cover
Contact Name
MUH WILDAN MAULUDY
Contact Email
wildanmauludy27@feb.umsrappang.ac.id
Phone
+6282333338536
Journal Mail Official
wildanmauludy27@feb.umsrappang.ac.id
Editorial Address
Program Studi Bisnis Digital Fakultas Ekonomi dan Bisnis Universitas Muhammadiyah Sidenreng Rappang, Indonesia Jl. Angkatan 45 No. 1A, Lotang Salo, Sidrap, Sulawesi Selatan Telp : (0421) 93308 E-mail : wildanmauludy27@feb.umsrappang.ac.id
Location
Kab. sidenreng rappang,
Sulawesi selatan
INDONESIA
Jurnal Bisnis Digital dan Teknologi
ISSN : -     EISSN : 3123352X     DOI : https://doi.org/10.55678/digitek.v2i1.xxxx
Jurnal Bisnis Digital dan Teknologi (DIGITEK) merupakan platform bagi akademisi, peneliti, dan praktisi untuk berbagi pengetahuan, temuan penelitian, dan inovasi terbaru yang berkaitan dengan transformasi digital dan teknologi dalam sektor ekonomi dan bisnis dengan ruang lingkup meliputi Ekonomi Digital, E-commerce, Fintech, Transformasi Digital dalam Bisnis, Analitik Bisnis dan Big Data, Data Science Bisnis, Sistem Informasi E-commerce, UI & UX, Kewirausahaan, dan Disiplin Ilmu Ekonomi dan Teknologi. DIGITEK menerbitkan artikel dua (2) kali dalam setahun, yaitu pada periode bulan Februari dan Agustus.
Articles 18 Documents
Peran Sistem Informasi dalam Penguatan Bisnis Digital UMKM di Indonesia: Suatu Systematic Literature Review Andi Kaltsum Tenriwali; Febri Ali; Fadli Akbar; Zulfikar Nurdin
Jurnal Bisnis Digital dan Teknologi (DIGITEK) Vol 1 No 2 (2026): Periode Februari 2026
Publisher : Program Studi Bisnis Digital, Fakultas Ekonomi dan Bisnis, Universitas Muhammadiyah Sidenreng Rappang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55678/digitek.v2i1.2606

Abstract

ABSTRAK – Perkembangan teknologi informasi telah menjadi pendorong utama akselerasi transformasi digital pada sektor Usaha Mikro, Kecil, dan Menengah (UMKM). Dalam konteks ini, sistem informasi dan berbagai platform digital berperan strategis dalam meningkatkan efisiensi operasional, kualitas pengambilan keputusan, serta daya saing usaha. Penelitian ini bertujuan menganalisis digunakan adalah Systematic Literature Review (SLR), melalui proses identifikasi, seleksi, dan sintesis terhadap 15 artikel ilmiah terindeks dalam Google Scholar, Crossref, SINTA, ScienceDirect, Semantic Scholar, dan OpenRead dengan rentang publikasi 2018–2025. Hasil kajian menunjukkan bahwa pemanfaatan Sistem Informasi Manajemen (SIM) dan Sistem Informasi Akuntansi (SIA) berpengaruh signifikan terhadap peningkatan efisiensi proses bisnis, akurasi pencatatan keuangan, dan ketepatan pengambilan keputusan. Penggunaan e-commerce terbukti memperluas jangkauan pasar, meningkatkan visibilitas produk, serta mendorong pertumbuhan penjualan. Temuan juga menunjukkan bahwa platform digital mampu memperkuat interaksi pelanggan dan meningkatkan daya saing, sementara teknologi rekomendasi berbasis collaborative filtering membantu personalisasi layanan dan kepuasan pengguna. Selain itu, keberhasilan digitalisasi UMKM sangat dipengaruhi oleh kesiapan teknologi, kapasitas sumber daya manusia, dan dukungan lingkungan bisnis. Secara keseluruhan, penelitian ini menegaskan bahwa integrasi sistem informasi merupakan elemen fundamental dalam memperkuat keberlanjutan, perkembangan, dan daya saing UMKM di era ekonomi digital.
Pengembangan dan Evaluasi Sistem Informasi Manajemen Klinik Swasta Berbasis Web Menggunakan Metode Prototype Mushlihudin Mushlihudin; Guntur Genta Ramadhan
Jurnal Bisnis Digital dan Teknologi (DIGITEK) Vol 1 No 2 (2026): Periode Februari 2026
Publisher : Program Studi Bisnis Digital, Fakultas Ekonomi dan Bisnis, Universitas Muhammadiyah Sidenreng Rappang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55678/digitek.v2i1.2641

