cover
Contact Name
Eko Prianto
Contact Email
eko_prianto@uny.ac.id
Phone
-
Journal Mail Official
edukasielektro@uny.ac.id
Editorial Address
-
Location
Kab. sleman,
Daerah istimewa yogyakarta
INDONESIA
Jurnal Edukasi Elektro
ISSN : 25488252     EISSN : 25488260     DOI : -
Edukasi Elektro is a open access peer reviewed research journal that is published by Electrical Engineering Education Department - Faculty of Engineering - Yogyakarta State University. Edukasi Elektro is providing a platform for the researchers, academicians, professional, practitioners and students to impart and share knowledge in the form of high quality empirical and theoretical research papers, case studies, literature reviews and book reviews on education.
Arjuna Subject : -
Articles 161 Documents
UPAYA MENINGKATKAN PRESTASI DAN KARAKTER KEMANDIRIAN BELAJAR SISWA MELALUI PENDEKATAN RECIPROCAL TEACHING PADA MATA DIKLAT SIMULASI DIGITAL (SD) KELAS I TIPTL2 SMK N 2 PENGASIH KULON PROGO TAHUN 2015/2016 aji, S.Pd, sujad purnomo
Jurnal Edukasi Elektro Vol. 1 No. 1 (2017): Jurnal Edukasi Elektro, Volume 1, Nomor 1, 2017
Publisher : DPTE FT UNY

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (68.973 KB) | DOI: 10.21831/jee.v1i1.13251

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan hasil dan kemandirian belajar siswa pada mata pelajaran Simulasi Digital siswa kelas I Teknik Instalasi Pemanfaatan Tenaga Listrik (TIPTL). Penelitian ini merupakan penelitian Tindakan Kelas (Classroom Action Research) dengan 2 (dua) siklus. Seting penelitian ini adalah kegiatan pembelajaran Simulasi Digital. Penelitian ini di laksanakan di kelas I pada semester genap tahun pelajaran 2015/2016 pada bulan Januari sampai Juni 2016. Subyek penelitian ini adalah semua siswa kelas I TIPTL, yang berjumlah 32 orang dan pengampu mata pelajaran tersebut. Prosedur (1) perencanaan (planning), (2) pelaksanaan tindakan (action), (3) observasi (observation), dan (4) reflkesi (reflection) dalam setiap siklus. Instrumen penelitian ini menggunakan angket, catatan lapangan, lembar observasi, dan dokumentasi. Untuk memperoleh data penelitian, disusun dua perangkat pembelajaran dan empat instrumen penelitian. Hasil penelitian menunjukkan bahwa setelah mengikuti pembelajaran  dengan pendekatan reciprocal teaching, 100% peserta didik telah mencapai nilai sesuai dengan Kriteria Ketuntasan Minimal (KKM) secara individual maupun klasikal. Kemandirian belajar peserta didik  dikategorikan baik.Kata kunci: hasil belajar , karakter kemandirian belajar,  reciprocal teaching
KENDALI TEGANGAN DAN FREKUENSI BERJANGKAH UNTUK IC HEF4752 SEBAGAI PENGATUR TEGANGAN DAN FREKUENSI TIGA FASA 30 VOLT Kusmaningrum, Tisna Prihadiyanti
Jurnal Edukasi Elektro Vol. 1 No. 2 (2017): Jurnal Edukasi Elektro, Volume 1, Nomor 2, 2017
Publisher : DPTE FT UNY

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (639.525 KB) | DOI: 10.21831/jee.v1i2.17422

Abstract

Tujuan penelitian ini untuk mengatur tegangan dan frekuensi sumber tegangan tiga fasa dengan rentang 18.8 – 20.7 volt untuk mencatu motor tiga fasa dalam praktek elektronika daya. Pengunaan tegangan rendah bertujuan untuk mengamankan alat ukur maupun praktikan dari kemungkinan terjadi kesalahan yang membahayakan. Tahapan penelitian, yakni konsep rancangan, analisa kebutuhan, identifikasi alat dan bahan, pembuatan perangkat keras dan perangkat lunak serta pembuatan alat. Sistem yang dirancang terdiri dari empat bagian: (1) catu daya, (2) rangkaian kendali IC HEF4752, (3) sistem minimum, (4)  untai driver motor. Berdasarkan pengujian diperoleh rentang tegangannya 18.8 – 20.7volt, dan frekuensinya 17.24 – 62.5 Hz dalam enam posisi. Sinyal pengatur tegangan dan frekuensi diperoleh dengan mengubah-ubah dua resistor pada dua buah osilator HEF4047 dengan cara mengubah logika dari dikeluaran 4067 berdasarkan keluaran mikrokontroler yang mengendalikan IC PWM tiga fasa HEF4752 untuk menghasilkan efek perubahan tegangan dan frekuensi secara serentak. Kata kunci: IC HEF 4752, motor tiga fasa, pengatur kecepatan, tegangan dan frekuensi
Kelayakan E-modul Berbasis Android Untuk Mendukung Pembelajaran Aplikasi PLC Sebagai Pengendali Mesin Pengisi dan Penutup Botol Otomatis di SMK Sukir Sukir
Jurnal Edukasi Elektro Vol 3, No 2 (2019): Jurnal Edukasi Elektro, Volume 3, Nomor 2, 2019
Publisher : JPTE FT UNY

