cover
Contact Name
Nasib Marbun
Contact Email
marbunnasib93@gmail.com
Phone
+6282174140253
Journal Mail Official
fimerkom@katersipublisher.com
Editorial Address
Perumahan Kenanga Artha Residence Blok A NO.6 JL. Bima, Subang, Jawa Barat, Indonesia
Location
Kab. subang,
Jawa barat
INDONESIA
FIMERKOM: Journal of Information Systems and Technology
ISSN : -     EISSN : 31107370     DOI : -
FIMERKOM: Journal of Information Systems and Technology is a publication forum for scientific works in the field of information systems and technology. All manuscripts submitted online through the OJS system must follow the focus and scope, as well as the author guidelines for the FIMERKOM: Journal of Information Systems and Technology. Submitted manuscripts must discuss scientific achievements that are free from plagiarism with a maximum similarity level of 15%. Assessment by journal partners uses a Double Blind Peer Review system. All manuscripts in FIMERKOM: Journal of Information Systems and Technology are openly accessible to anyone. FIMERKOM is published twice a year, in June (Issue 1) and December (Issue 2). FIMERKOM has an E-ISSN: 3110-7370.
Articles 8 Documents
Search results for , issue "Vol. 2 No. 2 (2025): Desember 2025" : 8 Documents clear
Video Sinematik Menggunakan Liveshoot dan Motion Graphic pada Atas Dasar Senang Coffee Street Ahlun, Mohamad; Cahyono, Nuri
FIMERKOM : Journal of Information Systems and Technology Vol. 2 No. 2 (2025): Desember 2025
Publisher : PT Katersi Minar Permata

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Dalam bisnis tentunya sangat penting untuk menggunakan media promosi sebagai informasi yang efektif kepada konsumen sehingga menarik minat kepada konsumen untuk membeli produk yang di jual, Atas Dasar Senang (ADS) coffee street adalah UMKM yang berdiri sejak juni 2024. ADS street coffe berada di Daerah Istimewa Yogyakarta tepatnya berada di sisi selatan Embung Tambakboyo, condongcatur,sleman. ADS street coffee memiliki ciri khas yang unik dimana kopi di racik di atas motor, dengan suasana embung tambakboyo yang asri dan nikmatnya kopi dari ADS street coffee menjadikan salah satu pilihan untuk menikmati kopi di sore hari yang indah. ADS street coffee membutuhkan sebuah media promosi berupa video sinematik yang berguna untuk mengenalkan tempat dan produk dari ADS street Coffee lebih luas kepada masyarakat sekitar untuk dapat bersaing dengan pesaing seperti pebisnis lain di daerah sekitar. Video sinematik dengan implementasi Teknik liveshoot dapat menangkap tempat dan produk yang di tawarkan lebih inovatif dan menarik serta, impelementasi Teknik Motion Graphic dapat membantu informasi pengenalan produk dan lokasi tempat yang diberikan secara efektif dan fleksibel sehingga video sinematik menjadi lengkap dan dapat meningkatkan kulitas promosi.
Implementasi Sistem Smartlamp untuk Menyalakan dan Mematikan Lampu Otomatis Berbasis IoT pada Ruangan Lab Komputer Bojoh, Cristy E. P.; Kowaas, Jonathan; Santa, Kristofel; Marbun, Nasib
FIMERKOM : Journal of Information Systems and Technology Vol. 2 No. 2 (2025): Desember 2025
Publisher : PT Katersi Minar Permata

