cover
Contact Name
-
Contact Email
-
Phone
-
Journal Mail Official
-
Editorial Address
-
Location
Kota surabaya,
Jawa timur
INDONESIA
CALYPTRA : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya
Published by Universitas Surabaya
ISSN : 23038203     EISSN : -     DOI : -
Core Subject : Education,
CALYPTRA : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya merupakan kumpulan artikel yang ditulis oleh mahasiswa Universitas Surabaya. ISSN 2302-8203
Arjuna Subject : -
Articles 3,446 Documents
RANCANGAN 5S PADA GUDANG TOKO MURAH TOLI-TOLI Reynardi Tenderan
CALYPTRA Vol. 7 No. 1 (2018): Calyptra : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya (September)
Publisher : Perpustakaan Universitas Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (282.331 KB)

Abstract

Toko Murah merupakan badan usaha yang bergerak di bidang retail yang menjual kebutuhan sehari-hari.Dalam mengelola gudang Toko Murah belum melakukan program penataan dengan tepat yang mengakibatkan kendala seperti lamannya mengambil barang di gudang karena penataan yang berantakan dan tercampur.Selain itu sering ditemukan barang dengan jenis varian lain berserakan ditempat yang tidak semestinya.Kebersihan yang kurang diperhatikan pada gudang Toko Murah menjadikan gudang terlihat berdebu dan kotor. Berdasarkan permasalahan tersebut, maka penelitian ini bertujuan untuk menyelesaikan masalah-masalah pada gudang Toko Murah Toli-Toli dengan merancang program 5S ( Seiri, Seiton, Seiso, Seiketsu, Shitsuke). Rancangan ini bersifat kualitatif dengan metode 5S tahap Seiri (Pemilahan) dirancang dengan memilah barang sesuai kategorinya. Tahap Seiton (Penataan) dirancang dengan cara menentukan dimana barang akan disimpan dan bagaimana barang disimpan. Tahap Seiso(Pembersihan) dilakukan dengan cara penjadwalan pembersihan kepada karyawan. Tahap Seiketsu (Pemantapan) dirancang dengan poster, label, plat, dan tanda kebersihan. Tahap Shitsuke (Pembiasaan) dengan cara memperbaiki komunikasi dengan karyawan. Rancangan yang dibuat diharapkan dapat mengurangi dan mengatasi masalah yang ada pada gudang Toko Murah seperti penataan barang yang berantakan dan tidak sesuai sesuai penyusunannya.
ANALISIS PENERAPAN RESULT CONTROL DALAM UPAYA MENINGKATKAN KINERJA PERSONAL TRAINER PADA FORTON FITNESS CENTRE DI SIDOARJO Tatag Yuda Satria
CALYPTRA Vol. 7 No. 1 (2018): Calyptra : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya (September)
Publisher : Perpustakaan Universitas Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (167.081 KB)

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk menerapkan result control yang merupakan bagian dari MCS terhadap kinerja personal trainer pada fitness center . Obyek penelitian ini adalah personal trainer yang ada di Forton fitness center seiring dengan waktu maka dunia bisnis pun semakin ketat dalam persaingan, maka diperlukan cara agar dapat bersaing dan bertahan, salah satu faktor yang dapat dijadikan penentu ada kualitas sumber daya manusia nya. Sumber daya manusia yang ada dapat dikelola dengan maksimal apabila memiliki sistem pengendalian manajemen yang baik, sebab sistem pengendalian manajemen dapat membantu badan usaha untuk mengatur setiap orang dalam badan usaha tersebut. Sistem pengendalian manajemen yang diterapkan yaitu action dan result control. Untuk badan usaha fitness center dapat menggunakan result control untuk mengendalikan perilaku personal trainer agar sesuai dengan pencapaian yang ingin di capai badan usaha.
PENGARUH PERBEDAAN KONSENTRASI SURFAKTAN TERHADAP KARAKTER FISIK DAN pH NANOEMULSI PENCERAH KULIT Andrean Satya Herbianto
CALYPTRA Vol. 7 No. 1 (2018): Calyptra : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya (September)
Publisher : Perpustakaan Universitas Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (148.449 KB)