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (941.301 KB) | DOI: 10.21831/jee.v3i2.28788

Abstract

Tujuan  penelitian ini adalah untuk mengetahui unjuk kerja dan tingkat kelayakan e-modul berbasis android untuk mendukung pembelajaran aplikasi PLC sebagai pengendali mesin pengisi dan penutup botol otomatis pada Kompetensi Keahlian Teknik Instalasi Tenaga Listrik di SMK N1 Pundong, Bantul. Metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah penelitian dan pengembangan yang mengacu pada model ADDIE menurut Branch. Hasil penelitian menunjukkan telah dihasilkan  e-modul berbasis android untuk mendukung pembelajaran aplikasi PLC sebagai pengendali mesin pengisi dan penutup botol otomatis dengan nama  Modul PLC TOI, dengan format file .apk, yang memiliki unjuk kerja yang baik dengan ditandai semua menu dapat berfungsi dengan baik. Selain itu produk e-modul tersebut memiliki kelayakan untuk diterapkan dalam pembelajaran  pada kategori  sangat layak, yang ditandai gabungan skor validasi ahli materi, ahli media dan penilaian siswa sebesar 84,46%.
PEMBELAJARAN GERBANG LOGIKA DASAR BERBANTUAN MOBILE DI SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN Marsyaly, Farah Puspa
Jurnal Edukasi Elektro Vol. 1 No. 1 (2017): Jurnal Edukasi Elektro, Volume 1, Nomor 1, 2017
Publisher : DPTE FT UNY

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (388.845 KB) | DOI: 10.21831/jee.v1i1.13257

Abstract

Makalah ini merupakan bagian dari penelitian dengan tujuan untuk mengetahui dampak media pembelajaran mobile untuk penguasaan gerbang logika dasar dalam proses pembelajaran di SMK. Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan menggunakan pendekatan ADDIE untuk pengembangan materi dan pendekatan Waterfall Pressman untuk pengembangan perangkat lunak. Subjek dari penelitian ini yaitu 27 siswa kelas XI pada SMK Muhammadiyah Kudus. Data diperoleh menggunakan tes. Hasil dari validitas, reliabilitas, daya beda, dan indeks kesukaran tes diketahui masing-masing sebesar 0.492, 0.810, 0.373, dan 0.594. Data yang telah diperoleh dianalisis menggunakan uji  Wilcoxon dan nilai gain. Hasil penelitian ini dapat diketahui bahwa media pembelajaran mobile berdampak pada penguasaan gerbang logika dasar dengan nilai signifikansi posttest terhadap 0.008 pada dan juga ditunjukkan dari skor gain sebesar 37.04%, yang berarti terdapat peningkatan dalam proses pembelajaran pada mata pelajaran gerbang logika dasar.  Kata kunci: Pembelajaran Mobile, Gerbang Logika Dasar
PENGEMBANGAN APLIKASI USER INTERFACE ANDROID UNTUK PENGUKUR JARAK BERBASIS ARDUINO DAN BLUETOOTH Yatmono, Sigit
Jurnal Edukasi Elektro Vol. 1 No. 2 (2017): Jurnal Edukasi Elektro, Volume 1, Nomor 2, 2017
Publisher : DPTE FT UNY

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (587.154 KB) | DOI: 10.21831/jee.v1i2.17417

