cover
Contact Name
Muhd Ar Imam Riauan
Contact Email
journalofsocialmediaandmessage@gmail.com
Phone
+628117522922
Journal Mail Official
journalofsocialmediaandmessage@gmail.com
Editorial Address
Jl. Sei Mintan, Airdingin, Pekanbaru, Riau 28284
Location
Unknown,
Unknown
INDONESIA
Journal of Social Media and Message
ISSN : -     EISSN : 28299752     DOI : -
Journal of Social Media and Message (JSMM) is published by Riauan Consulting and Communication. JSMM definitive as journal for research-oriented social media creator and message expert in communication researcher and professionals to develop or challenge practice in use of social media. The aims of this journal is to disseminate the results of research and scientific studies which contribute to the understanding, development theories, and concepts of science and its application to social media and message in communication. JSMM publishes qualitative and quantitative studies reporting data and explore the theoretical or practical relevance of their findings. The topic of the journal will be focused to Articles are closely linked to: Social Media Use New media studies The message in new media Net-public opinion Social network analysis and data mining and related issue.
Articles 25 Documents
Pola Komunikasi Pemain dalam Game Online Mobile Legends di Komunitas Riau University Esport Ilmi, Gradini Fathoni
Journal of Social Media and Message Vol. 3 No. 1 (2025): Journal of Social Media and Message
Publisher : Riauan Consulting and Communication

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55985/jsmm.v3i1.239

Abstract

Game online semakin sangat berkembang sejalan dengan perkembangannya teknologi, semenjak adanya ponsel pintar atau smartphone, developer game online membuat game yang dapat dimainkan dengan ponsel pintar (smartphone). Mobile Legends merupakan salah satu game online yang sangat terkenal dan tidak asing di masyarakat zaman sekarang. Pada dasarnya seorang pemain game online itu tanpa disadari membentuk sebuah komunikasi dan juga membentuk komunikasi kelompok yang tanpa mereka sadari, penyampaian pesan dari pemain kepada pemain lain yang membuat mereka melakukan proses komunikasi. Tujuan penelitian yaitu untuk mengetahui pola komunikasi kelompok pemain dalam game online Mobile Legends pada tim RUE Executive. Pola komunikasi merupakan model dari proses komunikasi, sehingga dengan adanya berbagai macam model komunikasi dan bagian dari proses komunikasi akan dapat ditemukan pola yang cocok dan mudah digunakan dalam berkomunikasi. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode deskriptif. Informan dalam penelitian ini adalah tim RUE Executive yang ada di Pekanbaru. Data diperoleh melalui wawancara, dokumentasi, dan observasi. Sebagai sumber data dalam penelitian ini adalah hasil wawancara penulis dengan para pemain tim RUE Executive. Hasil penelitian ini menyatakan berdasarkan aktivitas komunikasi yang terjadi didalam tim RUE Executive terbentuk pola komunikasi yaitu pola komunikasi sirkular.
Pemanfaatan Wi-Fi Internet Kampus sebagai media Informasi di Universitas Islam Riau Roberto, Sugeng
Journal of Social Media and Message Vol. 2 No. 2 (2024): Journal of Social Media and Message
Publisher : Riauan Consulting and Communication

