cover
Contact Name
Sarifah Putri Raflesia
Contact Email
sarifah@unsri.ac.id
Phone
+628112017224
Journal Mail Official
jsi.fasilkom.unsri@gmail.com
Editorial Address
-
Location
Kab. ogan ilir,
Sumatera selatan
INDONESIA
JSI: Jurnal Sistem Informasi (E-Journal)
Published by Universitas Sriwijaya
ISSN : 20851588     EISSN : 23554614     DOI : -
Core Subject : Science, Education,
Journal Of Information Systems or abbriviated as JIS is a jorunal that published by Major Of Information Systems Faculty of Computer Science Sriwijaya University. JSI start published in April 2009, which is VOL 1 NO 1 2009. JSI published a journal twice in year , that is on April and October. The mission of JSI are to share, develop and facilitate the output of research paper about Information Systems. JSI also can be place for lectures, teachers, researchers, and all practitioners in the field of Information Technology througout Indonesia, to exchange information about the outputs of recent research that has been done. The scope of JSI’s Journal are : Decission Support System (DSS), Geography Information Systems (GIS), Information System-scale Enterprise (ERP, EAI, CRM, SCM), E-Commerce, E-Government, Information Systems of Hospital, Information Systems of Banking, Information Systems of Industry, Retrieval Information, Information System Secuirity, Information System Web Based, Knowledge based Systems, Mobile Computing, Data Mining, Databases, Data Warehouse, Mutimedia.
Arjuna Subject : -
Articles 366 Documents
Perancangan Sistem Informasi Pendukung Pemulihan Kesehatan Mental Dengan Pendekatan Design Thinking Steffi Adam; Marfuah Marfuah
Jurnal Sistem Informasi Vol 14, No 1 (2022)
Publisher : Universitas Sriwijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (822.334 KB) | DOI: 10.36706/jsi.v14i1.17413

Abstract

Kesehatan Mental menjadi salah satu permasalahan yang belum terselesaikan di tengah masyarakat Indonesia. Riset Kesehatan Dasar (Riskesdas) 2018 menunjukkan bahwa lebih dari 19 juta penduduk Indonesia yang berusia lebih dari 15 tahun mengalami gangguan mental emosional, dan lebih dari 12 juta penduduk berusia lebih dari 15 tahun mengalami depresi. Penelitian ini bertujuan untuk merancang sistem informasi berupa aplikasi untuk mendukung pemulihan kesehatan mental dengan pendekatan design thinking. Design thinking terdiri dari lima tahapan yaitu empati, penetapan, ideasi, prototipe, dan ujicoba yang berbasis pada kebutuhan pengguna. Metode pengumpulan dan pengolahan data menggunakan wawancara dan brainstroming. Perancangan sistem menggunakan Unified Modelling Langauage (UML). Hasil penelitian menunjukkan bahwa untuk membantu para mental health warrior mengatasi masalah kesehatan mentalnya, dibutuhkan aplikasi dengan fitur yang memungkinkan mereka untuk berinteraksi tanpa dihakimi dan merasa ditemani (Fitur Teman Cerita), juga fitur yang membantu mereka mengatasi kecemasan (Fitur Journaling dan Fitur Kelas Pengembangan Diri), dan juga fitur yang membantu mereka bertemu dengan psikolog untuk mengatasi permasalahan mentalnya.
Rancang Bangun Game 2d “Lost (Landmark of Sampit)” Berbasis Android Arim Nur Faddillah
Jurnal Sistem Informasi Vol 13, No 1 (2021)
Publisher : Universitas Sriwijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (540.871 KB) | DOI: 10.36706/jsi.v13i1.15151

