cover
Contact Name
Usman
Contact Email
jupelunisi2019@gmail.com
Phone
+6285265639418
Journal Mail Official
usmanovsky13411@gmail.com
Editorial Address
Jl. Provinsi Parit 1 Tembilahan Hulu,Tembilahan - Indragiri Hilir Riau
Location
Kab. indragiri hilir,
Riau
INDONESIA
Jurnal Perangkat Lunak
ISSN : -     EISSN : 26852594     DOI : https://doi.org/10.32520
Core Subject :
Focus and Scope of the Jurnal Perangkat Lunak namely Fields, Geographic Information Systems, Big Data, Bioinformatics, Block chains,Supply Chains, Industry Software, Product Engineering, E-Business Design, System Modeling, Industrial Automation, Computer Simulation, Fuzzy Logic, Robotica, Industrial Ergonomics Applications, Business processes, Case studies and experimental and theoretical evaluations, Cloud computing, Computer science applications, Computer vision, Data mining, Mobile processing, multimedia security , Network technology, Programming (programming methodologies and paradigms), quantum computing, Software development, Software engineering (software: life cycle, management, engineering processes, engineering tools and methods), Software systems, Machine Learning, AI, and Soft Computing
Arjuna Subject : -
Articles 192 Documents
Analisis Usabilty Aplikasi Google Classroom Menggunakan Metode System Usability Scale (SUS) Eri Rustamaji; Dzihan Aufa Kilmi Firdausi
JURNAL PERANGKAT LUNAK Vol 6 No 2 (2024): Jurnal Perangkat Lunak
Publisher : Indragiri Islamic University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32520/jupel.v6i2.3291

Abstract

Tren teknologi saat ini mulai bergerak menuju perubahan digital dalam pertukaran data, proses yang di otomatisasi dan lain sebagainya. Salah satu perkembangannya adalah kemampuan melakukan pembelajaran daring menggunakan aplikasi kelas online. Universitas juga memanfaatkan teknologi ini dengan menggunakan aplikasi Google Classroom. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui bagaimana langkah-langkah dalam metode System Usability Scale (SUS) dapat dipakai dalam mengukur tingkat usability dan menganalisis tingkat usability aplikasi Google Classroom. Penelitian ini menggunakan metode deskriptif SUS sebagai metode penelitian dengan menggunakan kuesioner yang dibuat dengan Google Forms dan dibagikan kepada 78 mahasiswa dan dosen di universitas secara acak. Hasil penelitian ini adalah aplikasi Google Classroom mendapat score SUS 73,141. Ini menunjukkan bahwa aplikasi Google Classroom termasuk Acceptable dalam Acceptability Ranges, dan memiliki Grade Scale B dan termasuk Good dalam Adjective Ratings.
A Usability Test for YouTube Application Using System Usability Scale (SUS) Method Jovanka Balqis; Aang Subiyakto
JURNAL PERANGKAT LUNAK Vol 6 No 2 (2024): Jurnal Perangkat Lunak
Publisher : Indragiri Islamic University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32520/jupel.v6i2.3292

Abstract

YouTube merupakan sebuah platform berbagi video buatan Google yang berbasis online, yang memungkinkan penggunanya untuk menonton, mengunggah, menyukai, berbagi, atau mengomentari video. Penelitian ini menunjuk pada kegunaan YouTube dari sudut pandang pengguna. Dengan menggunakan skala kegunaan sistem (SUS), penelitian ini bertujuan untuk mengukur seberapa baik nilai kegunaan YouTube dengan menggunakan pengukuran kuantitatif. Pengumpulan data dilakukan dengan menggunakan kuesioner yang dibuat dengan Google Forms dan dibagikan kepada 40 responden. Berdasarkan penelitian ini, hasil akhir menunjukkan nilai rata-rata nilai akhir SUS sebesar 87.6 dengan nilai “A” dan label “Bagus sekali”. Hal ini diharapkan bisa membuat pengembang aplikasi YouTube agar bisa menjaga kualitas aplikasi ini, seraya terus berinovasi.
PENERAPAN USABILITY PADA APLIKASI C-ACCESS KAI COMMUTER MENGGUNAKAN METODE SYSTEM USABILITY SCALE Evy Nurmiati; Eliana Saputri
JURNAL PERANGKAT LUNAK Vol 6 No 2 (2024): Jurnal Perangkat Lunak
Publisher : Indragiri Islamic University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32520/jupel.v6i2.3293

