cover
Contact Name
Abdul Rahman
Contact Email
moroadver@gmail.com
Phone
+6281310745870
Journal Mail Official
moroadver@gmail.com
Editorial Address
Jl. Ki Ratu Penghulu Perum Griya Mutiara I RT/RW 007/007 Kel. Tanjung Baru Kec. Baturaja Timur
Location
Kab. ogan komering ulu,
Sumatera selatan
INDONESIA
INTECH - Informatika Dan Teknologi
Published by Universitas Baturaja
ISSN : 27227367     EISSN : 27227367     DOI : https://doi.org/10.54895
Core Subject :
INTECH - Informatika Dan Teknologi published 2 (two) times a year in May and November by the Informatics Study Program, Faculty of Engineering and Computers, Baturaja University which was published for the first time in 2020. The purpose of the INTECH Journal is as a means for publishing papers/articles in the field of Science and Information Technology in the field of use of computers, internet, software and hardware in the field of information technology. In addition, the INTECH journal also covers areas that support the integration and development of technology in other fields.
Arjuna Subject : -
Articles 104 Documents
Pembuatan Aplikasi Sistem Informasi Pembelajaran Minat Bakat dan Pengembangan Produktivitas Serta Mencari Perkerjaan Muhammad Raihan; Nadhila Mizaya Asriel; Nadhif Pratama Subagyo; Moch Fathan Nurrahman; Rahmadi Wijaya; Mia Rosmiati
INTECH Vol. 5 No. 1 (2024): INTECH (Informatika Dan Teknologi)
Publisher : Informatics Study Program, Faculty of Engineering and Computers, Baturaja University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54895/intech.v5i1.1957

Abstract

Suatu negara dikatakan maju bila kesejahteraan masyarakatnya tergolong tinggi. Menurut Human Development Index (HDI) yang disusun PBB menunjukkan Indonesia negara berkembang. Ilmu pengetahuan menjadi faktor terpenting yang menentukan kemajuan suatu negara. Semakin tinggi ilmu pengetahuan masyarakat akan menghasilkan sumber daya manusia yang berkualitas sehingga mempengaruhi kemajuan bidang kehidupan dalam bernegara. Dengan ini, teknologi menjadi peran yang dapat membantu menyelesaikan permasalahan dan membangun pendidikan untuk produktivitas di negara Indonesia meningkat. Tujuan penelitian ini adalah membuat daftar sumber belajar gratis dan membantu pengguna menemukan pekerjaan. Metode yang digunakan dalam pembuatan aplikasi ada 4 , diantaranya flowchart, use case, tabel kebutuhan aplikasi, dan erd. Masing-masing memiliki tujuan kegunaan untuk menentukan rancangan dalam pembangunan aplikasi tersebut agar sesuai dengan rencana yang diinginkan.
Sistem Informasi Online Pemesanan Dan Penyedia Informasi Jasa Percetekan Bersasis Web Fahrijal Syawaludin
INTECH Vol. 4 No. 1 (2023): INTECH (Informatika Dan Teknologi)
Publisher : Informatics Study Program, Faculty of Engineering and Computers, Baturaja University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54895/intech.v4i1.1964

Abstract

The printing industry has both positive and negative impacts on customers. One of the negative impacts is the inconsistent quality of printed products. To address this issue, the team developed the Web Nugraha Offset application, designed using Canva, Visual Studio Code, Notepad++, Figma, MySQL, HTML, CSS, PHP, JavaScript, and Bootstrap. This web-based application aims to help customers access information about the printing industry and its services before physically visiting the printing industry. This application's primary feature isprovidinge information on printing tools andallowing customers to orderg products online. The target audience for this application is customers who want to easily access information about printing services and products. The team's methodology involved developing a web-based application that integrates customer needs, printing industry standards, and modern web design techniques. The conclusion is that Web Nugraha Offset is an effective solution for customers seeking reliable printing services and an improved customer experience.
Sistem Aplikasi Layanan Panggilan Montir Berbasis Web untuk Memudahkan Pengendara Menemukan Montir Ratu Yuri Meissy
INTECH Vol. 4 No. 1 (2023): INTECH (Informatika Dan Teknologi)
Publisher : Informatics Study Program, Faculty of Engineering and Computers, Baturaja University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54895/intech.v4i1.1966

