cover
Contact Name
-
Contact Email
-
Phone
-
Journal Mail Official
-
Editorial Address
-
Location
Kota surabaya,
Jawa timur
INDONESIA
CALYPTRA : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya
Published by Universitas Surabaya
ISSN : 23038203     EISSN : -     DOI : -
Core Subject : Education,
CALYPTRA : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya merupakan kumpulan artikel yang ditulis oleh mahasiswa Universitas Surabaya. ISSN 2302-8203
Arjuna Subject : -
Articles 3,446 Documents
PERANCANGAN INTERNAL CONTROLS UNTUK MENCEGAH DAN MENDETEKSI TERJADINYA ERROR DAN FRAUD SIKLUS PRODUKSI DI “X” FARM BLITAR Eva Andriani
CALYPTRA Vol. 5 No. 1 (2016): Calyptra : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya (September)
Publisher : Perpustakaan Universitas Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk melihat penerapan internal control untuk mencegah dan mendeteksi error dan fraud dalam siklus produksi. Penelitian ini merupakan applied research yang dilakukan dengan menggunakan pendekatan kualitatif. Objek penelitian adalah peternakan ayam petelur “X” Farm di Blitar. Informasi dalam penelitian ini diperoleh dari pemilik, karyawan bagian kandang dan masyarakat sekitar. Metode pengumpulan data yang digunakan adalah wawancara semi structures, observasi dan analisis dokumen. Hasil dari analisis ini menunjukkan bahwa internal control yang diterapkan dalam siklus produksi berjalan kurang efektif karena kesalahan atau error dari sistem sehingga menyebabkan terjadinya fraud dalam siklus produksi.
PERANCANGAN “EYE GLASS SUPPORT” UNTUK PEMAIN BASKET YANG BERKACAMATA Budianto Tejo
CALYPTRA Vol. 5 No. 1 (2016): Calyptra : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya (September)
Publisher : Perpustakaan Universitas Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kacamata merupakan alat bantu penglihatan yang paling akrab digunakan. Namun kacamata biasa tidaklah didesain untuk digunakan untuk berolahraga, terutama olahraga basket. Penggunaan kacamata saat berolahraga basket memiliki resiko cidera yang tinggi. Olahraga basket bersifat agresif, sehingga banyak gerakan yang dapat dilakukan. Seperti gerakan melompat vertikal dengan sekuat tenaga, menerobos pertahanan lawan, dan gerakan-gerakan agresif lainnya. Gerakan bebas dan agresif itu membuktikan tidak terhindarnya kontak fisik dalam olahraga basket ini. Karena alasan itulah pemain berkacamata mengalami dilema, dimana ia tidak menginginkan cidera karena pemakaian kacamata saat berolahraga, namun jika ia tidak menggunakan kacamata ia tidak dapat melihat dengan baik. Saat ini lensa kontak sering dipakai untuk mengatasi masalah tersebut. Namun tidak semua orang dapat menggunakan lensa kontak, dengan alasan tidak bisa memakainya, takut, maupun adanya reaksi penolakan/iritasi akibat penggunaan lensa kontak. Proses desain dimulai dengan pengumpulan data pustaka maupun observasi lapangan langsung terhadap kondisi saat bermain, produk pembanding dan konsumen. Perancang kemudian mengambil sintesa dari penelitian. Menerapkan konsep aman, serta nyaman pada produk yang dirancang. Hasil perancangan merupakan prototype produk yang memiliki fungsi yang sama dengan produk asli nantinya. Material serta rupa produk dibuat semenarik mungkin namun tetap pada jalur konsep produk awal. Hasil akhir dari penelitian ini adalah “Eye Glass Support” untuk pemain basket yang berkacamata
HUBUNGAN ANTARA TRUSTWORTHINESS DENGAN INTENSI TURNOVER PADA AGEN ASURANSI JIWA BERSAMA BUMIPUTERA SURABAYA Suci Damar Jati
CALYPTRA Vol. 5 No. 1 (2016): Calyptra : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya (September)
Publisher : Perpustakaan Universitas Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Tujuan penelitian ini adalah mengetahui hubungan antara trustworthiness dengan intensi turnover. Populasi peneltian ini adalah agen AJB Bumiputera Surabaya cabang Darmo Satelit, Wonocolo, dan Wonokromo. Subjek penelitian ini (N=90) diambil dari populasi dengan menggunakan teknik accidental sampling. Pengumpulan data menggunakan kuisioner tertutup dengan 5 skala jawaban dan kuisioner terbuka. Data diuji menggunakan teknik korelasi non parametrik, yaitu spearman. Dari penelitian ini, ditemukan adanya hubungan negatif antara trustworthiness dengan intensi turnover agen AJB Bumiputera Surabaya cabang Darmo Satelit, Wonocolo, dan Wonokromo (r= -0,396; p=0,000). Faktor lain yang mempengaruhi dari tabulasi silang diketahui faktor yang berasosiasi dengan intensi turnover adalah usia dan pendidikan terakhir. Dalam penelitian ini disarankan agar supervisor dapat melakukan evaluasi diri terkait dengan untuk membentuk ability, benevolence, dan integrity kepercayaan pada agen.
