cover
Contact Name
-
Contact Email
-
Phone
-
Journal Mail Official
-
Editorial Address
-
Location
Kota surabaya,
Jawa timur
INDONESIA
Jurnal Art Nouveau
Published by STMIK STIKOM Surabaya
ISSN : -     EISSN : -     DOI : -
Core Subject : Humanities, Art,
Art Nouveau merupakan nama jurnal untuk publikasi hasil penelitian mahasiswa program studi S1 Desain Komunikasi Visual STIKOM Surabaya. Bidang publikasi yang dimuat disini meliputi Desain Komunikasi Visual, Gambar Teknik, Nirmana, Ilustrasi Digital, Tipografi, Menggambar Ekspresi, Komputer Grafis 3D, Animasi, Komik, Audio Visual, Fotografi, Proses Produksi dan Grafika, Multimedia Interaktif, Tinjauan Desain, Teori Periklanan.
Arjuna Subject : -
Articles 21 Documents
Search results for , issue " Vol 8, No 1 (2019)" : 21 Documents clear
REDESIGN VISUAL IDENTTY PRODUK KOPI “YOU COFFEE” WONOSALAM GUNA MENINGKATKAN BRAND AWARENESS Nurdiansyah, Pungky Gilang; Yurisma, Dhika Yuan; Riqqoh, Abdullah Khoir
Jurnal Art Nouveau Vol 8, No 1 (2019)
Publisher : Jurnal Art Nouveau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

inside this document, researchers do an observation on coffee products from “You Coffee” Wonosalam and found a problem, “You Coffee” does not have a visual identity that can describe the characteristics of “You Coffee”. this research will focus on the new logo as a visual identity. The concept for this redesign is Vibrant. The concept is to make an impression to the public and consumer that products of “You Coffee” is the Vibrant product Wonosalam coffee by making a visual identity that can describe the characteristics of “You Coffee”.This redesign also makes the Graphic Standart Manual that provide an explanation for the logo of “You Coffee” brand that included explanation logos concept and application for design execution. implementation of stationery sets, flyer, x-banner, packaging, posters, and merchandise is included as an information media in knowing about “You Coffee” Wonosalam. 
PERANCANGAN BUKU POP UP CERITA DONGENG “CINDERALAS” DENGAN TEKNIK V FOLD SEBAGAI UPAYA MENGENALKAN CERITA RAKYAT UNTUK ANAK–ANAK Kurniawan, Mohammad Ilham; Budiardjo, Hardman; Hidayat, Wahyu
Jurnal Art Nouveau Vol 8, No 1 (2019)
Publisher : Jurnal Art Nouveau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

The design of this book aims to increase the reading interest of children by using the media of pop up books and Cindelaras fairy tales. The story of a fairy tale that began to be left by children who are currently switching on television. Pop up book is one of the efforts to introduce the fairy tales story that began to be abandoned. The research used in this design is a qualitative method that conducts interviews, observations, documentation, and literature to obtain the data used to support the illustration design concept from the Cindelaras fairy tale pop up book. After the data analysis process has been done, then found a design concept is "Joyful". Basically, "Joyful" has the meaning is fun. Joyful meaning is actually the concept of an interactive storybook that will be used as a means to provide moral education to the target audience about the story of the Cindelaras fairy tale. The result of this research is to produce a cindelaras pop up book that can cultivate the curiosity of the target audience to recognize or recall the folklore, especially Cindelaras.
PENGEMBANGAN KEMASAN PANCI TEFLON “UD. JAYA MANDIRI” SEBAGAI UPAYA MENINGKATKAN CITRA Bagos, Imam Arief Suro; Budiardjo, Hardman; Cinantya, Ixsora Gupita
Jurnal Art Nouveau Vol 8, No 1 (2019)
Publisher : Jurnal Art Nouveau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

UD. Jaya Mandiri merupakan sebuah perusahaan importir dan pembuatan alat-alat memasak yang berada di daerah Jombang sejak tahun 2010 silam. Munculnya kompetitor membuat UD. Jaya Mandiri harus bekerja keras untuk meningkatkan kualitas layanan dan produknya yang dijual. Perusahaan juga harus berusaha semaksimal mungkin untuk membentuk sebuah identitas yang kuat pada desain kemasan. Dengan adanya identitas yang kuat tersebut, sebuah perusahaan akan menjadi lebih dikenal oleh konsumen. Tujuan dari pengembangan kemasan panci teflon UD Jaya Mandiri adalah untuk menghasilkan desain kemasan dan desain visual kemasan yang baru. Pengembangan dilaksanakan dengan metode penelitian kualitatif secara deskriptif dengan melakukan observasi, wawancara, dokumentasi, studi literatur, dan studi kompetitor untuk mendapatkan data untuk pengembangan desain kemasan panci teflon. Analisis data dengan menggunakan beberapa tahapan yaitu reduksi data, penyajian data, dan verifikasi kesimpulan. Setelah menganalisa data, ditemukan sebuah kata kunci “Luxury” untuk pengembangan desain kemasan. Arti dari “Luxury” adalah mewah / kemewahan. Konsep “Luxury” dalam pengembangan desain kemasan ini bermakna sesuatu yang sangat memuaskan selera dan apapun yang menyenangkan indera. Hasil dari pengembangan desain kemasan ini adalah untuk meningkatkan citra dari suatu kemasan.