Abstract

The number of motorized vehicle riders has drastically increased, leading to a rise in problems such as breakdowns, flat tires, and broken chains while on the road. Especially for riders who are unfamiliar with the surrounding area, it can be challenging to find a nearby mechanic or garage. Therefore, Canic is a web-based application that provides on-demand mechanic services. The application enables riders to easily address vehicle issues by displaying a list of nearby mechanics based on the rider's location. The rider can then select the preferred mechanic and make a booking, with the mechanic coming to the rider's location. The application was designed using Figma, Visual Studio Code, PHP Native, and MySQL as a supporting applications. The application's main features aid riders in finding nearby mechanics and viewing detailed transaction records. Based on a survey of 36 respondents, the application can facilitate riders in finding nearby mechanics from their location. In conclusion, Canic offers a practical solution to address the problem of riders facing vehicle issues while on the road. By providing a user-friendly interface and reliable mechanic services, Canic can help riders avoid further inconvenience and continue their journey with ease.
PELAYANAN JASA CUCI KENDARAAN BERBASIS WEBSITE Dimas Prayuda; Febrino Mahardiva Akbar; Gabriel David Florens Ayal; Gandeva Bayu Satrya; Mia Rosmiati
INTECH Vol. 5 No. 1 (2024): INTECH (Informatika Dan Teknologi)
Publisher : Informatics Study Program, Faculty of Engineering and Computers, Baturaja University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54895/intech.v5i1.1971

Abstract

This car washing service faces several issues, including people's laziness to visit the washing location, lack of time due to busy schedules, and often a long queue at the washing location. Cuciin website is a solution for those who have limited time to wash their dirty cars. The Cuciin website has very useful features, namely Booking and Home Service. For the Booking feature, users can view the queue at the washing location and select an available time slot to wash their cars at the location without having to wait in a long queue, hence users can come at the designated time. For the Home Service, users can request a car wash at their homes by providing the location and selecting the preferred time slot so that their cars can stay clean despite their busy schedules. Based on the questionnaire results distributed to 31 respondents, the average response was inclined towards good and very good choices.
Peran Crowdfunding dalam Mendukung Pertumbuhan Usaha Kecil dan Menengah (UKM) Raka Ryaudi Nalda.D; Sayyidusy Syauqi; Raka Pandu Aulia; Gendeva Bayu Satria; Mia Rosmiati
INTECH Vol. 4 No. 2 (2023): INTECH (Informatika Dan Teknologi)
Publisher : Informatics Study Program, Faculty of Engineering and Computers, Baturaja University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54895/intech.v4i2.1974

Abstract

Pada masa sekarang ini, perkembangan teknologi sangatlah pesat. Banyak teknologi yang dapat kita manfaatkan sehingga dapat memudahkan kita untuk menjalani aktifitas kehidupan. Terutama pada usaha UMKM(Usaha Mikro Kecil dan Menengah) banyak cara kita agar dapat memanfaatkan teknologi dalam melangsungkan usaha ataupun untuk membuka usaha. Salah satunya dengan metode Peer-to-Peer lending. Peer-to-Peer lending memudahkan pihak peminjam(UMKM) dalam mencari dana, dan juga memudahkan pihak pendana(Investor) dalam mencari peluang usaha yang akan diinvestasikan. Untuk itu kita membuat website yang dapat mempertemukan UMKM dan Investor. Website ini memudahkan UMKM untuk mencari dana agar usahanya dapat berkembang dan juga website ini juga merupakan salah satu pilihan instrumen investasi untuk para investor. Website kami menyediakan informasi yang lengkap tentang UMKM yang akan didanai. Hal itu dapat meminimalisir investor agar tidak tertipu oleh UMKM palsu. Sistem pada website kami membebaskan investor untuk membuat penawaran. Investor bisa memberi modal berupa uang tunai, modal tanah, dan masih banyak lagi. Hal tersebut dapat saja terjadi jika UMKM/pihak peminjam menyetujui kesepakatan tersebut.
Sistem Informasi Pengelolaan Sampah Rumah Tangga Berbasis Mobile: Sistem Informasi Pengelolaan Sampah Rumah Tangga Berbasis Mobile Ahlis Noor Kholili
INTECH Vol. 4 No. 1 (2023): INTECH (Informatika Dan Teknologi)
Publisher : Informatics Study Program, Faculty of Engineering and Computers, Baturaja University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54895/intech.v4i1.1982

