cover
Contact Name
-
Contact Email
-
Phone
-
Journal Mail Official
-
Editorial Address
-
Location
Kota surakarta,
Jawa tengah
INDONESIA
Speed - Indonesian Journal on Computer Science
Published by Universitas Surakarta
ISSN : -     EISSN : -     DOI : -
Core Subject : Science,
Arjuna Subject : -
Articles 188 Documents
Pembuatan Sistem Informasi Pengolahan Data Pasien Rawat Jalan Pada Puskesmas Pringkuku Kabupaten Pacitan Rusmana, Nita Yuli; Triyono, Ramadian Agus; ., Sukadi
Speed - Indonesian Journal on Computer Science 2014: IJCSS - Accepted Paper
Publisher : Fakultas Teknologi Informatika Universitas Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (27.887 KB)

Abstract

Abstract: Community Health Centres is one of the agencies working in the health field. Health services in terms of handling, it is very important to achieve the maximum goal. Pringkuku Health Centre in outpatient data processing still using the conventional way of using the book in the process of recording and storing data. The purpose of the research is to improve the data processing system is conventional and produce information system that efectively and efficiently. The benefit are achieved is the search data become increasingly more rapid patient. The method used in the manufacturing process of data processing patient information systems is direct observation, interviews with officials and othe stakeholders, the study of literature to support the creation and documentation system. The result obtained from this study is the existence of information systems outpatient data processing required data searches will be faster by utilizing exesting computer facilities to process data access. Keywords: Data Processing, Information System   Abstraksi: Pusat Kesehatan Masyarakat (Puskesmas) merupakan salah satu instansi yang bergerak di bidang kesehatan. Pelayanan kesehatan dalam hal penanganan, merupakan hal yang sangat penting demi tercapainya tujuan yang maksimal. Puskesmas Pringkuku dalam pengolahan data pasien rawat jalan masih menggunakan cara konvensional yaitu menggunakan buku besar dalam proses pencatatan dan penyimpanan data yang ada. Tujuan dari penelitian ini adalah memperbaiki sistem pengolahan data yang masih konvensional dan menghasilkan sistem informasi yang efektif dan efisien. Manfaat yang di peroleh adalah pencarian data-data pasien menjadi semakin lebih cepat. Metode yang digunakan dalam proses pembuatan sistem informasi pengolahan data pasien adalah observasi langsung, wawancara dengan petugas maupun pihak terkait, studi kepustakaan untuk mendukung pembuatan sistem dan dokumentasi. Hasil yang diperoleh dari penelitian ini adalah dengan adanya sistem informasi pengolahan data pasien rawat jalan pencarian data yang dibutuhkan akan lebih cepat dengan memanfaatkan sarana komputer yang telah ada untuk proses pengaksesan data. Kata Kunci       : Pengolahan Data, Sistem Informasi
Sistem Informasi Pengelolaan Obat Pada Puskesmas Pringkuku Kabupaten Pacitan Indrayanti, Mareta Verdina; Triyono, Ramadian Agus; ., Sukadi
Speed - Indonesian Journal on Computer Science 2014: IJCSS - Accepted Paper
Publisher : Fakultas Teknologi Informatika Universitas Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (27.887 KB)

