cover
Contact Name
Dede Kurniadi
Contact Email
dede.kurniadi@sttgarut.ac.id
Phone
-
Journal Mail Official
informatika@sttgarut.ac.id
Editorial Address
-
Location
Kab. garut,
Jawa barat
INDONESIA
Jurnal Algoritma
ISSN : 14123622     EISSN : 23027339     DOI : -
Core Subject : Science,
Jurnal Algoritma merupakan media publikasi hasil penelitian dosen maupun mahasiswa dalam kajian bidang Teknologi Informasi, Sistem Informasi, dan Rekayasa Perangkat Lunak.
Arjuna Subject : -
Articles 1,253 Documents
RANCANG BANGUN MEDIA INTERAKTIF MUROJA’AH MATAN JURUMIYYAH BERBASIS ANDROID Dewi Tresnawati; Chandra Wijaya
Jurnal Algoritma Vol 13 No 2 (2016): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1099.28 KB) | DOI: 10.33364/algoritma/v.13-2.414

Abstract

Al-Quran adalah pedoman hidup bagi seluruh umat, sebagaimana dalam Q.S Al-Muzammil : 4, yang berbunyi “bacalah Al – Qur’an dengan tartil” dalam kitab Tajwid di jelaskan tahapan orang yang belajar Al-Quran terdapat beberapa tahapan, yaitu tahapan pertama membaca, menghafalkan, mengamalkan, dan mentafsirkan ayat Al-Quran. Metodologi yang digunakan dalam penelitian ini adalah Metode Pengembangan Multimedia Luther Sutopo untuk pengembangan aplikasi perangkat lunak yang mana pengembangan aplikasi perangkat lunak ini dilakukan berdasarkan 6 tahap yaitu : concept, design, material collecting, assembly, testing dan distribution. Media interaktif merupakan metode yang efektif untuk di pakai para santri modern yang di kuasai oleh teknologi terutama android, dengan adanya android menjadi salah satu solusi santri agar tidak jenuh ketika mempelajari kitab jurumiyyah. Berdasarkan latar belakang diatas maka dibuat suatu aplikasi multimedia yang berjudul  “RANCANG BANGUN MEDIA INTERAKTIF MUROJA’AH MATAN JURUMIYYAH BERBASIS ANDROID”.
SISTEM INFORMASI PERHITUNGAN CAPAIAN KINERJA PEGAWAI DI BADAN PUSAT STATISTIK KABUPATEN GARUT Beni Abduloh Roy Husni; Ridwan Setiawan
Jurnal Algoritma Vol 13 No 2 (2016): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (602.243 KB) | DOI: 10.33364/algoritma/v.13-2.421

Abstract

Tujuan dari penelitian ini untuk membuat sistem informasi perhitungan capaian kinerja pegawai yang menghasilkan laporan berdasarkan pada PP Nomor 46 tahun 2011, Perka BKN nomor 1 tahun 2011 dan perka Badan Pusat Statistik Nomor 15 Tahun 2008. Metode Pengembangan sistem menggunakan metode waterfall dengan tahapan analysis, design, coding dan testing. metode pengujian sistem menggunakan black box testing. Hasil dari penelitian ini berupa flowchart proses bisnis sistem yang sedang berjalan, flowmap proses bisnis yang diusulkan, Data Flow Diagram dari level 0 sampai level 2, Entity Relation Diagram, dan sistem informasi berbasis web. Sistem informasi ini mempunyai empat jenis user yaitu admin, kasie/ staff ,koseka dan kepala BPS. Sistem informasi ini hanya mengolah data pegawai, data kecamatan, data perka dan data pekerjaan di Badan Pusat Statistik kabupaten Garut, sistem informasi perhitungan capaian kinerja ini dapat menghasilkan laporan capaian kinerja pegawai dengan waktu yang cepat serta data yang akurat.
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI INVENTORI SUKUCADANG PADA PERSEROAN TERBATAS PRIMAJASA PERDANA RAYA UTAMA DENGAN METODE BERORIENTASI OBJEK Asep Deddy Supriatna; Toni Kurnia Ardiana
Jurnal Algoritma Vol 13 No 2 (2016): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1227.314 KB) | DOI: 10.33364/algoritma/v.13-2.430

