cover
Contact Name
Ahwan
Contact Email
ahwan@usahidsolo.ac.id
Phone
+6285173384442
Journal Mail Official
Jimstek@usahidsolo.ac.id
Editorial Address
Fakultas Sains, Teknologi dan Kesehatan Universitas Sahid Surakarta Jl Adi Sucipto No 154 Jajar Surakarta Telp. (0271) 743493 | Email: jimstek@usahidsolo.ac.id
Location
Kota surakarta,
Jawa tengah
INDONESIA
Jimstek
JIMSTEK : Scientific Journal of Science and Technology is a peer-reviewed journal that can be accessed by the public, published by the Faculty of Science, Technology and Health (FSTK) Sahid University Surakarta. This journal is published twice a year, every February and October with the online version E-ISSN: 3090-6385. JIMSTEK provides a forum for researchers, academics, professionals, practitioners and students to impart and share knowledge in the form of empirical and theoretical research papers, case studies, literature reviews and book reviews related to science and technology research in the fields of Mathematics and Science ( MIPA), Health, Engineering and Health. JIMSTEK welcomes and acknowledges high-quality theoretical and empirical research papers, case studies, review papers, literature reviews, book reviews, conceptual frameworks, analysis and simulation models, research-related technical notes from researchers, academics, professionals, practitioners, and students.
Arjuna Subject : Umum - Umum
Articles 11 Documents
Search results for , issue "Vol. 3 (2021): JIMSTEK" : 11 Documents clear
Aplikasi Pengarsipan Surat Masuk dan Surat Keluar pada SMK Muhammadiyah I Kedungtuban Ajeng Kusuma Dewi
JIMSTEK: Jurnal Ilmiah Sains dan Teknologi Vol. 3 (2021): JIMSTEK
Publisher : Fakultas Sains, Teknologi dan Kesehatan Universitas Sahid Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

SMK Muhammadiyah 1 Kedungtuban merupakan salah satu sekolah swasta yang masih menggunakan proses manual dalam mengolah data pengarsipan surat masuk dan surat keluar. Sistem pengarsipan surat di SMK Muhammadiyah 1 Kedungtuban masih menggunakan media kertas sebagai arsip utama sehingga sering mengalami kesulitan atau kendala dalam pencarian data, kesalahan dalam penulisan data, dan kehilangan data. Tujuan penelitian ini adalah menghasilkan aplikasi pengarsipan surat masuk dan surat keluar pada SMK Muhammadiyah 1 Kedungtuban sehingga dapat mempermudah pengguna dalam pengelolaan arsip surat. Metode penelitian yang digunakan waterfall yang merupakan metode pengembangan sistem informasi terdiri dari analisis kebutuhan, tahap pengumpulan data, tahap pembuatan desain sistem, tahap pembuatan sistem, dan tahap uji coba. Tahap uji coba dilakukan black box testing. Dalam membuat database aplikasi ini, program yang digunakan adalah Microsoft Access 2007 dengan membuat tabel yang diperlukan, antarmuka dan form input surat dibuat pada Microsoft Visual Studio 2010 (VB Net) dan laporan surat dibuat menggunakan SAP Crystal Report Viewer 13.0.19. Aplikasi ini terbagi atas dua pengguna, yaitu admin yang memanage sistem dan user yang menjalankan aplikasi. Hasil dari pengujian dengan sistem blackbox testing menunjukkan bahwa antarmuka, form input surat dan tombol yang ada dalam aplikasi telah berfungsi dengan baik.
