cover
Contact Name
Dede Kurniadi
Contact Email
dede.kurniadi@sttgarut.ac.id
Phone
-
Journal Mail Official
informatika@sttgarut.ac.id
Editorial Address
-
Location
Kab. garut,
Jawa barat
INDONESIA
Jurnal Algoritma
ISSN : 14123622     EISSN : 23027339     DOI : -
Core Subject : Science,
Jurnal Algoritma merupakan media publikasi hasil penelitian dosen maupun mahasiswa dalam kajian bidang Teknologi Informasi, Sistem Informasi, dan Rekayasa Perangkat Lunak.
Arjuna Subject : -
Articles 1,253 Documents
Pengembangan Sistem Informasi Pemesanan Paket Perjalanan Wisata Garut Berbasis Online Indra Soraya; Asep Deddy Supriatna
Jurnal Algoritma Vol 14 No 1 (2017): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (951.15 KB) | DOI: 10.33364/algoritma/v.14-1.32

Abstract

CV. Ekatama Tour & Travel merupakan perusahaan yang bergerak dibidang jasa khususnya biro perjalanan wisata yang berdomisili di Kabupaten Garut. Dalam proses pemesanan paket wisatanya pelanggan diharuskan untuk datang langsung ketempat perusahaan sehingga menyulitkan pelanggan yang jaraknya jauh terutama yang berasal dari luar kota. Tujuan dari penelitian ini adalah mengembangkan sistem informasi pemesanan paket wisata garut berbasis online pada CV. Ekatama Tour & Travel. Metode yang digunakan pada perancangan sistem ini adalah menggunakan metode pendekatan Berorientasi Objek dengan Unified Approach yang terdiri dari tahapan Object Oriented Analysis dan Object Oriented Design. Adapun hasil dari penelitian ini menghasilkan aplikasi pemesanan paket wisata garut berbasis online yang bisa digunakan sebagai fasilitas untuk membantu perusahaan dan pelanggan dalam melakukan pemesanan paket wisata. Kesimpulan yang dapat diambil dari penelitian ini adalah penelitian ini dapat menjadi masukan bagi perusahaan untuk mengembangkan sebuah sistem informasi dan aplikasi yang dibuat bisa digunakan sebagai fasilitas untuk membantu pelanggan dan perusahaan dalam hal pemesanan paket wisata di CV. Ekatama Tour & Travel.
Perancangan Sistem Pakar Diagnosis Masalah Berat Badan Pada Orang Dewasa Eful Saepullah; Dini Destiani Siti Fatimah
Jurnal Algoritma Vol 14 No 1 (2017): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (902.817 KB) | DOI: 10.33364/algoritma/v.14-1.40

Abstract

Berat badan dalam kondisi normal berkembang mengikuti pertambahan usia. Berat badan seseorang mudah mengalami perubahan, baik mengalami peningkatan maupun penurunan yang dapat berpengaruh pada perubahan status gizi dan derajat kesehatan pada orang dewasa, maka pemantauan terhadap berat badan sangat diperlukan. Berat badan harus selalu dievaluasi, penurunan dan kenaikan berat badan yang terjadi merupakan salah satu indikasi dari berbagai penyakit. Penelitian ini bertujuan untuk merancang sebuah sistem pakar yang bisa melakukan diagnosis terhadap gejala yang muncul, kemungkinan penyebab dan tindakan yang harus dilakukan dalam masalah berat badan. Metode pengembangan sistem pakar ini dirancang dengan menggunakan metode ESDLC yang dikemukakan oleh John Durkin pada tahun 1994 dilengkapi dengan Work Breakdown Structure (WBS), Activity Sequencing dan teknik inferensi yang digunakan Forward Chaining. Sistem pakar ini menggunakan bahasa pemograman berbasis web dengan menggunakan MySql untuk perancangan basis datanya, PHP untuk perancangan antarmukanya dan Dreamweaver untuk editor text nya. Fasilitas yang disediakan sistem pakar ini yaitu dapat mendiagnosis terhadap gejala yang muncul, kemungkinan penyebab dan tindakan yang harus dilakukan dalam masalah berat badan baik berat badan turun maupun berat badan berlebih. Pengujian sistem pakar ini dilakukan oleh pakar dengan menggunakan metode Black Box Test. Penelitian ini telah berhasil merancang sebuah sistem pakar diagnosis masalah berat badan pada orang dewasa berbasis web. Sistem pakar ini bisa mengakomodasi perkembangan pengetahuan dengan adanya fasilitas update, add dan delete pada basis pengetahuannya, yang diharapkan dapat membantu masyarakat yang mempunyai masalah berat badan tanpa harus bertemu langsung dengan pakarnya.
Rancang Bangun Sistem Pakar Penanganan Penyakit dan Hama Tanaman Kentang Cucu Oktaviana; Dini Destiani Siti Fatimah
Jurnal Algoritma Vol 14 No 1 (2017): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (600.856 KB) | DOI: 10.33364/algoritma/v.14-1.51