PENGEMBANGAN DESAIN PRODUK FURNITURE TEMPAT TIDUR UNTUK MENINGKATKAN EFISIENSI PADA PENGASUH BATITA (STUDI KASUS PENITIPAN ANAK AULIA DAYCARE RUNGKUT SURABAYA) Amelia, Safa; Riyanto, Darwin Yuwono; Cinantya, Ixsora Gupita
Jurnal Art Nouveau Vol 8, No 1 (2019)
Publisher : Jurnal Art Nouveau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Bentuk aktivitas pengasuh batita salah satunya adalah dengan melalui kebutuhan pada kamar tidurnya. Pada kenyataanya kamar tidur tempat penitipan batita Aulia daycare hanya di sediakan tempat tidur, matras akan tetapi tempat penyimpanan popok, susu, minyak telon, selimut dan lain lain berada di tempat yang terpisah. Hal ini menyebabkan pembengkakan dari sisi biaya dan cukup memakan tempat dalam hal penyimpanan. Ketidak efisienan tempat penyimpanan menyebabkan batita melakukan hal yang tidak di inginkan. Maka timbulnya gagasan untuk perancangan desain furnitur batita sebagai solusi pemecahan masalah yang ada. Tujuan dari perancangan adalah untuk menghasilkan desain produk furnitur tempat tidur batita untuk mengefisienkan pengasuhan batita, untuk memenuhi kebutuhan batita dari 3 bulan sampai dia berusia 3 tahun. Konsep utama dari perancangan ini adalah mengefisienkan tempat penyimpanan (pengasuh batita sebagai focus utama sasaran pemenuhan kebutuhan oleh produk ini), dimana pengasuh batita mudah mencari kebutuhan batita dari produk tersebut. Dengan mempunyai tugas membantu mengefisienkan pengasuh batita untuk mengembangkan fungsi dari perancangan desain Tempat tidur batita itu sendiri,. Hasil Akhir dari rancangan ini adalah mock-up 1:1.
PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI DENGAN TEKNIK WATERCOLOR MENGENAI PENCEGAHAN PENYAKIT DIABETES MELLITUS PADA ANAK SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN BAGI ANAK USIA 6-10 TAHUN Religi, Nadia Sakinah; Yurisma, Dhika Yuan; Patricia, Florens Debora
Jurnal Art Nouveau Vol 8, No 1 (2019)
Publisher : Jurnal Art Nouveau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Diabetes Mellitus adalah suatu keadan tubuh dimana porsi hormon insulin dalam tubuh kurang dari batas normal selain itu suatu keadaan dimana hormon insulin pada tubuh memiliki jumlah yang cukup tetapi karena terjadinya proses resistensi insulin dimana tubuh tidah merespon keberadaan insulin maka jumlah insulin terus menerus keluar secara berlebihan. Menurut Perhimpunan Ahli Endokrinologi Anak Asia Pasifik, sebagian besar orang tua mesih memiliki pemikiran bahwa penyakit Diabetes Mellitus hanya dapat terjadi pada orang yang berusia >40 tahun dan nyatanya penyakit ini dapat menyerang segala umur bahkan umur bayi. Penyakit Diabetes Melitus yang dapat diderita oleh anak-anak dibagi menjadi dua yaitu Diabetes Mellitus tipe 1 dan Diabetes Mellitus tipe 2. Masing-masing tipe Diabetes tersebut memiliki perbedaan dari segi pemicu maupun pengobatannya. Untuk itu, penelitian ini dilakukan dengan tujuan untuk membuat perancangan media pembelajaran mengenai penyakit Diabetes Mellitus tipe 1 dan 2 untuk anak usia 6-10 tahun. Hasil penelitian berupa buku ilustrasi dengan teknik watercolor mengenai penyakit Diabetes Mellitus ini ditujukan untuk anak usia 6-10 tahun sebagai media pembelajaran.
PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI SATWA LANGKA DI INDONESIA DENGAN TEKNIK DIGITAL WATERCOLOR SEBAGAI MEDIA EDUKASI ANAK USIA 6-12 TAHUN Pratiwi, Novita; Yurisma, Dhika Yuan; Patricia, Florens Debora
Jurnal Art Nouveau Vol 8, No 1 (2019)
Publisher : Jurnal Art Nouveau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Indonesia terkenal akan ragam flora maupun fauna. Dalam segi faunanya saja terdapat berbagai macam jenis spesies asli Indonesia, akan tetapi saat ini keberadaan spesies satwa tersebut terancam punah. Hal ini dipengaruhi oleh beberapa faktor akan tetapi yang paling mendasar yaitu faktor dari alam maupun dari manusia. Karena keberadaan satwa tersebut terancam punah maka akan perpengaruh besar terhadap populasi, peran satwa tersebut, hinggga terhadap ketidaksinambungan ekosistem di alam aslinya. Faktor manusia sangatlah berpengaruh besar dalam penurunan populasi satwa langka di Indonesia, salah satunya yaitu lahan habitat asli satwa yang semakin tergeser karena populasi angka kelahiran yang tinggi, perburuan liar, perdagangan satwa, hingga untuk suatu nilai kebanggan. Berbagai macam upaya telah dilakukan oleh pemerintah dalam melindungi para satwa langka salah satunya yaitu pembentukan Undang-Undang perlindungan dan pelestarian satwa langka hingga konservasi. Faktanya, terdapat beberapa kasus yang membuat satwa langka tersebut terancam punah yaitu perburuan liar hingga penjualan satwa langka secara ilegal yang dilakukan oleh berbagai kalangan baik dari segi pelajar. Hal ini membuktikan bahwa sebenarnya masyarakat khususnya generasi penerus bangsa Indonesia memerlukan edukasi sejak dini agar mereka mendapatkan wawasan yang luas dan berfikir secara kritis dengan tujuan untuk melestraikan, melindungi, menyayangi satwa-satwa langka yang ada di Indonesia untuk masa yang akan datang. Edukasi berupa buku ilustrasi bertujuan agar menambah minat baca pada anak. Berangkat dari permasalahan tersebut, maka penelitian ini ditujukan untuk merancang media edukasi satwa-satwa langka di Indonesia dalam bentuk buku ilustrasi yang dipersempit membahas satwa mamalia darat dengan teknik digital watercolor sebagai upaya untuk mengedukasi anak usia 6-12 tahun. 
PEMBUATAN VIDEO KLIP BERGENRE ALTERNATIVE ROCK BERJUDUL “TAK PERNAH PADAM” KARYA DARI EKA PRASETYAWAN Pamungkas, Moch. Haqi; Karsam, Karsam; Adrianto, Novan
Jurnal Art Nouveau Vol 8, No 1 (2019)
Publisher : Jurnal Art Nouveau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Tujuan yang ingin dicapai dalam Tugas Akhir ini adalah menghasilkan video klip bergenre Alternative Rock berjudul “Tak Pernah Padam” karya dari Eka Prasetyawan. Merujuk pernyataan tersebut penulis ingin membuat Tugas Akhir ini tentang video klip yang berhubungan dengan musik. Video klip ini sebagai media promosi untuk lagu bergenre Alternative Rock berjudul “Tak Pernah Padam” karya dari Eka Prasetyawan. Genre musik yang akan diangkat oleh penulis adalah genre musik Alternative Rock , karena genre musik ini memiliki notasi nada-nada semangat. Pada Tugas Akhir ini, penulis menggunakan metode penelitian kualitatif. Dengan menggunakan teknik pengumpulan data berupa wawancara dan studi literatur. Hasil video: 07:15 menit, menggambarkan pesan lirik lagu tentang berbagai sudut percintaan, kesedihan, maupun keromantisan. Hal ini dilakukan agar bertujuan untuk memvisualisasikan lagu yang berjudul “Tak Pernah Padam” dari Eka Prasetyawan, sebagai pembuatan video klip ini mudah dipahami penonton. Dengan dibuatnya video klip ini penulis berharap dapat ikut serta berperan aktif dalam industri kreatif.