RANCANG BANGUN APLIKASI E-COMMERCE PRODUKSI SENI KREATIF PADA MOPIN: ART PROJECT DI SURAKARTA Alvin Dharmawan
JIMSTEK: Jurnal Ilmiah Sains dan Teknologi Vol. 3 (2021): JIMSTEK
Publisher : Fakultas Sains, Teknologi dan Kesehatan Universitas Sahid Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

MOPIN: Art Project is a workshop in the arts and provides various artistic products. The problem faced by MOPIN: Art Project is a sales system that is still manual, with consumers having to come directly to the workshop if they want to buy products. The research aims to build an e-commerce application for creative crafts on MOPIN: Art Project so it produces an online store that can be used properly. The method used a waterfall approach. The waterfall method is used to develop the system through sequential stages, namely analysis, design, coding, and testing. System analysis used PIECES method and system design used (UML) Unified Modelling Lenguage. This research produces a website-based e-commerce application with Home, Products, Contacts, Shopping Cart, Admin Pages, and Member Pages menus. The results of webqual testing of 4 factors, namely Usability Quality, Information Quality, Service Interaction, and Overall, shows the results from the total quality of the website are 64.7%, so it can be concluded that the quality of the website is quite good
RANCANG BANGUN KUNCI OTOMATIS MENGGUNAKAN POLA KETUKAN BERBASIS KETUKAN BERBASIS ARDUINO Andri Budi Laksono; Diyah Ruswanti; Dwi Retnoningsih
JIMSTEK: Jurnal Ilmiah Sains dan Teknologi Vol. 3 (2021): JIMSTEK
Publisher : Fakultas Sains, Teknologi dan Kesehatan Universitas Sahid Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

The development of technology and completeness of electronic equipment do not cause changes in society. It is indicated by the fact that the community still uses a simple key sistem. In opening and closing the door, they still use conventional keys such as child locks and sliding locks. This type of locking has been applied as a general locking method. However , the obstacles that occur in manual locking are the difficulty in opening the lock, for example, a jammed lock that requires extra effort to open. The use of manual locks is easy to duplicate, is prone to lose if taken away, and can allow other people to enter private homes or rooms. Therefore we need a door locking system that can provide ease of use from conventional locking, namely using automatic locking with a knock pattern. This research aims to design an automatic lock using an Arduino – based knock pattern, which provides another alternative in locking the door. This study uses a trial and error method, where the tool will continue to be tested until it is successfully implemented. This study uses a piezoelectric as a reader of vibrations resulting from a given beat. Furthermore, the given vibration will be stored by the system as a password to unlock the door. Relays are used to cut or supply voltage to the solenoid. Red led and green led is used as user indicators. Push – button is used to rest when entering a new password on the system. The result of this research is that the automatic unlocking system can identify the number of beats. If the number of beats detected is less than or equal to 20 (twenty), then the beats are correct, and the beats are wrong if the number of beats is more that 20 (twenty). The automatic unlocking system can also identift the slow and loud knocks when you want to unlock the door. The sound produced from a knock recorded using a smartphone device cannot be used as a door opener or cannot be used as an access control method. It is since the recorded knock sound does not provide sufficient vibration to be identified as a beat by the system.
RANCANG BANGUN TONGKAT TUNANETRA DENGAN DETEKSI LUBANG DAN GENANGAN AIR BERBASIS ARDUINO Bayu Prakoso
JIMSTEK: Jurnal Ilmiah Sains dan Teknologi Vol. 3 (2021): JIMSTEK
Publisher : Fakultas Sains, Teknologi dan Kesehatan Universitas Sahid Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Blind people are individuals who have visual impairments. Blindness can be classified into two groups, namely: total blindness (blind) and low vision. According to the indonesian Ministry of Health, the number of blind people in Indonesia is 1.5%. If Indonesia’s current population is 2.5 mmillion, there are at least 3.750.000 blind people, both in the blind and visually impaired category. Blind people have limitations in the sense of sight so that the mobility of the blind can use the stick. Conventional sticks are generally straight, long,, foldable, and in the form of the hollow aluminum tube with and outer radius of 6 mm and a density of 103 kg 2.7 ‘md. Blind conventional sticks still have many shortcomings, so that the development of technology in the form sensors makes it possible to make blind sticks with Arduino-based hole and puddle detection. This study aims to design and implement a blind sticks to detect holes and puddles-based Arduino. The data collection method used literature study, tool design and making as well as tool testing. The results show that when the stick moved forward, the sonsor succeeded in detecting a hole with a depth of 90cm – 140cm, and the sensor was also successful in detection and warning of the puddle with a depth of more then 1cm.
