cover
Contact Name
Sarifah Putri Raflesia
Contact Email
sarifah@unsri.ac.id
Phone
+628112017224
Journal Mail Official
jsi.fasilkom.unsri@gmail.com
Editorial Address
-
Location
Kab. ogan ilir,
Sumatera selatan
INDONESIA
JSI: Jurnal Sistem Informasi (E-Journal)
Published by Universitas Sriwijaya
ISSN : 20851588     EISSN : 23554614     DOI : -
Core Subject : Science, Education,
Journal Of Information Systems or abbriviated as JIS is a jorunal that published by Major Of Information Systems Faculty of Computer Science Sriwijaya University. JSI start published in April 2009, which is VOL 1 NO 1 2009. JSI published a journal twice in year , that is on April and October. The mission of JSI are to share, develop and facilitate the output of research paper about Information Systems. JSI also can be place for lectures, teachers, researchers, and all practitioners in the field of Information Technology througout Indonesia, to exchange information about the outputs of recent research that has been done. The scope of JSI’s Journal are : Decission Support System (DSS), Geography Information Systems (GIS), Information System-scale Enterprise (ERP, EAI, CRM, SCM), E-Commerce, E-Government, Information Systems of Hospital, Information Systems of Banking, Information Systems of Industry, Retrieval Information, Information System Secuirity, Information System Web Based, Knowledge based Systems, Mobile Computing, Data Mining, Databases, Data Warehouse, Mutimedia.
Arjuna Subject : -
Articles 366 Documents
Analisis Perbandingan Kinerja Protokol Transport Layer Pada Lalu Lintas Data VIOP dan IPTV Prabowo, Dedy Agung; Reswan, Yuza
Jurnal Sistem Informasi Vol 9, No 2 (2017): Oktober
Publisher : Major of Information Systems Faculty of Computer Science Sriwijaya University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstract One of the use of VOIP and IPTV technology that is increasingly used as a communication application on the internet are video call and video streaming, so when the data required a reliable and fast protocol performance in the process of delivery. The problem of the research is analyzing the performance of layer transport protocol in VOIP and IPTV data traffic. The objective of the research is to know the advantages and disadvantages of VOIP and IPTV data traffic and it is useful to contribute to the development of transport layer protocols in VOIP and IPTV data traffic in the future. This research is conducted independently without related to place and time.  This reasearch uses SoftPerfect network Protocol Analyzer software. SoftPerfect network Protocol Analyzer is used to compare the performance of transport layer protocols of TCP, UDP, SCTV based on six parameters using different LAN and Wireless cable, test time, and sharing time. The method used in this research is based on the research approach. The results of this study indicate that SCTV protocol is a protocol that has good performance in VOIP and IPTV data traffic with TCP and UDP protocol. Keywords : Analysis, Performance, TCP, UDP, SCTP, VOIP, IPTV   Abstrak Salah satu pemanfaatan teknologi VOIP dan IPTV yang semakin banyak digunakan sebagai aplikasi komunikasi pada internet adalah video call dan video streaming, sehingga pada data tersebut dibutuhkan suatu unjuk kerja protokol yang handal dan cepat dalam proses pengirimannya. Masalah pada penelitian ini adalah menganalisis kinerja protokol transport layer pada lalu lintas data VOIP dan IPTV.Tujuannya adalah untuk mengetahui kelebihan dan kekurangan pada lalu lintas data VOIP dan IPTV dan bermanfaat memberikan konstribusi perkembangan protokol transport layer pada lalu lintas data VOIP dan IPTV ke depan.Penelitian ini dilaksanakan secara mandiri tanpa terkait tempat dan waktu menggunakan software SoftPerfect network Protokol Analyzer. SoftPerfect network Protokol Analyzer digunakan untuk membandangkan kinerja ketiga protokol transport layer yaitu TCP,UDP,SCTV berdasarkan enam parameter dengan menggunakan jaringan kabel LAN dan Wireless, waktu pengujian, serta lama sharing yang berbeda. Metode yang dilakukan pada penelitian ini di dasarkan pada kerangka penelitian .Hasil penelitian ini menunjukan bahwa protokol SCTV merupakan protokol yang memiliki kinerja yang baik dalam lalu lintas data VOIP dan IPTV dibandingkan dengan protokol TCP dan UDP. Kata Kunci : Analisis, Kinerja, TCP, UDP, SCTP, VOIP, IPTV.