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55985/jsmm.v2i2.240

Abstract

Kebutuhan akan penggunaan internet menjadi sebuah hal yang sangat penting khususnya bagi mahasiswa, baik untuk mencari informasi mengenai tugas kuliah ataupun untuk kebutuhan sosial media. Oleh karena itu, Universitas Islam Riau (UIR) mendirikan Biro Administrasi Informasi dan Teknologi (BAIT) sebagai sarana dan fasilitas yang dapat dimanfaatkan oleh mahasiswa dalam mencari informasi melalui internet secara gratis. Oleh karena itu penelitian ini bertujuan untuk mengetahui bagaimana pemanfaatan fasilitas Wi-Fi oleh Mahasiswa di kawasan Bait di UIR. Penelitian ini menggunakan metode penelitian kualitatif dengan model penelitian snowball sampling yang bertujuan untuk mendapatkan informasi yang di butuhkan dari beberapa narasumber. Dalam penelitian ini, peneliti melakukan wawancara langsung kepada informan-informan yang dapat memberikan penjelasan secara mendalam agar tujuan dari penelitian ini dapat tercapai. Adapun subjek utama dalam penelitian ini adalah mahasiswa Fakultas Teknik Informatika bernama Muhammad Prayogi dan subjek tambahannya adalah Kepala BAIT Bapak Abdul Syukur dan beberapa mahasiswa dari beberapa fakultas yang berkunjung ke BAIT dengan intensitas yang cukup tinggi. Dalam penelitian ini peneliti mengklasifikasi penelitian menjadi 4 yaitu intensitas penggunaan internet, durasi penggunaan internet, topik informasi yang di cari melalui internet dan tujuannya, serta perilaku pencarian informasi mahasiswa UIR melalui internet yang ada di BAIT. Dalam penyelesaian penelitian ini, terdapat beberapa permasalahan antara lain proses registrasi pendaftaran Wi-Fi di BAIT yang dianggap sedikit rumit, masalah jaringan internet yang kurang stabil dan kurang berminatnya mahasiswa dalam memanfaatkan fasilitas Wi-Fi di kawasan BAIT. Oleh karena itu, hasil penelitian ini menunjukan bahwa pada umumnya mahasiswa UIR tidak menggunakan fasilitas Wi-Fi internet yang telah disediakan di BAIT, sehingga pemanfaatannya di nilai belum maksimal.
Sosialisasi Safety Riding (Keselamatan Berkendara) oleh Polantas Polresta Pekanbaru terhadap Klub Motor di Kota Pekanbaru Anugrah, Nadya Destika
Journal of Social Media and Message Vol. 2 No. 1 (2024): Journal of Social Media and Message
Publisher : Riauan Consulting and Communication

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55985/jsmm.v2i1.241

Abstract

Komunikasi adalah suatu proses penyampaian pesan dari seseorang kepada orang lain baik itu secara langsung maupun melalui media. Sosialisasi adalah suatu proses pembelajaran seseorang dalam menerima hal baru. Dengan adanya komunikasi yang baik maka penerimaan pesan akan diterima dengan baik pula. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pelaksanaan sosialisasi safety riding oleh Polantas Polresta Pekanbaru terhadap klub motor di Kota Pekanbaru. Subjek penelitian terdiri dari 1 orang dari Pihak Satlantas Polresta dan 3 orang dari klub motor, sedangkan objek penelitian ini adalah Pelaksanaan Sosialisasi Safety Riding oleh Polantas Polresta Pekanbaru Terhadap Klub Motor di Kota Pekanbaru. Analisis penelitian ini adalah menggunakan metode deskriptif kualitatif dengan teknik yang digunakan adalah observasi, wawancara, dan dokumentasi. Teknik analisis data melalui reduksi data, penyajian data, dan penarikan kesimpulan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sosialisasi yang dilakukan Polantas Polresta Pekanbaru terhadap klub motor yang ada di kota Pekanbaru melakukan beberapa langkah-langkah yaitu, mempersiapkan audiens, mempersiapkan personil, mempersiapkan materi, dan mempersiapkan tempat lokasi, kemudian ditemukannya 3 hambatan berupa kurangnya personil profesional, keterbatasan tempat lokasi, dan keterbatasan waktu. Dengan melakukan langkah-langkah tersebut maka pelaksanaan sosialisasi dapat berjalan dengan baik. Namun masih ditemukan hambatan yang dihadapi oleh Polantas Polresta Pekanbaru dalam pelaksanaan sosialisasi safety riding terhadap klub motor di kota Pekanbaru. Diharapkan kedepannya Polantas Polresta Pekanbaru lebih maksimal lagi dalam pelaksanaan sosialisasi safety riding sehingga dapat mengurangi angka korban kecelakaan lalu lintas.
Makna Bermain Mobile Legend di Kalangan Tenaga Harian Lepas Pemerintah Povinsi Riau Ibrahim, Laksamana Ilham
Journal of Social Media and Message Vol. 3 No. 2 (2025): Journal of Social Media and Message
Publisher : Riauan Consulting and Communication