Abstract

Abstract : Hospital in Pringkuku is one of the health institution which has purpose as society health service. It located on Tompak Rinjing street in Bulu Orchard, Ngadirejan Village, Pringkuku subdidtrict, Pacitan Regency. At this moment, hospital in Pringkuku uses conventional information system. It means that the managing of medicines still notes on the book, then it will be reviewed more to make the report of medicine use and medicine request. This system has some weakness, and it needs along time both of searching medicine data and the processof making report. This research has purpose to produce the good using, efficient and effective of medicine information system. To support this research, the data collection will do by observation, interviewing, study of divining manual, and documentation. The result of this research is to easy hospital Pringkuku side in managing the medicine process, to help in input of data, seraching data, and the report of medicine data. It can be minimazed of mistake and to increase the safety of medicine. Keyword :       The Managing Medicine, Information System Abstraksi : Puskesmas Pringkuku merupakan salah satu instansi yang bergerak dalam bidang kesehatan masyarakat. Puskesmas Pringkuku beralamat di jalan Tompak Rinjing, tepatnya di RT 01, RW 09, Dusun Bulu, Desa Ngadirejan, Kecamatan Pringkuku, Kabupaten Pacitan. Saat ini Puskesmas Pringkuku menggunakan sistem informasi secara konvensional yaitu pencatatan pengelolaan obat pada sebuah buku, kemudian direkap kembali untuk membuat laporan pemakaian dan permintaan obat. Sistem yang ada tersebut mempunyai banyak kekurangan diantaranya memungkinkan adanya kesalahan, membutuhkan waktu yang lama dalam proses pencarian data, maupun dalam proses pembuatan laporan. Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan sebuah sistem informasi pengelolaan obat yang lebih cepat, tepat guna, efektif dan efisien pada Puskesmas Pringkuku. Guna menunjang penelitian ini, metode pengumpulan data dilakukan dengan cara observasi, wawancara, studi kepustakaan. Hasil dari penelitian ini adalah mempermudah pihak Puskesmas Pringkuku dalam proses pengelolaan obat, membantu dalam proses penginputan data, pencarian data, dan laporan data obat, dapat meminimalisasi adanya kesalahan dan mengoptimalkan keamanan data. Kata Kunci: Pengelolaan Obat, Sistem Informasi
Media Informasi Interaktif Wisata Budaya Kabupaten Pacitan Berbasis Multimedia: Studi Kasus Upacara Adat Unggulan Kecamatan Sandy, Welly Marizka; ., Maryono; Yulianto, Lies
Speed - Indonesian Journal on Computer Science 2014: IJCSS - Accepted Paper
Publisher : Fakultas Teknologi Informatika Universitas Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (27.887 KB)

Abstract

Abstract: At the writing of scientific papers Making Media Travel Information-Based Multimedia Cultural Pacitan the author tries to explain about the making of the media information of cultural tourism based multimedia Pacitan which aims to provide information to the public about the type of each sub-culture featured in Pacitan.  At present media culture Pacitan travel information is lacking because the process of delivering information is often used brochures. Media multimedia and web-based information is still lacking and not been able to reach out to all segments of society. In making media-based interactive multimedia information, the author tried to use Adobe Flash CS3. Existing facilities in the Western media-based interactive multimedia, among others, contains information ceremonial flagship of each district in Pacitan, photos and videos Keyword: Culture Abstrak: Pada penulisan karya ilmiah Pembuatan Media Informasi Wisata Budaya Kabupaten Pacitan Berbasis Multimedia ini penulis mencoba memaparkan tentang pembuatan media informasi wisata budaya Kabupaten Pacitan berbasis multimedia yang bertujuan untuk memberikan informasi kepada masyarakat mengenai wisata budaya unggulan tiap kecamatan di Kabupaten Pacitan. Pada saat ini media informasi wisata budaya Kabupaten Pacitan masih sangat kurang karena dalam proses penyampaian informasi masih seringkali menggunakan brosur. Media informasi berbasis multimedia dan website masih sangat kurang dan belum mampu menjangkau ke seluruh lapisan masyarakat. Dalam pembuatan media informasi interaktif berbasis multimedia  tersebut, penulis mencoba menggunakan Adobe Flash CS3. Fasilitas yang ada dalam media informasi interaktif berbasis multimedia  ini antara lain memuat informasi upacara adat unggulan dari tiap kecamatan di Kabupaten Pacitan, foto-foto serta video. Kata Kunci       : Wisata Budaya
Sistem Informasi Penggajian Guru (Pada Sekolah Menengah Kejuruan Pgri 1 Pacitan) Agustina, Rina; Purnama, Bambang Eka; ., Sukadi
Speed - Indonesian Journal on Computer Science 2014: IJCSS - Accepted Paper
Publisher : Fakultas Teknologi Informatika Universitas Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (27.887 KB)