Penerapan Metode Fuzzy Sugeno Pada Sistem Pendukung Keputusan Penentuan Konsentrasi Mahasiswa Jurusan Teknik Sipil Indah, Dwi Rosa; Kurnia, Rizka Dhini; Alvionita, Vinna
Jurnal Sistem Informasi Vol 9, No 2 (2017): Oktober
Publisher : Major of Information Systems Faculty of Computer Science Sriwijaya University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstract This research emphasizes on the application of Fuzzy Sugeno method in Decision Support System for Determining Concentration of Students Civil Engineering at Case Study of Civil Engineering Department of State Polytechnic of Sriwijaya. The fuzzy sugeno method is done by defining input and output stages, fuzzy set formation and completion using fuzzy sugeno method. The result is fuzzy sugeno methodcan solve problem in Determining Concentration of Students Civil Engineering at Case Study. In addition, Computer Based Decision Support System for Determination of Civil Engineering Student Concentration using Fuzzy Sugeno resulted in the percentage of eligibility of each concentration of civil engineering department and give the most appropriate concentration recommendation for the students. Keywords: Decision Support System, FuzzySugeno Abstrak Penelitian ini menekankan pada penerapan Metode Fuzzy Sugeno dalam Sistem Pendukung Keputusan Penentuan Konsentrasi Mahasiswa Jurusan Teknik Sipil pada tempat studi kasus Jurusan Teknik Sipil Politeknik Negeri Sriwijaya.Penerapan metode fuzzy sugeno dilakukan dengan tahap pendefinisian input dan output, pembentukan himpunan fuzzy dan penyelesaian dengan metode fuzzy sugeno. Hasilnya adalah metode fuzzy sugeno dapat membantu mengatasi masalah Penentuan Konsentrasi Mahasiswa Jurusan Teknik Sipil di tempat studi kasus. Selain itu Sistem Pendukung Keputusan Berbasis Komputer untuk Penentuan Konsentrasi Mahasiswa Jurusan Teknik Sipil menggunakan Fuzzy Sugeno menghasilkan persentase kelayakan masing-masing konsentrasi jurusan teknik sipil dan memberikan rekomendasi konsentrasi yang paling layak bagi mahasiswa. Kata kunci:Sistem Pendukung Keputusan, Fuzzy Sugeno 
Aplikasi Augmented Reality Untuk Informasi Pemakaian Ruang Kelas Pada Kampus Fasilkom Unsri Berbasis Android Maldanop, Ahmad Hiera; Nurhidayati, Yossi; Ibrahim, Ali
Jurnal Sistem Informasi Vol 9, No 2 (2017): Oktober
Publisher : Major of Information Systems Faculty of Computer Science Sriwijaya University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstract - Campus is a place of learning with many buildings and rooms. Due to the number of rooms available, it is not uncommon for students and lecturers to enter the wrong room where learning and teaching are provided so that often interfere with the activities of the users of the room at that time. This application is used as a means of information to find out who and whenever study space on campus fasilkom unsri used. This application applies Augmented Reality technology that combines virtual objects into the real world so that the information can only be viewed through the intermediary of mobile phone camera or computer. With this application is expected to facilitate users in knowing information about the classroom that will be used so as not to interfere with the activities of other users of the room. Keywords – Augmented Reality, Marker, Information, Android   Abstrak - Kampus merupakan tempat belajar yang terdiri dari banyak gedung dan ruangan. Karena banyaknya ruangan yang tersedia, maka tidak jarang para mahasiswa dan dosen salah dalam memasuki ruangan tempat belajar dan mengajar disediakan sehingga seringkali mengganggu kegiatan pengguna ruangan pada saat itu. Aplikasi ini digunakan sebagai sarana informasi untuk mengetahui siapa dan kapan saja ruang belajar di kampus fasilkom unsri dipakai. Aplikasi ini menerapkan teknologi Augmented Reality yang menggabungkan objek virtual ke dunia nyata sehingga informasinya hanya dapat dilihat melalui perantara kamera handphone ataupun komputer. Dengan adanya aplikasi ini diharapkan dapat mempermudah penggunanya dalam mengetahui informasi mengenai ruang kelas yang akan digunakannya sehingga tidak mengganggu kegiatan pengguna ruangan lain. Kata Kunci – Augmented Reality, Marker, Informasi, Android
PERANCANGAN KNOWLEDGE MANAGEMENT PERAWATAN DAN PERBAIKAN MESIN POMPA SENTRIFUGAL MENGGUNAKAN METODE CASE BASED REASONING Fathoni, Fathoni .