Abstract

Dewasa ini perkembangan teknologi informasi berkembang sangat pesat. Perkembangan teknologi informasi membuat setiap pekerjaan menjadi lebih mudah, hal ini tidak lepas dari dukungan teknologi komputer yang terbukti bahwa pekerjaan yang lebih rumit menjadi lebih mudah dan efisien. Teknologi informasi memegang peranan penting dalam suatu instansi ataupun perusahaan dalam menunjang aktifitas bisnisnya.Sistem inventori merupakan suatu sistem yang mengelola suatu kegiatan transaksi keluar masuknya barang untuk menjaga persediaan  barang selalu mencukupi serta meminimalkan biaya pengadaan persediaan barang. Pada dasarnya laporan inventory dimaksudkan untuk mengajukan informasi mengenai keadaan atau kondisi stock yang ada pada saat itu, yang akan digunakan oleh pihak yang berkepentingan sebagai pertimbangan dalam pengambilan keputusan. Kebutuhan ini pula yang diperlukan PT. Primajasa Perdanarayautama untuk menunjang kegiatan bisnisnya.Sebelumnya telah ada beberapa penelitian yang mengkaji mengenai sistem informasi inventori, diantaranya oleh Lusita Apriani Naibaho (2011) dengan judul Sistem Informasi Inventori Barang Pada CV. Ilham Jaya dan Adji Kusuma Dinata (2009) dengan judul Sistem Informasi Persediaan Barang Pada Distro Above Store Semarang. Kedua penelitian tersebut membahas mengenai pengelolaan data barang, metode pengembangan sistemnya masih konvensional yaitu menggunakan metode Prototyping untuk penelitian Lusita dan Adji Kusuma Dinata menggunakan metode Waterfall, kedua penelitian ini dalam perancangan perangkat lunak menggunakan Visual Basic 6.0 dengan SQL Server 2000 untuk perancangan data base dan penelitian. Dalam Penelitian Tugas Akhir ini akan mencoba memperbaharui penelitaian-penelitan yang ditulis diatas menggunakan metode Unified Approach. Berangkat dari latar belakang tersebut diatas, untuk melakukan kegiatan perancangan sistem yang dipandang kompleks, analisis menggunakan sistem berorientasi objek untuk menganalisia system yang akan dirancang, yaitu dengan menggunakan metode Unified Approach dari Ali Bahrami, yang diharapkan dapat merepresentasikan sistem yang sesungguhnya.
Implementasi Pengembangan Student Information Terminal (S-IT) Untuk Pelayanan Akademik Mahasiswa Dede Kurniadi; Asri Mulyani
Jurnal Algoritma Vol 13 No 2 (2016): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (964.19 KB) | DOI: 10.33364/algoritma/v.13-2.437

Abstract

Abstrak – Upaya setiap perguruan tinggi (PT) untuk meningkatkan pelayanan kepada seluruh sivitas akademika salah satunya adalah penyediaan fasilitas pelayanan berbasis teknologi informasi dan komunikasi (TIK), upaya tersebut dilakukan tidak lain untuk mempermudah proses pelayanan akademik. Hal ini dibuktikan salah satunya dengan banyaknya perguruan tinggi yang menerapkan sistem informasi akademik dengan berbagai bentuk dan teknologi. Pemanfaatan TIK terutama penerapan penggunaan sistem informasi pada bidang layanan administrasi akademik di perguruan tinggi saat ini menjadi suatu kebutuhan wajib supaya dapat meningkatkan daya saing perguruan tinggi. Tujuan penulisan artikel ini adalah untuk mengulas bagaimana implementasi pengembangan Student Information Terminal (S-IT) pada perguruan tinggi. S-IT sendiri merupakan paket perangkat sistem informasi akademik mahasiswa yang mengkombinasikan hardware, software dan teknologi guna memudahkan pelayanan akademik kepada mahasiswa secara terkomputerisasi pada perguruan tinggi. Hasil akhir dari implementasi pengembangan S-IT ini diharapkan dapat meningkatkan fungsi pelayanan akademik perguruan tinggi terhadap mahasiswa secara mudah, cepat, efektif dan efisien.Kata Kunci – student information terminal, sistem informasi akademik, pelayanan akademik, arsitektur sistem informasi
PERANCANGAN ARSITEKTUR ENTERPRISE SISTEM INFORMASI DENGAN MENGGUNAKAN TOGAF-ADM ( STUDI KASUS DINAS PERHUBUNGAN KAB. GARUT ) Leni Fitriani
Jurnal Algoritma Vol 13 No 2 (2016): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (650.534 KB) | DOI: 10.33364/algoritma/v.13-2.443