Abstract

Perkembangan teknologi informasi mendorong fasilitas kesehatan untuk beralih dari sistem manual menuju sistem terkomputerisasi guna meningkatkan efisiensi dan kualitas pelayanan. Namun, masih banyak klinik swasta yang mengelola data pasien, rekam medis, dan laporan operasional secara manual sehingga berpotensi menimbulkan kesalahan pencatatan dan keterlambatan pelayanan. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan dan mengevaluasi Sistem Informasi Manajemen Klinik Swasta berbasis web menggunakan metode prototype. Metode prototype dipilih karena memungkinkan pengembangan sistem secara iteratif dengan melibatkan pengguna secara langsung, sehingga sistem yang dihasilkan sesuai dengan kebutuhan dan alur kerja klinik. Tahapan pengembangan meliputi komunikasi kebutuhan, perencanaan, perancangan model, pembangunan prototype, serta evaluasi dan umpan balik pengguna. Sistem dikembangkan menggunakan bahasa pemrograman PHP dan basis data MySQL. Evaluasi sistem dilakukan melalui pengujian fungsional menggunakan metode Blackbox Testing dan pengujian usability menggunakan System Usability Scale (SUS). Hasil pengujian Blackbox menunjukkan bahwa seluruh 28 fitur sistem berjalan dengan baik dan valid sesuai dengan kebutuhan pengguna, dengan tingkat keberhasilan mencapai 100%. Sementara itu, hasil pengujian SUS memperoleh skor rata-rata sebesar 82,55 yang termasuk dalam kategori excellent dan acceptable, menunjukkan bahwa sistem memiliki tingkat kemudahan penggunaan dan penerimaan pengguna yang tinggi. Berdasarkan hasil tersebut, dapat disimpulkan bahwa sistem yang dikembangkan layak digunakan dan mampu meningkatkan efisiensi pengelolaan data serta kualitas pelayanan pada klinik swasta.
Perancangan UI UX Website Himpunan Menggunakan Metode Double Diamond dan Usability Testing Muh. Yadi Aldiansyah; Febri Ali; Andi Kaltsum Tenriwali; Muh. Gisram; Gita Trinovibrianti
Jurnal Bisnis Digital dan Teknologi (DIGITEK) Vol 2 No 1 (2026): Periode Agustus 2026
Publisher : Program Studi Bisnis Digital, Fakultas Ekonomi dan Bisnis, Universitas Muhammadiyah Sidenreng Rappang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55678/digitek.v2i1.3046

Abstract

Abstrak- Perkembangan teknologi digital menuntut organisasi kemahasiswaan untuk memiliki platform informasi yang adaptif dan responsif. Himpunan Mahasiswa Bisnis Digital Universitas Muhammadiyah Sidenreng Rappang (HIMABISDIG UMS Rappang) memerlukan website yang dapat menjadi pusat ekosistem digital terpadu bagi seluruh pengurus dan anggota. Penelitian ini bertujuan untuk merancang desain User Interface (UI) dan User Experience (UX) dalam pengembangan website HIMABISDIG UMS Rappang menggunakan metode Double Diamond yang terdiri dari empat tahapan: Discover, Define, Develop, dan Deliver. Pada tahap Discover, dilakukan wawancara dengan 10 responden persona yang merepresentasikan berbagai tingkat peran organisasi. Tahap Define menghasilkan 10 user persona dan identifikasi kebutuhan inti pengguna. Tahap Develop menghasilkan wireframe desktop dengan tema minimalist, cinematic, dan clean. Tahap Deliver melakukan pengujian usability melalui kuesioner evaluasi antarmuka kepada 10 responden. Hasil pengujian menunjukkan skor rata-rata keseluruhan sebesar 81,6% yang masuk dalam kategori sangat baik. Temuan kelemahan meliputi penumpukan navigasi ganda, redundansi fitur filter, dan visualisasi data yang terlalu rumit. Iterasi desain dilakukan dengan pendekatan minimalisme ekstrem yang menghasilkan penyederhanaan navigasi, konversi tabel ke sistem kartu, dan perampingan alur interaksi forum. Penelitian ini mendokumentasikan bagaimana implementasi UI/UX berbasis User-Centered Design dapat mentransformasikan antarmuka digital menjadi platform yang estetis dan optimal bagi civitas akademika. Untuk penelitian selanjutnya disarankan mengembangkan prototype high-fidelity, memperluas cakupan responden, melakukan pengujian pada perangkat mobile, serta menguji validitas dan reliabilitas instrumen menggunakan teknik statistik seperti Cronbach's Alpha. Kata Kunci: User Interface; User Experience; Double Diamond; Usability Testing; web
Perancangan UI/UX Pengelolaan Tugas Akhir Mahasiswa Berbasis Web Menggunakan Metode Design Thinking Amaliah Ramadhani; Putri Putri; Zulfikar Nurdin; Adriani Kadir; A. Tenri Abeng
Jurnal Bisnis Digital dan Teknologi (DIGITEK) Vol 2 No 1 (2026): Periode Agustus 2026
Publisher : Program Studi Bisnis Digital, Fakultas Ekonomi dan Bisnis, Universitas Muhammadiyah Sidenreng Rappang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55678/digitek.v2i1.3047

