cover
Contact Name
-
Contact Email
Hairani@universitasbumigora.ac.id
Phone
+6285933083240
Journal Mail Official
khairan.marzuki@universitasbumigora.ac.id
Editorial Address
-
Location
Kota mataram,
Nusa tenggara barat
INDONESIA
Prosiding Seminar Nasional CORISINDO
Published by Universitas Bumigora
ISSN : -     EISSN : -     DOI : https://doi.org/10.30812/corisindo.v1
Core Subject : Science,
Perguruan tinggi sebagai penyedia sumber daya manusia industri harus beradaptasi untuk memenuhi kebutuhan kompetensi transformasi digital di berbagai sektor, khususnya karya ilmiah. Berbagai inovasi harus dilakukan untuk meningkatkan sumber daya manusia yang sesuai dengan kebutuhan industri 4.0. Hal mendasar yang perlu dilakukan perguruan tinggi adalah mereview dan mendesain ulang kurikulum, mendorong program mobilitas bagi talenta asing, bekerjasama dengan stakeholders termasuk industri dan pemerintah sebagai pengguna lulusan perguruan tinggi. Konferensi ini bertujuan untuk menyediakan forum utama bagi dunia karya ilmiah untuk diskusi dan debat tentang Potensi Transformasi Digital, Interdisipliner, standardisasi teknologi terkait, dan dampak teknologi tersebut terhadap masyarakat dan budaya selama pandemi ini. Konferensi tersebut mempertemukan para peneliti, pembuat kebijakan, pengembang, pengguna, dan perusahaan komersial, siapa pun yang tertarik dengan Web dan apa yang ditawarkannya. SEMNAS CORISINDO 2025 merupakan platform Seminar Nasional yang menampilkan artikel asli dari berbagai peneliti, akademisi, praktisi, dan pengusaha bisnis untuk menciptakan peluang penelitian yang berorientasi global di era pandemi dengan memanfaatkan teknologi transformasi digital.
Articles 104 Documents
Penerapan Augmented Reality Pengenalan Biota Laut yang Dilindungi sebagai Media Pembelajaran Menggunakan Markerless berbasis Android Satriawan, Muhammad Zainul; Saputri, Dian Syafitri Chani
CORISINDO 2025 Vol. 1 (2025): Prosiding Seminar Nasional CORISINDO 2025
Publisher : CORISINDO 2025

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30812/corisindo.v1.5424

Abstract

Keanekaragaman biota laut Indonesia memiliki nilai ekologis yang tinggi, namun masih kurangnya kesadaran dan pengetahuan masyarakat, terutama anak-anak, terhadap pentingnya pelestarian biota laut yang dilindungi. Penelitian ini bertujuan mengembangkan sebuah media pembelajaran interaktif berbasis Augmented Reality (AR) markerless yang dapat digunakan di perangkat Android untuk mengenalkan berbagai jenis biota laut dilindungi. Pengembangan aplikasi dilakukan menggunakan metode pengembangan multimedia Luther-Sutopo yang mencakup enam tahapan: konsep, desain, pengumpulan materi, pembuatan, pengujian, dan distribusi. Hasil akhir berupa aplikasi edukasi yang menampilkan objek 3D dari biota laut seperti lumba-lumba, paus, dan berbagai jenis penyu, disertai teks, audio, dan visualisasi interaktif. Pengujian alpha menunjukkan seluruh fitur berjalan sesuai rencana, sedangkan pengujian beta dengan 30 responden menunjukkan tingkat kepuasan rata-rata sebesar 100%. Dengan demikian, aplikasi ini terbukti efektif dan layak digunakan sebagai media pembelajaran untuk meningkatkan pemahaman serta kepedulian siswa terhadap biota laut yang dilindungi. .
Aplikasi Klasifikasi Arsip pada LLDIKTI VIII Menggunakan Framework Laravel Budhiarta, Dewa Gede Eka; Suardika, I Gede; Suniantara, I Ketut Putu; Triandini, Evi
CORISINDO 2025 Vol. 1 (2025): Prosiding Seminar Nasional CORISINDO 2025
Publisher : CORISINDO 2025

