cover
Contact Name
Siti Aminah
Contact Email
sitiaminah@ubhinus.ac.id
Phone
+62341-560823
Journal Mail Official
lppm@ubhinus.ac.id
Editorial Address
Jl. Raya Tidar 100 Kota Malang
Location
Kota malang,
Jawa timur
INDONESIA
Mavis: Jurnal Desain Komunikasi Visual
ISSN : 26569159     EISSN : 26569221     DOI : https://doi.org/10.32664/mavis
Core Subject :
MAVIS (Mata Visual) adalah jurnal yang diterbitkan dua kali setahun (pada bulan Maret dan September) oleh Lembaga Penelitian & Pengabdian kepada Masyarakat (LPPM) Universitas Bhinneka Nusantara. MAVIS (Mata Visual) ini sebagai media publikasi ilmiah berupa karya penelitian maupun rancangan dalam bidang seni, desain, budaya dan terapannya.
Arjuna Subject : -
Articles 107 Documents
Analisis Pengaruh Inovasi Produk Pada Media Sosial Intagram Alam Santosa Dengan Pendekatan Model AISAS Nugraha, Bintang; Bintang Nugraha; Nur Sabariah; Ahmad Riyadi Swandhani
MAVIS : Jurnal Desain Komunikasi Visual Vol 8 No 01 (2026): Mavis : Jurnal Desain Komunikasi Visual
Publisher : LPPM Universitas Bhinneka Nusantara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32664/mavis.v8i01.2226

Abstract

Penelitian ini menganalisis pengaruh inovasi produk kaulinan barudak melalui konsep 4Es terhadap perilaku konsumen digital di Instagram Alam Santosa menggunakan model AISAS. Dengan metode deskriptif kualitatif melalui triangulasi data melalui analisis konten, observasi, dan studi dokumen Instagram Insights. Penelitian menemukan bahwa inovasi produk telah hadir namun belum terintegrasi optimal dalam komunikasi pemasaran terstruktur. Hambatan tersebut meliputi rendahnya kontinuitas konten pada Attention, keterbatasan narasi edukatif pada Interest, minimnya informasi terstruktur pada Search, ketiadaan alur transaksi pada Action, dan rendahnya prompting user-generated content pada tahap Share. Penelitian menghasilkan rekomendasi strategis integrasi 4Es pada setiap tahapan AISAS untuk optimalisasi konten digital. Kontribusi mencakup perspektif teoretis relevansi AISAS untuk ekowisata digital berbasis budaya lokal dan panduan praktis bagi pengelola destinasi wisata.
Strategi Komunikasi Pemasaran Digital Melalui Instagram untuk Memperluas Jangkauan Pasar Salsabilla Sofia Azzahra; Solicitor Costa Rica El Chidtian, Aileena; Pungky Febi Arifianto
MAVIS : Jurnal Desain Komunikasi Visual Vol 8 No 01 (2026): Mavis : Jurnal Desain Komunikasi Visual
Publisher : LPPM Universitas Bhinneka Nusantara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32664/mavis.v8i01.2231

Abstract

Pelaku UMKM dalam era teknologi ini untuk beradaptasi dalam strategi pemasarannya. Strategi komunikasi pemasaran merupakan strategi yang dapat dilakukan.  Karena dengan adanya strategi komunikasi pemasaran yang efektif maka dapat memberikan informasi kepada konsumen atau target pasar lebih luas. Penelitian yang berfokus pada strategi pemasaran Teriyami ini bertujuan untuk mengetahui serta mengidentifikasi strategi komunikasi pemasaran seperti apa yang efektif untuk dilakukan UMKM Teriyami di Sumenep dalam membuat perencanaan efektif serta dapat memasarkan produknya secara luas. Metode Design Thinking adalah metode yang digunakan dalam penelitian ini dengan pengumpulan secara kualitatif deskriptif dalam pengambilan data. Data yang diambil melalui kuesioner, wawancara dan obesrvasi melalui analisa sosial media. Penelitian ini menghasilkan strategi komunikasi pemasaran UMKM Teriyami adalah strategi komunikasi pemasaran menggunakan perencanaan pada konten kalender pada sosial media Instagram.
Perancangan Identitas Visual Event Pasar Kreatif Swarna Rasa Lokal Edy Chandra; Felicia Hasjim
MAVIS : Jurnal Desain Komunikasi Visual Vol 8 No 01 (2026): Mavis : Jurnal Desain Komunikasi Visual
Publisher : LPPM Universitas Bhinneka Nusantara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32664/mavis.v8i01.2233