Abstract

ABSTRACT : Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) PGRI 1 Pacitan in management of teacher salary still use conventional bookkeeping so that less efficient and effective and also yielded data hesitated, hence from that Sekolah Menengah Pertama require a information system to water down in managing data employ teacher. Especial target of this research is making of Information System able to in using for the enumeration of teacher salary in Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) PGRI 1 Pacitan. Taken by Method writer that is executed perception, interview, documentation, book study, Analysis and scheme of Information System continued with Making Of Information System Remuneration of Teacher at Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) PGRI 1 Pacitan. Result of from this research is to give amenity in managing teacher salary owned more effective storage media. Key words        : Information system, Remuneration   ABSTRAKSI : Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) PGRI 1 Pacitan dalam pengelolaan gaji guru masih menggunakan pembukuan konvensional sehingga kurang efektif dan efisien serta data yang dihasilkan diragukan kevalidannya, maka dari itu Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) PGRI 1 Pacitan membutuhkan sebuah sistem informasi untuk mempermudah dalam mengelola data gaji guru. Tujuan utama penelitian ini adalah pembuatan Sistem Informasi yang dapat di gunakan untuk penghitungan gaji guru di Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) PGRI 1 Pacitan. Metode yang diambil penulis yaitu dengan melaksanakan pengamatan, wawancara, dokumentasi, studi pustaka, Analisis dan perancangan Sistem Informasi dilanjutkan dengan Pembuatan Sistem Informasi Penggajian Guru pada Sekolah Kejuruan (SMK) PGRI 1 Pacitan. Hasil dari penelitian ini adalah untuk memberikan kemudahan dalam mengelola gaji guru dengan memiliki media penyimpanan yang lebih efektif. Kata kunci       : Sistem informasi, Penggajian
Pembuatan Media Pembelajaran Teknologi Informasi Dan Komunikasi Kelas IX Semester Genap Sekolah Menengah Pertama Negeri 2 Jenawi Setiawan, Budi
Speed - Indonesian Journal on Computer Science 2014: IJCSS - Accepted Paper
Publisher : Fakultas Teknologi Informatika Universitas Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (27.887 KB)

Abstract

ABSTRAK – Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi semakin mendorong upaya-upaya pembaharuan dalam pemanfaatan hasil teknologi dalam proses belajar mengajar. Media pembelajaran merupakan salah satu faktor penunjang yang penting dalam proses peningkatan kuantitas dan kwalitas belajar-mengajar. Sistem belajar dengan metode lisan dan tertulis disekolah semakin diyakini sebagai sistem pengajaran yang kurang efektif lagi. Penelitian ini bertujuan untuk membuat media pembelajaran teknologi informasi dan komunikasi bagi siswa sekolah menengah pertama menggunakan macromedia flash 8.0, sehingga dapat memberikan manfaat kepada beberapa pihak diantaranya dunia pendidikan, dapat memberikan tambahan referensi metode pembelajaran dalam memberikan latihan mengerjakan soal-soal ujian akhir nasional, bagi siwa sekolah dasar, mengatasi ruang waktu, dan daya indera serta mengatasi sikap pasif siswa dalam proses belajar. Metode penelitian yang digunakan terbagi menjadi dua bagian yaitu, metode pendataan yang terdiri dari, studi kepustakaan, observasi, wawancara subyek penelitian dan metode pendekatan yang terdiri dari, analisis kebutuhan, perancangan, pemrograman, uji coba, dan implementasi. Diharapkan dari hasil penelitian pembuatan media pembelajaran teknologi informasi dan komunikasi bagi siswa sekolah menengah pertama menggunakan macromedia flash 8.0 dapat meningkatkan kuantitas dan kwalitas belajar siswa. Kata Kunci        : kuis, edukasi, flash   ABSTRACT – Developments in science and technology will encourage reform efforts in the utilization of technology in teaching and learning. Learning Media is one of the contributing factors that are important in the process of improving the quantity and quality of teaching and learning. The system studied by the method of spoken and written in schools the teaching system is believed to be less effective. This study aims to make learning media information and communications technology for middle school students using macromedia flash 8.0, so as to provide benefits to some parties such as education, can provide additional resources to provide practice learning methods work on the problems of national final examination, for elementary school siwa, overcoming space and time, and the power of the senses and overcome passivity of students in the learning process. The method used in this research is divided into two parts, namely, the method of data collection consisted of, literature study, observation, interviewing study subjects and methods approach consisting of, requirements analysis, design, programming, testing, and implementation. Expected from the results of the research study media manufacturing information and communication technology for middle school students using macromedia flash 8.0 can increase the quantity and quality of student learning. Keywords: quiz, education, flash
Pembangunan Sistem Informasi Pengolahan Data Pasien Rawat Inap Puskesmas Wonokarto Setyorahayu, Endah; Riasti, Berliana Kusuma; ., Sukadi
Speed - Indonesian Journal on Computer Science 2014: IJCSS - Accepted Paper
Publisher : Fakultas Teknologi Informatika Universitas Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (27.887 KB)