Abstract

Penyimpanan bahan ajar mata kuliah di lingkungan Jurusan Teknik Informatika dan Komputer Universitas Negeri Makassar selama ini masih bersifat terpisah pada masing-masing dosen dan berbasis semester, sehingga menyulitkan proses pengarsipan, penelusuran, dan pemanfaatan kembali bahan ajar lintas semester. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan web repository bahan ajar mata kuliah sebagai media penyimpanan terpusat yang bersifat permanen serta mengevaluasi kualitas sistem yang dihasilkan. Metode penelitian yang digunakan adalah Research and Development (R&D) dengan model pengembangan ADDIE (Analyze, Design, Develop, Implement, dan Evaluate). Hasil pengujian kualitas sistem berdasarkan standar ISO 25010 menunjukkan bahwa aspek functional suitability memperoleh nilai feature completeness sebesar 1 atau 100%, aspek usability mencapai persentase kelayakan sebesar 94,3% dengan kategori sangat layak, serta aspek reliability menunjukkan tingkat keberhasilan pengujian sebesar 100%. Pengujian performance efficiency memperoleh Grade A dengan waktu muat halaman rata-rata 1,7 detik, sementara pengujian portability, compatibility, dan maintainability menunjukkan bahwa sistem dapat berjalan dengan baik pada berbagai perangkat dan lingkungan. Pengujian security menggunakan URLVoid menunjukkan bahwa sistem memenuhi aspek keamanan dasar, yaitu bebas dari malware berdasarkan pemindaian reputasi domain, meskipun pengujian keamanan kode secara mendalam belum dilakukan. Berdasarkan hasil tersebut, web repository bahan ajar mata kuliah yang dikembangkan dinyatakan layak digunakan sebagai sistem pengarsipan digital institusi untuk mendukung pengelolaan bahan ajar secara efektif dan berkelanjutan.
Perancangan User Interface dan User Experience Website Kelas Menggunakan Metode User-Centered Design (UCD) Nabila Rahma; Muh Yasril; Rival Dahri; majeedah Mahyuddin; Zaskia Ramadhani
Jurnal Bisnis Digital dan Teknologi (DIGITEK) Vol 2 No 1 (2026): Periode Agustus 2026
Publisher : Program Studi Bisnis Digital, Fakultas Ekonomi dan Bisnis, Universitas Muhammadiyah Sidenreng Rappang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55678/digitek.v2i1.3048

