cover
Contact Name
Fitri Indra Indikawati
Contact Email
fitri.indikawati@tif.uad.ac.id
Phone
-
Journal Mail Official
jurnalsarjana@tif.uad.ac.id
Editorial Address
Jl. Ringroad Selatan, Kragilan, Tamanan, Kec. Banguntapan, Bantul, Daerah Istimewa Yogyakarta 55191
Location
Kota yogyakarta,
Daerah istimewa yogyakarta
INDONESIA
Jurnal Sarjana Teknik Informatika
ISSN : 23385197     EISSN : 28093399     DOI : -
Core Subject : Science,
JSTIE (Jurnal Sarjana Teknik Informatika) (E-Journal) adalah jurnal online ditujukan sebagai sarana publikasi dari makalah yang disarikan dari hasil penelitian mahasiswa Teknik Informatika. Focus and Scope: Rekayasa Perangkat Lunak (Software Engineering) Pengetahuan dan Data Mining (Data Mining) Teknologi Multimedia (Multimedia Technologies) Kecerdasan Buatan (Artificial Intelligents) Grafika Komputer (Computer Graphics) Sistem Informasi (Information Systems)
Articles 28 Documents
Search results for , issue "Vol 3, No 2 (2015): Juni" : 28 Documents clear
SISTEM PENENTUAN LOKASI PEMASANGAN IKLAN DENGAN METODE KRITERIA BAYES BERBASIS WEB Bagus Priangga; Sri Winiarti
Jurnal Sarjana Teknik Informatika Vol 3, No 2 (2015): Juni
Publisher : Teknik Informatika, Universitas Ahmad Dahlan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.12928/jstie.v3i2.3062

Abstract

Kehadiran reklame menjadi ladang promosi, media promo outdoor ini memiliki kelebihan dibandingkan dengan media promo lain karena pesan yang disampaikan dapat dilakukan berulang-ulang, informasi yang diberikan dapat lebih detail, menampilkan visual sehingga mudah diingat, tetapi pemasangan reklame yang tidak sesuai akan mengganggu kenyamanan bagi masyarakat terutama bila pemasangan reklame yang sembarangan dan tanpa ijin yang jelas akan merugikan banyak pihak selain itu belum adanya aturan khusus dalam penataan reklame membuat potensi kawasan jenuh reklame akan semakin besar. Oleh karena itu dalam penelitian ini akan dibuat sebuah aplikasi sistem pendukung keputusan untuk menetukan kelayakan lokasi pemasangan iklan atau reklame agar dapat memberikan pengetahuan yang bermanfaat bagi pemilik serta konsumen reklame.Subjek penelitian ini adalah sistem penentuan lokasi pemasangan iklan (reklame). Konsep pengembangan dengan paradigma waterfall, tahapan penelitian dimulai dari pengumpulan data dengan menggunkan metode studi pustaka, wawancara, observasi  dan dokumentasi. Tahapan dalam pengembangan aplikasi ini meliputi desain basis pengetahuan, alur keputusan, deskripsi kebutuhan, permodelan proses, permodelan data, perancangan antar muka, implementasi dan pengujian sistem. Sistem yang dikembangkan menggunakan metode kriteria bayes dan pengujian sistem dengan black box test dan alpha test.Hasil dari penelitian ini adalah sebuah sistem penentuan lokasi pemasangan iklan dengan metode kriteria bayes berbasis web serta memberikan informasi harga pajak reklame. Hasil uji coba menunjukan bahwa aplikasi ini layak dan dapat digunakan. Sistem ini dapat digunakan oleh calon pemasang reklame yaitu biro iklan dan masyarakat baik pribadi maupun badan untuk menentukan lokasi pemasangan iklan dan dinas pajak dapat melihat hasil analisa yang telah diinputkan oleh calon pemasang reklame.Kata kunci :Iklan, Kriteria Bayes, Lokasi, Sistem Pendukung Keputusan.
SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PEMETAAN DAERAH RAWAN TANAH LONGSOR, MITIGASI DAN PENANGGULANGAN BENCANA DI KABUPATEN BANJARNEGARA Anang Dwi Riyanto; Tedy Setiadi
Jurnal Sarjana Teknik Informatika Vol 3, No 2 (2015): Juni
Publisher : Teknik Informatika, Universitas Ahmad Dahlan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.12928/jstie.v3i2.3052