Abstract

Bermain sebuah game merupakan salah satu cara bagi seseorang untuk menghapus rasa bosan serta mengisi waktu kosong. Dengan perkembangan teknologi yang pesat pada era ini game juga ikut berkembang, salah satunya adalah game yang mengangkat genre side-scrolling yang dapat dimainkan di smartphone. Tetapi dengan adanya perkembangan teknologi yang pesat, memiliki dampak buruk tersendiri seperti masuknya informasi baru dari luar, sehingga masyarakat memiliki ketergantungan terhadap smartphone sampai tidak mengetahuin informasi tentang landmark yang ada di kotanya. Kebanyakan dari game yang ada pula hanya sebatas untuk hiburan semanta. Sehingga dengan alasan itulah penulis bermaksud untuk membuat sebuah game yang di dalamnya ada gambar dan juga informasi tentang landmark yang ada di kota Sampit, hal ini bertujuan untuk memberika sarana edukasi mengenai landmark yang ada di kota Sampit. Proses pembuata game menggunakan aplikasi perangkat lunak Construct 2. Kesimpulan dari penelitian ini adalah telah berhasil dibuatnya game bergenre action side-scrolling berjudul LOST(Landmark Of Sampit) menggukanan Construct 2. Game juga dapat digunakan untuk sarana edukasi dan penyampaian informasi mengenai landmark yang ada di kota Sampit.
PEMANFAATAN KONTEN WEBSITE ONE ON ONE UNTUK MANAJEMEN KARYAWAN DI PT TIRTA INVESTAMA PANDAAN Pratama Putra Marhendra; Usman Nurhasan
Jurnal Sistem Informasi Vol 11, No 2 (2019)
Publisher : Universitas Sriwijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (759.6 KB) | DOI: 10.36706/jsi.v11i2.9256

Abstract

Data merupakan fakta mengenai suatu objek seperti manusia, benda, peristiwa, konsep, keadaan dan sebagainya  yang  dapat  dicatat  dan  mempunyai  arti  secara  implisit. Data dalam sebuah perusahaan merupakan sebuah aset penting yang harus dijaga dan dikelola dengan baik dan efektif. PT Tirta Investama (AQUA) Pandaan merupakan salah satu perusahaan yang bergerak di bidang air minum dalam kemasan. Contoh pengolahan data pada PT. Tirta Investama Pandaan yaitu pengolahan database karyawan dan data one on one. Database karyawan merupakan kumpulan data penting karyawan yang digunakan PT. Tirta Investama untuk mengetahui data pribadi karyawan yang bekerja disana. Dan one on one sendiri merupakan kegiatan bertatap muka secara langsung dimana bisa dalam bentuk sharing, coaching, counseling, dan cara mengapresiasi karyawan dengan atasannya yang nanti hasilnya berupa data informasi.Saat ini, proses pengolahan data pada database karyawan dan one on one di PT Tirta Investama (AQUA) Pandaan telah menggunakan sistem komputerisasi, namun kurang efektif karena masih menggunakan Microsoft Office Excel sehingga timbul beberapa kekurangan. Contohnya ketika hendak mencari nama karyawan harus melihat satu persatu data yang tersimpan sehingga membutuhkan waktu yang cukup lama. Hal ini mengakibatkan proses kerja dalam pengolahan data pada Database Karyawan dan One On One di PT Tirta Investama (AQUA) Pandaan akan terganggu.Sehubungan dengan permasalahan di atas maka penulis mengangkat masalah pengolahan data pada Database Karyawan dan One On One dengan judul Sistem Informasi Database Karyawan dan One On One PT Tirta Investama (AQUA) Pandaan. Sistem informasi ini menggunakan framework codeigniter. CodeIgniter adalah Framework PHP yang berjalan pada PHP 4 dan PHP 5 yang bertujuan untuk memudahkan penulis dalam mengembangkan aplikasi secara cepat tanpa harus melakukan pemrograman dari nol agar dapat bekerja lebih cepat dalam menghasilkan aplikasi yang dibutuhkan.
Persepsi Mahasiswa Terhadap Formatif Evaluation Model (FEM) Sebagai Model Evaluasi Pembelajaran Berbasis Learning Management System (LMS) Sri Winarno; Asih Rohmani; Denny Senata; Pulung Nurtantio Andono
Jurnal Sistem Informasi Vol 14, No 1 (2022)
Publisher : Universitas Sriwijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (339.021 KB) | DOI: 10.36706/jsi.v14i1.17132