Jurnal Sistem Informasi Vol 10, No 1 (2018): April
Publisher : Major of Information Systems Faculty of Computer Science Sriwijaya University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pemanfaatan dan keberadaan pompa mesin sentrifugal di dunia industri  sangat penting untuk membantu proses produksi, setidaknya hampir 75%  industri menggunakan pompa mesin jenis ini. Sebagai alat bantu operasional di industri, pompa mesin sentrifugal harus dapat dipergunakan dan dirawat dengan baik karena kerusakan pada mesin pompa menyebabkan proses operasional atau produksi menjadi tidak maksimal bahkan dapat mengakibatkan terhentinya proses produksi, dan berimbas kepada kerugian financial yang tidak sedikit. Penelitian ini bertujuan untuk membuat suatu  rancangan manajemen pengetahuan untuk membantu dalam pembuatan perangkat lunak supaya pada akhirnya dapat mempermudah para pengguna (teknisi) mesin pompa sentrifugal melakukan perawatan dan perbaikan mesin tersebut. Untuk mencapai tujuan penelitian itu peneliti menggunakan tahapan penelitian yang terdiri dari tiga tahapan, yaitu : Tahap 1. Persiapan dan Identifikasi pengetahuan; Tahap 2. Analisis dan Perancangan Manajemen Pengetahuan dan Tahap 3. Perancangan Prototipe Manajemen Pengetahuan. Sedangkan untuk mengelola pengetahuan tacit knowledge dan explicit knowledge peneliti menggunakan metode Case-Based Reasoning (CBR) dengan memanfaatkan Algoritma Nearest Neighbor Retrieval untuk mencari solusi terbaik dalam merawat dan memperbaiki mesin pompa sentrifugal dengan menghitung kedekatan antara kendala teknis yang baru dengan kendala teknis yang lama yang sudah ada di database. Penelitian ini menghasilkan rancangan manajemen pengetahuan yang terdiri dari kebutuhan fungsional dan alur serta algoritma perangkat lunak untuk membantu para pengembang aplikasi dalam pembuatan interface perangkat lunak manajemen pengetahuan untuk merawat dan memperbaiki mesin pompa sentrifugal.
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENERIMAAN SANTRI BARU DI PONDOK MODERN AL-ISLAM KAPAS SUKOMORO NGANJUK MENGGUNAKAN METODE TOPSIS kholis, nur; Sucipto, Sucipto; Firliana, Rina
Jurnal Sistem Informasi Vol 10, No 1 (2018): April
Publisher : Major of Information Systems Faculty of Computer Science Sriwijaya University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Calon santri baru adalah sekumpulan anak - anak yang ingin mempelajari atau ingin mengetahui ilmu agama maupun ilmu pengetahuan, Sistem pendukung keputusan penerimaan santri baru adalah bagian dari sistem informasi berbasis komputer yang dipakai untuk mendukung pengambilan keputusan dalam suatu organisasi atau perusahaan. Masalah pada penelitian ini adalah setiap tahun ajaran baru, Pesantren mengadakan penerimaan dan penyeleksian calon santri baru, untuk menentukan proses penyeleksian santri di Pondok Mondern Al-Islam, proses penyeleksian ini sering timbul permasalahan seperti terbatasnya panitia seleksi, lamanya penilaian, serta penilaian yang terkadang subyektif yang menyebabkan kesalahan menganalisis calon santri yang diterima atau ditolak., Oleh sebab itu dilakukan penelitian sistem penunjang keputusan (SPK). Penelitian ini akan diangkat suatu kasus yaitu mencari alternative terbaik bedasarkan kriteria-kriteria yang telah ditentukan dengan menggunakan metode Technique for Order Preference by Similarity to Ideal Solution (TOPSIS).  Penelitian dilakukan dengan mencari nilai bobot untuk setiap atribut, kemudian dilakukan proses perankingan yang akan menentukan alternatif yang optimal, yaitu santri terbaik. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk memudahkan pengguna terhadap sistem informasi pengambilan keputusan, metode yang digunakan dalam sistem ini yaitu dengan Metode metode Technique for Order Preference by Similarity to Ideal Solution (TOPSIS). untuk memberi referensi yang tepat dengan kriteria yang sesuai, dengan bahasa  pemrograman delphi dan perangkat lunak, pendukung yang digunakan adalah Delphi Metode pengumpulan data menggunakan observasi. Kesimpulan yang dicapai dengan adanya sistem yang diciptakan ini diharapkan dapat membantu dan mempermudah dalam memberi referensi.  