Abstract

The use of mobile applications in various sectors, including transportation, has become an important part of everyday life. One example of an application used in transportation is the C-Access KAI Commuter application, which was developed by PT Kereta Api Indonesia (Persero). This research aims to measure the level of usability of the C-Access application using System Usability Scale (SUS) analysis, and also examine whether the updates made by KAI to the C-Access application can actually increase user satisfaction. The research method used is a quantitative descriptive approach, aimed at providing a structured, accurate and up-to-date understanding of the object under study. Data collection was carried out using a questionnaire created with Google Forms and distributed to 50 selected respondents. The findings of this research indicate that the C-Access application shows usability with an Acceptability Score of "Acceptable", School Grading Scale of "C", and Adjective Rating of "GOOD". This conclusion is based on calculating the average questionnaire score which produces a value of 71.8, an increase from previous research which produced a value of 66.125.
Evaluasi Usability Tableau Desktop Menggunakan Metode Nielsen’s Attributes of Usability (NAU) Ajang Sopandi; Angelica Wahyu
JURNAL PERANGKAT LUNAK Vol 6 No 2 (2024): Jurnal Perangkat Lunak
Publisher : Indragiri Islamic University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32520/jupel.v6i2.3315

Abstract

Tableau Desktop merupakan salah satu perangkat lunak yang biasanya digunakan dalam bidang business intelligence untuk mengelola data. Tableau Desktop telah menjadi alat penting bagi banyak bisnis untuk menganalisis dan memvisualisasikan data mereka. Namun, dalam beberapa kasus, kinerja tableau desktop yang lambat dapat menurunkan kinerja dan efisiensinya. Evaluasi usability yang dilakukan pada Tableau desktop bertujuan untuk memastikan bahwa Tableau Desktop dapat digunakan dengan mudah oleh pengguna dan membantu mereka mencapai tujuan pengguna. Salah satu metode yang relevan untuk evaluasi usability adalah Nielsen’s Attributes of Usability (NAU) karena Penggunaan model Nielsen dipilih agar permasalahan yang ditemukan nyata karena responden adalah pengguna yang sudah pernah menggunakan aplikasi tersebut. Dengan mengumpulkan data dari pengguna melalui kuesioner, akan mengevaluasi sejauh mana pengguna merasa dan efisien dalam menggunakan Tableau Desktop dan mengidentifikasi kekurangan dalam penggunaan Tableau Desktop. Hasil evaluasi ini dapat mengetahui pengujian terhadap pengguna mengenai usability secara lebih mendalam pada 5 kategori Nielsen`s model seperti mudah dipelajari, efisien digunakan, dan menyenangkan digunakan. Hasil dari evaluasi usability dapat memberikan wawasan yang berguna bagi pengembang dan pengguna Tableau Desktop.
EVALUASI USABILITY APLIKASI DESAIN GRAFIS MENGGUNAKAN QUESTIONNAIRES NIELSEN'S ATTRIBUTES OF USABILITY (NAU) Rinda Hesti Kusumaningtyas; Najma Mufidatul Fudholak
JURNAL PERANGKAT LUNAK Vol 6 No 2 (2024): Jurnal Perangkat Lunak
Publisher : Indragiri Islamic University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32520/jupel.v6i2.3321