Abstract

Permasalahan sampah di lingkungan warga masyarakat merupakan sesuatu yang amat serius. Salah satu faktor utamanya adalah kurangnya kesadaran masyarakat dalam membuang dan mengelola sampah dengan benar. Penelitian ini dilakukan untuk memberikan solusi alternatif bagi masyarakat, khususnya yang daerah tempat tinggalnya tidak ada Tempat Pembuangan Sampah. Warga masyarakat dalam melakuan pengelolaan dan pembuangan sampah yang baik dan benar dengan lebih mudah melalui sebuah aplikasi penjemputan sampah berbasis Mobile. Aplikasi ini dikembangkan dengan bahasa pemrograman Java di Android Studio. Untuk mengetahui titik penjemputan dan lokasi penjemputan sampah, aplikasi ini memanfaatkan layanan Chat pribadi kepada petugas sehingga petugas dapat melakukan penjemputan sesuai dengan alamat dan jenis kendaraan pengangkutnya. Berdasarkan hasil pengujian, aplikasi telah berjalan dengan baik dan melewati seluruh skenario pengujian dengan metode black box dan dapat berjalan di Smartphone dengan sistem operasi Android.
Rancang Bangun Sistem Informasi Perpustakaan Berbasis Web Pada SMAN 10 OKU Vina Anjelia; Abdul Rahman; Destriarini Destriarini
INTECH Vol. 4 No. 1 (2023): INTECH (Informatika Dan Teknologi)
Publisher : Informatics Study Program, Faculty of Engineering and Computers, Baturaja University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54895/intech.v4i1.1995

Abstract

The library is a facility that supports student and teacher learning activities. The library collection is in the form of textbooks that are used as references during the learning process. The Library of SMA Negeri 10 OKU Regency South Sumatra uses traditional methods in managing data and information. This hinders librarians to process data and present information effectively. The purpose of this research is to design a web-based library information system to assist libraries in solving school library problems. Observations, interviews and literature studies are the methods used to collect data (needs analysis). The prototype is used to build a school library information system. The results of the school library information system design were tested using black box testing. The results of the system activity data, the designed school library information system and the results of the information system evaluation. Activity data is shown in the analysis of running systems. The information system design is displayed with business processes, UML diagrams, and web-based information system screen displays. The evaluation results show that the school library information system can quickly query data, and the information displayed in reports is accurate.
Aplikasi Edukasi Belajar ‘Joykidz’ Untuk Anak Usia 4 Hingga 6 Tahun Menggunakan MIT App Inventor Berbasis Android M. Mahaputra Hidayat; Muhammad Rizki Putradira; Aldi Mustofa; Khisbul Fatoni
INTECH Vol. 4 No. 1 (2023): INTECH (Informatika Dan Teknologi)
Publisher : Informatics Study Program, Faculty of Engineering and Computers, Baturaja University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54895/intech.v4i1.2018

