cover
Contact Name
-
Contact Email
-
Phone
-
Journal Mail Official
-
Editorial Address
-
Location
Kota surakarta,
Jawa tengah
INDONESIA
Speed - Indonesian Journal on Computer Science
Published by Universitas Surakarta
ISSN : -     EISSN : -     DOI : -
Core Subject : Science,
Arjuna Subject : -
Articles 188 Documents
Sistem Informasi Pembayaran Siswa Pada Sekolah Menengah Pertama Negeri 4 Pacitan Wulansari, Nurita; ., Sukadi
Speed - Indonesian Journal on Computer Science 2014: IJCSS - Accepted Paper
Publisher : Fakultas Teknologi Informatika Universitas Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

ABSTRACT : In recent years, computer technology as a data processor has been growing very rapidly. With the computer then the counting process, data processing, data storage will be faster and more accurate. Payment in schools is a very important because every activity in school will definitely require payment for the smooth operation of the school. In junior high school 4 Pacitan, many problems occur that include payment recording errors and processing data, especially the financial part, in which officers are recorded each student payment into a payment card and into the ledger. This research aims to analyze and create a new system is the development of a pre-existing system to make it more flexible and dynamic, and minimize the error in pengimputan and optimize the data storage and data security. Resulting Student Payment Information System In junior high school 4 Pacitan that help officers in the payment processing payment data and report student payments. This research will outline the products produced at each stage of the analysis is complete and detailed, from the observation stage to stage testing and report generation. It is hoped the work practices can address the difficulties often faced by managers and students that can be much more efficient and effective. Keywords: Payment Information Systems. ABSTRAKSI : Dalam beberapa tahun ini, teknologi komputer sebagai pengolah data telah berkembang sangat pesat. Dengan adanya komputer maka proses penghitungan, pengolahan data, penyimpanan data akan menjadi lebih cepat dan akurat. Pembayaran di sekolah merupakan bagian yang sangat penting karena setiap kegiatan yang ada di sekolah pasti akan membutuhkan pembayaran demi kelancaran kegiatan sekolah. Pada Sekolah Menengah Pertama Negeri 4 Pacitan, banyak terjadi permasalahan yang diantaranya adalah kesalahan pencatatan pembayaran dan proses pengolahan data khususnya bagian keuangan yang belum terkomputerisasi, yang mana petugas masih mencatat setiap pembayaran siswa ke dalam sebuah kartu pembayaran dan ke dalam buku besar. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis dan membuat sistem baru yang merupakan pengembangan dari sistem yang telah ada sebelumnya supaya lebih fleksibel dan dinamis serta meminimalisasi adanya kesalahan dalam pengimputan dan penyimpanan data serta mengoptimalkan keamanan data. Sehingga menghasilkan Sistem Informasi Pembayaran Siswa Pada Sekolah Menengah Pertama Negeri 4 Pacitan yang membantu petugas pembayaran dalam proses pengolahan data pembayaran maupun laporan pembayaran siswa. Penelitian ini akan menguraikan produk-produk yang dihasilkan pada masing-masing tahap analisis secara lengkap dan terperinci, dari tahap observasi sampai tahap pengujian dan pembuatan laporan. Diharapkan hasil kerja praktik ini dapat menjawab kesulitan yang seringkali dihadapi oleh pengelola maupun mahasiswa sehingga bisa jauh lebih efisien dan efektif. Kata Kunci : Sistem Informasi Pembayaran
Strategi Kebijakan Pembangunan Aplikasi Penyampaian Informasi Perkuliahan Berbasis Sms Gateway Pada Sekolah Tinggi Keguruan Dan Ilmu Pendidikan (Stkip Pgri Pacitan) Setiawan, Budi; ., Maryono; ., Sukadi; Purnama, Bambang Eka
Speed - Indonesian Journal on Computer Science 2014: IJCSS - Accepted Paper
Publisher : Fakultas Teknologi Informatika Universitas Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (27.887 KB)