PEMBUATAN MOTION COMIC INTERAKTIF DETIK-DETIK PEMBACAAN NASKAH PROKLAMASI Fransiska Octa Pricilia
CALYPTRA Vol. 5 No. 1 (2016): Calyptra : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya (September)
Publisher : Perpustakaan Universitas Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Peristiwa detik-detik pembacaan naskah proklamasi merupakan salah satu materi yang terdapat pada pelajaran sejarah. Materi ini termasuk dalam kurikulum wajib yang diajarkan di sekolah yaitu pada tingkat Sekolah Dasar kelas 5, Sekolah Menengah Pertama kelas 8, dan Sekolah Menengah Atas kelas 12. Walaupun sudah termasuk dalam kurikulum di sekolah, masih banyak pelajar yang tidak memahami rangkaian peristiwa dari detik-detik pembacaan naskah proklamasi. Hal ini diperkuat juga dengan survey yang dilakukan kepada pelajar, dan terbukti hanya sebagian kecil pelajar yang mampu menjawab pertanyaan dan menceritakan peristiwa seputar detik-detik pembacaan naskah proklamasi dengan benar. Berdasarkan hasil pengamatan media penyajian materi detik-detik pembacaan naskah proklamasi, didapatkan bahwa media yang digunakan adalah buku pelajaran, internet, dan dokumentasi. Dari ketiga media tersebut didapatkan kesimpulan bahwa kurangnya visualisasi yang berkaitan dengan materi, dan dominan berisi teks yang panjang serta banyaknya runtutan kejadian membuat siswa-siswi kesulitan untuk memahami alur dan kronologis kejadian. Dari permasalahan dan kebutuhan yang ada, maka dibuat sebuah motion comic untuk memvisulisasikan peristiwa detik-detik proklamasi dan mengemasnya secara digital. Motion comic ini dibuat dengan Adobe Flash CC dan pembuatan asset pada aplikasi ini menggunakan software Adobe Illustrator CC, dan Adobe Photoshop CC. Video intro dibuat dengan menggunakan software Adobe After Effect. Sedangkan untuk audio menggunakan alat perekam Zoom dan software Audacity. Motion comic ini disajikan dalam bentuk interaktif dengan animasi komik sederhana.Aplikasi motion comic ini telah melalui proses uji coba dan evaluasi dengan mengujicobakan pada target market serta menggunakan metode wawancara dan membagikan kuisioner. Hasil dari uji coba sangat positif. Responden menyukai aplikasi ini karena membuat materi detik-detik pembacaan naskah proklamasi menjadi lebih mudah dipahami dan lebih menarik karena ditunjang dengan visualisasi yang tidak membosankan. Diharapkan motion comic ini dapat menjadi salah satu solusi bagi generasi muda untuk lebih mudah mencerna cerita
RELEVANSI INFORMASI NILAI WAJAR ASET TETAP DAN PROPERTI INVESTASI (Studi Empiris pada Badan Usaha yang Terdaftar di BEI Periode 2008-2013) Tiffani Clarabella Juwono; Yie Ke Feliana
CALYPTRA Vol. 5 No. 1 (2016): Calyptra : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya (September)
Publisher : Perpustakaan Universitas Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui bagaimana pengaruh penerapan nilai wajar pada aset tetap dan/atau properti investasi terhadap kualitas informasi laporan keuangan perusahaan, yang diproksikan dengan informasi pasar berupa harga saham dan return saham perusahaan. Hasil penelitian menunjukkan penggunaan metode nilai wajar terhadap aset tetap berupa tanah dan peralatan selain mesin meningkatkan relevansi harga saham, sedangkan penggunaan nilai wajar terhadap bangunan dan mesin dapat menurunkannya. Ditemukan pula bahwa tidak ada hubungan signifikan antara penggunaan metode nilai wajar terhadap properti investasi dengan harga saham. serta penggunaan metode nilai wajar terhadap aset tetap dan properti investasi dengan return saham.
