cover
Contact Name
Asty Raisha Agma
Contact Email
astyraishaagma@gmail.com
Phone
+6282384495089
Journal Mail Official
samudrailmuindonesia01@gmail.com
Editorial Address
Alamat : Jl. Raya, Jl. Lolo Gn. Sarik Lubuk Minturun Blok A/2, Kec. Kuranji, Kota Padang, Sumatera Barat 25158
Location
Unknown,
Unknown
INDONESIA
JFI
ISSN : 31106536     EISSN : -     DOI : -
Jurnal Informatika Indonesia adalah media publikasi ilmiah yang memuat hasil penelitian, kajian, dan pengembangan di bidang informatika, meliputi topik seperti kecerdasan buatan, sistem informasi, jaringan komputer, keamanan siber, pengolahan data, dan teknologi perangkat lunak, dengan tujuan mendukung kemajuan ilmu pengetahuan dan penerapan teknologi informasi di Indonesia.
Articles 8 Documents
Pemanfaatan Blockchain untuk Transparansi dan Keamanan Catatan Akademik Kampus Pelia Elza
Jurnal Informatika Indonesia Vol. 1 No. 1 (2025): Oktober-Desember
Publisher : Samudra Ilmu Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perkembangan teknologi digital telah mendorong kebutuhan perguruan tinggi untuk memiliki sistem pencatatan akademik yang lebih aman, transparan, dan dapat dipercaya. Salah satu pendekatan inovatif yang dapat digunakan adalah pemanfaatan teknologi blockchain dalam pengelolaan data akademik. Penelitian ini bertujuan untuk menjelaskan bagaimana blockchain dapat diterapkan dalam menjaga keamanan, integritas, serta transparansi catatan akademik mahasiswa di lingkungan kampus. Dengan karakteristik utama blockchain yang bersifat desentralisasi, tahan terhadap manipulasi, dan dilengkapi dengan sistem verifikasi transaksi, catatan akademik dapat dikelola secara lebih terjamin dan sulit untuk dipalsukan. Studi ini menggunakan metode kajian literatur serta analisis konsep untuk mengkaji berbagai implementasi yang telah dilakukan pada institusi pendidikan di berbagai negara. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penerapan blockchain mampu meningkatkan kepercayaan antara pihak kampus, mahasiswa, maupun lembaga eksternal, terutama dalam hal validasi ijazah, transkrip nilai, dan rekam jejak akademik. Dengan demikian, pemanfaatan blockchain dapat dipandang sebagai langkah strategis dalam mendukung transformasi digital pendidikan tinggi di era industri 4.0.
Rancang Bangun Sistem Informasi Akademik di Perguruan Tinggi Berbasis Laravel Framework Miftah Alfidyah
Jurnal Informatika Indonesia Vol. 1 No. 1 (2025): Oktober-Desember
Publisher : Samudra Ilmu Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perkembangan teknologi informasi mendorong perguruan tinggi untuk meningkatkan kualitas layanan akademik melalui pemanfaatan sistem informasi yang terintegrasi. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun sistem informasi akademik berbasis web menggunakan Laravel Framework. Metode pengembangan sistem dilakukan dengan model waterfall yang mencakup analisis kebutuhan, perancangan, implementasi, serta pengujian sistem. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem informasi yang dibangun mampu membantu proses administrasi akademik, seperti pengelolaan data mahasiswa, dosen, mata kuliah, serta penjadwalan kuliah. Sistem ini juga dilengkapi dengan antarmuka yang responsif sehingga dapat diakses melalui perangkat komputer maupun smartphone. Dengan demikian, penerapan sistem informasi akademik berbasis Laravel ini dapat meningkatkan efisiensi, efektivitas, dan akurasi dalam pengelolaan data di lingkungan perguruan tinggi.