Abstract

ABSTRACT: Community Health Center is one of the agencies working in the field of public health. Health services to the community is an important part to increase awareness, willingness and ability of healthy life for every person to manifest optimal health status. This study aimed to generate data processing information systems inpatient health center Wonokarto that can help in processing data processing, facilitate patient searches and report generation. The results obtained from this study is the data processing system inpatients Wonokarto Health Center can be used to perform patient registration data collection and reporting, and improve speed to provide patient data. Keywords: Healt Center, Inpatient, Information Systems ABSTRAK: Pusat Kesehatan Masyarakat merupakan salah satu instansi yang bergerak di bidang kesehatan masyarakat. Pelayanan kesehatan terhadap masyarakat merupakan bagian terpenting untuk meningkatkan kesadaran, kemauan dan kemampuan hidup sehat bagi setiap orang agar terwujud derajat  kesehatan masyarakat yang optimal. Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan sistem informasi pengolahan data pasien rawat inap Puskesmas Wonokarto yang dapat membantu dalam memproses pengolahan data, mempermudah pencarian pasien dan pembuatan laporan. Hasil yang diperoleh dari penelitian ini adalah sistem pengolahan data pasien rawat inap Puskesmas Wonokarto dapat digunakan untuk melakukan pendataan registrasi pasien dan pembuatan laporan serta meningkatkan kecepatan dalam menyediakan data pasien. Kata kunci : Puskesmas, Rawat Inap, Sistem Informasi
Pembuatan Media Pembelajaran Interaktif Pengenalan Komputer Untuk Program Keahlian Teknisi Komputer Dan Jaringan SMK Al Huda Karangpandan Kelas X Setiawan, Tri Agus; Purnama, Bambang Eka; Riasti, Berliana Kusuma
Speed - Indonesian Journal on Computer Science 2014: IJCSS - Accepted Paper
Publisher : Fakultas Teknologi Informatika Universitas Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (27.887 KB)

Abstract

Abstraksi – Teknologi komputer merupakan hal yang tidak asing lagi dikalangan masyarakat.Komputer tidak hanya dapat digunakan oleh orang dewasa saja, akan tetapi siswa yang duduk di bangku Sekolah Menengah Kejuruan pun layak untuk diperkenalkan pada teknologi komputer. Pendidikan anak pada usia dini sangat diperlukan karena pada tahap tersebut sistem pengajaran akan mempengaruhi tingkah laku dan pola berfikir anak. Rasa keinginantahuan anak akan timbul jika ia menemukan sesuatu hal yang baru dan ada kecenderungan ingin mencoba hal tersebut, pada saat itulah seorang anak perlu bimbingan yang tepat. Membaca adalah suatu hal yang mutlak bagi seorang anak yang duduk dibangku Sekolah Menengah Kejuruan, yaitu mengenal komputer dan perangkatnya. Untuk belajar mengenal komputer adalah dasar yang wajib dipahami bagi anak pada jenjang pendidikan Sekolah Menengah Kejuruan khususnya Program Keahlian Teknisi Komputer dan Jaringan. Diantaranya, metode  pembelajaran tidak hanya menggunakan cara konvensional, namun juga dengan menggunakan cara yang lebih modern, sebagai contoh media pembelajaran dengan berbasis multimedia. Selain memiliki berbagai keunggulan, cara ini dapat meningkatkan minat belajar siswa. Hal ini juga dirasakan oleh siswa-siswi Sekolah Menengah Kejuruan Al  Huda Karangpandan. Berbagai kendala muncul saat proses belajar mengajar berlangsung, diantaranya siswa-siswi kelas X sebagian besar merasa senang dengan pelajaran komputer Sejarah khususnya materi, namun mereka sebagian besar juga merasa bosan dan menginginkan adanya suasana baru di dalam kelas, agar penyampaian materi menjadi lebih menarik dan mudah dimengerti oleh siswa.Tujuan dari penelitian ini adalah dihasilkan media pembelajaran tentang Pengenalan komputer yang menarik dan mudah dipelajari yang dapat dipergunakan didalam kelas serta dapat dipelajari secara mandiri di rumah dan Manfaat dari penelitian ini  adalah dapat digunakan siswa-siswi untuk mempelajari materi Pengenalan komputer di dalam kelas karena materi Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah Observasi, Wawancara, Studi Pustaka, Analisis, Perancangan dan Persiapan, Pembuatan Projek, Testing dan Polling dan Implementasi (Penerapan).Hasil penelitian ini diharapkan dapat meningkatkan kualitas belajar peserta didik Sekolah Menengah Kejuruan yang pada akhirnya mendorong dunia pendidikan kearah yang lebih maju. Abstrack – Computer technology is a familiar among masyarakat.Komputer not only be used by adults only, but students who sat on the bench Vocational High School was worthy to be introduced to computer technology. Education of children at an early age is necessary because at that stage teaching system will influence the behavior and thought patterns of children. Childs sense of curiosity would arise if he found something new and there is a tendency to try it, thats when a child needs proper guidance. Reading is something that is absolutely necessary for a child who is sitting on a bench Vocational High School, is familiar with computers and devices. To learn about computers is a must to understand the basis for the child at vocational school education in particular Skills Program Computer and Network Technician. Among them, the learning method is not only using the conventional method, but also by using a more modern way, as an example of media-based learning with multimedia. In addition to having various advantages, this method can increase student interest. It is also felt by students of vocational high school Al Huda Karangpandan. Various problems arise during the process of teaching and learning take place, including the class X students mostly was pleased with the particular history of the computer lesson material, but they are mostly too was bored and wanted a new atmosphere in the classroom, so that delivery of content becomes more attractive and easier understood by siswa.Tujuan of this study was generated media about the introduction of computer learning interesting and easy to learn, which can be used in the classroom and can be studied independently at home and benefit from this research is that it can be used for students to learn the material in the introduction of computer class because the material method used in this study were observations, interviews, Library Studies, Analysis, Design and Preparation, Project Development, Testing and Implementation and Polling (Application). Results of this study are expected to improve the quality of student learning that the Vocational School eventually pushing the world towards a more advanced education. Keywords: Computers, Learning Media
Pembangunan Media Pembelajaran Teknik Komputer Jaringan Kelas X Semster Ganjil Pada Sekolah Menengah Kejuruan Taruna Bangsa Pati Berbasis Multimedia Interaktif Abidin, Mochamad Miswar; Purnama, Bambang Eka; Nugroho, Gesang Kristianto
Speed - Indonesian Journal on Computer Science 2014: IJCSS - Accepted Paper
Publisher : Fakultas Teknologi Informatika Universitas Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (27.887 KB)

