cover
Contact Name
Abdul Rahman
Contact Email
moroadver@gmail.com
Phone
+6281310745870
Journal Mail Official
moroadver@gmail.com
Editorial Address
Jl. Ki Ratu Penghulu Perum Griya Mutiara I RT/RW 007/007 Kel. Tanjung Baru Kec. Baturaja Timur
Location
Kab. ogan komering ulu,
Sumatera selatan
INDONESIA
INTECH - Informatika Dan Teknologi
Published by Universitas Baturaja
ISSN : 27227367     EISSN : 27227367     DOI : https://doi.org/10.54895
Core Subject :
INTECH - Informatika Dan Teknologi published 2 (two) times a year in May and November by the Informatics Study Program, Faculty of Engineering and Computers, Baturaja University which was published for the first time in 2020. The purpose of the INTECH Journal is as a means for publishing papers/articles in the field of Science and Information Technology in the field of use of computers, internet, software and hardware in the field of information technology. In addition, the INTECH journal also covers areas that support the integration and development of technology in other fields.
Arjuna Subject : -
Articles 106 Documents
Perancangan dan Evaluasi Usability UI/UX Aplikasi Manajemen Produksi Budidaya Sarang Burung Walet Menggunakan Metode Design Thinking (Studi Kasus: CV Mega Walet Sejahtera) Ivanka A. J. Pasanda; Mans L. Mananohas; Stephano C. W. Ngangi
INTECH Vol. 7 No. 1 (2026): INTECH (Informatika Dan Teknologi)
Publisher : Informatics Study Program, Faculty of Engineering and Computers, Baturaja University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54895/intech.v7i1.3436

Abstract

CV Mega Walet Sejahtera still manages the recording and production management process of edible bird’s nest cultivation manually using Microsoft Excel and separate communication media, causing delays in reporting, difficulties in data recapitulation, and inefficient production monitoring and evaluation processes. This study aims to design and evaluate the usability of a UI/UX prototype for an edible bird’s nest production management application using the Design Thinking method. The research applied a mixed methods approach through interviews, observations, usability testing, and the System Usability Scale (SUS) questionnaire. The design process was carried out through the stages of empathize, define, ideate, prototype, and testing. The application prototype was designed using Figma and tested using the Maze platform involving seven respondents consisting of the business owner and field workers. The results showed that the application prototype achieved a very good level of usability based on Nielsen’s five usability attributes, namely learnability, efficiency, memorability, errors, and satisfaction. The SUS testing produced an average score of 87.7, which falls into the best imaginable category and is considered acceptable. In addition, the MAUS testing results obtained scores of 93 for the owner and 89 for the workers. These findings indicate that the Design Thinking method successfully produced a UI/UX design that meets user needs and supports more effective and user-friendly production recording, reporting, and monitoring processes.
Pengembangan Sistem Informasi Point Of Sale (POS) Berbasis Web Untuk Optimalisasi Pengelolaan Transaksi Dan Persediaan Barang Pada Toko Mahesa Print Dian Sri Agustina; Satria Novari; Yunita Trimarsiah
INTECH Vol. 7 No. 1 (2026): INTECH (Informatika Dan Teknologi)
Publisher : Informatics Study Program, Faculty of Engineering and Computers, Baturaja University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54895/intech.v7i1.3438

