A dan TK B serta guru. Penggunaan penerapan analisis data dengan metode design thinking dengan menjabarkan kebutuhan, keinginan media pembelajaran kebencanaan apa yang sesuai dengan pemahaman anak prasekolah, tahap selanjutnya SWOT untuk menemukan strategi keberhasilan rencana dalam perancangan ini dengan menemukan Strengths (Kekuatan), Weaknesses (Kelemahan), Opportunities (Peluang), dan Threats (Ancaman). Hasil rancangan desain buku interaktif untuk anak usia prasekolah dapat menarik dan sesuai minat pemahaman anak, konsep buku berisi pengajaran mitigasi kebakaran di dalam ruangan dengan gaya visual ilustrasi kartun dengan efek crayon serta penggunaan bahasa nonformal atau sehari-hari.
Pengembangan Video Animasi sebagai Upaya untuk Meningkatkan Budaya Sadar Bencana Banjir Bagi Anak Usia Dini Catya, Kanya; Anggalih, Nanda Nini; Ardani, Muhammad Widya
Jurnal SASAK : Desain Visual dan Komunikasi Vol 6 No 2 (2024): SASAK
Publisher : Universitas Bumigora

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30812/sasak.v6i2.4538

Abstract

Penelitian ini berfokus pada upaya peningkatan budaya sadar bencana banjir pada anak usia dini melalui media pembelajaran video animasi yang disesuaikan dengan kebutuhan kognitif dan karakteristik anak Pendidikan Anak Usia Dini. Tujuan dalam penelitian ini adalah pengembangan video animasi yang bertujuan untuk meningkatkan budaya sadar bencana banjir bagi anak usia dini di Surabaya. Metode penelitian yang digunakan adalah Research and Development (RnD) mencakup 4P yaitu Penelitian untuk mengidentifikasi kebutuhan, Perancangan sebagai dasar penyusunan produk, Produksi video animasi, dan pengujian untuk mengevaluasi kualitas serta efektivitas produk. Adapun subjek yang digunakan untuk menguji efektifitas produk yang dikembangkan adalah anak usia dini sebanyak 63 peseta didik dari dua lembaga yaitu Kelompok Bermain Labschool Unesa dan Taman Kanak-kanak Ya Bunayya di Surabaya. Hasil penelitian ini menujukkan bahwa pengembangan video animasi ini dirancang dengan pendekatan bermain yang berpusat pada anak untuk menarik perhatian dan mudah dipahami. Hasil validasi menunjukkan bahwa video animasi ini relevan untuk pembelajaran, sementara uji coba lapangan membuktikan efektivitasnya dalam meningkatkan pemahaman anak tentang banjir, penyebabnya, dan tindakan yang perlu dilakukan saat banjir terjadi. Kesimpulannya, video animasi ini berhasil menunjukkan hasil positif. Anak-anak dapat memahami dan menggambarkan tindakan yang perlu dilakukan saat terjadi banjir, selaras dengan tujuan edukasi yang diharapkan.
PERANCANGAN USER INTERFACE PADA APLIKASI MOBILE PERAWATAN KULIT MENGGUNAKAN MATERIAL DESIGN GUIDELINES Mentari, Karunia Dwi Putri; Anggalih, Nanda Nini
BARIK Vol. 3 No. 3 (2022)
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26740/jdkv.v3i3.48067