Abstract

Akhir tahun 2014 bencana tanah longsor kembali menerjang wilayah Kabupaten Banjarnegara tepatnya di dusun Jemblung, Sampang, Karangkobar. Korban meninggal dunia sebanyak 95 orang dan 13 orang dinyatakan hilang. Data menunjukan 59% Desa/Kelurahan di wilayah Kabupaten Banjarnegara masuk dalam wilayah rawah tanah longsor kategori menengah sampai tinggi. Tentunya ini merupakan masalah yang menjadi perhatian Bappeda Banjarnegara lembaga pemerintah yang bertanggung jawab dalam menentukan dan mendata daerah-daerah rawan tanah longsor. Mitigasi bencana yang sudah dilakukan diantaranya sosialisasi langsung ke masyarakat, penghijauan hutan, pembuatan talud di jalan-jalan yang rawan tanah longsor. Namun selama ini penyampaian informasi kepada masyarakat tentang daerah rawan tanah longsor, serta dampaknya masih belum maksimal. Tujuan penelitian ini adalah memanfaatkan fasilitas google maps service sebagai sumber peta untuk Sisten Informasi Geografis Pemetaan Daerah Rawan Tanah Longsor, Mitigasi dan Penanggulangan Bancana di Kabupaten Banjarnegara.Pengembangan aplikasi menggunakan metode modified waterfall. Dimulai dengan pengumpulan data untuk spesifikasi kebutuhan sistem, perancangan Data Flow Diagram (DFD), perancangan Entity Relationship Diagram (ERD), perancangan basis data, perancangan user interface, implementasi menggunakan framework CodeIgniter dengan memanfaatkan google maps service dan diuji menggunakan dua metode yaitu Black Box Test dan Alpha Test.Hasil dari penelitian ini adalah sebuah aplikasi sistem informasi geografis pemetaan daerah rawan tanah longsor, mitigasi dan penanggulangan bencana dengan memanfaatkan google maps service. Data Black Box Test menunjukkan 100% fitur sistem sesuai dengan spesifikasi. Data Alpha Test menunjukkan 60% sangat setuju dan 44% setuju sistem yang dibuat mampu melakukan fungsi-fungsi sesuai dengan spesifikasi sistem. Hasil pengujian sistem menunjukkan bahwa sistem informasi geografis ini layak dan dapat dipergunakanKata kunci: SIG, Longsor, Mitigasi, Penanggulangan Bencana
SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS TAMAN BACAAN MASYARAKAT DAN KOLEKSI BUKU KABUPATEN SLEMAN BERBASIS WEB Widodo Ardi Saputra; Nur Rochmah Dyah Puji Astuti
Jurnal Sarjana Teknik Informatika Vol 3, No 2 (2015): Juni
Publisher : Teknik Informatika, Universitas Ahmad Dahlan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.12928/jstie.v3i2.3067

Abstract

Dinas Pendidikan Kabupaten Sleman saat ini menangani 38 taman bacaan masyarakat  yang tersebar di Kabupaten Sleman, akan tetapi belum adanya media yang menginformasikan lokasi dan koleksi buku mengakibatkan masyarakat kurang mengerti keberadaan lokasi dan koleksi buku taman bacaan. Dinas Pendidikan belum mampu menyampaikan informasi taman bacaan terutama lokasi dan koleksi buku yang ada dikarenakan media untuk menginformasikan lokasi taman bacaan masih dalam bentuk tertulis buku dan papan informasi yang dipasang di dinding Dinas Pendidikan Kabupaten Sleman sehingga masyarakat harus datang ke Dinas untuk mengetahui keberadaan lokasi taman bacaan, keadaan ini membuat informasi taman bacaan kurang tersampaikan ke masyarakat. Dengan pendekatan teknologi sistem informasi geografis taman bacaan masyarakat dan koleksi buku berbasis web diharapkan masyarakat lebih mudah mencari informasi tentang lokasi dan koleksi buku taman bacaan masyarakat di Kabupaten Sleman.Penelitian ini menggunakan metode penggumpulan data dengan cara wawancara, observasi dan studi pustaka. Setelah data dikumpulkan dilakukan analisis kebutuhan sistem dan perancangan sistem yang meliputi perancangan proses, perancangan database, perancangan struktur menu dan perancangan interface. Selanjutnya implementasi sistem dengan memanfaatkan Google Map Service dan bahasa pemograman PHP MySql. Setelah aplikasi dihasilkan maka dilakukan uji program dengan Black Box Test dan Alpha Test.Hasil dari penelitian ini adalah sebuah Sistem Informasi Geografis Taman Bacaan Masyarakat dan Koleksi Buku Berbasis Web yang dapat memberikan informasi tentang  lokasi dan koleksi buku taman bacaan di Kabupaten Sleman. Hasil pengujian Black Box Test diperoleh 100% responden menjawab bahwa sistem informasi ini layak dan dapat dipergunakan baik. Dari pengujian Alpha Test diperoleh 45% sangat setuju, 55% setuju, 0% kurang setuju dan tidak setuju.Kata Kunci: Sistem Informasi Geografis , Taman bacaan, Sleman.
VISUALISASI GERAKAN JURUS DASAR SENI BELADIRI THIFAN PO KHAN TSUFUK SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA TIGA DIMENSI Muhammad Arifian Dwi Prasetyo; Wahyu Pujiyono
Jurnal Sarjana Teknik Informatika Vol 3, No 2 (2015): Juni
Publisher : Teknik Informatika, Universitas Ahmad Dahlan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.12928/jstie.v3i2.3058