Abstract

Abstract : The development of todays technology has penetrated in various fields. Among others in the field of education. With interactive learning media and learning process will be more effective and efficient that will help educators and teachers in presenting subject matter to students. It is therefore necessary and adequate infrastructure facilities to support learning. But not all agencies complete educational facilities and infrastructure. as in the Vocational School Taruna Bangsa Pati recently founded. Computer labs are used for productive learning lessons computer engineering network is still inadequate. What often happens is a collision at practice with others, students are often bored and fed up with lessons that are conventional, and also the absence of interactive learning media in Taruna Bangsa Pati Vocational School makes learning less than the maximum. With this study expected that students can understand course material productive computer engineering network, reducing student boredom and boredom, and interest in student learning will be increased.   Abstrak : Perkembangan teknologi saat ini sudah merambah dalam berbagai bidang. Diantaranya dalam bidang pendidikan. Dengan media pembelajaran yang interaktif proses belajar akan lebih efektif dan efisien yang akan membantu pendidik atau guru dalam menyampaikan materi pelajaran pada siswa. Oleh karena itu dibutuhkan sarana dan prasarana yang memadai untuk menunjang pembelajaran. Tapi tidak semua instansi pendidikan sarana dan prasarananya lengkap. seperti pada Sekolah Menengah Kejuruan Taruna Bangsa Pati yang baru berdiri. Laboratorium komputer yang digunakan untuk pembelajaran pelajaran produktif teknik komputer jaringan masih kurang memadai. Yang sering terjadi adalah tabrakan jam praktik dengan yang lain, siswa sering bosan dan jenuh dengan pelajaran yang monoton, dan juga belum adanya media pembelajaran yang interaktif di Sekolah Menengah Kejuruan Taruna Bangsa Pati membuat pembelajaran kurang maksimal. Dengan penelitian ini diharapkan siswa bisa memahami materi pelajaran produktif teknik komputer jaringan, mengurangi kebosanan dan kejenuhan siswa, dan minat belajar siswa akan lebih bertambah. Kata kunci/Key word : Media pembelajaran, Komputer Jaringan
Pembuatan Media Pembelajaran Ketrampilan Komputer dan Pengelolaan Informasi Pada Sekolah Menengah Kejuruan Muhammadiyah 01 Boyolali Supiyarto, Bambang; Purnama, Bambang Eka; Nugroho, Gesang Kristianto
Speed - Indonesian Journal on Computer Science 2014: IJCSS - Accepted Paper
Publisher : Fakultas Teknologi Informatika Universitas Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (27.887 KB)