Abstract

Bahan aktif yang digunakan untuk kosmetik pencerah kulit salah satunya adalah vitamin E asetat dan minyak dedak karena mempunyai aktifitas antioksidan yang tinggi. Untuk meningkatkan penetrasi bahan aktif tersebut, dibuat dalam bentuk nanoemulsi. Salah satu komponen yang paling penting pada nanoemulsi adalah surfaktan. Penelitian ini dilakukan untuk mengetahui pengaruh konsentrasi surfaktan terhadap karakter fisik berat jenis, viskositas, sifat alir, persen transmitan, ukuran droplet dan pH nanoemulsi pencerah kulit. Pada penelitian ini mennggunakan PEG-40 Hydrogenated Castor Oil sebagai surfaktan dan sorbitan monooleat sebagai co-surfaktan, dengan HLB 11,3. Formula 1,2,3 menggunakan surfaktan dan co-surfaktan secara berurutan 15%, 10%, 5%. Pembuatan nanoemulsi dilakukan dengan metode energi tinggi dengan alat highshear stirring. Hasil penelitian ini menunjukkan dari ketiga formula F1, F2 dan F3 tidak ada perbedaan karakter fisik berat jenis, viskositas, sifat alir dan pH. Tetapi ada perbedaan karakter persen transmitan dan ukuran droplet. Hanya formula 1 yang menghasilkan ukuran droplet yang memenuhi syarat nanoemulsi yaitu 53,53 ± 1,14 nm.
BUSINESS PLAN : MY PIE Femi Clara Disa
CALYPTRA Vol. 6 No. 2 (2018): Calyptra : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya (Maret)
Publisher : Perpustakaan Universitas Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (809.159 KB)

Abstract

My Pie adalah badan usaha yang bergerak di bidang kuliner dan spesialis kue pie. My Pie berbentuk Usaha Dagang (UD) yang berlokasi di rumah pribadi pemilik dengan sistem penjualan online mengingat adanya tren masyarakat di kota besar khususnya di Surabaya yang memiliki gaya hidup instan. Dengan adanya perubahan gaya hidup yang demikian maka My Pie dituntut untuk dapat memberikan suatu layanan yang dapat memenuhi kebutuhan konsumen. My Pie menawarkan produk kue pie dengan inovasi inovasi baru yaitu inovasi terhadap topping kue pie yang tidak ada sebelumnya, seperti yang kita tahu bawha kue pie identik dengan fruit pie ataupun apple pie. Dengan variasi toping yang beraneka ragam, rasa yang terjamin serta dibuat dari bahan baku yang berkualitas maka My Pie telah mempunyai competitive basis, yang merupakan salah satu strategi SEVOR yang akan digunakan. My Pie juga telah memiliki strategi yang dirancang yang sejalan dengan Visi dan Misinya. Dana yang dibutuhkan My Pie untuk mendirikan usaha adalah sebesar 100.000.000 yang digunakan untuk kegiatan operasional perusahaan selama satu tahun. Modal yang digunakan merupakan modal pribadi pemilik. WACC yang diperoleh sebesar 12,02% sehingga menghasilkan NPV sebesar Rp. 1,059,066,406 dan IRR sebesar 183% serta PP selama 0 tahun 7 bulan 12 hari pada kondisi normal.
ANALISIS PERBANDINGAN BANK BUMN PADA PERIODE CAMELS DAN RGEC Nikita Ardila Putri Z.
CALYPTRA Vol. 6 No. 2 (2018): Calyptra : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya (Maret)
Publisher : Perpustakaan Universitas Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (362.353 KB)

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengidentifikasi pengaruh persamaan perilaku ROA terhadap ROE, NIM dan BOPO pada periode CAMELS dan RGEC serta membandingkan persamaan perilaku ROA pada kedua periode tersebut. Metode data yang digunakan dalam penelitian ini adalah data panel 3 Bank BUMN yaitu BNI, BRI, dan Mandiri.Temuan dari penelitian ini menunjukkan bahwa pada saat periode CAMELS, rasio ROE dan NIM berpengaruh positif dan tidak signifikan terhadap ROA, sedangkan rasio BOPO berpengaruh negatif dan tidak signifikan terhadap ROA. Pada periode RGEC, rasio ROE dan NIM berpengaruh positif dan tidak signifikan terhadap ROA, sedangkan rasio BOPO berpengaruh negatif dan signifikan terhadap ROA.
PENGARUH USER PERCEPTION OF ONLINE RETAIL ATTRIBUTES, PRE-PURCHASE USER ATTITUDES DAN SATISFACTION TERHADAP ONLINE REPATRONAGE INTENTION PADA SITUS ONLINE SHOP Yuliani Chaniago
CALYPTRA Vol. 7 No. 1 (2018): Calyptra : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya (September)
Publisher : Perpustakaan Universitas Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (307.451 KB)