Abstract

Penelitian ini menggunakan The Open Group Architecture Technique sebagai salah satu kerangka acuan untuk membangun sebuah arsitektur informasi. Arsitektur enterprise sistem Informasi Dinas Perhubungan secara khusus dirancang untuk memenuhi kebutuhan Pemerintah yang menginginkan layanan masyarakat yang terkomputerisasi untuk meningkatkan kinerja pelaksanaan tugas pemerintahan baik dari sisi operasional, pengawasan dan pembangunan dapat lebih mudah dan lebih efisien. Pemerintah akan lebih mudah berinteraksi dengan masyarakat antara pemerintah pusat dan pemerintah daerah.
Aplikasi Simulasi Tes Buta Warna Berbasis Android Menggunakan Metode Ishihara Dede Kurniadi; M. Mesa Fauzi; Asri Mulyani
Jurnal Algoritma Vol 13 No 2 (2016): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (949.742 KB) | DOI: 10.33364/algoritma/v.13-2.451

Abstract

Selama ini pemahaman masyarakat mengenai buta warna masih rendah, apalagi orang awam masih beranggapan bahwa buta warna merupakan suatu kondisi dimana penderitanya tidak bisa membedakan semua warna, mereka menafsirkan bahwa penderita buta warna hanya melihat warna hitam dan putih saja. Persepsi diatas tidak semua benar karena penderita buta warna masih bisa melihat warna lain, walaupun terbatas pada warna tertentu. Tujuan dari penulisan artikel ini adalah merancang aplikasi simulasi tes buta warna berbasis platform android dengan metode Ishihara test. Sedangkan metode perancangan yang digunakan adalah metode Rational Unified Process (RUP). Hasil dari penelitian diharapkan dapat memberikan gambaran aplikasi tes buta warna yang dapat memberikan kemudahan bagi pengguna dalam melakukan tes buta warna secara mandiri, sehingga dapat diketahui informasi buta warna dari hasil tes buta warna yang dilakukan tanpa harus melibatkan dokter. Kata Kunci – tes buta warna, tes ishihara, aplikasi simulasi, android, Rational Unified Process
PENGEMBANGAN SISTEM PAKAR DIAGNOSIS PENYAKIT KUCING Yosua Pandu Buana; Dini Destiani Siti Fatimah
Jurnal Algoritma Vol 12 No 2 (2015): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1000.181 KB) | DOI: 10.33364/algoritma/v.12-2.596

Abstract

Kucing adalah mamalia kecil yang dapat dipelihara dirumah sebagai binatang peliharaan yang banyak diminati oleh masyarakat. Salah satu kelebihan kucing adalah memiliki antibody yang baik, sehingga mampu memulihkan kondisi tubuh apabila mengalami sakit tertentu. Namun apabila sakit yang dialami berat, perlu bantuan manusia untuk proses kesembuhan kucing tersebut, dan kekurang pahaman masyarakat akan penyakit, gejala, dan penanganan terhadap penyakit sangat minim. Ketidakcocokan pengobatan untuk kucing dengan metode yang sama dengan manusia akan mengakibatkan semakin parah nya penyakit, bahkan menimbulkan kematian pada kucing. Tujuan dari penelitian ini untuk membantu masyarakat yang memelihara kucing, khusus nya yang kurang informasi akan penyakit kucing dapat mengerti beberapa penyakit umum pada kucing dengan melihat gejala awal yang timbul. Sistem pakar yang dikembangkan ini dapat digunakan semua kalangan dengan perangkat komputer desktop. Sistem pakar ini menggunakan metode peneltian yang diungkapkan oleh Durkin tahun 1994. Inferensi yang digunakan adalah Forward Chaining, penggunaan IDE Netbeans sebagai perancangan design dan Java sebagai bahasa pemrogramannya. DBMS yang digunakan dalam pembuatan sistem pakar ini adalah MySQL yang terintegrasi dalam aplikasi XAMMP. Diharapkan sistem pakar ini dapat memberikan informasi ke khalayak luas khususnya membantu masyarakat awam yang memelihara kucing untuk lebih memahami penyakit kucing.
Pengembangan Sistem Informasi Administrasi Kependudukan di Kantor Kelurahan Berbasis Multimedia Sumarto Dian Waluyo; Dewi Tresnawati
Jurnal Algoritma Vol 14 No 1 (2017): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (676.359 KB) | DOI: 10.33364/algoritma/v.14-1.1