Abstract

Canva adalah suatu platform desain grafis online yang digunakan pengguna untuk membuat berbagai jenis konten visual, seperti desain grafis, presentasi, dan poster. Dengan Canva, pengguna dapat dengan mudah membuat konten media sosial, video, kartu, brosur, kolase foto, dan lain sebagainya. Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi usability aplikasi Canva. Evaluasi Usability adalah proses untuk menilai seberapa mudah digunakan, efektif, dan memuaskan suatu produk atau layanan oleh pengguna. Tujuannya adalah untuk mengidentifikasi kelemahan dan area yang dapat ditingkatkan agar produk atau layanan tersebut lebih mudah digunakan, efisien, dan menyenangkan bagi penggunanya. metode yang digunakan pada penelitian ini adalah Questionnaires Nielsen’s Attributes Of Usability (NAU). Metode NAU ini melibatkan pengguna dalam mengisi kuesioner yang mencakup beberapa atribut usability yaitu Learnability (Kemudahan Pembelajaran), Efficiency (Efisiensi), Memorability (Kemampuan Mengingat), Errors (Kesalahan), Satisfaction (Kepuasan). Keywords : Evaluasi Usability; Questionnaires Nielsen’s Attributes Of Usability; Canva
PENGUJIAN SISTEM INFORMASI E-MODUL PADA SMPN 1 TEMPULING MENGGUNAKAN BLACK BOX TESTING Muhammad Jibril; Zulrahmadi; 3Muhammad Amin
JURNAL PERANGKAT LUNAK Vol 6 No 2 (2024): Jurnal Perangkat Lunak
Publisher : Indragiri Islamic University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32520/jupel.v6i2.3326

Abstract

Pengujian sistem informasi merupakan tahap kritis dalam pengembangan aplikasi untuk memastikan bahwa perangkat lunak berfungsi sesuai dengan kebutuhan pengguna dan spesifikasi yang telah ditetapkan. Penelitian ini bertujuan untuk menguji sistem informasi e-modul yang telah dikembangkan untuk SMPN 1 Tempuling menggunakan metode pengujian black box testing. Metode ini dipilih karena memungkinkan pengujian aplikasi tanpa memerlukan pengetahuan internal tentang struktur kode sumber, fokus pada fungsionalitas yang diharapkan oleh pengguna. Dalam penelitian ini, penulis melakukan pengujian black box terhadap sistem informasi e-modul SMPN 1 Tempuling, mengidentifikasi berbagai kasus uji, dan memverifikasi respons sistem terhadap masukan yang berbeda. Hasil pengujian menunjukkan bahwa sistem informasi e-modul berfungsi sesuai dengan spesifikasi yang telah ditetapkan, dengan tingkat akurasi dan keandalan yang tinggi.
EVALUASI UJI KEGUNAAN REPOSITORI MENGGUNAKAN MODEL NIELSEN ATTRIBUTES OF USABILITY Sumarsono Sumarsono; Yusrika Nur Iffadah
JURNAL PERANGKAT LUNAK Vol 6 No 3 (2024): Jurnal Perangkat Lunak
Publisher : Indragiri Islamic University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32520/jupel.v6i3.3371

Abstract

E-Repository merupakan alat yang penting untuk mempublikasikan temuan penelitian dalam skala yang lebih besar. e-Repository yang berkualitas dapat meningkatkan aksesibilitas informasi dan meningkatkan reputasi institusi. Usability e-Repository merupakan faktor penting yang perlu dipertimbangkan untuk memastikan efektivitasnya. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis usability e-Repository menggunakan metode Nielsen’s Attributes of Usability (NAU). Penelitian ini melibatkan 55 responden yang merupakan pengguna e-Repository. Hasil penelitian menunjukkan bahwa skor NAU e-Repository tergolong “Baik”. Namun, terdapat beberapa aspek yang perlu diperbaiki, seperti aspek efisiensi dan learnability. Hasil evaluasi heuristik menunjukkan bahwa e-Repository memiliki beberapa masalah, seperti kurangnya konsistensi dan visibilitas elemen-elemen antar halaman, serta kurangnya ketersediaan informasi yang relevan. Temuan ini memberikan rekomendasi untuk meningkatkan usability e-Repository, seperti meningkatkan konsistensi desain antar halaman, meningkatkan visibilitas elemen-elemen, dan menambahkan informasi yang relevan.
EVALUASI SOFTWARE VISUAL STUDIO CODE MENGGUNAKAN METODE QUETIONNAIRES NELSEN'S ATTRIBUTES OF USABILITY (NAU) Nur Aeni Hidayah; Nurlela Rofiqoh
JURNAL PERANGKAT LUNAK Vol 6 No 3 (2024): Jurnal Perangkat Lunak
Publisher : Indragiri Islamic University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32520/jupel.v6i3.3383