Abstract

Abstract: IN STKIP PGRI PACITAN still in the process of lecture information on paste on the notice board. To be able to view information lecturing students sometimes make a long queue waiting to get that information. To facilitate students in getting the campus information system invented sms based information that can be accessed from anywhere 24 hours. This system aims to produce application-Based Information Systems course and SMS Gateway Makes it easy for students to view course information. The method used in this research are methods Library, observations, interviews, data analysis, system design, programming, testing and implementation program. Hasil dari penelitian ini adalah Dengan adanya sistem informasi berbasis SMS Gateway  ini pihak BAAK STKIP PGRI PACITAN lebih mudah dalam penyampaian informasi kepada mahasiswa. Berdasarkan pendapat dari 30 responden dengan berbagai pertanyaan yang meliputi kualitas sistem berbasis sms, kemampuan sistem demi membantu mendapatkan informasi, tingkat kemudahan dan kecepatan proses Sistem Informasi berbasis sms gateway dihasilkan bahwa rata-rata 85% – 90% responden sangat appreciate terhadap Sistem Informasi Berbasis SMS Gateway. Keyword / Key word: Information Systems, SMS gateway, STKIP PGRI PACITAN
Rancang Bangun Aplikasi Mobile Game Edukasi Ilmu Pengetahuan Alam Untuk Anak Kelas VI Sekolah Dasar Siswanto, Yogi; Suryono, Bambang Eka; ., Sukadi
Speed - Indonesian Journal on Computer Science 2014: IJCSS - Accepted Paper
Publisher : Fakultas Teknologi Informatika Universitas Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (27.887 KB)

Abstract

ABSTRACT    : Growth of game in fast world progressively, do not aside from in Indonesia. Game in this time have become entertainment amusement alternative to is old, young, woman and also man. Target of making a game for example education. This Game will be more be majored to support study process with concept " Play at the same time learn". Student of class six MIM Bungur still a lot assume Natural Sciences subject difficult to understand, more than anything else by forwarding of still teacher of monotone. Method instruction of teacher also drag on student because teacher only raced at book and no pleasant method student. their Children age still like to play at game even they prefer to play at game than ordered to learn. This research aim to create a application of mobile educations game which can be used for the media study natural sciences of class six mount SD/MI. Its benefit can make process learn interesting student and do not drag on. In data collecting, research method the used is observation, interview, systems analysis, questioner, documentation study and book study. Result from this research is atmosphere learn student can more is pleasant compared to method learn old ones. The Game can give student motivations to be more the spirit of in learning. Keyword : Educations Game ABSTRAKSI   : Perkembangan game di dunia semakin pesat, tak terkecuali di Indonesia. Game saat ini sudah menjadi alternative hiburan bagi tua, muda, pria maupun wanita. Tujuan pembuatan sebuah game antara lain education (mendidik). Game ini akan lebih diutamakan untuk mendukung proses pembelajaran dengan konsep “Bermain sambil belajar”. Siswa kelas VI MIM Bungur masih banyak yang menganggap mata pelajaran Ilmu Pengetahuan Alam (IPA) sulit untuk dimengerti, apalagi dengan cara penyampaian guru masih monoton. Metode pengajaran guru juga membosankan siswa karena guru hanya terpacu pada buku dan tidak ada metode yang menyenangkan siswa. Diusia anak-anak mereka masih suka bermain game bahkan mereka lebih suka bermain game daripada disuruh untuk belajar. Penelitian ini bertujuan menciptakan sebuah aplikasi mobile game edukasi yang bisa digunakan untuk media pembelajaran ilmu pengetahuan alam kelas VI tingkat SD/MI. Manfaatnya bisa membuat proses belajar siswa yang menarik dan tidak membosankan. Dalam pengumpulan data, metode penelitian yang digunakan adalah observasi, wawancara, analisis sistem, kuesioner, studi dokumentasi dan studi pustaka. Hasil dari penelitian ini adalah suasana belajar siswa bisa lebih menyenangkan dibandingkan metode belajar yang lama. Game tersebut mampu memberi motifasi siswa agar lebih semangat dalam belajar. Kata Kunci: Game Edukasi
Rancang Bangun Sistem Pakar Diagnosa Kerusakan Notebook Pada Widodo Computer Ngadirojo Kabupaten Pacitan Jamal, Ahmad; Purnama, Bambang Eka
Speed - Indonesian Journal on Computer Science 2014: IJCSS - Accepted Paper
Publisher : Fakultas Teknologi Informatika Universitas Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (27.887 KB)