PEMBUATAN FILM PEMBELAJARAN MATEMATIKA BERBENTUK ANIMASI 3D UNTUK SEKOLAH DASAR KELAS 2 Andre Ridwanto Iwan
CALYPTRA Vol. 5 No. 1 (2016): Calyptra : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya (September)
Publisher : Perpustakaan Universitas Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Matematika merupakan mata pelajaran yang penting, terutama dasar-dasar matematika seperti operasi bilangan (penjumlahan, pengurangan, perkalian, dan pembagian). Karena operasi bilangan akan selalu digunakan dalam kehidupan sehari-hari, seperti menghitung uang saat melakukan jual beli barang, dan lain-lain. Dari hasil wawancara yang dilakukan, guru-guru mengatakan bahwa murid-muridnya suka dengan matematika asalkan cara mengajarnya menyenangkan dan tidak membosankan, seperti menggunakan permainan atau perumpamaan-perumpaan. Begitu juga dengan para orang tua murid yang mengajari anak-anaknya di rumah dengan cara yang menyenangkan agar anaknya mau belajar dan tidak bosan. Sehingga cara mengajar seperti itulah yang harus dipertahankan agar anak-anak tetap senang belajar matematika. Anak-anak membutuhkan waktu untuk istirahat dan hiburan setelah seharian belajar dan mengerjakan PR. Hal ini mereka butuhkan untuk merilekskan kembali otak mereka agar tidak jenuh. Menonton film atau televisi merupakan salah satu hiburan yang disukai anak-anak. Dan dari hasil survey yang dilakukan pada orang tua, beberapa dari mereka mengalami kesulitan saat menyuruh anak mereka kembali belajar, karena mereka sudah asik dengan tontonannya. Para orang tua khawatir waktu belajar anaknya habis karena tontonan tersebut tidak ada hubungannya dengan pelajaran mereka. Dari permasalahan tersebut, maka dibuatlah sebuah film pembelajaran matematika berbentuk animasi 3D agar bisa membantu anak-anak belajar dengan cara yang menyenangkan, yaitu belajar matematika sambil menonton film, sehingga mereka tidak bosan dan tetap senang belajar matematika, mengingat akan pentingnya matematika. Selain itu juga dapat mengurangi kekhawatiran para orang tua karena film yang ditonton anaknya masih berhubungan dengan pelajarannya di sekolah. Pada film ini juga terdapat interaktif simple berupa soal-soal matematika sehingga anak-anak tersebut bisa ikut mencoba menjawab soal-soal tersebut untuk latihan.
PENGARUH KINERJA PERUSAHAAN TERHADAP PERGANTIAN CEO PADA EMITEN YANG GO PUBLIC DI BEI PERIODE 2008-2010 Jessica Gunawan
CALYPTRA Vol. 5 No. 1 (2016): Calyptra : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya (September)
Publisher : Perpustakaan Universitas Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk menguji informasi akuntansi dan pasardalam menentukan pergantian CEO di Indonesia. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif. Penelitian ini menggunakan sampel berupa perusahaan yang melakukan pergantian CEO selama periode 2008-2010 yang terdaftar di Bursa Efek Indonesia. Sampel yang diperoleh sebesar 58 tahun perusahaan. Penelitian ini juga dilakukan pengambilan control sample yang tidak melakukan pergantian CEO selama periode penelitian dan memiliki kinerja yang paling stabil dalam sektor yang sama dengan perusahaan yang melakukan pergantian CEO. Sampel yang diperoleh sebesar 52 tahun perusahaan. Temuan penelitian menunjukkan bahwa kinerja akuntansi tidak memiliki pengaruh signifikan terhadap pergantian CEO namun kinerja pasar dilihat dari stock price memiliki pengaruh signifikan positif terhadap pergantian CEO. Selain itu, juga ditemukan bahwa tidak ada perbedaan resiko pasar sebelum dan sesudah pergantian CEO.