Abstract

Perkembangan teknologi informasi telah memberikan dampak signifikan terhadap berbagai sektor usaha, termasuk usaha percetakan dan penjualan alat tulis. Toko Mahesa Print masih menggunakan sistem pencatatan transaksi dan pengelolaan stok barang secara manual sehingga menimbulkan berbagai permasalahan seperti kesalahan pencatatan data, keterlambatan penyusunan laporan, dan kesulitan dalam monitoring persediaan barang. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan Sistem Informasi Point of Sale (POS) berbasis web guna meningkatkan efektivitas dan efisiensi pengelolaan transaksi penjualan serta persediaan barang pada Toko Mahesa Print. Metode pengembangan sistem yang digunakan adalah Rapid Application Development (RAD) yang terdiri dari tahap requirement planning, design workshop, dan implementation. Sistem dikembangkan menggunakan bahasa pemrograman PHP dengan framework CodeIgniter, database MySQL, serta antarmuka Bootstrap. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem yang dikembangkan mampu mempermudah proses transaksi penjualan, mempercepat pembuatan laporan, mengurangi kesalahan pencatatan data, serta membantu pengelolaan stok barang secara real-time. Sistem juga dilengkapi fitur manajemen produk, transaksi penjualan, laporan penjualan, dan monitoring stok barang. Berdasarkan hasil pengujian menggunakan metode Black Box Testing, seluruh fitur sistem dapat berjalan dengan baik sesuai kebutuhan pengguna. Dengan demikian, implementasi sistem POS berbasis web dapat menjadi solusi efektif dalam mendukung digitalisasi proses bisnis pada Toko Mahesa Print.  
Membangun Katalog Produk Berbasis Web Pada CV. Baturaja Grafika Ari Sulfani; Muhajir Arafat; M. As’Ad; Okta Viana Sari
INTECH Vol. 7 No. 1 (2026): INTECH (Informatika Dan Teknologi)
Publisher : Informatics Study Program, Faculty of Engineering and Computers, Baturaja University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54895/intech.v7i1.3439

Abstract

Perkembangan internet mendorong perubahan dalam strategi promosi perusahaan CV. Baturaja Grafika sebelumnya masih menggunakan metode konvensional seperti media sosial, promosi langsung, dan dari mulut ke mulut, yang terbatas dari sisi jangkauan dan efisiensi. Penelitian ini bertujuan membangun katalog produk berbasis website untuk mempermudah penyampaian informasi serta proses pemesanan Metode yang digunakan meliputi observasi, wawancara, dan studi literatur. Sistem dikembangkan dengan PHP, MySQL, Bootstrap, dan XAMPP, serta dilengkapi fitur profil perusahaan, visi misi, katalog produk, pemesanan, dan kontak. Hasil penelitian menunjukkan website mampu menampilkan informasi produk secara lengkap, meningkatkan efisiensi waktu dan biaya, serta memperluas jangkauan promosi. Dengan demikian, website katalog produk dapat menjadi sarana promosi yang efektif sekaligus meningkatkan citra profesional perusahaan.
Analisis Parameter Quality of Service pada Jaringan Fiber To The Home untuk Optimalisasi Pengalaman Pengguna di ISP Bagus Access Group Technology Ahlis Noor Kholili; Sudarmin
INTECH Vol. 7 No. 1 (2026): INTECH (Informatika Dan Teknologi)
Publisher : Informatics Study Program, Faculty of Engineering and Computers, Baturaja University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54895/intech.v7i1.3453

Abstract

Perkembangan kebutuhan internet berkecepatan tinggi mendorong penyedia layanan internet untuk meningkatkan kualitas layanan jaringan agar mampu memberikan pengalaman pengguna yang optimal. Salah satu teknologi yang digunakan untuk mendukung kebutuhan tersebut adalah Fiber To The Home (FTTH) yang memiliki kemampuan transfer data tinggi dan stabilitas jaringan yang baik. Namun, peningkatan jumlah pengguna dan trafik jaringan dapat mempengaruhi kualitas layanan internet sehingga diperlukan analisis Quality of Service (QoS) untuk mengetahui performa jaringan secara objektif. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis kualitas layanan jaringan FTTH pada ISP Bagus Access Group Technology berdasarkan parameter QoS berupa throughput, delay, jitter, dan packet loss menggunakan standar TIPHON. Metode penelitian yang digunakan adalah metode kuantitatif dengan pendekatan deskriptif. Pengumpulan data dilakukan melalui observasi, dokumentasi, wawancara, dan pengukuran langsung jaringan menggunakan aplikasi Wireshark. Pengambilan data dilakukan pada waktu jam kerja normal untuk mengetahui pengaruh trafik pengguna terhadap kualitas jaringan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa rata-rata nilai throughput sebesar 217 k  termasuk kategori baik, delay sebesar 420 ms termasuk kategori sedang, jitter sebesar 2,238 ms termasuk kategori baik, dan packet loss sebesar 0,1% termasuk kategori baik berdasarkan standar TIPHON. Hasil tersebut menunjukkan bahwa jaringan FTTH pada ISP Bagus Access Group Technology memiliki kualitas layanan yang baik dan mampu mendukung kebutuhan internet pengguna secara optimal. Selain itu, penelitian menunjukkan bahwa peningkatan trafik pengguna mempengaruhi perubahan nilai parameter QoS, terutama pada throughput, delay, dan packet loss. Berdasarkan hasil penelitian dapat disimpulkan bahwa jaringan FTTH pada ISP Bagus Access Group Technology memiliki performa jaringan yang stabil dan berkualitas baik. Penelitian ini diharapkan dapat menjadi bahan evaluasi dan rekomendasi dalam optimalisasi jaringan guna meningkatkan kualitas layanan internet dan pengalaman pengguna.
Prediksi Perkembangan UMKM Di Kabupaten Ogan Komering Ulu Menggunakan Metode Regresi Linear Destiarini; Ippy Wimpi
INTECH Vol. 7 No. 1 (2026): INTECH (Informatika Dan Teknologi)
Publisher : Informatics Study Program, Faculty of Engineering and Computers, Baturaja University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54895/intech.v7i1.3466