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30812/corisindo.v1.5442

Abstract

Pengelolaan arsip yang efisien menjadi salah satu tantangan utama dalam administrasi pemerintahan, terutama di instansi yang masih menggunakan metode manual. Sistem pengarsipan yang tidak terstruktur sering menyebabkan kesulitan dalam pencarian dokumen, kehilangan data, serta rendahnya akurasi klasifikasi. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sistem klasifikasi arsip digital berbasis web menggunakan framework laravel guna meningkatkan efisiensi pengelolaan dokumen. Metode penelitian yang digunakan adalah software development life cycle (sdlc) model waterfall, dengan tahapan analisis, desain, implementasi, pengujian, dan pemeliharaan. Data dikumpulkan melalui wawancara dengan pihak terkait untuk memahami kebutuhan sistem dan kendala dalam pengelolaan arsip. Pengujian sistem dilakukan menggunakan metode black box testing untuk memastikan setiap fitur berfungsi dengan baik. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem yang dikembangkan mampu mengorganisir arsip secara lebih sistematis, mempermudah proses pencarian dokumen, serta meningkatkan efisiensi dalam pengelolaan arsip digital. Dengan adanya sistem ini, diharapkan proses administrasi kearsipan di instansi pemerintahan dapat berjalan lebih efektif dan terstruktur.
Sistem Informasi Pelaporan dan Pengelolaan Arsip Budaya Organisasi KPB Gianyar Menggunakan Framework Laravel Adisurya, Ida Bagus; Ciptahadi, Ketut Gus Oka; Suniantara, I Ketut Putu; Triandini, Evi
CORISINDO 2025 Vol. 1 (2025): Prosiding Seminar Nasional CORISINDO 2025
Publisher : CORISINDO 2025

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30812/corisindo.v1.5443

Abstract

Pelestarian budaya memiliki peran penting dalam mempertahankan identitas daerah, namun proses dokumentasi sering terhambat oleh keterbatasan dalam pencatatan dan pengelolaan arsip budaya. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sistem informasi pelaporan dan pengelolaan arsip budaya berbasis web untuk mendukung kegiatan dokumentasi budaya di organisasi KPB Gianyar. Metode pengembangan sistem dilakukan dengan pendekatan Software Development Life Cycle (SDLC) model Waterfall, yang terdiri atas tahapan analisis, desain, implementasi, dan pengujian. Instrumen pengujian sistem meliputi Black box Testing dan System Usability Scale (SUS). Hasil Black box Testing menunjukkan seluruh fungsi utama sistem, seperti login, pelaporan budaya, pengelolaan data kebudayaan, blog, galeri, serta manajemen pengguna, telah berjalan sesuai dengan yang diharapkan berdasarkan berbagai skenario pengujian. Selain itu, hasil SUS menunjukkan bahwa sistem mudah digunakan dan diterima oleh pengguna. Penelitian ini berkontribusi dalam menyediakan solusi teknologi yang dapat meningkatkan efektivitas pelestarian serta pengelolaan arsip budaya secara sistematis di tingkat daerah.
Perbandingan Kinerja Model ARIMA dan Jaringan Saraf Tiruan (ANN) dalam Memprediksi Jumlah Mahasiswa Baru Zuhri, Saifuddin; Hairani, Hairani
CORISINDO 2025 Vol. 1 (2025): Prosiding Seminar Nasional CORISINDO 2025
Publisher : CORISINDO 2025