Abstract

Aplikasi User Interface (UI) berbasis Android berkembang sangat pesat. Banyak aplikasi kendali sistem dan monitoring sistem berbasis UI Android. Salah satu yang coba diusulkan penulis adalah aplikasi UI Android untuk sistem monitoring jarak benda menggunakan sensor ultrasonik berbasis Arduino. Dalam sistem ini data jarak diperoleh dari pengukuran sensor ultrasonik yang kemudian diolah oleh Arduino Uno. Hasil pengukuran dari Arduino dikirimkan ke smartphone Android menggunakan komunikasi Bluetooth. Aplikasi UI yang dikembangkan menggunakan aplikasi Android RemoteXY. Kita bisa mengembangkan aplikasi UI lebih fleksibel melalui situs remoteXY.com. Kode hasil desain UI diubah ke kode sketch Arduino untuk diupload ke mikrokontroler Arduino. Dari hasil uji coba diperoleh hasil pengukuran jarak yang sesuai dengan jarak sebenarnya, dengan menggunakan penggaris , dan mampu tampil di layar smartphone Android. Selain  menunjukkan jarak benda sistem monitoring juga bisa menunjukkan status jarak dari benda tersebut dalam rentang yang jauh atau dekat sesuai dengan pengaturan awal.Kata kunci: ultrasonik, Android, Arduino, Bluetooth 
APLIKASI MOTOR LISTRIK SEBAGAI PEMOTONG KAYU DENGAN PENGATURAN KECEPATAN BERBASIS PWM Ismail, Yunianto Wahyu
Jurnal Edukasi Elektro Vol. 2 No. 2 (2018): Jurnal Edukasi Elektro, Volume 2, Nomor 2, 2018
Publisher : DPTE FT UNY

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (927.37 KB) | DOI: 10.21831/jee.v2i2.22459

Abstract

AbstractThe purpose of this project is to be able to find out the design and the performance of wood cutter with PWM based speed regulator driven by AC motor 1 phase capacitor start type with transmission system using v-belt and pulley, covering current, power, voltage, time cutting and costs required. This tool is expected to increase production and quality in souvenirs craft industry and carving craft.The method of making wood cutting device with PWM-based speed regulator driven by AC motor 1 phase capacitor start type with R & D approach (Research and Development). Stages consisting of 1) Needs analysis, 2) device designing, 3) device making, 4) device testing, 5) implentation. The mechanism of this cutting device will produce a motion force which will then move the driving shaft that works principle such as the piston on the vehicle, then will move the saw up and down by using AC motor 1 phase capacitor start which is equipped with PWM-based speed controller, pulley transmission system and v-belt. Results from wood cutter with PWM-based speed regulator. This tool is able to cut wood with a circle from the thickness of 0.5 cm / 88 s, 1 cm / 135s, 2 cm / 180s, and 3 cm / 1560s with good cut quality and with a diameter of 12 cm circle. Then the measured power starts from 255.75 watt-333 watts depending on the thickness of the sawed timber.  Keywords :Cutting wood device, PWM, AC  Motor 1 fase AbstrakTujuan penelitian ini adalah untuk dapat mengetahui rancang bangun dan mengetahui unjuk kerja dari pemotong kayu dengan pengatur kecepatan berbasis PWM yang digerakkan oleh motor AC 1 fasa jenis kapasitor start dengan sistem transmisi menggunakan sabuk v-belt dan pulley, meliputi arus, daya, tegangan, waktu pemotongan dan biaya yang dibutuhkan. Alat ini diharapkan dapat meningkatkan produksi  dan kualitas pada industri kerajinan souvenir dan kerajinan ukir. Metode pembuatan alat pemotong pemotong kayu dengan pengatur kecepatan berbasis PWM yang digerakkan oleh motor AC 1 fasa jenis kapasitor start dengan pendekatan R&D (Research and Development). Tahap-tahap yang terdiri dari 1) analisis kebutuhan, 2) perancangan alat, 3) pembuatan alat, 4) pengujian alat, 5) implentasi. Mekanisme alat pemotong ini akan menghasilkan gaya gerak yang kemudian akan menggerakan poros penggerak yang prinsip kerjanya seperti piston pada kendaraan, kemudian akan menggerakkan gergaji naik turun dengan menggunakan motor AC 1 fasa jenis kapasitor start yang dilengkapi dengan pengendali kecepatan berbasis PWM, sistem transmisi pulley dan sabuk v. Hasil dari pemotong kayu dengan pengatur kecepatan berbasis PWM. Alat ini mampu memotong kayu dengan lingkaran dari mulai ketebalan 0.5 cm/88 s, 1 cm/135s, 2 cm/ 180s, dan 3 cm/1560s dengan kualitas potongan yang halus dan baik dengan diameter lingkaran 12 cm. Kemudian daya yang terukur mulai dari 255.75 watt-333 watt tergantung dengan ketebalan kayu yang digergaji. Kata kunci: Alat pemotong kayu, PWM, motor AC 1 fasa
INTELEGENT STICK FOR BLIND (INSTISBLIND) INOVASI ALAT BANTU MOBILITAS PENCEGAHAN KEBISINGAN HUJAN UNTUK MENINGKATKAN KEMANDIRIAN PENYANDANG TUNANETRA Milati, Nur
Jurnal Edukasi Elektro Vol. 3 No. 1 (2019): Jurnal Edukasi Elektro, Volume 3, Nomor 1, 2019
Publisher : DPTE FT UNY