Abstract

ABSTRAK – Sejak diberlakukannya Kurikulum Tingkat Satuan Pendidikan (KTSP) untuk Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) terdapat struktur kurikulum Ketrampilan Komputer dan Pengelolaan Informasi (KKPI) yang pemberlakuannya secara nasional, akan tetapi hasil dari pengamatan beberapa SMK antara lain : SMK Muhammadiyah 01 Boyolali dan  SMK Muhammadiyah 2 Andong Boyolali penggunaan media pembelajaran Ketrampilan Komputer dan Pengelolaan Informasi (KKPI) kurang lengkap dan kurang menarik sehingga tujuan proses pembelajaran belum tercapai. Tujuan dari penelitian adalah  untuk menghasilkan inovasi media pembelajaran Ketrampilan Komputer dan Pengelolaan Informasi (KKPI) pada Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) Muhammadiyah 01 Boyolali kelas x. manfaat media pembelajaran interaktif menjadikan siswa lebih mudah mengerti, memahami, dan mempraktikkan sehingga tujuan proses pembelajaran dapat tercapai. Pembuatan media pembelajaran interaktif ini menggunakan metode pendataan dan pendekatan masalah. Penelitian ini bermanfaat bagi siswa khususnya dalam pembelajaran KKPI pada sekolah menengah kejuruan serta berguna bagi perkembangan teknologi informasi pada umumnya.
Sistem Informasi Pembelian Dan Penjualan Bahan Bangunan Pada Toko Cipta Jaya Punung Setianingsih, Anjar; Purnama, Bambang Eka; Iriani, Siska
Speed - Indonesian Journal on Computer Science 2014: IJCSS - Accepted Paper
Publisher : Fakultas Teknologi Informatika Universitas Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

ABSTRACT : Cipta Jaya  Shop is a company conducting construction material sales process. To fulfill requirement of consumer in the case of service, Cipta Jaya Shop have a part of special in handling consumer. The shares is Part of Admin, but system work in this shares still use the way of in the form of simple document so that pursue service fluency to consumer. Therefore writer interest to make a purchasing information system and sale. Intention of this research is to Yield purchasing information system and sale of construction material as one of the effort improve efektifitas in goods data input and look for goods data so that can water down in sales transaction and purchasing. Method data collecting in this research that is observation method, interview, book, data analysis and system, scheme of system, making of program, examination of program implementation and program. This application is developed by using Java and of MYSQL. Information system Purchasing and this sale provide some facility able to be used by consumer, covering : data input and report Key Words : Information system, selling and purchasing Bottom of Form ABSTRAK : Toko Cipta Jaya  adalah sebuah perusahaan yang melakukan proses jual beli bahan bangunan. Untuk memenuhi kebutuhan konsumen dalam hal pelayanan, Toko Cipta Jaya memiliki suatu bagian yang khusus dalam menangani konsumen. Bagian tersebut adalah Bagian Admin, namun sistem kerja di bagian ini masih menggunakan cara berupa dokumen sederhana sehingga menghambat kelancaran pelayanan terhadap konsumen. Oleh karena itu penulis tertarik untuk membuat sebuah sistem informasi pembelian dan penjualan. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk Menghasilkan system informasi pembelian dan penjualan bahan bangunan sebagai salah satu usaha meningkatkan efektifitas dalam memasukan data barang dan mencari data  barang sehingga dapat mempermudah dalam transaksi penjualan dan pembelian. Metode pengumpulan data dalam penelitian ini yaitu metode observasi, wawancara, pustaka, analisis data dan sistem, perancangan sistem, pembuatan program, pengujian program dan implementasi program. Aplikasi ini dikembangkan dengan menggunakan Java dan MYSQL. Sistem informasi pembelian dan penjualan ini menyediakan beberapa fasilitas yang dapat digunakan oleh pengguna, meliputi : input data dan laporan. Kata Kunci : Sistem informasi, penjualan dan pembelian

Page 5 of 19 | Total Record : 188