PENGEMBANGAN SISTEM E-COMMERCE PENJUALAN RUMAH DENGAN PEMANFAATAN TEKNOLOGI VIRTUAL REALITY DI KOTA PALEMBANG Suarli, Pacu Putra; Jauhari, Jaidan; Susilo, Paulus Paskah Lino; Meiriza, Allsela; Listianti, Ani Nidia
Jurnal Sistem Informasi Vol 10, No 1 (2018): April
Publisher : Major of Information Systems Faculty of Computer Science Sriwijaya University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Bisnis properti di kota Palembang khususnya penjualan rumah, semakin berkembang dari tahun ke tahun dengan berbagai macam media penjualan. Namun dalam penerapannya, tidak jarang ada keluhan yang didapatkan dari pemilik rumah maupun pelanggan, salah satunya mengenai media promosi yang itu-itu saja. Menanggapi keluhan itu, penulis merancang sebuah sistem informasi e-commerce, dengan mengangkat judul “Pengembangan Sistem E-Commerce Penjualan Rumah Menggunakan Model C2C Dengan Pemanfaatan Teknologi Virtual Reality Di Kota Palembang” yang diharapkan mampu membantu mengatasi keluhan yang ada. Tujuan dari penelitian ini yakni membuat perancangan sistem e-commerce untuk bisnis penjualan rumah khususnya yang berada di kota Palembang. Tujuan lain dari penelitian ini juga untuk mengimplementasikan teknologi virtual reality pada sistem e-commerce penjualan rumah, yang akan menampilkan dan memperlihatkan kondisi dari rumah yang dijual, sehingga pembeli tidak perlu datang langsung untuk melihat situasi dari rumah tersebut. Metode yang diimplementasikan dalam sistem ini adalah metode waterfall. Dari sistem yang telah dirancang, dapat memberikan fasilitas berupa pemasangan iklan secara online dengan dukungan realitas maya, yang diharapan mampu menjadi sarana pemasaran baru bagi bisnis properti, khususnya penjualan rumah. Perancangan yang dilakukan, menggunakan bahasa pemrograman PHP dan database MySQL.
REKOMENDASI PENINGKATAN KEMATANGAN SISTEM INTERAKSI PEMBELAJARAN DI FASILKOM UNIVERSITAS ESA UNGGUL Hapsari, Indriani Noor
Jurnal Sistem Informasi Vol 10, No 1 (2018): April
Publisher : Major of Information Systems Faculty of Computer Science Sriwijaya University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Peluang penerapan sistem eLearning menawarkan banyak manfaat dalam mendukung proses pembelajaran di perguruan tinggi. Namun demikian, diperlukan pemahaman terhadap kesiapan kesiapan sistem interaksi pembelajaran yang ada agar penerapan teknologi ini tidak memperburuk hubungan antar entitas dalam sistem. Penelitian ini bertujuan untuk mengukur kematangan dan mengusulkan rekomendasi bagi perbaikan sistem interaksi pembelajaran di Fakultas Ilmu Komputer Universitas Esa Unggul (Fasilkom). Pengukuran kematangan sistem interaksi pembelajaran dilakukan dengan mengadopsi model kematangan eLearning yang disesuaikan dengan sistem interaksi pembelajaran di lingkungan Fasilkom untuk mendapatkan model kematangan sistem pembelajaran yang lebih generik, dengan ataupun tanpa teknologi. Berdasarkan hasil studi, diusulkan rekomendasi peningkatan kematangan sistem interaksi pembelajaran di Fasilkom UEU dalam dua aspek, yaitu (a) Organisasi dan Manajemen Akademik, dan (b) Perencanaan dan Pengembangan Kurikulum dan Konten Pembelajaran.