Abstract

Perkembangan teknologi informasi mendorong pemanfaatan website sebagai media penyampaian informasi akademik yang lebih efektif dan terintegrasi. Namun, penyampaian informasi di lingkungan kelas masih banyak dilakukan melalui aplikasi pesan instan sehingga informasi penting, seperti jadwal kuliah, tugas, dan pengumuman, sering tertumpuk dan sulit ditemukan kembali. Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan rancangan UI dan UX website kelas yang mudah digunakan, informatif, dan mampu meningkatkan efektivitas penyampaian informasi akademik. Penelitian menggunakan pendekatan User-Centered Design (UCD) yang meliputi tahapan analisis kebutuhan pengguna, perancangan wireframe, validasi wireframe, implementasi prototype, dan pengujian fungsional. Pengumpulan data dilakukan melalui penyebaran Google Form kepada 10 mahasiswa sebagai responden. Wireframe dirancang menggunakan Canva, kemudian divalidasi oleh responden sebelum diimplementasikan menjadi prototype. Hasil validasi menunjukkan bahwa desain memperoleh nilai rata-rata 4,44 atau 88,8% dengan kategori sangat layak, yang menunjukkan bahwa rancangan antarmuka telah sesuai dengan kebutuhan pengguna. Selanjutnya, desain yang telah direvisi diimplementasikan menjadi prototype website dan diuji menggunakan metode Black Box Testing. Hasil pengujian menunjukkan bahwa seluruh fitur utama website berfungsi sesuai dengan rancangan yang telah dibuat. Dengan demikian, prototype website yang dikembangkan mampu menjadi media penyampaian informasi akademik yang lebih terstruktur, mudah diakses, dan sesuai dengan kebutuhan mahasiswa. Penelitian ini masih terbatas pada tahap pengembangan prototype, melibatkan 10 responden, serta pengujian yang berfokus pada aspek fungsional. Penelitian selanjutnya disarankan mengembangkan sistem hingga tahap implementasi penuh dengan integrasi basis data dan teknologi backend, melibatkan responden yang lebih banyak dan beragam, serta melakukan evaluasi usability menggunakan metode seperti System Usability Scale (SUS) atau User Experience Questionnaire (UEQ).
Perancangan Desain Antarmuka Internal SThreeF Boutique Berbasis Website Menggunakan Metode Design Thinking Andi Ramdani; Alika Salsabila; Ahmad Nabil Ramadhan Naharuddin; Muhammad Ali Rasya; Adriani Kadir
Jurnal Bisnis Digital dan Teknologi (DIGITEK) Vol 2 No 1 (2026): Periode Agustus 2026
Publisher : Program Studi Bisnis Digital, Fakultas Ekonomi dan Bisnis, Universitas Muhammadiyah Sidenreng Rappang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55678/digitek.v2i1.3054

Abstract

SThreeF Boutique merupakan usaha di bidang fashion yang saat ini masih mengelola data secara manual. Kondisi tersebut menyebabkan proses administrasi menjadi kurang efektif, meningkatkan potensi kesalahan pencatatan, serta memperlambat pengelolaan data produk, stok, pelanggan, dan transaksi. Penelitian ini bertujuan untuk merancang desain antarmuka internal berbasis website yang sesuai dengan kebutuhan pengguna guna mendukung pengelolaan operasional butik secara lebih efektif dan efisien. Metode yang digunakan adalah Design Thinking, yang terdiri atas tahapan empathize, define, ideate, prototype, dan test. Tahap empathize dilakukan melalui wawancara dengan pengelola SThreeF Boutique untuk mengidentifikasi permasalahan dan kebutuhan pengguna. Hasil analisis tersebut menjadi dasar dalam penyusunan alur pengguna (user flow), pembuatan wireframe, desain antarmuka, dan prototipe. Hasil penelitian berupa rancangan desain antarmuka internal berbasis website yang mencakup fitur pengelolaan produk, stok, pelanggan, transaksi, dan laporan. Pengujian prototipe menunjukkan hasil penilaian sebesar 76,4%, yang mengindikasikan bahwa desain yang dikembangkan memiliki tata letak yang rapi, terstruktur, dan mudah dipahami. Rancangan ini diharapkan dapat memberikan pengalaman penggunaan yang lebih intuitif, mendukung pengelolaan data yang terstruktur, mengurangi kesalahan pencatatan, serta meningkatkan efisiensi operasional butik secara signifikan. Selain itu, hasil penelitian ini menjadi dasar bagi pengembangan sistem informasi internal di masa mendatang. Oleh karena itu, penelitian selanjutnya disarankan untuk mengembangkan desain menjadi sistem yang dapat diimplementasikan serta melakukan pengujian pada lebih banyak pengguna agar efektivitas dan kemudahan penggunaan sistem dapat dievaluasi secara lebih komprehensif.
Implementasi Chatbot AIML untuk Layanan Pelanggan UMKM Warung Kopi XYZ Mushlihudin Mushlihudin; Jefree Fahana
Jurnal Bisnis Digital dan Teknologi (DIGITEK) Vol 2 No 1 (2026): Periode Agustus 2026
Publisher : Program Studi Bisnis Digital, Fakultas Ekonomi dan Bisnis, Universitas Muhammadiyah Sidenreng Rappang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55678/digitek.v2i1.3110