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perkembangan teknologi Internet of Things (IoT) memberikan peluang dalam penerapan sistem kendali perangkat elektronik jarak jauh yang lebih efisien dan fleksibel. Pada ruang laboratorium komputer, pengendalian lampu masih banyak dilakukan secara manual sehingga sering menimbulkan pemborosan energi ketika lampu tidak dimatikan setelah digunakan. Penelitian ini bertujuan untuk mengimplementasikan sistem kendali lampu berbasis IoT dengan memanfaatkan mikrokontroler ESP32, modul relay, serta aplikasi Blynk sebagai media pengontrolan jarak jauh melalui jaringan internet. Pada sistem ini, ESP32 berperan sebagai pengendali utama yang terhubung ke modul relay untuk mengatur aliran listrik menuju lampu. Aplikasi Blynk digunakan sebagai antarmuka pengguna untuk menyalakan dan mematikan lampu secara real-time melalui smartphone. Pengujian dilakukan untuk mengetahui tingkat respon sistem terhadap perintah ON/OFF melalui aplikasi serta kestabilan koneksi jaringan. Hasil pengujian menunjukkan bahwa sistem mampu bekerja dengan baik dan memberikan respon kendali yang cepat sesuai perintah dari aplikasi Blynk. Sistem ini memberikan kemudahan dalam memantau dan mengontrol kondisi lampu tanpa harus berada di lokasi ruangan laboratorium. Selain itu, implementasi sistem ini berpotensi mendukung efisiensi penggunaan energi dan pengelolaan ruang yang lebih efektif.
Sistem Pemantauan Suhu dan Aktivasi Cooler Otomatis Berbasis Internet of Things pada Ruangan Kelas Wagey, Imanuel Hiskia; Arbie, Arif Tegar Elgifari; Santa, Kristofel
FIMERKOM : Journal of Information Systems and Technology Vol. 2 No. 2 (2025): Desember 2025
Publisher : PT Katersi Minar Permata

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perubahan suhu pada ruang kelas yang tidak menentu sering menyebabkan kondisi belajar menjadi kurang nyaman dan menurunkan efektivitas pembelajaran. Untuk mengatasi masalah tersebut, penelitian ini mengembangkan sistem pemantauan suhu ruangan berbasis Internet of Things (IoT) menggunakan ESP32 dan platform ThingSpeak. Sensor suhu terpasang mengirimkan data secara real time ke ThingSpeak untuk ditampilkan dalam bentuk grafik sehingga dapat dipantau dari jarak jauh. Selain itu, sistem dirancang untuk mengaktifkan cooler secara otomatis ketika suhu ruangan melewati batas yang telah ditentukan, guna menjaga kenyamanan belajar dan meningkatkan efisiensi energi. Penelitian dilakukan melalui beberapa tahapan meliputi identifikasi kebutuhan, perancangan perangkat keras dan perangkat lunak, pengujian lapangan, serta analisis data. Hasil pengujian menunjukkan bahwa sensor mampu membaca suhu dengan baik, data dapat dikirim ke ThingSpeak secara real time, dan cooler dapat bekerja secara otomatis sesuai perubahan suhu ruangan. Implementasi sistem ini menunjukkan bahwa teknologi IoT dapat diterapkan secara efektif dalam pengelolaan ruang kelas yang lebih cerdas dan efisien.
Analisis Implementasi Metode EOQ pada Sistem Pengendalian Persediaan Bahan Baku Berbasis POM-QM Azhara, Fatia; Ananda, Melti Gusti Tri; Ramadhani, Andika; Tanjung, Ahmad Albar
FIMERKOM : Journal of Information Systems and Technology Vol. 2 No. 2 (2025): Desember 2025
Publisher : PT Katersi Minar Permata

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis dan mengoptimalkan pengendalian persediaan bahan baku pada Izzi Kebab yakni sebuah UMKM kuliner di Medan yang selama ini masih mengandalkan estimasi intuitif dalam pengadaan barang. Pola pengadaan konvensional tersebut menyebabkan frekuensi pemesanan yang terlalu tinggi dan pembengkakan biaya operasional. Untuk mengatasi permasalahan tersebut, penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif deskriptif dengan menerapkan metode Economic Order Quantity (EOQ) dan Reorder Point (ROP) yang diolah menggunakan aplikasi POM QM for Windows. Hasil analisis menunjukkan bahwa melalui metode EOQ, Izzi Kebab dapat melakukan transformasi manajemen persediaan yang signifikan dengan merampingkan frekuensi pemesanan dari 52 kali setahun menjadi rata-rata 4 hingga 11 kali saja. Secara spesifik, kuantitas pemesanan optimal (Q*) untuk daging kebab adalah 27,93 kg, tortilla 64,5 unit, selada 48,72 kg, timun 48,37 kg, saus cabai 62,45 kg, serta saus tomat dan mayonaise masing-masing sebesar 44,16 kg. Implementasi strategi ini terbukti mampu menyeimbangkan biaya pesan dan biaya simpan pada titik terendah, sehingga menghasilkan total biaya persediaan yang lebih efisien dan stabil. Kesimpulannya, penggunaan metode ilmiah berbasis teknologi ini memberikan rekomendasi strategis bagi Izzi Kebab untuk meningkatkan efisiensi modal kerja dan keberlanjutan operasional bisnis UMKM.
Perancangan E-Commerce Menggunakan Shopify untuk Peningkatan Daya Jual UMKM Baali, Gabriel Kenisa Meqfaden
FIMERKOM : Journal of Information Systems and Technology Vol. 2 No. 2 (2025): Desember 2025
Publisher : PT Katersi Minar Permata