Abstract

Seni beladiri merupakan satu kesenian yang timbul sebagai satu cara seseorang mempertahankan atau membela diri.Bela diri Thifan Po Khan Tsufuk adalah bela diri yang berasal dari negeri China, yaitu bela diri yang terdiri dari beberapa gerakan bela diri yang ada, kemudian dipilih, disatukan dan disesuaikan dengan ajaran Islam.Ada banyak cara untuk belajar seni beladiri, cara yang paling efektif adalah dengan cara belajar secara langsung kepada guru beladiri selain praktek langsung terdapat kontak fisik di dalam latihan secara bersama, untuk mengasah teknik seorang murid harus melatih gerakan yang telah dipelajari secara mandiri, terdapat beberapa kendala yang sering dihadapi oleh murid beladiri saat berlatih secara mandiri maupun bersama, seperti lupa gerakan jurus saat berlatih secara mandiri sehingga murid melewati gerakan yang lupa tersebut, untuk latihan bersama masalah yang muncul adalah terbatasnya waktu saat latihan dikarenakan kesibukan setiap murid kedua hal tersebut menjadi kendala utama yang menyebabkan proses latihan menjadi terhambat.Penelitian ini dilakukan dengan cara mengumpulkan data menggunakan 3 metode pengumpulan data yaitu wawancara, observasi dan studi pustaka. Selanjutnya melakukan pengembangan yang terdiri dari, perancangan konsep, perancangan isi, perancangan naskah, perancangan grafis, implementasi dan pengujian sistem.Berdasarkan hasil pengujian black box test yang dilakukan oleh guru beladiri kungfuthifanpo khan memperoleh hasil bahwa media pembelajaran yang dibuat sesuai dengan tujuan dan berjalan dengan baik dengan prosentase jawaban 100% untuk jawaban setuju, sedangkan pengujian alpha test yang dilakukan oleh 10 responden memperoleh hasil 90% responden sangat setuju bahwa aplikasi yang dibuat mudah dioperasikan, nyaman digunakan, dapat membantu pembelajaran materi keilmuan jurus dasar, serta layak digunakan sebagai alternatif media bantu belajar beladiri,80% responden sangat setuju bahwa keseluruhan menu berjalan dengan baik, 70% responden sangat setuju bahwa tampilan pada aplikasi menarik, terlihat dengan jelas dan penjelasan pada menu jurus telah sesuai dengan materi yang diberikan, 60% responden sangat setuju bahwa materi yang ditampilkan sesuai dengan materi yang diberikan. Berdasarkan hasil pengujian alpha test di atas maka dapat diambil kesimpulan bahwa program mudah digunakan, menarik dan dapat membantu pembelajaran materi keilmuan jurus, khususnya jurus dasar.Kata Kunci: 3D, Autodesk 3DS Max , media pembelajaran, Thifan Po Khan Tsufuk
SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PERINDUSTRIAN KOTA BALIKPAPAN BERBASIS WEB Achmad Lutvi; Eko Aribowo
Jurnal Sarjana Teknik Informatika Vol 3, No 2 (2015): Juni
Publisher : Teknik Informatika, Universitas Ahmad Dahlan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.12928/jstie.v3i2.3048

