cover
Contact Name
Masnur Ali
Contact Email
Ali.masnur@unj.ac.id
Phone
+6281996320085
Journal Mail Official
unjjorrekat@gmail.com
Editorial Address
Jl. Pemuda 10, Rawamangun Jakarta Timur 13220
Location
Kota adm. jakarta timur,
Dki jakarta
INDONESIA
Jurnal Olahraga Rekreasi Masyarakat
ISSN : -     EISSN : 29853389     DOI : https://doi.org/10.21009/jor
Journal Olahraga Rekreasi Masyarakat is a Journal of Sports, Recreation and Society Science published by the Recreational Sports Education Study Program, Faculty of Sports Science, State University of Jakarta. The name Recreational Sports and Society was chosen based on the name of the Sport and Recreation Study Program which is philosophically identical to Sports, Health and Recreation Science, while the addition of the word Community aims to make the research that has been studied can be implemented in the community. Journal Olahraga Rekreasi Masyarakat is published twice a year at intervals, the first edition in June and the second edition in November. Each journal issue contains an article that examines, discusses the latest research or findings in Sports, Recreation and Society Science. Scientific journal writers come from the Academic community (Students). E-ISSN Number : 2985-3389
Arjuna Subject : Umum - Umum
Articles 5 Documents
Search results for , issue "Vol. 2 No. 1 (2023)" : 5 Documents clear
MODEL PERMAINAN PANAHAN UNTUK MENGURANGI KECEMASAN LATIHAN PADA ANAK USIA 12-14 TAHUN DI GENERASI EMAS ARCHERY CLUB Cahya Bagas Pranata; Kuswahyudi
Journal Olahraga Rekat (Rekreasi Masyarakat) Vol. 2 No. 1 (2023)
Publisher : Universitas Negeri Jakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk membuat model permainan panahan untuk mengurangi kecemasan latihan pada anak usia 12 – 14 tahun, tempat peneliti di Generasi Emas Archery Club Bogor, Sekretariat : Morrocan Sport Club Legenda Wisata Cibubur, Nagrak, Kec. Gunung Putri, Kabupaten Bogor. Waktu penelitian selama Januari 2023. Metode penelitian ini menggunakan metode penelitian ADDIE, dimana penelitian menggunakan 5 tahapan yaitu, analisis, desain, pengembangan model, pelaksanaan, evaluasi. Hasil penelitian menghasilkan produk yang berupa model permainan panahan yang telah di revisi oleh ahli permainan dan ahli panahan sebanyak 9 model yang di implementasikan sebanyak 10 orang. Berdasarkan hasil penelitian menunjukan bahwa model permainan panahan untuk mengurangi kecemasan pada anak usia 12 – 14 tahun ini dapat menjadi media untuk digunakan dalam proses latihan panahan terutama untuk mengurangi kecemasan latihan, sehingga dapat memberikan kontribusi yang baik terhadap pelatih dan anak-anak, berdasarkan hasil penelitian model permainan panahan untuk mengurangi kecemasan latihan pada anak 12-14 tahun dapat dikembangkan dan dapat diterapkan kepada anak-anak. This study aims to create an archery game model to reduce exercise anxiety in children aged 12-14 years, where researchers at the Generation of Gold Archery Club Bogor, Secretariat: Morrocan Sport Club Legenda Wisata Cibubur, Nagrak, Kec. GunungPutri, Bogor Regency. The research time is January 2023. This research method uses the ADDIE research method, where the research uses 5 stages, namely, analysis, design, model development, implementation, evaluation. The results of the research resulted in a product in the form of an archery game model which had been revised by game experts and archery experts as many as 9 models which were implemented by 10 people. Based on the results of the study, it shows that the archery game model to reduce anxiety in children aged 12-14 years can be a medium for use in the archery training process, especially to reduce training anxiety, so that it can make a good contribution to trainers and children, based on the results of the study Archery game models to reduce exercise anxiety in children 12-14 years can be developed and can be applied to children.
MODEL PERMAINAN AKURASI LEMPAR PISAU PADA ANAK USIA 10 - 12 TAHUN Anggi Dina Pratiwi; Hartman Nugraha; Aryati
Journal Olahraga Rekat (Rekreasi Masyarakat) Vol. 2 No. 1 (2023)
Publisher : Universitas Negeri Jakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk membuat model permainan akurasi lempar pisau pada anak usia 10–12 tahun. Pendekatan penelitian pengembangan model permainan akurasi lempar pisau ini menggunakan model penelitian dan pengembangan (Research and Development) dari ADDIE. Subjek pada penelitian ini adalah anggota PORLEMPIKA dengan jumlah 15 anak. Pada penelitian ini peneliti bekerjasama dengan satu dosen ahli, dan dua pelatih lempar pisau PORLEMPIKA sebagai expert judgement. Uji validitas yang digunakan pada penelitian ini adalah dengan menggunakan uji justifikasi ahli dan pelatih, dimana model permainan yang telah dibuat dan diuji cobakan kemudian dikonsultasikan serta dinilai oleh dosen ahli dan para ahli dalam bidang olahraga lempar pisau. Adapun tujuan dari penelitian ini adalah untuk membuat model permainan akurasi lempar pisau pada anak usia 10–12 tahun. Model permainan ini juga bertujuan untuk dapat dijadikan bahan referensi atau pedoman bagi para pelatih dalam melatih akurasi lempar pisau. Melalui uji validitas yang dilakukan dengan menggunakan uji justifikasi ahli dan pelatih, menghasilkan produk model membuat model permainan akurasi lempar pisau pada anak usia 10–12 tahun sebanyak 15 model permainan.