PENGATURAN KIPAS ANGIN OTOMATIS MENGGUNAKAN SENSOR LM35 BERBASIS ARDUINO DI SATE KAMBING MBAK WID Bayu Tri Haryanto; Dahlan Susilo; Sri Huning Anwariningsih
JIMSTEK: Jurnal Ilmiah Sains dan Teknologi Vol. 3 (2021): JIMSTEK
Publisher : Fakultas Sains, Teknologi dan Kesehatan Universitas Sahid Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Warung sate kambing Mbak Wid memiliki luas ruangan 3m x 5m dengan 1 kipas angin di dalam ruangannya. Kipas angin di warung sate kambing Mbak Wid cara pengoperasiannya masih manual dengan cara memutar potensiometer jika ada pembeli dan suhu di dalam ruangan tersebut panas, jika tidak ada pembeli kipas angin akan dimatikan. Pengoperasian kipas angin yang manual dapat merepotkan pegawai dan pemilik sate kambing Mbak Wid. Penelitian ini bertujuan untuk melakukan pengaturan kipas angin otomatis menggunakan sensor LM35 berbasis arduino di warung sate kambing Mbak Wid. Perancangan sistem dalam penelitian ini menggunakan metode waterfall. Metode pengumpulan data terdiri dari observasi, wawancara, literatur, eksperimen, dan dokumentasi. Pengaturan kipas angin otomatis menggunakan software Arduino IDE untuk memasukkan perintah dan Processing IDE digunakan untuk mengolah nilai suhu. Sensor LM35 mampu mendeteksi suhu ruangan dengan akurat pada jarak 1,5m - 2,5m. Pada jarak 3m sensor masih bisa mendeteksi suhu tetapi kurang akurat, sedangkan pada jarak 3,5 meter sensor akan mendeteksi suhu loncat tidak beraturan. Hasil dari penelitian ini pengaturan kipas angin otomatis dapat menyalakan dan mematikan kipas angin secara otomatis. Pengaturan kipas angin otomatis dapat menyalakan kipas angin secara otomatis pada suhu ≥ 270C dan dapat mematikan kipas angin secara otomatis pada suhu < 270C. Kipas angin dapat menyala dan mati secara otomatis pada pukul 09.00 - 10.00. Hal ini disebabkan karena pada pukul 09.00 - 10.00 terdapat suhu < 270C dan ≥ 270C. Pada pukul 11.00 - 16.00 kipas angin akan terus menyala, karena pada pukul 11.00 - 16.00 suhu selalu ≥ 270C. Mati dan menyala kipas angin belum stabil. Deteksi perubahan suhu dan waktu aktif berubah - ubah secara signifikan.
PEMBUATAN APLIKASI SISTEM PEMILIHAN PRESIDEN BEM UNIVERSITAS SAHID SURAKARTA MENGGUNAKAN FINGERPRINT Muhammad NR Hidayatullah; Dahlan Susilo; Sri Huning Anwariningsih
JIMSTEK: Jurnal Ilmiah Sains dan Teknologi Vol. 3 (2021): JIMSTEK
Publisher : Fakultas Sains, Teknologi dan Kesehatan Universitas Sahid Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

The election process for the BEM president at Sahid Surakarta University previously used a website and log in using a username and password. The implementation of the election has several problems, such as multiple voting rights and an unregistered NIM. Therefore it is necessary to increase security by using applications and fingerprints for login. This study aims to build an application for the presidential BEM election system. The use of fingerprints to improve security in elections and avoid fraud during general elections. This research is software development using the waterfall method. The data collection is divided into three, namely observation, interviews, and documentation. In building the system, it uses the Embarcadero Delphi XE8. The database used by PostgreSQL and the fingerprint used by the Live 20R fingerprint. The system was tested using the Five View method. The fingerprint recording test used three different materials. The fingerprint recognition test used eight different finger conditions. The last test was the application delay time in the fingerprint response and the response to opening the menu. This research is the application of the presidential BEM election system for Sahid Surakarta University using fingerprint. The results of the tests carried out give 100% of the application running functionally. Meanwhile, fingerprint testing results show that the fingerprint machine only reads the fingerprints, while the fingerprint photos and the skin on the elbow cannot be read and stored by the machine. Fingerprint recognition testing using a fingerprint machine can read fingerprints in all conditions (wet fingers, oily fingers, inked fingers, pen crossed fingers, and sanitized fingers). However, fingerprints cannot read if the finger pattern is closed or blocked; namely, fingers closed one hand, fingers dusty, and fingers tied with thread. The time delay test produces an average time for fingerprint reading of 1.05 seconds, while the average time needed for menu opening is 0.25 seconds.