Abstract

Kota Balikpapan merupakan salah satu daerah yang memiliki potensi perindustrian yang berkembang. Namun dalam penyajian informasi melalui situs-situs Blog dan beberapa website yang ada dinilai kurang efektif sehingga menjadi salah satu penyebab kurangnya pengetahuan masyarakat dan pendatang akan keberadaan letak industri yang berada di Kota Balikpapan. Sistem Informasi Geografis merupakan salah satu sistem informasi yang saat ini menjadi alat bantu yang sangat tepat dalam menyimpan, memanipulasi, menganalisis, dan menampilkan kembali kondisi-kondisi alam dengan bantuan data atribut dan data spasial. Tujuan pemanfaatan SIG berbasis web agar masyarakat dapat melakukan pencarian lokasi industri secara interaktif, sehingga diharapkan dapat memberikan informasi lokasi industri Kota Balikpapan kepada masyarakat secara realtime, akurat, dan menyeluruh.            Metode penelitian dan pengumpulan data adalah cara yang digunakan untuk memperoleh data yang nantinya akan diproses menjadi informasi yang lebih akurat sesuai dengan permasalahan yang akan diteliti. Pengumpulan data dilakukan melalui sebuah penelitian Metode Observasi, Studi Literatur, Metode Wawancara, dan Dokumentasi, menganalisis kebutuhan sistem, merancang sistem, mengimplemantasikan menggunakan PHP dan Framework Codeignitier serta melakukan proses digitasi peta menggunakan Google Map Service, selanjutnya melakukan pengujian sistem sebagai tahap akhir dalam pembuatan Sistem Informasi Geografis Perindustrian Kota Balikpapan Berbasis Web.            Dari penelitian yang telah dilakukan menghasilkan sebuah Sistem Informasi Geografis Perindustrian Kota Balikpapan yang dapat menampilkan informasi berita dan lokasi industri di wilayah Kota Balikpapan.Kata Kunci : Gmapservice, Perindustrian, SIG, Web, Codeigniter, Balikpapan
ANIMASI PENYULUHAN K3 DALAM MENINGKATKAN PROTOCOL KESELAMATAN KERJA DI PT. PLN (Persero) WILAYAH NTB AREA SUMBAWA Benny Adrian; - Murinto
Jurnal Sarjana Teknik Informatika Vol 3, No 2 (2015): Juni
Publisher : Teknik Informatika, Universitas Ahmad Dahlan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.12928/jstie.v3i2.3072

Abstract

Keselamatan dan kesehatan kerja (K3) merupakan hal yang penting bagi perusahaan, karena dampak kecelakaan dan penyakit kerja tidak hanya merugikan pekerja, tetapi juga perusahaan baik secara langsung maupun tidak langsung.Terdapat beberapa pengertian tentang keselamatan dan kesehatan kerja yang didefinisikan oleh beberapa ahli, dan pada dasarnya definisi tersebut mengarah pada interaksi pekerja dengan mesin atau peralatan yang digunakan, interaksi pekerja dengan lingkungan kerja, dan interaksi pekerja dengan mesin dan lingkungan kerja.Metode penelitian diawali dengan menganalisis kebutuhan, kemudian dilanjutkan dengan perancangan.Metode yang digunakan untuk pengumpulan data adalah metode literatur, observasi, dan wawancara.Software yang digunakan untuk pembuatan film animasi adalah Adobe Flash CS6.Teknik animasi yang digunakan dalam penelitian ini adalah penggabungan teknik frame by frame animation dan motion tween animation.Sedangkan hasil dari pengimplementasian animasi berupa swf.Tahap akhir pengujian sistem adalah dengan black box dan alpha test.Hasil dari penelitian berupa Animasi Penyuluhan K3 Dalam Meningkatkan Protokol Keselamatan Kerja Di PT.PLN (Persero) Wilayah NTB Area Sumbawa. Dari hasil blackbox test diketahui bahwa para penguji ahli menyatakan 100% setuju bahwa animasi penyuluhan ini dapat meningkatkan kesadaran akan keselamatan kerja. Hasil dari  alpha test juga menunjukan respon positif dibuktikan dengan nilai prosentase sebanyak 92,5% menyetujui bahwa keselamatan kerja itu sangat penting, dan animasi ini juga layak sebagai media untuk penyuluhan.Kata kunci :Film Animasi, Frame by Frame Animation, Limited Cut Animation,  2D.
MEMBANGUN SISTEM INFORMASI PENJUALAN BERBASIS WEB PADA KERAMIK DASILAN Tri Andi; Tedy Setiadi
Jurnal Sarjana Teknik Informatika Vol 3, No 2 (2015): Juni
Publisher : Teknik Informatika, Universitas Ahmad Dahlan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.12928/jstie.v3i2.3063