Abstract

Mayoritas masyarakat menginginkan kondisi kulit sehat, dengan berkembangnya teknologi, saat ini telah ada beberapa developer yang mengembangkan aplikasi yang dapat membantu penggunanya untuk melakukan perawatan kulit secara mandiri. Dengan menggunakan teknologi A.I, hasil diagnosa yang didapatkan sudah cukup akurat, sehingga pengguna mendapatkan informasi yang sesuai dengan kebutuhannya. Namun, jumlah aplikasi perawatan kulit yang beredar di play store saat ini sangat terbatas, sehingga pengguna juga memiliki keterbatasan dalam pemilihan aplikasi. Baik pemilihan dari segi fitur maupun tampilan aplikasi, karena aplikasi perawatan kulit yang saat ini beredar, memiliki tampilan yang serupa. Mengatasi permasalahan ini, dibuatlah desain user interface yang dirancang dengan berpedoman pada material design guidelines sehingga dapat menghasilkan desain yang sesuai dengan kebutuhan pengguna saat ini, selain tampilan berbeda, ditambahkan juga fitur terbaru yang belum ada pada aplikasi terdahulu. Metode penelitian yang digunakan dalam perancangan ini adalah metode design thinking menurut Hasso Plattner Institute of Design Stanford (d.school) karena metode ini berorientasi pada permasalahan yang dialami oleh pengguna, sehingga proses perancangan dapat dilakukan dengan efektif dan efisien. sudah mencakup semua kebutuhan, dimulai dari pokok permasalahan, pencarian ide, serta perancangan prototipe aplikasi. Tujuan dari penelitian ini adalah melakukan perancangan user interface aplikasi perawatan kulit berbasis mobile menggunakan material design guidelines. Keywords: User interface, design thinking, aplikasi perawatan kulit, material design
PERANCANGAN CRITICAL PHOTOGRAPHY IDENTITAS MULTIKULTURAL KOTA SURABAYA MENGGUNAKAN TEKNIK FOTOGRAFI JALANAN Khanif, Muhammad; Anggalih, Nanda Nini
BARIK Vol. 4 No. 1 (2022)
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26740/jdkv.v4i1.48244

Abstract

Surabaya sebagai Kota Pahlawan yang sarat nuansa historis, juga dikenal sebagai Kota Multikultural, keragaman terjadi karena sejak era kerajaan dulu Surabaya memegang andil sebagai Kota Pelabuhan, berdasarkan etnografi kota Surabaya menjadi tempat tujuan bagi pendatang dari berbagai daerah, berkumpul bahkan menetap di sana. Keberagaman etnis yang ada membuat kota Surabaya dijuluki sebagai Kota Multikultural. Penelitian ini bertujuan untuk menciptakan media riset pembelajaran serta media dokumentasi untuk mengabadikan potret kehidupan bermasyarakat berbagai etnis di Surabaya dengan menggunakan teknik fotografi jalanan dalam sebuah Critical photography, teknik fotografi jalanan dipilih karena termasuk dalam jenis fotografi dokumenter yang dapat menggambarkan sebuah subjek dalam situasi alami dan tidak direncanakan di tempat-tempat umum. Perancangan ini akan menggunakan metode design sprint, karena metode tersebut memiliki tahapan alur pengerjaan yang sesuai dengan perancangan ini. Hasil akhir dari perancangan ini berupa berkas foto dan narasi, sehingga lebih fleksibel untuk diimplementasikan dalam media publikasi apapun. Kata Kunci: fotografi, critical photography, narasi, fotografi jalanan, etnis.
APLIKASI TEKNIK COLORED LIGHTING PADA FOTOGRAFI FESYEN SEBAGAI MEDIA PROMOSI KAOS VISICI Ramadhan, Muhammad Hanif Al Azhar; Anggalih, Nanda Nini
BARIK Vol. 4 No. 2 (2022)
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26740/jdkv.v4i2.49167

Abstract

Perkembangan teknologi internet khususnya sosial media memberikan pengaruh yang besar terhadap perusahaan garmen (perusahaan yang bergerak di bidang tekstil dan pakaian). Perusahaan berusaha menciptakan branding dan strategi promosi untuk membantu meningkatkan nilai jual produk, salah satunya adalah melalui media foto produk berupa campaign promosi. Dalam konteks ini fotografi fesyen adalah genre fotografi yang bisa digunakan untuk mengenalkan produk pakaian kepada khalayak ramai. Perancangan fotografi fesyen dengan teknik colored lighting pada kaos VISICI ini dibuat sebagai penyegaran pada visual katalog pada media sosial yang sudah ada. Metode penelitian yang digunakan adalah penelitian kualitatif dan menggunakan alur perancangan design thinking gagasan David Kelley dan Tim Brown yang terdiri dari tahap emphatize, define, ideate, prototype, dan test, hingga menghasilkan karya foto dengan tema colorful imagery yang menampilkan model menggunakan kaos VISICI. Hasil karya yang dibuat diharapkan dapat menjadi upaya menciptakan campaign promosi karena menampilkan konsep dan tema yang berbeda dari sebelumnya. Kata kunci: Fesyen, fotografi, media promosi.
PERANCANGAN ILUSTRASI PRODUK PADA APLIKASI RILIV K., Athallah Rangga Allifiandi; Anggalih, Nanda Nini
BARIK Vol. 4 No. 2 (2022)
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26740/jdkv.v4i2.50179