Abstract

Abstract: Notebook is a computer-designed style, impressive, light to carry and very rapidly growing specification complete with tools in one package. Lack of public knowledge when the notebook is having problems, and the limited ability of technicians when dealing with many types of damage which has not mastered technicians. The purpose of this research is to produce Design Build System Expert Diagnostic Damage Notebook On Widodo Computer Ngadirojo Regency Pacitan. Based on observations and interviews, lack of knowledge affects technicians in finding solutions when the notebook is problematic. This research produced Design Build System Expert Diagnostic Damage Notebook On Widodo Computer Ngadirojo Regency Pacitan, which can simplify the user or technician to look for damage to the notebook solutions. Keywords : Damage Notebook, Technician, Diagnostic   Abstraksi: Notebook adalah komputer yang didesain style, keren, ringan dibawa dan spesifikasi berkembang sangat pesat disertai piranti yang lengkap dalam satu paket. Kurangnya pengetahuan masyarakat ketika notebooknya mengalami permasalahan dan keterbatasan kemampuan teknisi pada saat menangani banyak jenis kerusakan baru yang belum dikuasai teknisi. Tujuan dari penelitian ini adalah menghasilkan Sistem Pakar Diagnosa Kerusakan Notebook Pada Widodo Computer Ngadirojo Kabupaten Pacitan. Berdasarkan observasi dan wawancara, keterbatasan pengetahuan teknisi mempengaruhi dalam mencari solusi ketika notebook bermasalah. Penelitian ini dihasilkan Rancang Bangun Sistem Pakar Diagnosa Kerusakan Notebook Pada Widodo Computer Ngadirojo Kabupaten Pacitan, yang dapat mempermudah teknisi ataupun pengguna untuk mencari solusi kerusakan pada notebook. Kata Kunci : Kerusakan Notebook, Teknisi, Diagnosa
Aplikasi Sistem Pengelolaan Surat Pada Kantor Desa Jetis Lor Nandari, Bhirawa Anoraga; Purnama, Bambang Eka; ., Sukadi
Speed - Indonesian Journal on Computer Science 2014: IJCSS - Accepted Paper
Publisher : Fakultas Teknologi Informatika Universitas Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