Abstract

Penggunaan sistem informasi sangat dibutuhkan oleh semua tingkat usaha, mulai dari usaha yang besar sampai usaha yang kecil atau biasa disebut dengan Usaha Kecil Menengah (UKM). Keramik Dasilan merupakan salah satu Usaha Kecil Menengah (UKM)yang berada di Dusun Jetis, Panjangrejo, Pundong, Bantul, Yogyakarta. Proses penjualan Keramik Dasilan yang berjalan selama ini masih mengalami beberapa kendala, yakni dalam hal promosi, pemasaran, dan pemesanan produk. Permasalahan lain yang dihadapi oleh Keramik Dasilan yaitu sebagian besar proses pengolahan dan penyimpanan data dilakukan secara manual dan hanya disimpan dalam buku.Tujuan dalam penelitian ini adalah untuk menghasilkan sistem informasi penjualan berbasis Web yang dapat menampilkan barang-barang yang dijual Keramik Dasilan dan dapat memberikan laporan penjualan barang oleh pelanggan dengan cepat dan mudah.Penelitian ini menggunakan bahasa pemograman PHP dengan database nya MySQL. Pengujian sistem informasi penjualan berbasis web dalam penelitian ini dilakukan dengan dua cara yaitu Black Box Text dan Alpha Test.Sistem informasi penjualan berbasis website pada keramik dasilan menggunakan bahasa pemrograman PHP dan sistem basis data MySQL telah berhasil dibuat dan dapat berguna bagi para pelanggan yang mengaksesnya lewat media internet. Informasi produk dapat diperoleh dengan mudah oleh pelanggan secara online, sehingga tidak memakan waktu dan biaya yang besar. Berdasarkan hasil pengujian Black Box Test dan alpha test dapat diketahui bahwa secara keseluruhan aplikasi Sistem Informasi Penjualan berbasis Website pada Keramik Dasilan berjalan dengan baik dan sistem layak digunakan.Kata Kata Kunci: UKM, Sistem Informasi penjualan, Keramik, Pelanggan
MEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN JENIS - JENIS TUMBUHAN BERBASIS MULTIMEDIA STUDI KASUS (TK TUNAS MELATI YOGYAKARTA) - Partimawati; Wahyu Pujiyono
Jurnal Sarjana Teknik Informatika Vol 3, No 2 (2015): Juni
Publisher : Teknik Informatika, Universitas Ahmad Dahlan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.12928/jstie.v3i2.3053