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (375.047 KB) | DOI: 10.21831/jee.v3i1.26070

Abstract

Pentingnya keterampilan penggunaan tongkat bagi tunanetra untuk aktivitas berpindah tempat. Selain itu hilangnya fungsi visual menuntut adanya latihan untuk mengembangkan indra-indra lain, terutama indra pendengaran. Suara dapat memberikan informasi tentang lokasi, penyebab, atau sumber suatu objek(strickling, 2010:1). Namun dari berbagai inovasi tersebut terdapat satu kondisi yang sangat dibutuhkan kegunaannya oleh tunanetra yang belum dilirik oleh banyak inovator yaitu berupa tongkat tunanetra yang tetap bisa digunakan ketika hujan. Inovator membuat inovasi Intelegent Stick For Blind (Instisblind) Inovasi Alat Bantu Mobilitas Pencegahan Kebisingan Hujan Untuk Meningkatkan Kemandirian Penyandang Tunanetra. Inovasi menggunakan metode Linear Sequential Model (LSM) yang terdiri dari 4 tahapan  yaitu tahap analisis dan studi literatur, desain/perancangan sistem, perakitan sistem elektronik (assembly-electrnics systems), dan pengujian. Tujuan dari inovasi ini adalah untuk mengetahui rancangan, sistem kerja, dan keunggulan serta manfaat Instisblind bagi tunanetra. Tahap uji coba fungsional peneliti menguji cara kerja disetiap komponen. Sensor proximity mendeteksi objek rintangan  jarak +-30 cm. Peneliti melakukan validasi kepada ahli media, memperoleh hasil 81.2 % dengan kategori layak. Kemudian uji coba dilakukan SLB A Yaketunis  memperoleh respon  baik dari pengguna atau  tunanetra. Pada uji coba kepada pengguna ini dilakukan pengambilan data terhadap kebermanfaatan alat dan mendapat hasil 87.9 % dengan kategori sangat bermanfaat dan layak digunakan.
RANCANG BANGUN GAME EDUKASI SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN MATA KULIAH PRAKTIK TEKNIK DIGITAL Nugraha, Ariadie Chandra; Khairudin, Moh.; Hertanto, Deny Budi
Jurnal Edukasi Elektro Vol. 1 No. 1 (2017): Jurnal Edukasi Elektro, Volume 1, Nomor 1, 2017
Publisher : DPTE FT UNY

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (610.699 KB) | DOI: 10.21831/jee.v1i1.15121

Abstract

Tulisan ini bertujuan untuk menjelaskan proses: (1) mengembangkan game edukasi pada mata kuliah praktik teknik digital, dan (2) meguji kelayakan dari game edukasi pada mata kuliah praktik teknik digital.. Model pengembangan yang digunakan di dalam penelitian ini adalah ADDIE yang terdiri dari (a) Analisis, (b) Desain, (c) Development, (d) Implementasi, dan (e) Evaluasi. Hasil proses ini adalah : (1) Pengembangan game "Master of Digital"  dengan model ADDIE menghasilkan game edukasi yang terdiri dari halaman utama, level game, skor tertinggi, dan pengaturan. (2) Berdasarkan penilaian oleh ahli materi didapatkan rerata skor 73 dari rerata skor maksimal 84 dengan kategori "sangat layak".  Berdasarkan penilaian oleh ahli media didapatkan rerata skor 84 dari rerata skor maksimal 104 dengan kategori "layak". Berdasarkan penilaian oleh mahasiswa didapatkan rerata skor 54,61 dari rerata skor maksimal 80 dengan kategori "layak".
PERANCANGAN DAN ANALISIS PENGIRIMAN DATA DIGITAL BERBASIS VLC DENGAN LED DAN PHOTOTRANSISTOR ARRAY Nugroho, Retno Renggani
Jurnal Edukasi Elektro Vol. 2 No. 1 (2018): Jurnal Edukasi Elektro, Volume 2, Nomor 1, 2018
Publisher : DPTE FT UNY