DESCRIPTION In the Village Office Jetis Lor, letters are an important means. Important information and confidential information related to the agency. Accuracy note, therefore, the management of incoming and outgoing mail should be implemented properly. At this time the procedure is applied to the management of incoming and outgoing mail at the Village Office Jetis Lor all done conventionally. Documentation of incoming and outgoing mail just a big book of posts. Given these issues, the Office of Rural Jetis Lor is necessary to change the method of correspondence management that are currently used, the conventional method of mailing a computerized management method. The research method used to solve a variety of problems that happens is library, observation, interviews, and data analysis systems, system design, manufacture pogram, pogram testing, implementation pogram. The expected outcome of this research is to produce applications that can manage incoming and outgoing mail according groove set, and can solve problems that exist today. Keyword            : Archiving Incoming Mail and Outgoing Mail in Office Lor village Jetis   DESKRIPSI Pada Kantor Desa Jetis Lor, surat merupakan sarana penting. Informasi –informasi penting dan rahasia terkait dengan instansi tersebut. Ketepatan diperhatikan, oleh karena itu pengelolaan surat masuk dan surat keluar harus dilaksanakan dengan tepat. Pada saat ini prosedur yang masih diterapkan pada pengelola surat masuk dan surat keluar pada Kantor Desa Jetis Lor semua dilakukan secara konvensional. Dokumentasi surat masuk dan surat keluar hanya berupa tulisan dibuku besar. Dengan adanya masalah tersebut, pada Kantor Desa Jetis Lor dirasa perlu untuk merubah metode pengelolaan persuratan yang saat ini digunakan, yaitu metode konvensional menjadi metode manajemen persuratan yang terkomputerisasi. Adapun metode penelitian yang digunakan untuk menyelesaikan berbagai permasalahan yang terjadi adalah pustaka, observasi, wawancara, analisis data dan system, perancangan system, pembuatan pogram, pengujian pogram, implementasi pogram. Hasil yang diharapkan dari penelitian ini adalah menghasilkan aplikasi yang dapat mengelola surat masuk dan surat keluar sesuai alur yang ditetapkan, dan dapat menyelesaikan masalah yang ada saat ini. Kata kunci         : Pengarsipan Surat Masuk dan Surat Keluar pada KantorDesa Jetis Lor
Sistem Menejemen Arsip Sewa Tempat Pada Upt Pasar Minulyo Kabupaten Pacitan Astianingrum, Krisna; Purnama, Bambang Eka; Wardati, Indah Uly
Speed - Indonesian Journal on Computer Science 2014: IJCSS - Accepted Paper
Publisher : Fakultas Teknologi Informatika Universitas Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Description:The data and information presented in these systems play an important role, both for the government and all those who require such private institutions, researchers and students. With the Records Manajement System And Corporate Governance Rental Place On The Market Minulyo Pacitan system using UML (Unified Modeling Language), the arrangement of archives can be more structured so that in this era of information disclosure of data and information has become a necessity as a planning and evaluation of the performance Minulyo Market. Therefore, for the presentation of data continuity from year to year should be maintained and evaluated so that the quality and accuracy of the data on it can be. Keyword: Records Manajement System, UML                                            Deskripsi: Data dan informasi yang disajikan dalam sitem ini sangat berperan penting, baik untuk instansi pemerintah maupun semua pihak yang memerlukan seperti instansi swasta, peneliti dan mahasiswa. Dengan adanya Sistem Manajemen Arsip Penyewaan Dan Tata Kelola Tempat Pada Pasar Minulyo Kabupaten Pacitan ini menggunakan sistem UML (Unified Modeling Language) maka penataan arsip dapat menjadi lebih terstruktur sehingga dalam era keterbukaan informasi ini data dan informasi telah menjadi suatu kebutuhan utama sebagai bahan perencanaan dan evaluasi terhadap capaian Pasar Minulyo. Oleh karena itu untuk kesinambungan penyajian data dari tahun ke tahun perlu terus dijaga dan dievaluasi agar kualitas dan keakuratan data di dalamnya dapat dipertanggung-jawabkan. Kata kunci: Sistem Manajemen Arsip, UML
Pembuatan Aplikasi SMS Gateway Untuk Pelayanan Pelanggan Batik Puri Ngadirojo Wicaksono, Muhamad Arief; Triyono, Ramadian Agus; Wardati, Indah Uly
Speed - Indonesian Journal on Computer Science 2014: IJCSS - Accepted Paper
Publisher : Fakultas Teknologi Informatika Universitas Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (27.887 KB)

Abstract

Abstract - Information technology era marked by theease and speedthe flow of information from one community to another. One product is a telecommunications information technology using mobile devices or cellular phones. In it there is a communication metode dinamakan SMS (Short Message Service) is a concept of text-based information delivery. Batik Ngadirojo Puri is one of the batik artisans in the town of Pacitan engaged in the marketing, sale, and supply of batik,batik artisans with the vision of becoming the large stand most trusted pacitan and beyond,the owner wants his business to be a batik center that provides marketing services, sales, new product introductions as well asa complete and make customers interested inexisting products, but it also has a service that can make a good relationship with customers increases. The systemis expected to helpbuildthe business owner Batik Puri told the product -the productof their workto customersand communities umumnya.Jadi all customers know what type of new batik and promote each time.   Abstraksi - Era teknologi informasi ditandai dengan kemudahan dan kecepatan aliran informasi dari satu komunitas ke yang lainnya. Salah satu produk teknologi informasi adalah telekomunikasi menggunakan perangkat Handphone atau telepon selluler. Di dalamnya terdapat sebuah metode komunikasi yang dinamakan SMS (Short Message Service) yaitu sebuah konsep pengiriman informasi berbasis text. Batik Puri Ngadirojo adalah salah satu perajin batik tulis di kota Pacitan yang bergerak dibidang pemasaran, penjualan, dan penyediaan batik tulis, dengan visi menjadi perajin batik terbesar dan terpercaya di pacitan dan sekitarnya, pemilik menginginkan usahanya menjadi sebuah pusat batik tulis yang memberikan pelayanan pemasaran, penjualan, pengenalan produk baru yang lengkap dan baik serta membuat pelanggannya tertarik dengan produk yang ada, selain itu juga mempunyai pelayanan yang dapat membuat hubungan baik dengan pelanggan meningkat. Sistem yang dibangun diharapkan dapat membantu pemilik usaha Batik Puri memberitahukan produk – produk yang dihasilkan karya mereka kepada pelanggan dan masyarakat umumnya.Jadi semua pelanggan bias mengetahui jenis batik terbaru dan mempromosikan tiap waktu. Kata Kunci :Sistem Aplikasi SMS Gateway Untuk Pelayanan Pelanggan
Strategi Pembangunan Game Edukasi Berbasis Desktop Untuk Anak Usia 4-6 Tahun ., Surati; Purnama, Bambang Eka; ., Sukadi
Speed - Indonesian Journal on Computer Science 2014: IJCSS - Accepted Paper
Publisher : Fakultas Teknologi Informatika Universitas Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (27.887 KB)