Abstract

Pembelajaran pengenalan tentang jenis-jenis tumbuhan masih sulit di pahami serta proses pembelajaran yang masih bersifat konvensional menyebabkan suasana belajar yang terkesan kaku dan anak-anak sibuk bermain sehingga perlu dibuatkan media pembelajaran yang dapat membantu peran guru dalam proses penyampaian materi. Media pembelajaran pengenalan tentang jenis-jenis tumbuhan berbasis multimedia  untuk meningkatkan minat belajar dan pemahaman anak-anak TK Tunas Melati. Dalam hal ini guru sabagai fasilitator dalam menyampaikan tata cara penggunaan media pembelajaran dan anak-anak berperan aktif dalam menerima materi pembelajaran.                 Dalam penelitian ini  adalah media pembelajaran pengenalan tentang jenis-jenis tumbuhan untuk TK Tunas Melati. Analisis dilakukan untuk menentukan spesifikasi kebutuhan pembelajaran untuk media pembelajaran pengenalan tentang jenis-jenis tumbuhan agar sesuai kebutuhan. Implementasi sistem memanfaatkan Adobe Flash Professional CS3, Adobe Soundbooth Professional CS3, dan Action Script. Sistem yang dihasilkan diuji dengan 2 metode, yaitu black box test dan alpha test. Diskusi dilakukan kepada guru dan wali murid untuk mengetahui peningkatan minat belajar dan pemahaman anak-anak terhadap pengenalan tentang jenis-jenis tumbuhan.Hasil dari penelitian adalah terbentuknya aplikasi media pembelajaran pengenalan tentang jenis-jenis tumbuhan berbasis multimedia untuk meningkatkan minat belajar dan pemahaman anak-anak terhadap jenis-jenis tumbuhan. Dari hasil uji black box test untuk jawaban “Ya” 100% dan untuk jawaban “Tidak”  0%  dapat disimpulkan keluaran dari media pembelajaran pengenalan tentang jenis-jenis tumbuhan telah sesuai dengan apa yang dibutuhkan dan tidak terdapat error pada saat aplikasi media pembelajaran digunakan dan untuk hasil uji alpha test untuk SS (sangat setuju) 70%, S (setuju) 80%, KS (kurang setuju) 0% dan TS (tidak setuju) 0% dapat disimpulkan bahwa media pembelajaran pengenalan tentang jenis-jenis tumbuhan mampu membantu guru untuk menyampaikan materi tentang jenis-jenis tumbuhan dan mampu meningkatkan minat belajar dan pemahamnan anak-anak terhadap jenis-jenis tumbuhan serta wali murid bisa membantu anak-anak dalam belajar pengenalan jenis-jenis tumbuhan pada saat di rumah. Hasil pengujian menunjukkan 100% media pembelajaran tentang jenis-jenis tumbuhan mampu meningkatkan minat belajar dan pemahaman  pada anak-anak TK Tunas Melati Yogyakarta.Kata Kunci: Multimedia, Pembelajaran, Tumbuh-tumbuhan , Tunas Melati.

Page 3 of 3 | Total Record : 28


Filter by Year

2015 2015


Filter By Issues
All Issue Vol. 14 No. 1 (2026): Februari Vol. 13 No. 3 (2025): Oktober Vol. 13 No. 2``` (2025): Juni Vol. 13 No. 1 (2025): Februari Vol. 12 No. 3 (2024): Oktober Vol 12, No 2 (2024): Juni Vol. 12 No. 2 (2024): Juni Vol. 12 No. 1 (2024): Februari Vol 12, No 1 (2024): Februari Vol 11, No 3 (2023): Oktober Vol. 11 No. 3 (2023): Oktober Vol 11, No 2 (2023): Juni Vol. 11 No. 2 (2023): Juni Vol. 11 No. 1 (2023): Februari Vol 11, No 1 (2023): Februari Vol. 10 No. 3 (2022): Oktober Vol 10, No 3 (2022): Oktober Vol 10, No 2 (2022): Juni Vol. 10 No. 2 (2022): Juni Vol. 10 No. 1 (2022): Februari Vol 10, No 1 (2022): Februari Vol 9, No 3 (2021): Oktober Vol. 9 No. 3 (2021): Oktober Vol 9, No 2 (2021): Juni Vol. 9 No. 2 (2021): Juni Vol. 9 No. 1 (2021): Februari Vol 9, No 1 (2021): Februari Vol 8, No 3 (2020): Oktober Vol. 8 No. 3 (2020): Oktober Vol 8, No 2 (2020): Juni Vol. 8 No. 2 (2020): Juni Vol 8, No 1 (2020): Februari Vol. 8 No. 1 (2020): Februari Vol 7, No 3 (2019): Oktober Vol 7, No 2 (2019): Juni Vol 7, No 1 (2019): Februari Vol 6, No 3 (2018): Oktober Vol 6, No 2 (2018): Juni Vol 6, No 1 (2018): Februari Vol 5, No 3 (2017): Oktober Vol 5, No 2 (2017): Juni Vol 5, No 1 (2017): Februari Vol 4, No 3 (2016): Oktober Vol 4, No 2 (2016): Juni Vol 4, No 1 (2016): Februari Vol 3, No 3 (2015): Oktober Vol 3, No 2 (2015): Juni Vol 3, No 1 (2015): Februari Vol 2, No 3 (2014): Oktober Vol 2, No 2 (2014): Juni Vol 2, No 1 (2014): Februari Vol 1, No 2 (2013): Oktober Vol 1, No 1 (2013): Juni More Issue