Abstract

Penelitian ini merupakan penelitian perancangan desain (practice-based design research) yang bertujuan mengembangkan sistem identitas visual untuk event pasar kreatif Swarna Rasa Lokal yang mengangkat budaya Bugis sebagai tema utama dalam rangka memperkuat daya tarik promosi budaya lokal bagi audiens muda urban. Metode penelitian memadukan pendekatan kuantitatif dan kualitatif melalui kuesioner preferensi visual kepada 108 responden berusia 17–24 tahun, wawancara dengan perwakilan Kementerian Ekonomi Kreatif (EKRAF), benchmarking event kreatif sejenis, serta analisis SWOT sebagai dasar perumusan strategi desain.Hasil perancangan diwujudkan dalam sistem identitas visual yang mencakup logo dengan integrasi ikon perahu Phinisi dan aksara Lontara, dua varian warna untuk fase promosi dan fase pelaksanaan acara, serta penyusunan Graphic Standards Manual (GSM) yang mengatur konstruksi, konfigurasi, warna, tipografi, elemen grafis, dan aturan penggu naan identitas. Sistem identitas visual tersebut diimplementasikan pada media digital seperti Instagram dan website, serta media lingkungan event seperti main gate, floorplan wayfinding, dan booth signage.Temuan penelitian menunjukkan bahwa konsistensi sistem visual dan penekanan logo sebagai anchor brand yang sesuai dengan preferensi audiens berpotensi meningkatkan keterkenalan (recognizability) dan kualitas pengalaman pengunjung. Penelitian ini berkontribusi dalam menawarkan model perancangan identitas visual event berbasis riset audiens yang relevan untuk mendukung promosi budaya daerah dalam konteks ekonomi kreatif.
Penerapan Metode Film Production Stages pada Pemotretan Fotografi Dokumenter Akulturasi Suku di Karangantu, Banten Saarah Faadhilah Khansa; Aryo Bayu Wibisono; Aninditya Daniar
MAVIS : Jurnal Desain Komunikasi Visual Vol 8 No 01 (2026): Mavis : Jurnal Desain Komunikasi Visual
Publisher : LPPM Universitas Bhinneka Nusantara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32664/mavis.v8i01.2258

Abstract

Metode Film Production Stages umumnya digunakan dalam pembuatan film pendek. Akan tetapi metode ini dapat juga digunakan pada pemotretan fotografi dokumenter melalui alur cerita yang disusun secara sistematis. Fotografi Dokumenter Akulturasi Suku di Karangantu, Kota Serang, Banten adalah karya fotografi yang membahas fenomena akulturasi oleh suku Banten, Bugis, dan Cirebon yang belum banyak diketahui oleh publik karena minimnya dokumentasi. Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui strategi penggunaan metode Film Production Stages dalam pemotretan karya fotografi dokumenter yang disertai dengan narasi visual agar realitas yang disampaikan kepada pembaca lebih terstruktur dan komunikatif. Penelitian ini memberikan kebaruan melalui pendekatan Practice-Led Research dengan mengadaptasi metode Film Production Stages ke dalam fotografi dokumenter, kebaruan ini belum dilakukan pada penelitian sebelumnya yang cenderung bersifat deskriptif, teknis, dan tidak menekankan proses penciptaan sebagai metode penelitian. Penelitian ini diharapkan dapat memberikan manfaat secara teoritis, yaitu untuk menjadi media pengembangan studi Desain Komunikasi Visual dan referensi peneliti lain serta manfaat secara praktis, yaitu menjadi media pemahaman pembaca terhadap metode Film Production Stages sebagai panduan teknis pembuatan fotografi dokumenter.
Perancangan Media Pemasaran Digital Berbasis Konten Edukatif Pada Layanan Kesehatan Gigi drg. Friska Siagian Albert Absalom; Aileena Solicitor; Mahimma Romadhona
MAVIS : Jurnal Desain Komunikasi Visual Vol 8 No 01 (2026): Mavis : Jurnal Desain Komunikasi Visual
Publisher : LPPM Universitas Bhinneka Nusantara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32664/mavis.v8i01.2267