Abstract

AbstrakKondisi pandemi Covid19 ini memaksa para pemangku kebijakan khususnya dibidang pendidikan harus saling terkait dan berpadu untuk dapat memberikan solusi yang tepat agar supaya pendidikan tetap berjalan dengan baik. Pendidikan merupakan sektor yang terdampak cukup besar dimana Proses Belajar Mengajar (PBM) yang sebelumnya menggunakan model tatap muka langsung dihentikan. Perguruan tinggi dituntut lebih cepat dan tepat dalam memilih model pembelajaran dan melakukan evaluasi dalam pelaksanaannya sehingga PBM berjalan dengan baik. Namun demikian, capaian pembelajaran mata kuliah harus tetap diperhatikan dan dijaga supaya capaian pembelajaran lulusan tidak mengalami perubahan. Inovasi model pembelajaran yang melibatkan dosen dan mahasiswa harus dilakukan supaya pembelajaran lebih efektif, efisien dan sesuai dengan perkembangan situasi dan kondisi saat ini. Model evaluasi pembelajaran menjadi penting dalam mengukur capaian pembelajaran saat ini. Formatif Evaluation Model (FEM) dipilih sebagai model evaluasi pembelajaran alternatif untuk meningkatkan ketercapaian capaian pembelajaran. Oleh karena itu, dalam penelitian ini melakukan pengukuran sejauh mana persepsi mahasiswa terhadap FEM sebagai model evaluasi pembelajaran. Hasil pengukuran menunjukkan bahwa mayoritas mahasiswa menyatakan setuju dan sangat setuju jika FEM digunakan sebagai model evaluasi pembelajaran. Kata Kunci: FEM, PBM, Evaluasi Pembelajaran AbstractThe condition of the Covid-19 pandemic forces policy makers, especially in the field of education, to be interrelated and work together to be able to provide the right solution so that education continues to run well. Education is a sector that is heavily affected where the Teaching and Learning Process (PBM) which previously used the face-to-face model was immediately stopped. Universities are required to be faster and more precise in choosing learning models and evaluating their implementation so that PBM runs well. However, the learning outcomes of subjects must be considered and maintained so that the learning outcomes of graduates do not change. Learning model innovations that involve lecturers and students must be carried out so that learning is more effective, efficient and in accordance with the development of the current situation and conditions. The learning evaluation model is important in measuring the current learning achievement. Formative Evaluation Model (FEM) was chosen as an alternative learning evaluation model to improve learning outcomes. Therefore, in this study to measure the extent to which students' perceptions of FEM as a learning evaluation model. The measurement results show that the majority of students agree and strongly agree if FEM is used as a learning evaluation model. Keywords: FEM, PBM, Learning Evaluation
Perancangan Sistem Informasi Transportation Permit Perusahaan Pertambangan Batu Bara Menggunakan Rational Unified Process Hendy Maulana Jaya Saputra; Brianto Rovi Harjanto; Reynaldi Yulizar; Rizky Febrian Nur
Jurnal Sistem Informasi Vol 13, No 1 (2021)
Publisher : Universitas Sriwijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (569.455 KB) | DOI: 10.36706/jsi.v13i1.13792