Abstract

Pada era digital ini, penggunaan gadget semakin meningkat dengan pesat. Semua kalangan pasti menggunakan gadget, mulai dari orang dewasa, remaja, dan bahkan anak-anak di bawah umur khususnya usia 4-6 tahun. Kesalahan orang tua yang memberikan gadget kepada anaknya yang belum cukup umur dapat mengakibatkan dampak yang buruk. Anak akan menjadi kecanduan gadget sehingga menjadi malas belajar. Salah satu solusi untuk bisa membantu anak belajar sambil bermain gadget adalah dengan menggunakan aplikasi edukasi. Sehingga penelitian ini bertujuan untuk memanfaatkan aplikasi ‘JoyKidz’ sebagai media edukasi untuk membantu pembelajaran anak usia 4-6 tahun. Dengan adanya aplikasi JoyKidz, diharapkan menjadi penunjang belajar anak meskipun menggunakan gadget. Kami membuat aplikasi JoyKidz tersebut dengan menggunakan MIT App Inventor. MIT App Inventor ini berbasis visual block programming karena memungkinkan pengguna bisa menggunakan, melihat, menyusun dan men-drag and drops block yang merupakan simbol perintah dan fungsi event handler untuk menciptakan sebuah aplikasi yang bisa berjalan di sistem android. Metode penelitian yang digunakan adalah metode Reserch and Development yang menggunakan tahapan penelitian (1) analisa kebutuhan, (2) desain, (3) implementasi, (4) validasi, (5) revisi, (6) uji coba produk, dan (7) Revisi. Hasil penerapan aplikasi JoyKidz ini menunjukan bahwa dapat membantu anak dalam proses belajar sambil bermain. Jadi, saat anak memainkan aplikasi ini tidak merasa bosan, dengan harapan semangat anak untuk belajar akan lebih terpacu sehingga meningkatkan pengetahuan dan wawasan pembelajaran. Demikian dapat disimpulkan bahwa aplikasi JoyKidz ini ‘layak’ digunakan. Dengan adanya aplikasi ini, akan menambah variasi anak untuk belajar, bermain, mempermudah, dan memahami materi yang terkait dalam aplikasi tersebut. Pengembangan aplikasi JoyKidz untuk anak usia 4-6 tahun ini dikemas dalam bentuk Mengenal Huruf dan Mengenal nama Hewan.
Perancangan Sistem Presensi Online Berbasis Granted Validitas Data M. Mahaputra Hidayat; Bintang Prasetyo Budi Utomo; Muhammad Ivan Zacharia; Achmad Alfan Mubarrok
INTECH Vol. 4 No. 1 (2023): INTECH (Informatika Dan Teknologi)
Publisher : Informatics Study Program, Faculty of Engineering and Computers, Baturaja University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54895/intech.v4i1.2023

Abstract

The manual attendance system used by the company suffers from inaccuracies and fraud. Therefore, this study aims to overcome this problem by designing and implementing an online presence system based on granted data validity. Information system development methods are used to design online presence systems that use blockchain technology to ensure data validity and reduce the risk of fraud. In conclusion, an online presence system based on granted data validity can be an effective and efficient alternative solution for institutions that still use a manual attendance system.
Peningkatan Efektifitas Reservasi Online Photo Studio Menggunakan Aplikasi Picnette Berbasis Website Shaka Pratama Ichsan; Iqbal Apipah Noer; Muhammad Azra; Gandeva Bayu Satrya; Mia Rosmiati
INTECH Vol. 5 No. 1 (2024): INTECH (Informatika Dan Teknologi)
Publisher : Informatics Study Program, Faculty of Engineering and Computers, Baturaja University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54895/intech.v5i1.2071

Abstract

Photo studio banyak digemari dan banyak dikenal di kalangan masyarakat. Sering kali masyarakat kesal akan antrian yang penuh dan harus menunggu lama untuk menggunakan photo studio. Picnette adalah aplikasi berbasis website yang membuat customer atau pelanggan dapat memesan studio dari rumah ataupun dimana saja selama memiliki akses ke internet, customer dapat melihat paketan foto yang terdapat pada web, dapat memilih tanggal, jam dan layanan yang diinginkan dan pembayaran dapat dilakukan secara online ataupun onsite. Web ini dirancang menggunakan Visual Studio code, PHP, HTML, Javascript, Bootstrap, Laravel dan MySQL. Berdasarkan hasil kuesioner yang telah disebar ke sejumlah responden menunjukkan 85.1% menyatakan bahwa aplikasi ini dapat membantu customer dalam memesan studio photo lebih efektif karena pemesanan dapat dilakukan secara online dan di dimana saja dan kapan saja. Dalam kesimpulan, aplikasi Picnette berbasis website dapat meningkatkan efektivitas reservasi online photo studio dengan menyediakan informasi yang lebih terperinci, fitur reservasi, dan sistem pembayaran online yang aman dan mudah digunakan.

Page 5 of 11 | Total Record : 104