PENERAPAN METODE BACKRPOPAGATION UNTUK IDENTIFIKASI HURUF HIJAIYAH TULISAN TANGAN Damayanti, Ariesta; Syahara, Pujiatus
Jurnal Sistem Informasi Vol 10, No 1 (2018): April
Publisher : Major of Information Systems Faculty of Computer Science Sriwijaya University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Hijaiyah letters are Arabic spelling letters that are the original language of the Qur'an. Just like other types of letters, the hijaiyah has certain shapes and characteristics that will form a certain pattern. By using the concept of artificial neural networks, can dibanguun a system that can recognize the pattern by doing the previous training. One of the most commonly used meotodes in artificial neural network paradigms is the crawling or backpropagation buffer. This hijaiyah letters identification system is built using the handwritten hijaiyah image data of 150 images. The feature or feature taken from the image is the binary value of the letter pattern and the number of objects contained in the letters. Prior to the feature extraction process, the image first passes the preprocessing stage consisting of color binerization, object widening, cropping, and resizing. The result obtained by backpropagation method is the system is able to recognize handwriting hijaiyah pattern well. All training data have been correctly identified, while as many as 150 test data can be identified as 77 letters with an accuracy of 51.33%. This accuracy value is obtained with the architectural arrangement of the number of hidden layer neurons = 60, minimum error = 0.001 and maximum iteration = 10000. Keywords: backpropagation, biner, hijaiyah, , pattern, preprocessing
IMPLEMENTASI KALMAN FILTER DALAM TEKNIK HAND TRACKING SEBAGAI KONTROL POINTER MOUSE KOMPUTER Reswan, Yuza; Prabowo, Dedy Agung
Jurnal Sistem Informasi Vol 10, No 1 (2018): April
Publisher : Major of Information Systems Faculty of Computer Science Sriwijaya University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

In their daily life, humans usually use hands for the interaction between humans and machines or humans and human so that the human-computer interaction and computer-based Computer Vision using fingers has more value than using other objects. Many techniques are developed based on the Computer Vision model, one of the technique that is implemented in this field is Hand Tracking. The use of such techniques uses certain algorithms to improve performance, one of which is the filter algorithm.Kalman Filter is an estimator algorithm in which information from an object is detected in a frame and the status of the object in the previous frame to create an approximate status of the new state of the object so that the process of unstable object movements in the tracking process that occurs due to noise can be minimized by the kalman filter. The use of Hand Tracking techniques and Kalman Filter algorithm is expected to meet the needs of more advanced human and computer interactions. The results of this study are expected to be useful as a means of scientific development in the field of informatics engineering and the ability to build software in the field of Hand Tracking techniques and Kalman Filter algorithm as well as expected This application can be used for personal or public interest.
MENGAPA IPv6 GAGAL ? Syamsuar, Dedy
Jurnal Sistem Informasi Vol 10, No 1 (2018): April
Publisher : Major of Information Systems Faculty of Computer Science Sriwijaya University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

IPv6 diperkenalkan untuk menggantikan IPv4 sebagai protocol pengalamatan utama di Internet. Tetapi meskipun telah lebih dari 15 tahun ditetapkan sebagai standard, IPv6 gagal mencapai difusi yang berarti. Sementara penelitian sebelumnya telah memperdebatkan, membahas dan mengeksplorasi adopsi IPv6, penelitian ini memberikan perspektif teoritis untuk menyelidiki kegagalan IPv6 untuk menyebar dari perspektif resistansi. Menggunakan kerangka kerja Tornatzky & Fleischer's TOE (Technology-Organization-Environment) dan integrasi dengan literatur adopsi dan resistensi sebelumnya, kami mengusulkan sebuah model resistensi IPv6. Antescedent dari model yang diusulkan pada dasarnya mewakili tiga dimensi kerangka TOE termasuk konteks Teknologi (lack of need, satisfaction with current system, switching cost and perceived of threat), konteks organisasi ((resource barrier and IT sophistication) dan konteks lingkungan (regulatory support). Selanjutnya, model tersebut dapat digunakan untuk mengeksplorasi dan mengenali mengapa sebagian besar organisasi masih menolak IPv6.