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30812/corisindo.v1.5450

Abstract

Prediksi jumlah mahasiswa baru merupakan aspek krusial dalam perencanaan strategis perguruan tinggi, yang mempengaruhi alokasi sumber daya, perencanaan infrastruktur, dan pengembangan program akademik. Penelitian ini mengkaji penerapan dua metode prediksi time series yang berbeda: AutoRegressive Integrated Moving Average (ARIMA) dan Artificial Neural Network (ANN) untuk memprediksi jumlah mahasiswa baru. Menggunakan data historis penerimaan mahasiswa selama 6 tahun (2019-2024), penelitian ini membandingkan akurasi prediksi kedua metode dalam konteks perencanaan perguruan tinggi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa metode ANN memberikan akurasi prediksi yang lebih tinggi dengan nilai MAPE 11.65% dibandingkan ARIMA dengan MAPE 17.9%. Evaluasi performa model dilakukan menggunakan metrik evaluasi MSE (Mean Absolute Error), RMSE (Root Mean Square Error), dan MAE (Mean Absolute Error). Model Artificial Neural Network menunjukkan performa yang lebih baik dalam memprediksi jumlah mahasiswa baru dengan tingkat akurasi yang dapat diterima untuk keperluan perencanaan institusi. Namun, ARIMA memberikan interpretabilitas yang lebih baik dalam memahami pola seasonality dan trend jangka panjang.
Analisis Sentimen berbasis Lexicon dan Social Network Analysis terhadap Topik RUU TNI pada Media Sosial X Putra, I Gede Bagus Resa Pratama; Latif, Kurniadin Abd; Widyawati, Lilik; Husain, Husain; Innudin, Muhammad
CORISINDO 2025 Vol. 1 (2025): Prosiding Seminar Nasional CORISINDO 2025
Publisher : CORISINDO 2025

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30812/corisindo.v1.5455

Abstract

Penelitian ini menganalisis opini publik dan interaksi pengguna media sosial X terhadap topik Rancangan Undang-Undang Tentara Nasional Indonesia (RUU TNI). Penelitian ini menggabungkan pendekatan Lexicon-Based Sentiment Analysis menggunakan kamus InSet dan Social Network Analysis berbasis relasi mention antar pengguna. Data sebanyak 8.871 tweet berbahasa Indonesia dikumpulkan dari Zenodo. Hasil analisis sentimen menunjukkan dominasi sentimen negatif (47,9%), diikuti oleh sentimen netral (34,4%) dan positif (17,7%). Akun seperti @jannahseeker99 dan @anjinxkampunx memiliki out-degree tertinggi sebagai penyebar opini aktif. Namun, tidak ditemukan node dengan betweenness centrality tinggi, menunjukkan jaringan percakapan yang tersebar tanpa pusat dominan. Penelitian ini memberikan gambaran komprehensif mengenai respons publik digital terhadap isu kebijakan nasional, serta mengidentifikasi aktor-aktor penting dalam penyebaran opini di media sosial.
Analisis Cara Kerja Malware Ransomware Lookbit 3.0 Menggunakan Metode Statis dan Dinamis Wiguna, I Putu Krisna Dharma; Azwar, Muhamad; Innudin, Muhammad; Widyawati, Lilik; Latif, Kurniadin Abd
CORISINDO 2025 Vol. 1 (2025): Prosiding Seminar Nasional CORISINDO 2025
Publisher : CORISINDO 2025

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30812/corisindo.v1.5456

Abstract

Perkembangan teknologi informasi turut meningkatkan risiko keamanan, salah satunya ancaman ransomware. Studi ini menganalisis cara kerja malware LookBit 3.0 melalui dua pendekatan: analisis statis menggunakan PeStudio, dan analisis dinamis dengan Any.Run. Analisis statis mengevaluasi entropi, struktur file, serta fungsi API, sementara analisis dinamis mengamati aktivitas runtime seperti perubahan registri, jaringan, dan file. LookBit 3.0 menunjukkan tingkat entropi tinggi, menyembunyikan file dalam sistem, dan memodifikasi pengaturan antarmuka serta browser. Meski tidak ditemukan koneksi ke server C2, malware ini menjalankan taktik dari kerangka MITRE ATT&CK seperti eskalasi hak akses, evasi, pengambilan kredensial, dan enkripsi data. Studi ini memberikan pemahaman mendalam tentang LookBit 3.0 sebagai dasar strategi mitigasi ransomware. 
Penerapan Prometheus Terintegrasi Grafana untuk Monitoring Virtualisasi berbasis Proxmox Virtual Environment Sahimin, Sahimin; Hariyadi, I Putu; Marzuki, Khairan
CORISINDO 2025 Vol. 1 (2025): Prosiding Seminar Nasional CORISINDO 2025
Publisher : CORISINDO 2025