STUDI DESKRIPTIF LAKI-LAKI SEBAGAI KORBAN KEKERASAN DALAM MASA PACARAN Galuh Rihandita
CALYPTRA Vol. 7 No. 1 (2018): Calyptra : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya (September)
Publisher : Perpustakaan Universitas Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan laki-laki yang menjadi korban kekerasan dalam pacaran dengan lingkup kekerasan yang sering dialami partisipan, penyebab, pemaknaan kekerasan bagi laki-laki, konflik resolusi dan alasan mereka bertahan dalam hubungannya. Partisipan berjumlah 48 orang, dipilih dengan menggunakan incidental sampling, mengisi kuesioner secara online.Kekerasan yang dialami laki-laki masih tergolong jarang tetapi dari 5 jenis kekerasan,kekerasan emosional verbal dan kekerasan dalam bentuk relasi agresi yang paling sering diakui.Penyebab terjadinya kekerasan yang menonjol adalah perbedaan pendapatdan cemburu. Partisipan memaknai kekerasan yang mereka alami sebagai ekspresi cinta dari pasangan.Namun, pada mereka yang sering mengalami setidaknya satu jenis kekerasan, 65,2% menyadari perlakuan tersebut merupakan upaya pasangan untuk mengontrol dirinya. Pada pemilihan konflik resolusi, partisipan yang mengaku sering mengalami kekerasan tidak memiliki kekhasan tersendiri, berbeda dengan partisipan yang mengaku tidak sering mengalami kekerasan. Mereka memiliki kecenderungan untuk memilih konflik resolusi accommodating, collaborating dan compromising. Kekerasan tidak seharusnya terjadi dalam suatu relasi intim. Kekerasan yang terjadi dalam pacaran memiliki kecenderungan sebagai kondisi kekerasan yang resiprokal, korban tidak hanya mengalami tetapi juga berperan sebagai pelaku.
HUBUNGAN ANTARA KUALITAS LAYANAN DAN HARGA DENGAN KEPUASAN KONSUMEN COFFEE TOFFEE SURABAYA Rizky Arinda Rahmadani
CALYPTRA Vol. 5 No. 1 (2016): Calyptra : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya (September)
Publisher : Perpustakaan Universitas Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Maraknya bisnis cafe di Indonesia maupun di Surabaya, menjadikan banyaknya persaingan. Populasi penelitian ini adalah konsumen yang pernah mendatangi salah satu gerai Coffee Toffee yang ada di Surabaya. Sampel (N=450) dipilih dengan teknik incidental sampling. Hasil penelitian ini menunjukkan: 1) ada korelasi antara kualitas layanan dengan kepuasan konsumen Coffee Toffee Surabaya (r=0,664; p=0,000); 2) korelasi antara harga dengan kepuasan konsumen Coffee Toffee Surabaya (r=0,486; p=0,000).