Nilai-nilai Kearifan Lokal dalam Permainan Cublak-cublak Suweng: Sebuah Studi Pustaka Patra Aghtiar Rakhman; Amanda Sabrina Zahra Putri,; Ramah Nur Intan,; Yuliana
Journal Olahraga Rekat (Rekreasi Masyarakat) Vol. 2 No. 1 (2023)
Publisher : Universitas Negeri Jakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Zaman sekarang yang telah berjalan dan mengembangkan teknologi dengan pesat di pedesaan ataupun yang ada di perkotaan, dengan perkembangan tersebut membuat anak-anak merasakan efek dari kemajuan. Dengan bermain sekarang tidak menggunakan alat secara alami namun sekarang menggunakan alat perkembangan teknologi dengan gadget bermain online. Hal ini yang perlu dipantau oleh orang tua menganggap menggunakan kecanggihan teknologi tersebut membuat anak berkembang keceerdasannya. Seharusnya anak-anak di masanya ini melakukan permainan secara aktif di luar sebagai interaksi di sekitar anak dengan melakukan salah satunya permainan tradisional. Banyak jenis-jenis permainan tradisional yang dapat dilakukan oleh anak-anak salah satunya permainan cublak-cublak suweng.Permainan tradisional cublak-cublak suweng yaitu permainan yang berasal dari Jawa Tengah dengan cara bernyanyi bahasa Jawa. Dalam sejarah permainan ini berkaitan dengan penciptaannya yang berasal dari Walisongo, tokoh penyebar agama Islam di Jawa. Permianan ini digunakan sebagai media yang dapat memberikan kemampuan moral anak, yang dapat dilihat dari arti dari lagu cublak-cblak suweng untuk mencari harta, kedudukan, dan jabatan tidak untuk menuruti hawa nafsu yang dikembaikan lagi pada hati, tidak berduka cita di jalan akhirat.
PERAN ORANG TUA DALAM MENDUKUNG PRESTASI OLAHRAGA ATLET KARATE LEBAH BUKIT WIRA SAMARINDA Taufik Hidayat; Nanda Alfian Mahardhika
Journal Olahraga Rekat (Rekreasi Masyarakat) Vol. 2 No. 1 (2023)
Publisher : Universitas Negeri Jakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Tujuan dari penelitian ini untuk mengetahui bagaimana peran orang tua dalam mendukung prestasi olahraga atlet karate Lebah Bukit Wira Samarinda. Penelitian ini adalah penelitian deskriptif kuantitatif. Penelitian ini menggunakan survey sebagai metode dengan menggunakan angket sebagai teknik pengumpulan data. Populasi berjumlah 13 orang yaitu seluruh orang tua dari atlet karate Lebah Bukit Wira Samarinda. Sampel penelitian ini berjumlah 13 orang yaitu seluruh orang tua dari atlet karate Lebah Bukit Wira Samarinda dan menggunakan teknik total sampling. Teknik analisis data yang digunakan adalah analisis deskriptif yang dituangkan kedalam persentase. Dari hasil penelitian yang telah dikumpulkan, peran orang tua dalam mendukung prestasi olahraga atlet Karate Lebah Bukit Wira Samarinda berada pada kategori “sangat kurang” sebesar 8% (1 orang), “kurang” sebesar 23% (3 orang), “cukup” sebesar 31% (4 orang), “baik” sebesar 38% (5 orang), serta “sangat baik” 0%. Berdasarkan nilai rata-rata (mean) yaitu 143,86, bahwa peran orang tua dalam Mendukung Prestasi Olahraga Atlet Karate Lebah Bukit Wira Samarinda berada dalam kategori “cukup”.
Permainan Tradisional Dakon Dalam Kecerdasan Matematika Pada Anak Usia Dini di SD Negeri Ambon Javira Radiyanti Wulandari; Heni Pujiastuti
Journal Olahraga Rekat (Rekreasi Masyarakat) Vol. 2 No. 1 (2023)
Publisher : Universitas Negeri Jakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Permainan tradisional merupakan salah satu media pembelajaran yang digunakan dalam proses pendidikan anak usia dini. Permainan tradisional yang tepat untuk meningkatkan kecerdasan matematis anak adalah dengan menggunakan permainan tradisional dakon. Kegiatan ini merangsang sebagian perkembangan anak selain melestarikan permainan tradisional. Penelitian ini menggunakan pendekatan penelitian tindakan kelas kolaboratif.Dengan subjek yaitu peserta didik kelas V SD Negeri Ambon Kota Serang dengan berjumlah 22 Orang yaitu 8 siswa dan 14 siswi. Dengan menggunakan permainan dakon peserta didik sangat semangat dan senang untuk belajar matematika. Sehingga mereka lebih mudah dalam menerapkan materi pembelajaran menggunakan permainan tradisional dakon dan hasil yang diperoleh yaitu peserta didik meningkat setelah pembelajaran menggunakan Permainan Tradisional Dakon hingga pada siklus ke dua yaitu 45,98%. Selain itu, karena pembelajaran menggunakan permainan tradisional ini pula fikiran mereka sedikit demi sedikit terbuka bahwa matematika itu menyenangkan.

Page 1 of 1 | Total Record : 5