Abstract

Perseroan Terbatas Indominco Mandiri adalah sebuah perusahaan swasta yang bergerak di bidang pertambangan dan perdagangan umum batubara. Proses perizinan pengangkutan barang sub proses yang vital dalam menunjang kegiatan usaha organisasi. Proses perizinan transportasi yang berlaku di PT. Indominco Mandiri masih berjalan secara manual, sehingga dapat lebih efisien dengan adanya Sistem Informasi Transportation Permit. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk merencanakan sistem informasi menggunakan metodologi Rational Unified Process (RUP). Metodologi RUP akan membantu dalam merancang proses bisnis, persyaratan sistem dan pengguna, dan desain sistem. Pemodelan proses bisnis menggunakan model notasi proses bisnis. Persyaratan sistem didokumentasikan dalam spesifikasi persyaratan perangkat lunak berdasarkan kasus penggunaan. Sudut pandang yang digunakan untuk merancang perangkat lunak adalah sudut pandang komposisi, logika, ketergantungan, informasi, dan interaksi. Model diagram untuk menggambarkan sudut pandang menggunakan bahasa pemodelan terpadu, model relasional, kamus data, dan diagram relasi entitas. Ada beberapa proses yang diperlukan dalam sistem informasi transportation permit, yaitu pengelolaan formulir, pengelolaan akun, validasi formulir, verifikasi formulir, dan pengelolaan register. Hasil yang diperoleh dari mengerjakan tugas kerja praktek tertentu adalah model proses bisnis, spesifikasi kebutuhan perangkat lunak, dan dokumen perancangan perangkat lunak. Dokumen persyaratan perangkat lunak (SRS) dan dokumen desain perangkat lunak (SDD) yang dihasilkan dihasilkan berdasarkan IEEE Std 830 ™ -1998 (R2009) dan IEEE Std 1016 ™ -2009. Penelitian ini akan membantu pengembang untuk mengembangkan sistem informasi yang sesuai dengan kebutuhan yang telah dianalisis. Kata kunci: proses bisnis,RUP, SDD, SRS, transportation permit
KNOWLEDGE SHARING MENGGUNAKAN ALGORITMA COLLUSI Ali Bardadi
Jurnal Sistem Informasi Vol 11, No 1 (2019)
Publisher : Universitas Sriwijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (357.107 KB) | DOI: 10.36706/jsi.v11i1.9054

Abstract

Knowledge management (KM) merupakan ilmu untuk mendokumentasikan dan meyebarkan Knowledge. Salah satu proses dalam knowledge management system adalah knowledge sharing. Pada penelitian terdahulu, penulis telah menerapkan algoritma string matching untuk membantu proses knowledge sharing. Penulis telah menerapkan algoritma string matching untuk membantu proses knowledge sharing. Algortima string matching yang digunakan adalah Bruto force, Knuth Morris Path(KMP). Pada Peneltian ini penulis akan menggunakan algorima string macthing Colussi. Hasil dari penelitian ini menunjukan Algoritma colossi mempunyai waktu pencarian lebih cepat dibandingkan Algorimta string matching lainnya seperti Algoritma Knutt Morris Patt dan Algoritma Boyer Moore.
PENYESUAIAN SISTEM TATA KELOLA PADA INSTITUT TEKNOLOGI KALIMANTAN DENGAN MENGGUNAKAN COBIT 2019 Hendy Maulana Jaya Saputra; Amalia Ika Nur Fauziati Abdullah; Dorce Berkat Tandirau; Eidelwiana Ramadhani; Lovinta Happy Atrinawati
Jurnal Sistem Informasi Vol 12, No 2 (2020)
Publisher : Universitas Sriwijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (415.947 KB) | DOI: 10.36706/jsi.v12i2.11582