Abstract

Ilustrasi produk dalam memenuhi kebutuhan pengguna haruslah relevan dan dinamis. Namun produk ilustrasi dapat mengalami perubahan melalui silih bergantinya Tim produk dan perbedaan ideasi yang membuat ketidak konsistenan pada ilustrasi produk. Seperti produk ilustrasi Riliv sekarang. Agar solusi yang diperoleh sejalan dengan tujuan perusahaan, perlu adanya sistem ilustrasi sebagai pedoman dan fokus tim desain atas setiap tindakan. Design thinking digunakan sebagai metode perancangan dalam penelitian ini, yang menggunakan metode kualitatif. Hasil perancangan ini berupa sistem ilustrasi dan implementasinya pada aplikasi Riliv. Batas perancangan berupa ilustrasi produk pada bagian konten, navigasi, dan empty state pada aplikasi Riliv. Berkenaan dengan aset ilustrasi yang konsisten dan lebih komunikatif, diharapkan hasil penelitian ini kedepannya dapat meningkatkan keuntungan dan manfaat dari produk aplikasi Riliv. Kata Kunci: Ilustrasi Produk, Design Thinking, Sistem Ilustrasi
PERANCANGAN FOTOGRAFI SEBAGAI MEDIA PROMOSI DIGITAL BRAND LOKAL CUTOFF Reza, Mochamad Wahyu Ar; Anggalih, Nanda Nini
BARIK Vol. 4 No. 3 (2023)
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26740/jdkv.v4i3.51478

Abstract

Perkembangan di era digital ini bermunculan berbagai cara untuk tampil menarik dengan gaya berpakaian yang berubah-ubah, salah satunya dengan adanya brand lokal Cutoff menjadi alternatif fashion di kalangan masyarakat sekarang. Cutoff hadir dengan menampilkan sebuah konsep produk life daily wea, yang dimana produk ini dapat dinikmati oleh semua kalangan. Namun pada pemasaran produk masih banyak masyarakat yang masih belum mengenal brand ini. Perancangan ini bertujuan untuk merancang sebuah foto produk untuk di sajikan kepada konsumen dengan tampilan visual yang menarik dan dapat dinikmati, sehingga masyarakat dapat mengetahui jenis dan bentuk produk dari brand lokal ini. Pengumpulan data pada penelitian ini dilakukan menggunakan metode kualitatif deskriptif dengan menerapkan teori Design thinking versi stanford, yang memiliki beberapa tahapan yaitu emphatize, define, ideate, prototype, serta test. Hasil karya perancangan ini melalui beberapa proses diantaranya dengan membuat moodboard dengan konsep minimalist dan teknik foto yang digunakan yaitu flatlay,Hero shot,dan detailed shoot. Karya yang dihasilkan dari perancangan ini berupa foto produk berjumlah enam foto berdasarkan contoh moodboard. Perancangan foto produk ini mendapatkan respon positif dari para pengguna yang dimana mereka sekarang dapat mempercayai dengan produk dari brand Cutoff ini. Kata kunci: Cutoff, brand lokal, fotografi,Design thinking
PERANCANGAN PROTOTYPE DESAIN USER INTERFACE WEBSITE ROBRIES SEBAGAI UPAYA PENGENALAN PRODUK DAUR ULANG LIMBAH PLASTIK Firdausi, Aisyah Nur; Anggalih, Nanda Nini
BARIK Vol. 5 No. 2 (2023)
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26740/jdkv.v5i2.59300