Abstract

UMKM Warung Kopi XYZ melayani penyediaan minuman, makanan ringan, dan fasilitas tempat berkumpul bagi pelanggan. Namun, pengelola dan barista sering menerima pertanyaan berulang mengenai menu, harga, lokasi, fasilitas Wi-Fi, hingga reservasi tempat, khususnya pada jam operasional sibuk dan akhir pekan. Penelitian ini mengembangkan chatbot berbasis web menggunakan Artificial Intelligence Markup Language (AIML) untuk menyediakan respons otomatis atas pertanyaan layanan pelanggan. Data kebutuhan diperoleh melalui wawancara dengan pengelola kedai, observasi percakapan pelanggan, dan kajian literatur. Pertanyaan pelanggan diproses melalui case folding, tokenisasi, pemeriksaan ejaan (spell checker), stemming, dan filtering sebelum pattern dicocokkan dengan knowledge base AIML. Sistem menyediakan peran pengguna (pelanggan) dan admin (pengelola kedai); pelanggan mengajukan pertanyaan seputar layanan kedai, sedangkan admin dapat menambah atau menghapus pattern serta meninjau riwayat percakapan. Evaluasi meliputi uji akurasi respons, System Usability Scale (SUS), dan black-box testing. Hasil pengujian menunjukkan akurasi 91,49% berdasarkan 43 respons sesuai dari 47 pertanyaan, skor SUS rata-rata 82 yang berada pada kategori good, serta keberhasilan 100% pada 36 skenario pengujian fungsional. Temuan menunjukkan bahwa chatbot AIML layak digunakan untuk mengurangi beban respons berulang pada UMKM kuliner, meskipun normalisasi salah ketik dan cakupan pattern masih perlu diperluas.
Smart Automatisasi Lampu Berbasis Internet of Things Menggunakan Telegram Muthmaina M; Nurhalisa N; Alya M; Imey Dwi Rosinta; Nurul Ramadhani Putri Risda; Khaerul Darmawan; Ardiansyah Maulana Muri; Awaluddin A; Aditya Ahmad
Jurnal Bisnis Digital dan Teknologi (DIGITEK) Vol 2 No 1 (2026): Periode Agustus 2026
Publisher : Program Studi Bisnis Digital, Fakultas Ekonomi dan Bisnis, Universitas Muhammadiyah Sidenreng Rappang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55678/digitek.v2i1.3126

Abstract

Perkembangan teknologi Internet of Things (IoT) telah mendorong penerapan sistem otomatisasi pada berbagai bidang, termasuk pengembangan smart home. Salah satu permasalahan yang masih sering dijumpai adalah pengendalian lampu rumah yang masih dilakukan secara manual sehingga berpotensi menyebabkan pemborosan energi listrik akibat lampu yang lupa dimatikan ketika penghuni meninggalkan rumah. Penelitian ini bertujuan mengembangkan sistem Smart Automatisasi Lampu Berbasis Internet of Things Menggunakan Telegram yang mampu mengendalikan lampu dari jarak jauh menggunakan NodeMCU ESP8266 dan modul relay melalui jaringan internet. Metode penelitian yang digunakan adalah implementation research yang meliputi tahapan identifikasi masalah, analisis kebutuhan sistem, implementasi perangkat keras dan perangkat lunak, pengujian sistem, serta evaluasi hasil. Sistem dibangun menggunakan NodeMCU ESP8266 sebagai mikrokontroler utama, relay dua kanal sebagai aktuator, jaringan Wi-Fi sebagai media komunikasi, dan Telegram Bot sebagai antarmuka pengguna. Hasil implementasi menunjukkan bahwa sistem mampu menerima perintah ON dan OFF dari aplikasi Telegram, memproses perintah melalui NodeMCU ESP8266, mengendalikan relay secara real-time, serta memberikan umpan balik berupa status lampu kepada pengguna. Pengujian juga menunjukkan bahwa seluruh komponen sistem dapat bekerja secara terintegrasi sesuai dengan rancangan. Dengan demikian, sistem yang dikembangkan mampu menjadi alternatif solusi yang sederhana, ekonomis, dan mudah diterapkan dalam mendukung implementasi smart home, meningkatkan efisiensi penggunaan energi listrik, serta memberikan kemudahan bagi pengguna dalam mengendalikan perangkat elektronik dari jarak jauh

Page 2 of 2 | Total Record : 18