Abstract

ABSTRACT : Making this final project, the authors construct a based desktop educational game app for children aged 4-6 years. Before school, children should be introduced to the three basic skills: reading, writing and arithmetic. Children this age still like to play. Current computer technology can be a positive means of games with the appropriate approach in the study of child development. Learning undertaken in conditions that arouse and facilities for children to learn through concrete activities that are appropriate to their growth and development as well as the life of a child. This app is perfect educational game for kids learning tool in recognizing letters, numbers, and counting. The author uses Greenfoot application and JDK 6. Generated more innovative applications with multimedia elements, and can be used easily. Keyword : Educational games, multimedia   ABSTRAKSI: Pembuatan proyek akhir ini, penulis membangun aplikasi game edukasi berbasis desktop untuk anak usia 4-6 tahun. Sebelum anak sekolah, sebaiknya anak dikenalkan dengan tiga ketrampilan dasar yaitu : membaca, menulis dan berhitung. Anak-anak usia tersebut masih lebih menyukai bermain. Teknologi komputer  sekarang ini dapat menjadi sarana permainan yang positif dengan pendekatan sesuai tahap perkembangan anak dalam belajar. Pembelajaran dilaksanakan dalam kondisi yang menggugah dan memberi kemudahan bagi anak untuk belajar melalui aktivitas yang bersifat konkrit sesuai dengan pertumbuhan dan perkembangan serta kehidupan anak. Aplikasi game edukasi ini sangat cocok untuk sarana belajar anak dalam mengenal huruf,  angka, dan berhitung. Penulis menggunakan aplikasi greenfoot dan JDK 6. Aplikasi yang dihasilkan lebih inovatif dengan adanya unsur multimedia, dan bisa digunakan dengan mudah. Kata kunci : Game Edukasi, Aplikasi
Sistem Penghitung Pengunjung Perpustakaan, Arsip Dan Dokumentasi Kabupaten Pacitan Berbasis Mikrokontroler ATMEGA8535 Wibowo, Agung; Purnama, Bambang Eka; Yulianto, Lies
Speed - Indonesian Journal on Computer Science 2014: IJCSS - Accepted Paper
Publisher : Fakultas Teknologi Informatika Universitas Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (27.887 KB)