Abstract

Institut Teknologi Kalimantan (ITK) telah berdiri sejak tahun 2014 dan telah menjalankan pelayanan pelananan pendidikan, kegiatan akademik, dan kegiatan non akademik. Untuk menjalankan kegiatan proses bisnis tersebut, Institut Teknologi Kalimantan didukung dengan teknologi informasi yang dikelola oleh Unit Pelaksana Teknis Teknologi Informasi dan Komunikasi. Dalam menjalankan fungsi dan tugasnya, diperlukan sistem tata kelola yang baik agar capaian yang ada di bidang teknologi informasi sesuai dengan strategi dan konteks bisnis ITK. Sistem tata kelola  teknologi informasi harus dimanajemen dan dilaksanakan dengan baik agar dapat mendukung kegiatan proses bisnis di ITK. Penelitian ini bertujuan untuk menemukan sistem tata kelola teknologi informasi yang baik dan sesuai dengan menggunakan kerangka kerja COBIT 2019. Untuk menemukan sistem tata kelola tersebut, penelitian ini menggunakan COBIT 2019 Design Tool Kit untuk membantu ITK dalam menemukan sistem tata kelola yang disesuaikan dengan faktor desain COBIT 2019. Hasil dari penelitian ini adalah berupa rekomendasi dari core model atau proses beserta tingkat prioritas dan tingkat kemampuan (capability level) yang harus diimplementasikan oleh ITK. Pada penelitian ini akan menghasilkan kesimpulan berupa adanya 18 core model atau proses yang harus dijalankan dan memiliki tingkat kemampuan 1, 14 core model atau proses yang harus dijalankan dan memiliki tingkat kemampuan  2, 6 core model atau proses yang harus djialankan dan memiliki tingkat kemampuan 3, dan 2 core model atau proses yang harus dijalankan dan memiliki tingkat kemampuan 4. Penelitian ini hanya sebatas menemukan desain sistem tata kelola yang cocok dan tidak dilakukan tahap evaluasi terhadap core model atau proses tersebut.
Perancangan UI/UX Menggunakan Design Thinking untuk Organisasi Kampus Daerah Purwakarta Siti Nurjanah; Noviyanti Nurjannah; Sepia Putri Kristiani
Jurnal Sistem Informasi Vol 14, No 1 (2022)
Publisher : Universitas Sriwijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (585.712 KB) | DOI: 10.36706/jsi.v14i1.16533

Abstract

Lembaga pendidikan adalah suatu tempat berlangsungnya proses pembelajaran. Setiap lembaga pendidikan pasti terdiri dari pendidikan yang berfokus pada akademik dan juga non-akademik. Begitupun di UPI Kampus Purwakarta, ada akademik dan juga non-akademik. Dilihat dari pendidikan non-akademik, UPI Kampus Purwakarta tentu saja menampung berbagai organisasi atau bisa disebut dengan kegiatan ekstrakurikuler atau kegiatan luar kelas. UPI Kampus Purwakarta diketahui belum memiliki sarana yang dapat menampung informasi organisasi mahasiswa secara terstruktur. Dari fenomena yang terjadi, tim memberikan solusi untuk merancang dan mengembangkan sistem informasi yang berkaitan dengan organisasi. SIOKKA adalah sebuah website yang berisikan informasi terkait organisasi kemahasiswaan di UPI Purwakarta dan memiliki beberapa fitur yang friendly. Metode yang digunakan dalam sistem ini adalah metode deskriftif kuantitatif dan metode pengembagan design thinking. Teknik pengumpulan data menggunakan kuesioner dan survei, kemudian pengolahan data menggunakan System Usability Scale. Dengan demikian dapatlah hasil dari pengembangan design ini yakni user dapat menggunakan sistem dengan semestinya, sehingga dapat mempermudah pekerjaan dalam mencari dan menerima informasi tentang organisasi yang ada di kampus UPI Purwakarta.
Pengembangan Repository Dokumentasi Borang Akreditasi Dan Promosi Jurusan Sistem Informasi Berbasis Web Endang Lestari Ruskan; Allsela - Meiriza
Jurnal Sistem Informasi Vol 10, No 1 (2018)
Publisher : Universitas Sriwijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (695.677 KB) | DOI: 10.36706/jsi.v10i1.8033