Abstract

Sistem informasi telah banyak dikembangkan oleh Pemerintah untuk mendukung pelayanan terhadap masyarakat, salah satu media yang dimanfaatkan oleh pemerintah adalah media teknologi informasi (E-goverment). Salah satunya adalah sistem informasi administrasi kependudukan di Kantor Desa/Kelurahan. Pelayanan yang dilakukan yaitu surat kelahiran, kematian dan pindah masuk. Permasalahan yang terjadi sistem informasi yang seharusnya digunakan untuk mempermudah justru banyak tidak dimanfaatkan. Kurangnya daya tarik, tampilan yang kurang enak dilihat, penentuan warna yang kurang tepat dan struktursistem navigasi yang sulit difahami. Multimedia adalah kombinasi dari paling sedikit dua media input atau output. Media ini dapat berupa audio (suara, musik), animasi, video, teks, grafik dan gambar. Sistem informasi administrasi kependudukan berbasis multimedia dibuat untuk menarik minat pengguna dengan tampilan danwarna yang enak dilihat serta struktur sistem navigasi yang mudah. Metode yang digunakan dalam membuat sistem adalah dengan menggunakan Inetractive Multimedia System Design and Development (IMSDD) versi Dastbaz. Sistem informasi administrasi kependudukan berbasis multimedia dibuat menggunakanimplementasi penyimpanan teks dan gambar menggunakan bahasa pemograman java dan database Mysql serta tampilan dengan warna yang tidak melelahkan mata. Berdasarkan hasil tahapan evaluasi dapat disimpulkan sistem informasi administrasi kependudukan berbasis multimedia dapat menjadi daya tarik minatpara petugas untuk mendata kependudukan dengan struktur navigasi dan tampilan yang tidak melelahkan mata membuat media teknologi informasi E-goverment bisa digunakan dengan semestinya.
Pengaruh Teknologi Mesin Pencari Google Terhadap Perkembangan Budaya dan Etika Mahasiswa Dede Kurniadi; Asri Mulyani
Jurnal Algoritma Vol 14 No 1 (2017): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (452.663 KB) | DOI: 10.33364/algoritma/v.14-1.19

Abstract

Dalam era digital yang terus berkembang tuntutan kebutuhan pengetahuan dan informasi yang aktual sangat dibutuhkan oleh setiap orang, hal ini bisa dilakukan dengan cepat melalui proses pencarian informasi dari internet, dalam proses pencarian informasi di internet setiap orang tidak terlepas dari penggunaan teknologi mesin pencari web seperti Google. Dibalik kepopuleran dan kemudahan pencarian informasi dengan mesin pencari web Google, ternyata tersimpan permasalahan yang timbul jika dilihat dari sudut pandang etika serta pengaruhnya terhadap budaya, hal inilah yang mendasari tujuan dari penelitian ini yaitu untuk mengetahui pengaruh mesin pencari web Google terhadap perkembangan budaya dan etika pada mahasiswa. Metode penelitian yang digunakan yaitu metode penelitian kuantitatif, dengan jumlah sampel 153 orang mahasiswa Sekolah Tinggi Teknologi Garut. Hasil dari penelitian menyatakan Ha diterima artinya terdapat pengaruh dari penggunaan teknologi mesin pencari web Google terhadap budaya dan etika penggunanya.
Perancangan Sistem Informasi Pemetaan Pariwisata Garut Berbasis Geografic Information System dan Android Ghilman Hasbi Basith; Dede Kurniadi
Jurnal Algoritma Vol 14 No 1 (2017): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (311.76 KB) | DOI: 10.33364/algoritma/v.14-1.26

Abstract

Perancangan Sistem Informasi Pemetaan Pariwisata Garut Berbasis GeograficInformation Sistem dan Android merupakan salah satu pengembangan sistem yangterkomputerisasi dalam bidang teknologi informasi dengan latar belakang sulitnya untukmendapatkan informasi akan objek wisata dikarenakan untuk mendapatkan informasi dari objekwisata tersebut harus dari orang yang sudah pernah berkunjung ke tempat wisata tersebut. Adapuntujuan dari aplikasi ini adalah untuk merancang sebuah sistem informasi pemetaan pariwisatagarut berbasis geografic information system dan mobile android. Metode perancangan sistem yangdigunakan menggunakan metodologi RAD (Rapid Application Development) dengan Tahapan yangdilakukan dalam RAD yaitu Scope Definition, Analysis, Design, Construction & Testing. Dari hasilyang dicapai pada penelitian ini berupa aplikasi pemetaan pariwisata Garut berbasis geograficinformation system dan android yang mampu menampilkan data pariwisata dengan dibagi kedalam4 kategori yaitu wisata alam, wisata budaya, wisata minat khusus, dan wisata rekreasi. Dari datawisata tersebut dapat disajikan dengan peta lokasi wisata, petunjuk jalan dari pengguna pertamakali mengakses aplikasi, foto-foto dari objek wisata tersebut beserta infomasi mengenai lokasiwisata tersebut.

Page 26 of 126 | Total Record : 1253