Abstract

Limbah plastik menjadi perhatian global dalam dua dekade terakhir (2010-2020), termasuk di Indonesia. Konsumsi plastik yang tidak seimbang dengan pengelolaan limbah pasca konsumsi menyebabkan pencemaran lingkungan baik di daratan maupun lautan Robries merupakan perusahaan manufaktur yang mengadopsi model ekonomi sirkular dengan mengolah limbah plastik menjadi furnitur layak jual dengan beragam motif. Sebagai bentuk pengenalan produk material daur ulang plastik, peneliti merancang prototipe desain user interface yang memuat konsep, strategi, dan hasil perancangan prototipe yang merepresentasikan aktivitas dan produk Robries. Metode penelitian ini disusun atas studi kasus dengan deskripsi kualitatif dengan teknik perancangan menggunakan User-Centered Design (UCD) yang terdiri atas tahapan analisis, desain, evaluasi, dan implementasi. Hasil perancangan prototipe desain user interface website Robries melewati dua pengujian (pra dan pasca pengembangan) secara signifikan dan terukur. Prototipe yang telah dirancang mendapatlkan nilai 5 (sangat baik) dalam skala Likert dan dapat menjadi acuan dalam pengembangan selanjutnya oleh Robries. Kata Kunci: User Interface Website, Produk Daur Ulang Plastik.
PERANCANGAN VIDEO ANIMASI 3D PROMOSI CLOTHING BRAND FANTASIA Pamungkas, Rega Danu; Anggalih, Nanda Nini
BARIK Vol. 6 No. 2 (2024)
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26740/jdkv.v6i2.63414

Abstract

Penelitian ini menggunakan pendekatan desain kreatif dan teknologi animasi 3D untuk menciptakan sebuah video yang menarik dan memikat yang memperkenalkan produk dan gaya dari merek tersebut kepada khalayak. Metode penelitian melibatkan tahapan perencanaan konsep, pengembangan animasi, dan evaluasi dari perspektif pemasaran dan kreativitas. Hasil dari penelitian ini adalah sebuah video animasi 3D yang memperlihatkan produk-produk "Fantasia" dengan cara yang inovatif dan menarik. Video ini menampilkan desain pakaian yang unik dan gaya visual yang khas dari merek tersebut, sambil mempertahankan fokus pada daya tarik dan citra merek. Evaluasi dari berbagai pihak, termasuk ahli pemasaran dan pengguna potensial, menunjukkan respon positif terhadap video animasi ini. Dengan demikian, penelitian ini memberikan kontribusi dalam mengembangkan strategi promosi modern untuk industri pakaian melalui penggunaan teknologi animasi 3D yang kreatif dan efektif. Video animasi ini diharapkan dapat meningkatkan kesadaran merek dan minat konsumen terhadap produk-produk "Fantasia" dalam pasar yang semakin kompetitif. Kata kunci: Video, Animasi 3D, Media Pemasaran
PERANCANGAN KONTEN MEDIA SOSIAL TIKTOK SEBAGAI PROMOSI DESA WISATA KAMPUNG MAJAPAHIT BEJIJONG Sukmawati, Rosita Eka; Anggalih, Nanda Nini
BARIK Vol. 6 No. 2 (2024)
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26740/jdkv.v6i2.64002

Abstract

Potensi ekonomi suatu daerah dapat diangkat dan dikembangkan melalui identitas unik yang dimilikinya. Identitas ini mencakup berbagai aspek seperti kekayaan alam, intelektual, infrastruktur, dan destinasi wisata yang khas. Identitas unik suatu daerah tidak hanya menjadi ciri khas yang membedakannya dari daerah lain, tetapi juga berperan penting dalam menciptakan daya tarik dan simbol potensi yang mampu menarik minat berbagai pihak, termasuk wisatawan, investor, dan pelaku bisnis, sehingga perlu dikelola secara optimal untuk memajukan pertumbuhan ekonomi daerah. Tujuan penelitian ini adalah membuat perancangan kontem media social TikTok untuk Desa Bejijong Kota Mojokerto yang merupakan destinasi wisata berbasis sejarah. Penelitian ini bersifat kualitatif dan menggunakan metode design thinking yang dibagi menjadi lima tahap, yaitu yakni emphatize, define, ideate, prototype, dan test. Berdasarkan temuan penelitian, materi video TikTok memiliki banyak potensi untuk mengedukasi pemirsa tentang atraksi wisata Kampung Majapahit Bejijong. Konten tentang Kampung Majapahit Bejijong dapat dengan mudah diakses dan dibagikan oleh pengguna, sehingga meningkatkan kesadaran masyarakat tentang destinasi wisata tersebut. Kata Kunci: Promosi, Perancangan media, Desa wisata, TikTok