Implementasi Internet of Things (IoT) pada Sistem Smart Home Asty Raisha Agma
Jurnal Informatika Indonesia Vol. 1 No. 1 (2025): Oktober-Desember
Publisher : Samudra Ilmu Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perkembangan teknologi Internet of Things (IoT) telah menghadirkan inovasi signifikan dalam berbagai aspek kehidupan, termasuk bidang hunian cerdas atau smart home. Penelitian ini bertujuan untuk mengimplementasikan konsep IoT pada sistem rumah pintar guna meningkatkan kenyamanan, efisiensi energi, dan keamanan penghuni. Sistem yang dikembangkan memungkinkan pengendalian perangkat rumah tangga seperti lampu, pintu, dan peralatan elektronik melalui aplikasi berbasis mobile yang terhubung dengan jaringan internet. Selain itu, sensor suhu, kelembaban, dan gerak juga digunakan untuk mendukung otomatisasi dan pemantauan kondisi rumah secara real-time. Hasil implementasi menunjukkan bahwa sistem smart home berbasis IoT mampu memberikan kemudahan bagi pengguna dalam mengelola rumah dari jarak jauh serta meningkatkan efektivitas penggunaan energi. Dengan demikian, penelitian ini membuktikan bahwa IoT memiliki potensi besar dalam mengoptimalkan manajemen hunian modern serta mendukung terciptanya lingkungan rumah yang lebih aman, efisien, dan ramah pengguna.
Pengembangan Platform Belajar Daring Interaktif Menggunakan ARVR untuk Sekolah Dasar Cisia Padila
Jurnal Informatika Indonesia Vol. 1 No. 1 (2025): Oktober-Desember
Publisher : Samudra Ilmu Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perkembangan teknologi digital telah membuka peluang baru dalam bidang pendidikan, khususnya dalam penerapan Augmented Reality (AR) dan Virtual Reality (VR) pada proses pembelajaran. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan platform belajar daring interaktif berbasis AR/VR yang ditujukan bagi siswa sekolah dasar. Metode penelitian yang digunakan meliputi studi literatur, analisis kebutuhan, perancangan sistem, implementasi, serta pengujian. Hasil pengembangan menunjukkan bahwa platform ini mampu menyajikan materi pelajaran secara lebih menarik, interaktif, dan mudah dipahami oleh siswa melalui simulasi tiga dimensi serta pengalaman belajar yang imersif. Pengujian yang dilakukan pada kelompok kecil siswa memperlihatkan adanya peningkatan motivasi, keterlibatan, serta pemahaman materi dibandingkan dengan metode pembelajaran konvensional. Selain itu, sistem ini juga mendukung akses pembelajaran jarak jauh dengan tetap menghadirkan pengalaman belajar yang interaktif. Meskipun demikian, keterbatasan perangkat AR/VR dan infrastruktur teknologi di beberapa sekolah masih menjadi tantangan yang perlu diatasi. Secara keseluruhan, penelitian ini membuktikan bahwa penerapan AR/VR pada platform belajar daring memiliki potensi besar dalam mendukung inovasi pendidikan dasar di era digital.
Penerapan Deep Learning dalam Pengenalan Wajah untuk Sistem Keamanan Mimi Nurhidayanti
Jurnal Informatika Indonesia Vol. 1 No. 1 (2025): Oktober-Desember
Publisher : Samudra Ilmu Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini membahas penerapan metode deep learning dalam sistem pengenalan wajah yang dirancang untuk meningkatkan keamanan. Sistem ini dikembangkan dengan memanfaatkan jaringan saraf konvolusional (Convolutional Neural Network/CNN) guna mendeteksi dan mengenali wajah dengan tingkat akurasi tinggi. Data wajah yang digunakan melalui tahapan pra-pemrosesan, pelatihan model, dan pengujian untuk memperoleh performa terbaik. Hasil penelitian menunjukkan bahwa metode deep learning mampu memberikan hasil yang lebih unggul dibandingkan pendekatan konvensional, khususnya dalam menghadapi variasi cahaya, sudut pandang, serta ekspresi wajah pengguna. Dengan demikian, implementasi sistem ini memiliki potensi besar untuk digunakan pada aplikasi keamanan modern, seperti sistem absensi berbasis biometrik, pengendalian akses ruangan, hingga pemantauan keamanan berbasis kamera.