PEMBUATAN FILM DOKUMENTER WEDANG RONDE JAGO SALATIGA Matahari, Aneshar Nadira Diona; Karsam, Karsam; Andrianto, Novan
Jurnal Art Nouveau Vol 8, No 1 (2019)
Publisher : Jurnal Art Nouveau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Wedang ronde merupakan salah satu minuman khas yang memiliki manfaat yaitu mampu menghangatkan badan. Hal ini di latar belakangi oleh keinginan penulis agar warisan kuliner nusantara dapat lebih dikenal oleh masyarakat luas. Salah satu Ronde yang terkenal di Salatiga adalah Wedang Ronde Jago. Telah berdiri selama hampir 1 abad lamanya, tepatnya telah berdiri sejak tahun 1964. Wedang ronde adalah minuman khas warisan budaya yang dari sekian banyaknya masyarakat belum mengenal wedang ronde khususnya Wedang Ronde Jago. Untuk itu, penelitian ini dilakukan dengan tujuan mengenalkan Wedang Ronde Jago melalui film dokumenter yang menceritakan tentang proses pembuatan wedang ronde dari pengolahan bahan baku sampai menjadi wedang ronde siap saji. Metode yang digunakan dalam penciptaan film ini adalah metode kualitatif dengan menggunakan teknik pengumpulan data berupa wawancara, observasi, studi literatur, studi eksisting, pencarian internet. Hasil dari Tugas Akhir ini berupa karya film dokumenter dengan durasi di bawah 60 menit. Dengan dibuatnya film dokumenter ini, diharapkan dapat menambah wawasan masyarakat mengenai minuman Wedang Ronde Jago, Salatiga.
PENGEMBANGAN DESAIN PRODUK CARRIER BAG DENGAN SOLAR CELL YANG ERGONOMIS BAGI PENDAKI GUNUNG (STUDI KASUS : GUNUNG SEMERU JAWA TIMUR) Jauhari, Arief Al; Riyanto, Darwin Yuwono; Adrianto, Yosef Richo
Jurnal Art Nouveau Vol 8, No 1 (2019)
Publisher : Jurnal Art Nouveau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Carrier Bag merupakan alat penyimpanan untuk membawa segala kebutuhan pendaki. Untuk memenuhi semua kebutuhan tersebut sendiri, pengguna rela membawa beban melebihi batas maksimal yang di miliki tas gunung. Berbagai kebutuhan yang wajib di bawa diantara lain adalah tenda, sleeping bag, matras, baju ganti, peralatan masak, dan keperluan keperluan tambahan lain, ujar Sarif Hidayat selaku Kepala Sub Bagian Keamanan dan Keselamatan dan Humas Taman Nasional Breomo Tengger Semeru (TNBTS). Penggunaan tenaga atau daya batrai listrik mulai meningkat, bahkan power bank saja kurang untuk memenuhi kebutuhan listrik, sedangkan listrik di atas gunung belum tersedia sama sekali. Salah satu teknologi yang dapat membantu adalah panel surya yang mampu menampung tenaga matahari untuk di jadikan tenaga listrik. Tujuan dari pengembangan desain tas gunung ini adalah untuk menghasilkan tas gunung yang mampu memenuhi kebutuhan pendaki yaitu pengisian daya untuk barang elektronik dengan menggunakan Solar Cell. Pengembangan dilakukan dengan menggunakan metode penelitian kualitatif diskriptif dengan melakukan observasi, wawancara, dokumentasi, studi literatur, studi aktivitas, studi kompetitor, dan studi lain yang mendukung pengembangan konsep desain tas gunung. Data dianalisis dengan menggunakan beberapa taahapan, yaitu reduksi, penyajian data, dan verifikasi kesimpulan. Setelah menganalisis ditemukan keyword atau kata kunci “Powerful” untuk pengembangan desain tas gunung. Kata “Powerful” memiliki makna kuat atau berfungsi.
PERANCANGAN VIDEO IKLAN LAYANAN MASYARAKAT SELF HARASSMENT DENGAN TEKNIK MOTIONGRAPHIC BERBASIS INFOGRAFIS SEBAGAI UPAYA MENINGKATKAN KESADARAN MASYARAKAT Kusuma, Mahardika Rachman; Yurisma, Dhika Yuan; Fahminnansih, Fenty
Jurnal Art Nouveau Vol 8, No 1 (2019)
Publisher : Jurnal Art Nouveau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Teknologi informasi dan komunikasi khususnya media sosial merupakan salah satu teknologi yang sangat perlu untuk mendapatkan perhatian khusus dari semua pihak, terutama penggunanya. Berkembangnya pemanfaatan teknologi komunikasi dan komputer menuntut masyarakat dapat menyaring informasi dan menyebarkan informasi yang berguna bagi lingkungan sosial mereka. Seperti yang terjadi belakangan ini kasus self harassment secara verbal lewat media sosial cukup ramai dibicarakan di Indonesia. Self harassment yang dibahas yakni sexual harassment dan juga body shaming. Banyak sekali dampak yang diakibatkan oleh tindakan tersebut yang tidak dipahami oleh masyarakat. Oleh karena itu peneliti akan membuat media utama berupa video iklan layanan masyarakat dengan Teknik motiongraphic yang akan membahas mulai dari penjelasan apa itu sexual harassment dan juga body shaming serta dampak yang diakibatkan hingga solusi bagaimana cara menghadapi tindakan tersebut. Dan juga media pendukung berupa flyer, poster, xbanner, stiker dan juga pin.

Page 1 of 3 | Total Record : 21