Abstract

Abstract : This application intent to account incoming visitor amount in  ruangan library,Aarsip and pacitans regency Documentation. This research constitute data design research that acquired of yielding design examination bases measurement and watch. This series intent to know hardwares scheme form, This calculating series working bases program already be inserted into controlling series that utilizes IC ATMega8535. Censor provedes with this series Ultrasonic and LCD where Ultrasonics censor is utilized as reader and LCD is utilized as penampil, so gets to be concluded that this tool corresponded to that is plotted. Tips of attempt result is if there is ingoing person just concurrently get to detect one and censor has to be assembled on door middle because can detect short person and high. Key word    : Counter, Ultrasonic SRF05s censor, Mikrokontroler ATMega8535   Abstrak : Aplikasi ini bertujuan untuk menghitung jumlah pengunjung yang masuk dalam  ruangan Perpustakaan,Aarsip dan Dokumentasi kabupaten pacitan. Penelitian ini merupakan penelitian desain data yang diperoleh dari hasil pengujian rancangan berdasarkan pengukuran dan pengamatan. Rangkaian ini bertujuan untuk mengetahui bentuk perancangan hardware, Rangkaian penghitung ini bekerja berdasarkan program yang telah dimasukkan kedalam rangkaian pengontrol yang menggunakan IC ATMega8535. Rangkaian ini dilengkapi dengan sensor Ultrasonic dan LCD dimana sensor Ultrasonic digunakan sebagai pembaca dan LCD digunakan sebagai penampil, sehingga dapat disimpulkan bahwa alat ini telah sesuai dengan yang direncanakan. Saran dari hasil percobaan adalah apabila ada orang yang masuk secara bersamaan hanya dapat mendeteksi satu dan sensor harus dipasang pada pertengahan pintu karena bisa mendeteksi orang pendek dan tinggi. Kata kunci  : Penghitung, Sensor Ultrasonic SRF05, Mikrokontroler ATMega8535
Pembangunan Aplikasi Pembelian dan Penjualan Barang Pada Toko Ritzca Elektronik Punung ., Isnandi; Purnama, Bambang Eka; Iriani, Siska
Speed - Indonesian Journal on Computer Science 2014: IJCSS - Accepted Paper
Publisher : Fakultas Teknologi Informatika Universitas Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (27.887 KB)

Abstract

Abstract : In Stores Electronics Ritzca Punung, recording and data processing of goods, quantity and price of goods, data suppliers, and sales transaction data was done using handwriting. Difficulty in recording and counting the number of types of goods, quantity of goods, as well as the large number of prices, resulting in the data obtained to be less accurate. To improve the accuracy of the data, required the construction of information systems are computerized sale of goods. Application purchasing and sales of goods is made using the Java Programming language, software using NetBeans IDE 7.1.2 as the primary interface maker and MySQL as database. This program allows the user to input data, edit data, delete data, data retrieval, data filtering and data printing to paper media. The data entered in the form of data items, data suppliers, data types and data items the purchasing and sale of goods. While the resulting output is in the form of information system reports data items, supplier data reports, data and memoranda of purchasing and sale items purchasing and sale items.Application purchasing and sales of these items can be one solution that can be used to facilitate the seller in the sale of data processing, and reporting of data items, supplier data reports, report the sale of goods, as well as a memorandum of the sale of goods to more easily, quickly and efficiently. Keyword  : Application, purchasing, and sales.   Abstraksi : Pada Toko Ritzca Elektronik Punung, pencatatan dan pengolahan data barang, jumlah dan harga barang, data para supplier, serta data transaksi penjualan masih dilakukan dengan menggunakan tulisan tangan. Kesulitan dalam mencatat dan menghitung banyaknya jenis barang, jumlah barang, maupun besarnya jumlah harga, mengakibatkan data yang diperoleh menjadi kurang akurat. Untuk meningkatkan keakuratan data, diperlukan pembangunan sistem informasi penjualan barang yang terkomputerisasi. Aplikasi pembelian dan penjualan barang ini dibuat dengan menggunakan bahasa Pemrograman Java, software menggunakan NetBeans IDE 7.1.2 sebagai pembuat interface utama dan MySQL sebagai basis datanya. Program ini memungkinkan user untuk input data, edit data, hapus data, pencarian data, penyaringan data dan pencetakan data ke media kertas. Data yang diinputkan berupa data barang, data supplier, data jenis barang dan data pembelian dan penjualan barang. Sedangkan output yang dihasilkan sistem informasi ini berupa laporan data barang, laporan data supplier, data pembelian dan penjualan barang dan nota transaksi pembelian dan penjualan barang. Aplikasi pembelian dan penjualan barang ini dapat menjadi salah satu solusi yang dapat digunakan untuk mempermudah penjual dalam mengolah data pembelian dan penjualan barang, dan membuat laporan data barang, laporan data supplier, laporan pembelian dan penjualan barang, serta nota transaksi pembelian dan  penjualan barang menjadi lebih mudah, cepat dan efisien. Kata Kunci : Aplikasi, Pembelian, dan Penjualan

Page 4 of 19 | Total Record : 188