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk menguji Pengaruh User Perception of Online Retail Attribute (Perceived Usefulness, Perceived Ease Of Use, Perceived Value, Perceived Risk), Pre-purchase User Perception (Trust, Privacy Concern, Internet Literacy) dan Post-purchase User Perception (Satisfaction) terhadap Online Repatronage Intention pada situs online shop. Jenis penelitian yang digunakan adalah penelitian kausal dengan pendekatan kuantitatif. Penelitian ini menggunakan pendekatan purposive sampling, dimana sampel berupa responden yang pernah berbelanja apapun melalui website yang sama selama 1 tahun terakhir dan berpendidikan minimal SMA atau sederajat. Responden dalam penelitian ini berjumlah 390 orang. Analisis dalam penelitian ini menggunakan software SPSS versi 18.0 for Windows serta Amos versi 16.0 for Windows untuk mengujian Model Measurement dan Analisis Regresi Linier Berganda. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa perceived usefulness, perceived value, trust dan satisfaction memiliki pengaruh positif dan signifikan terhadap online repatronage intention. Hasil penelitian ini juga menemukan bahwa perceived ease of use, perceived risk, privacy concern dan internet literacy berpengaruh tidak signifikan terhadap online repatronage intention.
PEMBUATAN APLIKASI GAME PAPA’S BAR UNTUK PERANGKAT MOBILE Vito Sismanto
CALYPTRA Vol. 4 No. 1 (2015): Calyptra : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya (September)
Publisher : Perpustakaan Universitas Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (291.23 KB)

Abstract

Pada era informasi seperti sekarang, keberadaan sebuah smartphone sudah menjadi lebih dari sekedar gaya hidup. Bahkan sudah menjadi kebutuhan bagi beberapa profesi tertentu. Untuk mendukung kesibukan dan gaya hidup yang dinamis ini, diperlukan aplikasi game – game untuk media mobile yang dapat digunakan untuk menghilangkan penat dari aktifitas sehari – hari. Mempertimbangkan hal tersebut, penulis memutuskan untuk membuat sebuah aplikasi game casual untuk perangkat mobile dengan judul Papa’s Bar. Pembuatan aset, tampilan, dan gambar pada aplikasi ini dibuat dengan Adobe Illustrator CS6, sedangkan untuk pembuatan animasi dan aplikasi dibuat dengan Adobe Flash CS6. Bahasa pemrograman untuk yang digunakan oleh aplikasi ini adalah Action Script 3.0. Aplikasi ini sudah melalui proses uji coba dan evaluasi. Hasil dari uji coba dan evaluasi ini menunjukkan hasil yang memuaskan dan sesuai dengan tujuan yang diinginkan. Aplikasi game Papa’s Bar ini dapat menghibur pengguna, sekaligus menyuguhkan gameplay yang unik dan menarik yang jarang ditemui pada game casual lainnya.
FAKTOR – FAKTOR YANG MEMPENGARUHI STRUKTUR MODAL PADA INDUSTRI PROPERTY DAN REAL ESTATE YANG TERDAFTAR DI BEI PERIODE 2008-2011 Uung Victoria Finky; Liliana Inggrit Wijaya; Endang Ernawati
CALYPTRA Vol. 2 No. 2 (2014): Calyptra : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya (Maret)
Publisher : Perpustakaan Universitas Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (122.348 KB)

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui faktor – faktor apa saja yang mempengaruhi struktur modal pada badan usaha property dan real estate yang terdaftar di Bursa Efek Indonesia periode 2008 – 2011. Teori yang terkait ialah trade-off theory, pecking order theory, dan agency theory. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif model Pooled Least Square (PLS). Penelitian ini menggunakan objek penelitian berupa badan usaha property dan real estate yang terdaftar di Bursa Efek Indonesia periode 2008 – 2011. Jumlah objek penelitian yang digunakan adalah sebesar 25 badan usaha. Temuan penelitian ini yaitu variabel size, growth, dan asset structure berpengaruh positif signifikan terhadap struktur modal. Di lain sisi, variabel profitability dan variabel liquidity berpengaruh negatif signifikan terhadap struktur modal.
PENERAPAN GAME UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI DAN PEMAHAMAN BELAJAR MAHASISWA AKUNTANSI UNIVERSITAS SURABAYA Novilia Stephanie Hariyanto
CALYPTRA Vol. 7 No. 1 (2018): Calyptra : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya (September)
Publisher : Perpustakaan Universitas Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (474.965 KB)