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30812/corisindo.v1.5486

Abstract

Virtualisasi menjadi salah satu solusi utama dalam pengelolaan sumber daya komputasi. Proxmox Virtual Environment (PVE) merupakan salah satu hypervisor yang digunakan untuk memanajemen virtualisasi. Monitoring sumber daya virtualisasi menjadi sangat penting dilakukan secara terus-menerus untuk mengetahui performansi, ketersediaan, dan stabilitas layanan berjalan dengan yang baik. Umumnya monitoring dilakukan dimana pengguna atau administrator tetap berada di depan layar komputer sehingga menjadi kurang efektif. Penerapan Prometheus dan Grafana yang diintegrasikan dengan Telegram menjadi solusi monitoring PVE yang memungkinkan pengguna mendapatkan informasi secara cepat dan akurat meskipun tidak melakukan pemantauan melalui layar komputer yakni melalui notifikasi Telegram. Dalam penelitian ini menggunakan metode Network Development Life Cycle (NDLC) sebagai pendekatan dalam perancangan dan pengembangan sistem. Terdapat 4 tahapan NDLC yang digunakan yaitu Analisis, Desain, Simulation Prototyping dan Monitoring. Pada tahap analisis dilakukan proses pengumpulan dan evaluasi data yang berkaitan dengan kebutuhan sistem. Tahap desain buat rancangan jaringan uji coba dan rancangan pengalamatan IP serta rancangan sistem termasuk kebutuhan perangkat keras dan lunak. Tahap simulation prototyping mencakup proses instalasi dan konfigurasi pada PVE, pembuatan container dan konfigurasi Prometheus serta Grafana dilanjutkan dengan pengujian sistem serta analisis terhadap hasil ujicoba tersebut. Pada tahap monitoring dilakukan monitoring terhadap tiga komponen utama yaitu CPU, memori, dan penyimpanan, untuk menilai kinerja sistem yang telah diterapkan. Penerapan Prometheus yang terintegrasi Grafana sebagai alat monitoring pada virtualisasi berbasis PVE dapat menghasilkan sebuah sistem yang mampu membantu pengguna dalam memantau kondisi server secara efisien dan real-time.
Rancang Bangun Teknologi Virtual Reality pada Teknik Tenun Tradisional Suku Sasak Zakaria, Muhammad
CORISINDO 2025 Vol. 1 (2025): Prosiding Seminar Nasional CORISINDO 2025
Publisher : CORISINDO 2025

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30812/corisindo.v1.5502

Abstract

Teknologi Virtual Reality (VR) telah berkembang sangat pesat sebagai salah satu inovasi yang mampu memberikan dan menciptakan lingkungan buatan secara realtime tiga dimensi yang imersif dan interaktif. Dalam konteks pelestarian budaya lokal, Virtual Reality (VR) memiliki potensi yang sangat besar sebagai salah satu media edukatif yang mampu mempresentasikan warisan budaya lokal secara menarik dan realistis. Pada penelitian ini bertujuan untuk merancangn dan mengembangkan aplikasi edukatif berbasis Virtual Reality (VR) yang menampilkan simulasi proses teknik tenun tradisional dari masyarakat Suku Sasak di Desa Banyu Urip, Kecamatan Gerung, Kabupaten Lombok Barat. Aplikasi ini dirancang untuk perangkat android dengan dukungan sensor gyroscope dan dikembangkan menggunakan Unity 3D sebagai game engine serta Blender untuk pemodelan objek 3D. Model pengembangan pad perangkat  lunak yang digunakan yaitu Multimedia Development Life Cycle (MDLC), yang terdiri dari enam tahap utama: concept, design, material collecting, assembly, testing, dan distribution. Hasil dari penggujian aplha dan beta test menunjukan aplikasi yang dikembangkan memiliki performa yang baik, mudah digunakan, serta mampu memberikan pemahaman yang mendalam kepada pengguna mengenai proses menenun khas Sasak. Penelitian ini memberikan manfaat dan kontribusi terhadap pengembangan mefia edukasi berbasis teknologi yang mendukung tentang pelestarian budaya lokal tehnik tenun tradisioonal suku sasak.  
E-Commerce UMKM Bale Tenun Lombok dengan Metode Multimedia Development Life Cycle Sugianto, Ervan; Priyanto, Dadang; Madani, Miftahul
CORISINDO 2025 Vol. 1 (2025): Prosiding Seminar Nasional CORISINDO 2025
Publisher : CORISINDO 2025