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55985/jsmm.v3i2.277

Abstract

Penelitian ini bermaksud untuk mengetahui mengetahui Makna Bermain Mobile Legemd Pada Tenaga Harian Lepas Studi Biro Umum Setda Provinsi Riau. Yang mana terdapat interaksi serta makna bermain game pada karyaan tenaga harian lepas. Penelitian ini berfokus pada karyawan tenaga harian lepas di biro umum setda provinsi Riau dengan menggunakan teori interaksi simbolik. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah pendekatan kualitatif yang bersifat deskriptif. Subjek dalam penelitian karyawan tenaga harian dengan 3 informan dan 2 informan pendukung. Teknik pengumpulan data dilakukan melalui dokumentasi, wawancara dan observasi. Teknik pemeriksaan keabsahan data menggunakan keikutsertaan peneliti dan triangulasi sumber. Penelitian ini menggunakan interaksi simbolik dengan melihat pikiran, diri serta masyrakat pada karyawan tenaga harian lepas. Hasil penelitian ini adalah Tenaga Harian Lepas dalam bermain Mobile Legend. Dengan menggunakan teori interaksi simbolik maka ada beberapa hal yang menjadi motif sebagai alasan karyawan Tenaga Harian Lepas di biro umum Setda Provinsi Riau. Alasan karyawan tenaga harian lepas bermain game mobile legend yaitu berdasarkan pikiran terdapat terdapat adanya motif hiburan dan motif bersaing. Berkaitan dengan diri terdapat adanya eksistensi diri dan narsis. Berkaitan dengan masyarakat melihat bagaimana pandangan dari orang sekitar informan terhadap informan sebagai pemain mobile legend di kalangan karyawan Tenaga Harian Lepas di biro umum setda Provinsi Riau.
Pengaruh Instagram @Rintiksedupodcast Terhadap Minat Mendengarkan Podcast Pada Akun Spotify Simatupang, Shafiyyah Irma Aliyahtsara; Riauan, Muhd Ar. Imam
Journal of Social Media and Message Vol. 3 No. 2 (2025): Journal of Social Media and Message
Publisher : Riauan Consulting and Communication

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55985/jsmm.v3i2.278

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk melihat seberapa besar pengaruh terpaan postingan instagram @rintiksedupodcast terhadap minat mendengarkan podcast pada akun spotify rintik sedu. Akun @rintiksedupodcast merupakan salah satu akun yang memiliki aktivitas yang berfokus dalam media mengunggah konten di Instagram dalam bentuk trailer video maupun text visual yang berbentuk quotes. Unggahan pada akun @rintiksedupodcast memiliki karakter yang unik dalam penulisan pada setiap postingan nya dan mudah untuk membaca serta unik pada postingan yang di unggah. Penelitian ini menggunakan teori S-R yang mana pada teori ini mengasumsikan bahwa kata-kata verbal (lisan-tulisan) isyarat-isyarat non verbal, gambar dan tindakan tertentu akan merangsang orang lain untuk memberikan respon dengan cara tertentu yang menggambarkan hubungan Stimulus-Response. Dalam penelitian ini metode yang digunakan adalah kuantitatif dengan sampel 100 orang menggunakan Probability Sampling, menggunakan teknik Simple Random Sampling. Dengan menggunakan kuisioner sebagai intrumen yang kemudian di olah menggunakan aplikasi SPSS 26. Intrumen uji validitas dilakukan menggunakan Correlation Product Moment dan Uji Reliabilitas menggunakan Croncbac'h Alpha. Untuk menganalisis menggunakan Uji Regresi Linear Sederhana. Hasil yang di dapatkan bahwa Terpaan Postingan Akun Instagram @rintiksedupodcast Terhadap Minat Mendengarkan Podcast pada Akun Spotify Rintik Sedu signifikan. Dengan hasil Uji T yang diperoleh yaitu nilai thitung pada variabel terpaan dengan nilai sebesar 9,831 > ttabel dengan nilai 1,987 dan untuk pvalue pada tingkat 0,000 < 0,05. Maka dapat disimpulkan bahwa penelitian ini menunjukkan bahwa Terpaan Postingan Instagram @rintiksedupodcast memiliki pengaruh yang signifikan terhadap Minat Mendengarkan.

Page 3 of 3 | Total Record : 25