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perkembangan teknologi saat ini terjadi dengan sangat cepat, kegiatan jual beli pun mulai beradaptasi dengan memanfaatkan teknologi informasi yang lebih aman dan nyaman baik bagi penjual dan pembeli selama kita memiliki koneksi internet. Salah satunya adalah pemanfaatan website sebagai E- Commerce yang bisa menjadi toko online. UMKM kesulitan untuk menjual produknya dikarenakan kebanyakan masih menggunakan cara tradisional untuk berjualan. Pegiat UMKM tidak semua memiliki pengetahuan tentang pengembangan website sehingga banyak tools yang dapat dimanfaatkan untuk mengembangkan sebuah E-Commerce. Shopify merupakan salah satu tools yang dapat digunakan, Shopify memiliki keunggulan memberikan free trial agar para UMKM dapat belajar dahulu. Dengan adanya tools pembuatan e-commerce menjadi lebih cepat karena tidak memerlukan pemrograman. Agar lebih maksimal dalam menggunakan tools ini diperlukan pembelian paket yang sesuai kebutuhan. E-commerce diuji coba selama 1 bulan (31 hari) dengan rentang waktu dari 12 Februari 2022 sampai 14 Maret 2022. Dari percobaan ini didapatkan kenaikkan keuntungan sebanyak 13% dan kenaikkan pada penjualan produk hingga 18%. Selain itu dengan adanya E-Commerce perluasan pasar pun berhasil dilakukan dengan mulai adanya pengunjung dari luar kota Tomohon.
Implementasi Metode Multimedia Development Life Cycle pada Media Pembelajaran Pencahayaan Interaktif Berbasis Android Adi, Mario Christian; Nurcholis, Muhammad Tofa; Kamarudin; Wardhana, Raditya
FIMERKOM : Journal of Information Systems and Technology Vol. 2 No. 2 (2025): Desember 2025
Publisher : PT Katersi Minar Permata

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kurangnya variasi media pembelajaran menyebabkan siswa sulit memahami materi abstrak seperti materi pencahayaan pada mata pelajaran IPA. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun aplikasi media pembelajaran interaktif berbasis Android bagi siswa kelas V SDN Pangukan guna meningkatkan efektivitas belajar. Metode pengembangan sistem yang digunakan adalah Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang mencakup enam tahapan utama, yaitu concept, design, material collecting, assembly, testing, dan distribution. Aplikasi dikembangkan menggunakan perangkat lunak Adobe Animate dengan integrasi aset visual yang dirancang melalui Figma. Materi yang disampaikan mencakup teori pencahayaan yang dilengkapi dengan visualisasi dinamis serta fitur kuis interaktif untuk menguji tingkat pemahaman siswa. Hasil pengujian fungsional menggunakan metode black-box testing menunjukkan bahwa aplikasi dapat berjalan dengan baik pada berbagai perangkat Android tanpa kendala teknis. Kesimpulan dari penelitian ini adalah media pembelajaran interaktif yang dikembangkan layak digunakan sebagai alat bantu ajar mandiri maupun klasikal bagi siswa sekolah dasar. Implikasi dari penelitian ini diharapkan dapat memberikan alternatif solusi bagi pendidik dalam memanfaatkan teknologi mobile untuk menciptakan suasana belajar yang lebih menarik, komunikatif, dan inovatif di lingkungan sekolah.
Implementasi Algoritma Knuth-Morris-Pratt untuk Pencarian Nama Obat pada Sistem Informasi Farmasi Lumbangaol, Sedihati Kayan
FIMERKOM : Journal of Information Systems and Technology Vol. 2 No. 2 (2025): Desember 2025
Publisher : PT Katersi Minar Permata