Evolusi Arsitektur Komputasi dan Protokol Internet Awal: Analisis Historis Teknis Generasi Pertama Muhammad Arif Sirait; Ijlal Rafif Sitorus; Muhammad Rafly Mumtaz; Syamil Bashrah; Tondi Al Habib Tanjung; Said Hambali Takhir
Jurnal Informatika Indonesia Vol. 1 No. 2 (2026): Januari-Maret
Publisher : Samudra Ilmu Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

This study aims to analyze the evolutionary history of first-generation computer architecture and internet protocols, as well as their impact on technological developments in Indonesia. Data processing in the pre-digital era, which relied heavily on mechanical devices and manual calculations, spurred the birth of electronic computing innovations such as ENIAC and EDVAC. Using a descriptive qualitative method based on a Systematic Literature Review (SLR), this article explores the critical transition from isolated computing to global system networks. The main findings indicate that the adoption of Von Neumann Architecture and the shift from circuit switching to packet switching via TCP/IP protocols revolutionized processing efficiency and universal data transmission. In Indonesia, early infrastructure limitations actually triggered socio-technical creativity, such as the development of RT/RW Net and the use of open-source technology pioneered by figures like Onno W. Purbo. This research concludes that the principles of decentralization and efficiency from the early era remain relevant in facing future technological challenges such as 5G and Quantum Computing
Analisis Humor Verbal Dalam Konten Video Siniar #Sekutfm di Youtube Gofar Hilman Dhyan Purwitarini
Jurnal Informatika Indonesia Vol. 1 No. 2 (2026): Januari-Maret
Publisher : Samudra Ilmu Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Informasi di era digital yang serba cepat ini, konten siniar/podcast justru menjadi hal yang diminati segala kalangan. Dengan peredaran informasi di segala media sosial, terdapat konten siniar menggabungkan mode video dan suara yang menjadi pembahasan kontroversial. Konten Gofar Hilman menyedot perhatian dalam waktu singkat dengan pembawaannya yang lucu. Maka, peneliti bertujuan untuk membedah lelucon Gofar Hilman di konten #SekutFM dengan menerapkan parameter Knowledge Resources GTVH oleh Attardo dan Raskin dan menganalisis pelanggaran maksim prinsip kerja sama yang terdapat pada leluconnya. Penelitian ini menggunakan metode deskriptif kualitatif dengan pendekatan teknik analisis isi (content analysis). Terdapat hasil pada video pertama menunjukkan terdapat 16 titik sumber tawa yang terdapat humor verbal, video kedua terdapat 10 sumber tawa yang terdapat humor verbal dan video ketiga terdapat 10 sumber tawa yang terdapat humor verbal. Dalam video siniar bersama Tante Ernie, Gofar dengan mudah mengungkapkan humor verbal, karena secara baik Tante Ernie memberikan tanggapan. Sedangkan pada video dengan Anestasya, Gofar cukup kesulitan dalam mengungkapkan humor karena Anestasya kurang merespons dan terlalu pasif. Sedangkan, pada video bersama Amalia dan Uta, Gofar terlihat tidak begitu berusaha menciptakan humor. Oleh karenanya, dalam video terakhir yang dipilih peneliti, Gofar menyatukan dua bintang tamu. Segala upaya dilakukan Gofar Hilman agar video tetap menarik banyak penonton.
Kepuasan Pengguna Aplikasi Gofood di Kota Bogor: Evaluasi Dengan Framework Pieces Rosya Rachmania; Ridipurnomo; Hafizh Fisabilillah
Jurnal Informatika Indonesia Vol. 1 No. 2 (2026): Januari-Maret
Publisher : Samudra Ilmu Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini mengkaji kepuasan pengguna aplikasi GoFood di Kota Bogor dengan menggunakan Framework PIECES yang mencakup enam dimensi evaluasi: Performance (kinerja aplikasi), Information (informasi dalam aplikasi), Economics (aspek ekonomi), Control (kontrol dan keamanan), Efficiency (efisiensi layanan), dan Service (pelayanan pelanggan). Data dikumpulkan melalui survei kepada pengguna aktif GoFood dengan pertanyaan berbasis skala Likert. Hasil analisis menunjukkan bahwa mayoritas responden memberikan nilai tinggi pada hampir semua dimensi evaluasi, mengindikasikan tingkat kepuasan yang tinggi terhadap layanan GoFood. Dimensi Efficiency dan Performance menunjukkan kontribusi yang kuat terhadap pengalaman positif pengguna, sementara aspek Information dan Service juga menunjukkan dukungan signifikan terhadap persepsi keseluruhan. Temuan ini konsisten dengan berbagai studi sebelumnya yang menunjukkan tingkat kepuasan pengguna aplikasi GoFood cukup tinggi. Hasil penelitian memberikan wawasan penting bagi pengembang layanan untuk memperkuat aspek pengalaman pengguna dan mempertahankan loyalitas pelanggan di pasar layanan pesan-antar makanan digital yang kompetitif.

Page 1 of 1 | Total Record : 8