Abstract

Kesadaran masyarakat terhadap pentingnya kesehatan gigi di Indonesia masih tergolong rendah, karena sebagian besar penduduk hanya melakukan perawatan ketika telah mengalami keluhan. Kondisi ini menjadi tantangan bagi praktik mandiri dokter gigi dalam meningkatkan kesadaran masyarakat sekaligus bersaing dengan klinik jaringan atau rumah sakit besar yang memiliki sumber daya promosi lebih kuat. Penelitian ini bertujuan untuk merancang strategi komunikasi visual media pemasaran yang dapat meningkatkan kesadaran kesehatan gigi sekaligus memperkuat posisi praktik mandiri Dental Care drg. Friska Siagian di Perumnas Klender. Perancangan difokuskan pada penggunaan Instagram sebagai media utama melalui feed edukatif, carousel, reels/video pendek, story interaktif, serta media pendukung offline berupa poster, pamflet, banner, dan kartu pengingat kontrol. Penelitian ini menggunakan pendekatan research-based design.Data diperoleh melalui wawancara dengan pemilik praktik, observasi lapangan, serta analisis media digital dan media offline. Proses perancangan menggunakan model Customer Path 5A . Hasil analisis menunjukkan bahwa media digital dapat dimanfaatkan tidak hanya sebagai sarana promosi, tetapi juga sebagai media edukasi kesehatan gigi. Konten edukatif yang disampaikan dengan bahasa sederhana, visual yang jelas, serta kehadiran dokter sebagai figur edukator membantu audiens memahami informasi kesehatan gigi dengan lebih baik sekaligus membangun kepercayaan terhadap layanan praktik.
Eksplorasi Desain Karakter untuk Buku Cerita Pop-Up “Pixel dan Pixie yang Cerewet” Gunawan, Oscar Ade; Romadhona, Mahimma; Wulandari, Sri
MAVIS : Jurnal Desain Komunikasi Visual Vol 8 No 01 (2026): Mavis : Jurnal Desain Komunikasi Visual
Publisher : LPPM Universitas Bhinneka Nusantara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32664/mavis.v8i01.2271

Abstract

The development of digital technology has made gadget use inseparable from daily life, including among children. The use of gadgets among children without proper understanding and supervision can lead to addiction, increased stress levels, reduced physical activity, emotional distress, and behavioral problems. Therefore, efforts are needed to educate children about the dangers and impacts of excessive gadget use. One of the efforts that can be carried out is the use of educational media that can convey messages to children optimally. In this study, the effectiveness of the media is assessed based on its ability to increase children's visual interest, facilitate understanding of the story content, and help children recognize characters and the messages conveyed. One medium that has this potential is a pop-up storybook. In the creation of a pop-up book, the process of character design cannot be separated. This study aims to explore the process of character design development through the stages of the design thinking method, which include concept formulation, the creation of alternative designs, and testing of visual preferences in a pop-up storybook. This research is part of a final project on designing a pop-up storybook as an educational medium for children's gadget use, entitled "The Chatty Pixel and Pixie," which focuses on the character design process. The method used in this study is the design thinking method, which consists of the stages of empathize,define,ideate,prototype, test.
Desain Karakter Buku Visual Interaktif “Tubuhku Bisa Apa?” Sebagai Strategi Komunikasi Visual Oisina Putri, Tarisha; Widyasari; Aji, Restu Ismoyo
MAVIS : Jurnal Desain Komunikasi Visual Vol 8 No 01 (2026): Mavis : Jurnal Desain Komunikasi Visual
Publisher : LPPM Universitas Bhinneka Nusantara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32664/mavis.v8i01.2265

Abstract

Perancangan karakter dalam buku anak memiliki peran sebagai media komunikasi visual yang membantu menyampaikan informasi kepada anak usia dini. Anak cenderung memahami pesan melalui visual dibandingkan teks, sehingga karakter perlu dirancang dengan mempertimbangkan prinsip siluet, gaya visual dan fungsi yang sesuai dengan perkembangan dan karakteristik anak. Karakter yang komunikatif dengan memperhatikan bentuk, ekspresi dan warna dapat membantu anak memahami cerita, mengenali emosi, serta menangkap pesan dalam buku.penelitian ini bertujuan untuk merancang karakter utama dalam buku visual interaktif “Tubuhku Bisa Apa” yang ditujukan kepada pembaca usia dini. Metode yang digunakan adalah design thinking yang meliputi tahap emphatize, define, ideate, prototype dan test. Pengumpulan data dilakukan dengan observasi dan wawancara untuk memahami karakteristik audiens dan fungsi karakter sebagai media komunikasi visual.Hasil perancangan dipilih dengan memperhatikan prinsip siluet, gaya visual dan fungsi. Validasi ilustrator buku anak menunjukkan bahwa alternatif D memenuhi prinsip tersebut sehingga mudah dikenali dan mampu menyampaikan pesan dengan jelas. Sementara uji kepada anak menunjukkan karakter yang ditampilkan mudah dikenali secara peran dan emosi yang ingin disampaikan. Hal tersebut sejalan dengan hasil wawancara guru bahwa anak lebih mudah memahami pesan melalui visual, sehingga desain karakter berperan sebagai strategi komunikasi visual.

Page 11 of 11 | Total Record : 107