Abstract

ABSTRAK Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi software Visual Studio Code, serta untuk menilai dan menganalisis seberapa baik Visual Studio Code memenuhi berbagai aspek usability menurut kriteria yang dikemukakan oleh Jakob Nielsen. Tujuan utama dari pengukuran usability adalah untuk memastikan bahwa perangkat lunak dapat digunakan dengan efisien, efektif, dan memuaskan oleh pengguna yang dituju. Penelitian ini menggunakan metode Nelsen's Attributes of Usability terdiri dari aspek learnability, efficiency, memorability, error, serta satisfaction. melibatkan 93 responden berjumlah 34,8% perempuan dan 65,2% laki laki. Data dikumpulkan melalui kuesioner yang dibagikan kepada pengguna Visual Studio Code. Hasil penelitian menunjukkan bahwa Visual Studio Code memiliki nilai learnability, efficiency, dan memorability yang tinggi. Namun, nilai errors dan satisfaction masih tergolong rendah. Dari perolehan keseluruhan total evaluasi usability terdapat 3,06 % (Netral) dari penilaian sekala likert. Berdasarkan penelitian yang dilakukan, dapat disimpulkan bahwa software visual studio code mudah untuk digunakan, hanya saja perlu sedikit perbaikan pada tampilan yang dimiliki saat ini.
USABILITY TESTING ANALYSIS ON PROFESSIONAL SOCIAL MEDIA USING THE SYSTEM USABILITY SCALE (SUS) METHOD Fenny Purwani; fatikah aulia farhah
JURNAL PERANGKAT LUNAK Vol 6 No 3 (2024): Jurnal Perangkat Lunak
Publisher : Indragiri Islamic University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32520/jupel.v6i3.3426

Abstract

Usability is a critical aspect of digital product design, which determines how effective, efficient, and satisfying a product is for its users. This research aims to evaluate the level of usability of digital applications in a professional context using the System Usability Scale (SUS) method. The SUS method was chosen for its ability to provide a quick and accurate assessment of the usability of a product or service. The test results show that the average SUS score of the respondents is 63, which is below the general average of 68. This score indicates that the tested digital product has a poor level of usability and requires improvement to increase user satisfaction.
SISTEM INFORMASI SURAT MASUK DAN SURAT KELUAR PADA BAGIAN ADMINISTRASI PEMBANGUNAN SEKRETARIAT DAERAH KABUPATEN INDRAGIRI HILIR Rifky Rivaldi; Usman Usman; Samsudin Samsudin
JURNAL PERANGKAT LUNAK Vol 6 No 2 (2024): Jurnal Perangkat Lunak
Publisher : Indragiri Islamic University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32520/jupel.v6i2.3429

Abstract

Information technology is developing rapidly and expanding in various fields, namely to facilitate performance in daily activities, including managing incoming and outgoing mail. The Development Administration Section is a part of the Regional Secretariat of Indragiri Hilir Regency. In carrying out the duties of the Development Administration Section, we experienced problems in terms of correspondence. The correspondence system is still conventional, incoming and outgoing letters still need to be recorded in an agenda book, the volume of letters is large, making it difficult to search for files and store documents. And documents. And archives in the form of physical documents can be lost or damaged. Apart from that, if the authorized official is not present then the disposition of incoming letters or signing outgoing letters will be hampered because everything cannot be done online. Due to this problem, a correspondence system is needed for the Development Administration Section. This system manages incoming mail, outgoing mail, and employee and officer data. This information system was designed using the System Development Life Cycle (SDLC) method with a waterfall model. And implemented using the PHP programming language and XXAMP and MySql web servers for database management.