RANCANG BANGUN SISTEM INVENTORY BERAS MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL PADA CV AGUNG JAYA SUKOHARJO Rina Ayu Tri Asmara
JIMSTEK: Jurnal Ilmiah Sains dan Teknologi Vol. 3 (2021): JIMSTEK
Publisher : Fakultas Sains, Teknologi dan Kesehatan Universitas Sahid Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

CV AGUNG JAYA Sukoharjo is a place of business engaged in the sale of rice. Currently, rice stock data management is still done manually. Recording of each entry and exit of rice using a ledger or still with a bookkeeping system. This study aims to design and build a rice inventory system that can manage buying and selling rice, rice stocks, and recapitulation in a structured and manageable way in one application. The method used in this study uses a waterfall approach. The waterfall method is used to develop a system by having a sequential flow starting from analysis, design, compiling code, and testing. The system design uses (UML) Unified Medelling Lenguage. This research produces a rice inventory system application that has a menu of sales, purchases, reports, warehouses, lists of suppliers and consumers. The results of the webequal test are obtained from 4 factors such as Usability Quality, Information Quality, Service Interaction, and Overall, the value of the total website quality is 74.2%
RANCANG BANGUN SISTEM PENERIMAAN SANTRI BARU BERBASIS WEB MENGGUNAKAN CODEIGNITER 4 PADA PONDOK PESANTREN BILAL BIN RABAH Rival Dwiky Indrawan
JIMSTEK: Jurnal Ilmiah Sains dan Teknologi Vol. 3 (2021): JIMSTEK
Publisher : Fakultas Sains, Teknologi dan Kesehatan Universitas Sahid Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Proses penerimaan santri baru pada Pondok Pesantren Bilal Bin Rabah Sukoharjo saat ini pendaftar terkadang kesulitan untuk mendapatkan informasi awal lebih lengkap dan dalam melakukan proses pendaftaran. Tujuan penelitian ini adalah membuat website penerimaan santri baru yang dapat membantu proses pendaftaran secara online. Penelitian ini menggunakan metode pengumpulan data diantaranya studi kepustakaan, observasi, dan wawancara dengan metode pengembangan sistem menggunakan model Waterfall. Pemodelan yang digunakan yaitu UML (unified modeling language) dan pengujian menggunakan metode WebQual. Website ini memiliki 2 user yaitu admin dan pendaftar yang memiliki hak akses yang berbeda. Berdasarkan hasil pengujian sistem dengan metode WebQual dinyatakan bahwa website sistem penerimaan santri baru pada Pondok Pesantren Bilal Bin Rabah Sukoharjo dapat membantu proses pendaftaran secara online.
PEMBUATAN SISTEM PENJUALAN PAKET WISATA KAMPOENG BATIK LAWEYAN SURAKARTA Salma Samira El Farianti
JIMSTEK: Jurnal Ilmiah Sains dan Teknologi Vol. 3 (2021): JIMSTEK
Publisher : Fakultas Sains, Teknologi dan Kesehatan Universitas Sahid Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kampoeng Batik Laweyan adalah salah satu daerah wisata yang sengaja disediakan oleh Pemerintah Kota Surakarta untuk mengundang para wisatawan asing dan domestic. Namun sayangnya sistem pemesanan tiket wisata yang masih dilakukan dengan cara manual. Wisatawan dari luar harus datang langsung ke lokasi wisata untuk melakukan pemesanan tiket. Hal ini menyulitkan wisatawan dari luar untuk memesan tiket. Sistem informasi yang ada juga masih menggunakan facebook. Tujuan tugas akhir ini adalah membuat membuat sistem penjualan paket wista Kampoeng Batik Laweyan yang diharapkan dapat membantu mempromosikan wisata di Kampoeng Batik Laweyan sehingga masyarakat mendapatkan informasi mengenai wisata tersebut secara maksimal, serta mempermudah masyarakat untuk membeli tiket masuk wisata tersebut secara online. Penelitian ini menggunakan metode waterfall sebagai metode pengembangan sistem, teknik pengumpulan data yang digunakan adalah wawancara, observasi, studi literatur , dokumen dan kuesioner. Analisis dan perancangan menggunakan Unified Modeling Language (UML), sedangkan pengujian menggunakan metode webqual. Hasil pengujian variabel X1 (Usability Quality) memiliki nilai t hitung > t tabel yaitu 3.216 > 2,020. Sehingga disimpulkan bahwa hipotesis H1 dapat diterima yang berarti pengaruh X1 (usability quality) terhadap Y (customer satisfaction), sedangkan pengujian variabel X2 (Information Quality) memiliki nilai t hitung < t tabel yaitu -0,696 < 2,020. Sehingga dapat disimpulkan bahwa hipotesis H2 ditolak yang berarti tidak terdapat pengaruh X2 (information quality) terhadap Y (customer satisfaction), pengujian variabel X3 (Service Interaction Quality) memiliki nilai t hitung > t tabel yaitu 2,454 > 2,020. Sehingga dapat disimpulkan bahwa hipotesis H3 diterima yang artinya terdapat pengaruh X3 (service interaction quality) terhadap Y (customer satisfaction), sedangkan pengujian seluruh variabel kualitas kegunaaan, kualitas informasi, kualitas interaksi menunjukan tingkat kepuasan pengguna dipengaruhi 68.9% Dimana semua variabel kualitas mempengaruhi kepuasan pengguna sebesar 68.9%.