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30812/corisindo.v1.5511

Abstract

UMKM Bale Tenun ini memiliki beberapa kain yang di hasilkan, yaitu seperti subhanalle, rangrang, songket motif nanas, bulan begantung, bulan bekurung, catur, kemalu, kecapang ambon dan lain-lain. Akan tetapi keberadaan pengrajin di desa ini belum diketahui oleh banyak kalangan. Sehingga kain Tenun asal desa pelambik ini tidak sepopuler kain tenun dari desa lain. Kendala yang dihadapi yaitu kurangnya kemampuan mereka untuk memasarkan produknya, kurangnya media informasi serta promosi, dan biasanya penenun mengambil upah dari orang lain yang memasarkan, sehingga penenun ingin mencoba memasarkan produknya sendiri secara langsung melalui media internet atau website. Tujuan penelitian ini adalah membangun E-Commerce UMKM Bale Tenun Lombok dengan Metode Multimedia Development Life Cycle. Pembangunan e-commerce pada penelitian ini menggunakan metode MDCL (Multimedia Development Life Cycle), dimana metode ini memiliki 6 tahapan yaitu Concept (Konsep), Design (Perancangan), Material Collecting (Pengumpulan Materi), Assembly (Pembuatan), Testing (Pengujian), Distribution (Distribusi). Hasil akhir yang akan dicapai ialah sebuah e-commerce umkm bale tenun Lombok dengan metode multimedia development life cycle memuat 5 elemen utama multimedia, yaitu teks, suara, gambar, video, dan animasi. Kesimpulan dari penelitian ini adalah mampu membuat e-commerce sebagai media promosi, mampu meningkatkan penjualan produk, meningkatkan omset penjualan, dan umkm lebih dikenal oleh masyarakat luas.
Otomatisasi Management Konfigurasi VPLS Menggunakan Ansible Noegroho, Haris; Husain, Husain; Widyawati, Lilik
CORISINDO 2025 Vol. 1 (2025): Prosiding Seminar Nasional CORISINDO 2025
Publisher : CORISINDO 2025

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30812/corisindo.v1.5517

Abstract

Perkembangan teknologi jaringan menuntut efisiensi dan akurasi dalam proses konfigurasi, khususnya pada Virtual Private LAN Service (VPLS) yang memiliki kompleksitas tinggi dan rentan terhadap kesalahan manual. Penelitian ini bertujuan mengimplementasikan otomatisasi manajemen konfigurasi VPLS pada perangkat MikroTik menggunakan Ansible, sebuah alat otomatisasi yang bersifat agentless dan memanfaatkan protokol SSH. Metodologi yang digunakan adalah Network Development Life Cycle (NDLC) dengan tiga tahap utama: analisis, desain, serta simulasi dan prototyping. Implementasi dilakukan pada lingkungan simulasi GNS3 dengan tiga router MikroTik dan satu server Ansible berbasis Ubuntu melalui WSL. Pengujian membandingkan konfigurasi manual dengan otomatisasi dalam hal waktu implementasi, konsistensi hasil, dan kinerja jaringan. Hasil menunjukkan bahwa kedua metode memberikan konektivitas stabil dengan latensi rendah (1–3 ms) dan tanpa packet loss, namun otomatisasi secara signifikan mempercepat proses konfigurasi serta meminimalkan human error. Temuan ini menegaskan bahwa penerapan Ansible dalam konfigurasi VPLS meningkatkan efisiensi, konsistensi, dan skalabilitas manajemen jaringan, sehingga layak diadopsi pada infrastruktur berskala besar.

Page 5 of 11 | Total Record : 104