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (505.549 KB) | DOI: 10.21831/jee.v2i1.19945

Abstract

AbstractVisible Light Communication (VLC) is a communication system using visible light as information carrier. The development of VLC is based on the some banning of radio frequency usage and the increasing use of LEDs. LED consumes low power and has high switching speed, which suitable for transmitting data. This study designed VLC prototype with LED array and phototransistor array that sends digital data of text in various sizes. Test is done by combination of different distance and bitrate. As results, this prototype can send and receive data at distance 1-100 cm and speed 2400, 4800, and 9600 bps. Keywords: VLC, LED, Phototransistor, Array. AbstrakVisible Light Communication (VLC) adalah sistem komunikasi yang menggunakan cahaya tampak sebagai pembawa informasinya. Perkembangan VLC didasarkan atas pelarangan penggunaan frekuensi radio di beberapa tempat serta meningkatnya penggunaan LED. Kelebihan LED yaitu mengkonsumsumsi daya rendah serta memiliki kecepatan switching yang tinggi sehingga cocok untuk mentransmisikan data. Pada penelitian ini dirancang prototipe VLC dengan LED array dan phototransistor array. Prototipe ini mengirimkan data digital berupa teks dalam berbagai ukuran. Pengujian dilakukan dengan kombinasi jarak dan bitrate yang berbeda-beda. Prototipe dapat mengirim dan menerima data pada jarak 1-100 cm kecepatan 2400, 4800, dan 9600 bps. Kata kunci: VLC, LED, Phototransistor, Array.
BIOTHINGS V2 : PENGEMBANGAN ALAT PENGHASIL BIOGAS OTOMATIS MENGGUNAKAN TENAGA HYBRID BERBASIS IOT (INTERNET OF THINGS) GUNA MENINGKATKAN HASIL PRODUKSI BIOGAS DI PUSAT PELATIHAN PERTANIAN DAN PEDESAAN SWADAYA PANDAN MULYO rohmah, amalia
Jurnal Edukasi Elektro Vol. 3 No. 1 (2019): Jurnal Edukasi Elektro, Volume 3, Nomor 1, 2019
Publisher : DPTE FT UNY

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (442.463 KB) | DOI: 10.21831/jee.v3i1.26099

Abstract

Krisis energi yang dipicu naiknya harga minyak dunia turut menghimpit kehidupan masyarakat berbagai lapisan di Indonesia, karena tingkat kebutuhan akan BBM (Bahan Bakar Minyak) yang terus meningkat, oleh sebab itu dibutuhkan energi alternatif untuk menggantikan BBM, agar rantai kehidupan di muka bumi ini dapat berjalan dengan baik. Banyak energi alternatif non BBM yang bisa dikembangkan, salah satunya adalah biogas. Pemanfaatan sumber energi biogas telah mulai dikembangkan di Pusat Pelatihan Pertanian dan Pedesaan Swadaya Pandan Mulyo namun kapasitas produksi dari sistem yang ada masih kurang maksimal, hal ini dikarenakan peralatan yang ada masih bersifat manual dan sederhana sehingga diperlukan tenaga ekstra agar dapat tetap menghasilkan biogas. Melihat permasalahan tersebut kami membuat inovasi teknologi yang diperlukan untuk mengatasi masalah tersebut yaitu dengan BIOTHINGS  V2 sebagai pengembangan alat pengaduk biogas otomatis berbasis IoT (Internet of Things). BIOTHINGS V2 merupakan alat pengaduk biogas otomatis yang menggunakan motor listrik sebagai sistem penggerak utama. Motor listrik akan bergerak otomatis saat kotoran sapi dimasukan kedalam tempat pencampuran yang sudah dipasang sensor ultrasonik. Secara umum BIOTHINGS memuat sensor sebagai input, prosesor oleh mikrokontroler, dan keluaran pada graphical use r interface melalui web, dan smartphone android sehingga pemantauan dan pembuatan biogas menjadi lebih efektif. Kata Kunci : bbm, biogas, BIOTHINGS, otomatis, produktivitas

Page 2 of 17 | Total Record : 161