PEMBUATAN MULTIMEDIA INTERAKTIF PEMBELAJARAN ILMU TAJWID Dewi Pratiwi
CALYPTRA Vol. 5 No. 1 (2016): Calyptra : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya (September)
Publisher : Perpustakaan Universitas Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Ilmu tajwid merupakan hal yang sangat penting untuk dipelajari bagi setiap muslim. Dengan memahami ilmu tajwid maka seorang muslim dapat membaca Al-Qur’an dengan baik dan benar. Pembelajaran tajwid sudah diajarkan sejak dini di bangku sekolah dan dalam jangka waktu yang cukup lama. Bahkan pembelajaran tajwid juga bisa didapatkan di lembaga non-formal. Namun berdasarkan survei yang dilakukan, hanya sedikit masyarakat muslim yang benar-benar memahami ilmu tajwid. Meskipun minat untuk mempelajari tajwid masih ada, namun banyak dari mereka yang sibuk, belum bisa membagi waktu dan belum menemukan guru yang tepat sehingga mereka memilih untuk belajar sendiri dirumah. Media pembelajaran yang tersedia pun memiliki kekurangan seperti buku yang penyajiannya hanya berupa tulisan sehingga susah dipahami makna bunyi dan panjang pendek bacaan yang dimaksud, penyajian kurang menarik sehingga membuat pembaca cepat bosan, ataupun media audio (murottal) yang terkadang memiliki tempo bacaan cepat sehingga membuat mereka kesulitan mendengarkan dengan jelas. Dari permasalahan tersebut, penulis membuat sebuah aplikasi multimedia interaktif pembelajaran ilmu tajwid yang disajikan dengan menggabungkan audio, video, animasi 2D dan fitur mini game sehingga pembelajaran terlihat menarik dan mudah dipahami. Pembuatan aset, desain tampilan dan program pada aplikasi ini menggunakan software Adobe Photoshop CS6, Adobe Illustrator CS6, Adobe Premiere Pro CS6, Adobe Flash Professional CS6 dan Audacity. Hasil akhir dari aplikasi ini dapat digunakan pada perangkat android. Aplikasi ini telah melewati tahap uji coba dan evaluasi dengan mengujicobakan aplikasi kepada target pengguna dan membagikan kuesioner kepada mereka. Respon yang didapatkan positif, materi dan visualisasi yang disajikan dalam aplikasi ini menarik dan mudah dipahami oleh pengguna, sehingga dapat membantu masyarakat muslim dalam mempelajari tajwid secara mandiri dan menarik. .

Filter by Year

2012 2025


Filter By Issues
All Issue Vol. 13 No. 2 (2025): Calyptra : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya (Mei) Vol. 13 No. 1 (2024): Calyptra : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya (November) Vol. 12 No. 2 (2024): Calyptra : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya (Mei) Vol. 12 No. 1 (2023): Calyptra : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya (November) Vol. 11 No. 2 (2023): Calyptra : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya (Mei) Vol. 11 No. 1 (2022): Calyptra : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya (November) Vol. 9 No. 2 (2021): Calyptra : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya (Mei) Vol. 9 No. 1 (2020): Calyptra : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya (November) Vol. 8 No. 2 (2020): Calyptra : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya (Mei) Vol. 8 No. 1 (2019): Calyptra : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya (September) Vol. 7 No. 2 (2019): Calyptra : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya (Maret) Vol. 7 No. 1 (2018): Calyptra : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya (September) Vol. 6 No. 2 (2018): Calyptra : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya (Maret) Vol. 6 No. 1 (2017): Calyptra : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya (September) Vol. 5 No. 2 (2017): Calyptra : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya (Maret) Vol 5, No 1 (2016): CALYPTRA : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya Vol. 5 No. 1 (2016): Calyptra : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya (September) Vol. 4 No. 2 (2016): Calyptra : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya (Maret) Vol 4, No 2 (2015): CALYPTRA : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya Vol 4, No 1 (2015): CALYPTRA : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya Vol. 4 No. 1 (2015): Calyptra : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya (September) Vol. 3 No. 2 (2015): Calyptra : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya (Maret) Vol 3, No 2 (2014): CALYPTRA : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya Vol 3, No 1 (2014): CALYPTRA : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya Vol. 3 No. 1 (2014): Calyptra : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya (September) Vol. 2 No. 2 (2014): Calyptra : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya (Maret) Vol 2, No 2 (2013): CALYPTRA : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya Vol. 2 No. 1 (2013): Calyptra : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya (September) Vol 2, No 1 (2013): CALYPTRA : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya Vol. 1 No. 1 (2013): Calyptra : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya (Maret) Vol 1, No 1 (2012): CALYPTRA : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya More Issue