Abstract

Penelitian ini dilatarbelakangi oleh permasalahan kesulitan dalam belajar akuntansi karena secara umum orang memandang akuntansi adalah pelajaran yang membosankan, sulit, dan tidak ada hal yang menyenangkan sama sekali di dalamnya yang membuat kurangnya motivasi belajar seseorang. Melalui penelitian ini, diteliti media pembelajaran yang menarik untuk mempermudah pemahaman dalam belajar akuntansi, yaitu melalui sebuah game. Penelitian ini dilakukan dengan 3 metode pengumpulan data yakni, analisis dokumen, observasi dan wawancara kepada subyek penelitian. Penelitian ini akan membahas bagaimana sebuah permainan bisa digunakan secara efektif untuk meningkatkan motivasi belajar seseorang, dengan demikian pemahaman orang tersebut dapat meningkat karena mempelajari sesuatu yang membuatnya senang, terutama pelajaran akuntansi
PENGARUH PRODUCT INVOLVEMENT TERHADAP BRAND LOYALTY GROCERY PADA SUPERMARKET DI SURABAYA MELALUI PRICE PERCEPTION Soetirto Soetirto
CALYPTRA Vol. 6 No. 2 (2018): Calyptra : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya (Maret)
Publisher : Perpustakaan Universitas Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (149.686 KB)

Abstract

Penelitian bertujuan untuk menganalisis dan mengetahui pengaruh dari product involvement terhadap brand loyalty grocery pada supermarket di Surabaya secara langsung maupun secara tidak langsung dengan mediasi dari price perceptions. Pengolahan data penelitian dilakukan dengan Software IBM SPSS Statistics 22 serta Lisrel 8.70. Teknik pengambilan sampel adalah non-probability sampling dengan jenis purposive sampling. Jumlah sampel pada penelitian adalah sejumlah 215 responden. Responden yang digunakan dalam penelitian adalah responden yang memenuhi karakteristik populasi. Data penelitian diperoleh dari penyebaran kuesioner secara offline. Hasil penelitian menunjukkan bahwa product involvement, value consciosness, price consciousness, sale proneness, coupon proneness, price mavenism, dan prestige sensitivity tidak berpengaruh terhadap brand loyalty, namun price-quality schema berpengaruh positif pada brand loyalty. Kemudian, product involvement berpengaruh positif terhadap seluruh variabel price perceptions pada peran negatif (value consciousness, price consciousness, sale proneness, coupon proneness, price mavenism) dan positif (price-quality schema dan prestige sensitivity).

Filter by Year

2012 2025


Filter By Issues
All Issue Vol. 13 No. 2 (2025): Calyptra : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya (Mei) Vol. 13 No. 1 (2024): Calyptra : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya (November) Vol. 12 No. 2 (2024): Calyptra : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya (Mei) Vol. 12 No. 1 (2023): Calyptra : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya (November) Vol. 11 No. 2 (2023): Calyptra : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya (Mei) Vol. 11 No. 1 (2022): Calyptra : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya (November) Vol. 9 No. 2 (2021): Calyptra : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya (Mei) Vol. 9 No. 1 (2020): Calyptra : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya (November) Vol. 8 No. 2 (2020): Calyptra : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya (Mei) Vol. 8 No. 1 (2019): Calyptra : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya (September) Vol. 7 No. 2 (2019): Calyptra : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya (Maret) Vol. 7 No. 1 (2018): Calyptra : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya (September) Vol. 6 No. 2 (2018): Calyptra : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya (Maret) Vol. 6 No. 1 (2017): Calyptra : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya (September) Vol. 5 No. 2 (2017): Calyptra : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya (Maret) Vol. 5 No. 1 (2016): Calyptra : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya (September) Vol 5, No 1 (2016): CALYPTRA : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya Vol. 4 No. 2 (2016): Calyptra : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya (Maret) Vol 4, No 2 (2015): CALYPTRA : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya Vol. 4 No. 1 (2015): Calyptra : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya (September) Vol 4, No 1 (2015): CALYPTRA : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya Vol. 3 No. 2 (2015): Calyptra : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya (Maret) Vol 3, No 2 (2014): CALYPTRA : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya Vol 3, No 1 (2014): CALYPTRA : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya Vol. 3 No. 1 (2014): Calyptra : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya (September) Vol. 2 No. 2 (2014): Calyptra : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya (Maret) Vol 2, No 2 (2013): CALYPTRA : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya Vol. 2 No. 1 (2013): Calyptra : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya (September) Vol 2, No 1 (2013): CALYPTRA : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya Vol. 1 No. 1 (2013): Calyptra : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya (Maret) Vol 1, No 1 (2012): CALYPTRA : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya More Issue