Abstract

ABSTRACTWebsite Department of Information System under the name www.si.ilkom.unsri.ac.id is currently active in the delivery of information, announcements and news. However, for operations such as meeting agenda (invitations and minutes), the repositories of accreditation documents and promotional media for majors are still in the form of paperbase. While currently to implement accreditation, documentation should be in the form of digital documents and online data. Therefore developed an existing system by adding the repository feature of accreditation form document, agenda and promotion to web majors using SDLC (Systems Development Life Cycle) method with planning stage, analysis phase, design stage, implementation and maintenance.Keywords- Repository, Digital Document, Accreditation, SDLC method, website, promotion mediaABSTRAKWebsite Jurusan Sistem Informasi dengan nama www.si.ilkom.unsri.ac.id saat ini aktif dalam penyampaian informasi, pengumuman dan berita. Namun untuk operasional seperti agenda rapat (undangan dan notulen), repository dokumen akreditasi dan media promosi untuk jurusan masih dalam bentuk paperbase. Sementara saat ini untuk melaksanakan akreditasi, dokumentasi harus dalam bentuk dokumen digital dan data online. Oleh karena itu dikembangkan system yang telah ada dengan menambahkan fitur repository dokumen borang akreditasi, agenda dan promosi ke web jurusan dengan menggunakan metode SDLC (Systems Development Life Cycle) dengan tahap perencanaan, tahap analisis, tahap desain, implementasi dan maintenance.Kata Kunci— Repository, Dokumen Digital, Akreditasi, meto
Sistem Pendukung Keputusan Untuk Menentukan Siswa Bermasalah Dengan Metode Simple Additive Weighting (Saw) Studi Kasus : SMK Negeri 1 Cikarang Pusat Sufajar Butsianto; Otib Subagja
Jurnal Sistem Informasi Vol 10, No 2 (2018)
Publisher : Universitas Sriwijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (497.648 KB) | DOI: 10.36706/jsi.v10i2.8053

Abstract

AbstrakKonsep program pengambilan keputusan saat ini berkembang sangat pesat. Banyak metode yang digunakanuntuk membantu proses pengambilan keputusan. Salah satu cara yang digunakan untuk menyelesaikanpermasalahan Multi Attributes Decision Making (MADM) adalah dengan metode Simple AdditiveWeighting (SAW). Hal ini disebabkan karena metode tersebut konsepnya sederhana, mudah dipahami, danmemiliki kemampuan untuk mengukur kinerja relatif dari alternative-alternative keputusan dalam bentukmatematis yang sederhana. Permasalahannya adalah untuk menyelesaikan sebuah kasus Multi AttributesDecision Making (MADM) tertentu mungkin akan sulit untuk menentukan metode mana yang palingrelevan dalam menyelesaikan permasalahan tertentu. Oleh sebab itu metode yang paling tepat adalah metodeSimple Additive Weighting (SAW) dalam menyelesaikan kasus siswa bermasalah. Dalam hal inipenyelesaian masalah Multi Attributes Decision Making dengan metode Simple Additive Weighting (SAW)ini bertujuan untuk membantu guru BK dalam pengambilan keputusan berdasarkan nilai alternative tertinggi.Dengan kemajuan teknologi yang sangat pesat saat ini, penulis memunculkan suatu ide atau gagasan untukmencoba mengkomputerisasikan sistem pengambilan keputusan siswa bermasalah di SMK Negeri 1Cikarang Pusat. Dengan membangun sebuah aplikasi yang akan membantu mempermudah dalampengambilan keputusan siswa bermasalah, dengan tujuan mempermudah dalam pengolahan data sehinggalebih optimal dan efektif. Sistem yang akan dibuat adalah “Sistem Pendukung Keputusan untuk menentukansiswa bermasalah dengan metode Simple Additive Weighting (SAW)”. Metode yang digunakan dalamAplikasi ini adalah Metode Simple Additive Weighting (SAW) serta tool untuk pemodelan menggunakanUnified Modeling Language (UML). Sistem ini dibangun menggunakan program PHP (HypertextPreprocessor) untuk input data siswa yang bermasalah dan mencari rating tertinggi untuk siswa yang lebihbermasalah.Kata kunci : metode simple additive weighting, multi attributes decision making, siswa bermasalah