Pembuatan Aplikasi Informasi Wisata di Sanana Maluku Utara Berbasis Andoid Wahyu Nugroho; Sri Huning Anwariningsih; Hardika Khusnuliawati
JIMSTEK: Jurnal Ilmiah Sains dan Teknologi Vol. 3 (2021): JIMSTEK
Publisher : Fakultas Sains, Teknologi dan Kesehatan Universitas Sahid Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Sanana adalah ibu kota dari Kabupaten Kepulauan Sula di Maluku Utara, Indonesia. Kota ini adalah hasil pemekaran wilayah yang berdasarkan Surat Keputusan Presiden Republik Indonesia Nomor 1 Tahun 2003. Sanana memiliki banyak objek wisata ditunjang dengan sejumlah objek wisata, baik wisata alam maupun wisata sejarah. Objek wisata alam antara lain Pulau Kucing dan Pantai Waka. Sedangkan untuk objek wisata sejarah antara lain meliputi Benteng Alting/Dever Watching peninggalan bangsa Portugis. Objek wisata di Sanana tersebut tidak banyak yang diketahui oleh masyarakat umum, kurangnya informasi mengenai referensi daerah wisata di Sanana dan sedikitnya promosi itulah yang menyebabkan beberapa objek wisata di Sanana masih sepi akan pengunjung. Maka dari itu perlu dibuat media promosi agar masyarakat dapat mengetahui tempat wisata dan kebudayaan apa saja yang ada di Sanana, salah satunya dengan pembuatan aplikasi informasi wisata di Sanana Maluku Utara. Untuk kemudahan dan kepraktisan penggunaan aplikasi ini, ditambah dengan maraknya penggunaan smartphone khususnya yang berbasis android. Penelitian ini bertujuan untuk membuat aplikasi informasi wisata di Sanana Maluku Utara berbasis android yang berguna sebagai media informasi untuk para calon pengunjung wisata di Sanana. Penelitian ini menggunakan metode waterfall sebagai metode pengembangan sistem, teknik pengumpulan data yang digunakan adalah wawancara, observasi, kuesioner. Analisis dan perancangan menggunakan Unified Modeling Language (UML), sedangkan pengujian menggunakan metode Five View. Pembuatan aplikasi wiasata informasi di Sanana Maluku Utara dibuat dengan andoid studio versi 4.1, didesain menggunakan css, dan java script. Aktor yang berperan dalam aplikasi ini adalah wisatawan. Hasil pengujian sistem five view adalah penggunaan aplikasi (User View) secara tampilan tidak ada masalah, tapi ada beberapa hal yang menjadi catatan, yaitu seperti informasi wisata ditambah. Proses pembuatan (Manufacturing View) aplikasi sangat mudah digunakan dan dipahami oleh user. Pandangan developer (Transcendental View pada desain aplikasinya terdapat logo yang menunjukan ciri khas dari pulau sanana, sehingga masyarakat dapat dengan mudah mengenali aplikasi. Pandangan ekonomi (Value-based View) aplikasi ini mudah dipahami dan tedapat berbagai macam list pilihan wisata yang membantu wisatawan dalam memilih tempat wisata. (Product View) produk segi kualitas yang memiliki sifat internal dan eksternal sudah bagus dan dapat menjangkau masyarakat umum atau para wisatawan tidak hanya dari Pulau Sanana saja tetapi dari luar Sanana pun dapat mengaksesnya.

Page 1 of 2 | Total Record : 11