Abstract

Usaha Mikro, Kecil, dan Menengah (UMKM) memiliki peranan penting dalam meningkatkan pertumbuhan ekonomi daerah, termasuk di Kabupaten Ogan Komering Ulu (OKU). Perkembangan jumlah UMKM yang terus meningkat memerlukan analisis prediksi untuk membantu pemerintah daerah dalam menentukan kebijakan ekonomi yang tepat. Penelitian ini bertujuan untuk memprediksi perkembangan UMKM di Kabupaten OKU menggunakan metode regresi linear berdasarkan data pertumbuhan UMKM beberapa tahun terakhir. Metode regresi linear dipilih karena mampu menganalisis hubungan antara variabel waktu dan jumlah perkembangan UMKM secara sederhana namun efektif. Tahapan penelitian dimulai dari pengumpulan data, preprocessing data, analisis regresi linear, implementasi sistem menggunakan Python, hingga evaluasi hasil prediksi menggunakan Mean Absolute Percentage Error (MAPE). Hasil penelitian menunjukkan bahwa metode regresi linear mampu menghasilkan prediksi perkembangan UMKM dengan tingkat akurasi yang cukup baik. Berdasarkan hasil prediksi, jumlah UMKM di Kabupaten OKU diperkirakan akan terus mengalami peningkatan setiap tahunnya seiring dengan perkembangan teknologi digital dan dukungan pemerintah terhadap sektor usaha mikro. Penelitian ini diharapkan dapat menjadi referensi bagi pemerintah daerah dalam merancang strategi pengembangan UMKM yang lebih efektif.
Developing an Augmented Reality Learning Application for the 10 Plagues Bible Story Using the MDLC Method Pranatania Putri Karista Rembet; Chriestie Ellyanne Clara Juliet Montolalu; Mahardika Inra Takaendengan; Christian Alderi Jeffta Soewoeh; Stephano Caesar Wenston Ngangi; Dodisutarma Lapihu
INTECH Vol. 7 No. 1 (2026): INTECH (Informatika Dan Teknologi)
Publisher : Informatics Study Program, Faculty of Engineering and Computers, Baturaja University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54895/intech.v7i1.3468

Abstract

Sunday School learning needs interactive media that can help children understand Bible stories through concrete visual experiences. This study developed an Android-based Augmented Reality learning application for the 10 Plagues Bible story using the Multimedia Development Life Cycle method. The application was built with Unity and Vuforia and used marker-based AR to display 3D objects and animations related to each plague. Data were collected through observation, questionnaires, functional testing, technical testing, and usability evaluation. The evaluation included Black Box Testing, marker-distance testing, lighting testing, device testing, and System Usability Scale testing. The results showed that all 10 Black Box Testing scenarios were successful, indicating that the main application functions worked as designed. Marker detection worked at 15 cm and 20 cm under normal lighting. The application also ran smoothly on the tested Android devices. However, marker detection failed under dim lighting. The SUS test produced an average score of 69.79, categorized as grade D with an Ok rating. These findings show that the application is functional and usable, although improvements are still needed in user guidance, interface clarity, and low-light marker detection. The application can support Sunday School teachers in presenting Bible stories through more visual and interactive learning media.

Page 11 of 11 | Total Record : 106