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perkembangan teknologi informasi mendorong digitalisasi sistem pelayanan kesehatan, termasuk pengelolaan data obat pada sistem informasi farmasi. Salah satu permasalahan yang sering muncul adalah proses pencarian nama obat yang tidak efisien ketika jumlah data semakin besar. Pencarian berbasis teks yang dilakukan secara sederhana dapat menyebabkan waktu respon menjadi lambat dan berpotensi menurunkan kualitas pelayanan. Penelitian ini bertujuan untuk mengimplementasikan algoritma Knuth-Morris-Pratt (KMP) dalam proses pencarian nama obat pada sistem informasi farmasi guna meningkatkan efisiensi dan kecepatan pencarian data. Metode penelitian yang digunakan meliputi studi literatur, analisis kebutuhan sistem, perancangan algoritma pencarian, implementasi algoritma KMP, serta pengujian kinerja sistem. Data yang digunakan berupa kumpulan nama obat yang umum digunakan dalam pelayanan farmasi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa algoritma KMP mampu meningkatkan kecepatan pencarian secara signifikan dibandingkan metode pencarian konvensional, terutama pada data dengan jumlah besar dan pola pencarian yang kompleks. Implementasi algoritma KMP juga terbukti dapat mengurangi jumlah perbandingan karakter yang tidak perlu. Dengan demikian, algoritma KMP dapat menjadi solusi efektif untuk meningkatkan kinerja pencarian nama obat pada sistem informasi farmasi dan mendukung pelayanan kesehatan yang lebih cepat dan akurat.
Pengembangan Sistem Manajemen Klinik Gigi Berbasis Web Menggunakan Model Waterfall dan Konsep Point of Sale (POS) Prandana, Randy; Septia, Ade; Joanchen
FIMERKOM : Journal of Information Systems and Technology Vol. 2 No. 2 (2025): Desember 2025
Publisher : PT Katersi Minar Permata

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini dilakukan untuk merancang dan mengimplementasikan sistem informasi manajemen klinik gigi berbasis web yang bertujuan untuk meningkatkan efektivitas dan kualitas pengelolaan data serta layanan di Klinik Gigi Mynd Dental Care. Sebelumnya, proses administratif dilakukan secara manual menggunakan metode berbasis kertas, yang memperlambat pengolahan data dan meningkatkan risiko kehilangan atau kerusakan data. Sistem ini dikembangkan menggunakan Model Waterfall, yang terdiri dari empat tahap: analisis kebutuhan, desain, implementasi, dan pengujian. Pengumpulan data dilakukan melalui wawancara dan pengamatan langsung untuk mengidentifikasi kebutuhan pengguna dari staf administratif dan dokter gigi. Desain sistem menggunakan diagram Unified Modeling Language (UML), termasuk diagram use case, aktivitas, dan kelas, sementara implementasi dilakukan menggunakan PHP dan MySQL. Pengujian Blackbox diterapkan untuk memverifikasi fungsi sistem, dan usability dievaluasi melalui metode UMUX-Lite. Sistem yang dikembangkan mengintegrasikan beberapa fitur seperti manajemen data pasien, penjadwalan janji temu, catatan pemeriksaan, dan pemrosesan transaksi dalam satu platform berbasis web. Hasil menunjukkan bahwa semua fungsi bekerja dengan baik sesuai dengan persyaratan. Evaluasi UMUX-Lite mencapai skor 84,28, menunjukkan tingkat kenyamanan dan kepuasan pengguna yang tinggi. Dengan mengadopsi konsep Point of Sale (POS), sistem dapat secara otomatis menghasilkan faktur dan mencatat transaksi, sehingga proses administratif menjadi lebih cepat dan akurat.

Page 1 of 1 | Total Record : 8