Abstract

Pertanian kentang di Kabupaten Garut sudah menjadi salah satu komuditas terbesar sebagaimata pencaharian masyarakat pada umumnya, petani Kabupaten Garut berusaha mendapatkan hasilpanen yang memuaskan terhadap tanaman kentangnya, banyak cara dilakukannya dengan carapemupukan tanaman, pengendalian penyerangan hama, dan mencari solusi ketika tanamannyaterserang penyakit. Dengan adanya hama dan penyakit para petani merasa takut akan kerugian akibatgagal panen, hal tersebut diakibatkan kurangnnya pengetahuan para petani tanaman kentang dalammenanggulangi serangan hama dan penyakit pada tanaman kentang, sehingga para petanimemerlukan ahli dalam hal tersebut. Penelitian ini dilakukan untuk merancang dan membangunsistem pakar sebagai aplikasi untuk membantu para petani tanaman kentang khususnya wilayahKabupaten Garut dan sekitarnya. Sistem pakar ini dirancang dan dibangun menggunakan metodepenelitian Expert System Development Life. Sistem Pakar penanganan penyakit dan hama tanamankentang ini dikembangkan dengan berbasis dekstop menggunakan bahasa Java sebagai bahasapemrogramannya, sedangkan untuk penyimpanan basis pengetahuannya menggunakan MySQL,sistem pakar ini memiliki menu diagnosis dan penjelasan beberapa penyakit, hama, serta solusipenanggulangan penyakit yang dialami. Penelitian dengan merancang dan membangun sistem pakarpenanganan penyakit atau hama tanaman kentang ini menghasilkan sebuah aplikasi berbasis dekstopyang dapat dipakai oleh para petani yang mengalami keluhan atas tanaman kentang dan langsungmendapatkan solusi penanggulangannya. Dengan dihasilkannya aplikasi tersebut maka perancangandan pembangunan aplikasi ini berhasil dilakukan.
Rancang Bangun Aplikasi Informasi Katalog Makanan Lokal Berbasis Android Rizal Mulyana; Asri Mulyani
Jurnal Algoritma Vol 16 No 1 (2019): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (694.886 KB) | DOI: 10.33364/algoritma/v.16-1.1

Abstract

Makanan lokal merupakan wujud budaya yang memiliki ciri kedaerahan dengan beranekamacam dan jenis yang mencerminkan potensi alami daerah masing-masing. Dimana setiap daerahtersebut mempunyai beraneka ragam makanan tradisional atau lokal, yang telah lama berkembangsecara spesifik yang bisa dipelajari untuk juga menjadi hidangan keluarga. Makanan tidak hanyasebagai sarana untuk memenuhi gizi seseorang, makanan juga berguna untuk mempertahankanhubungan antara manusia, simbol identitas suatu masyarakat tertentu dan dapat pula dijual dandipromosikan untuk menunjang pariwisata yang dapat mendukung pendapatan suatu daerah.Penelitian ini bertujuan untuk membantu memudahkan seseorang memperoleh informasi beragammakanan lokal. Sedangkan manfaat dari penelitian ini yaitu untuk membatu memperluas pemasaranmakanan lokal dan dapat mempermudah seseorang untuk mengetahui makanan lokal. Metodepengembangan sistem yang digunakan menggunakan metodologi Unified Approach terdiri daribeberapa tahapan yaitu Object Oriented Analysis, Object Oriented Design, Implementasi Programdengan menggunakan metode Object Oriented Programming dan untuk memodelkan kebutuhansistem menggunakan Unified Modelling Language. Dikembangkan menggunakan Adobe FlashProfessional CC 2015 dan bahsa pemrograman pengembangan aplikasi menggunakan Action Script3.0. Hasil dari penelitian ini berupa apalikasi informasi katalog makanan lokal berbasis android.Kesimpulan dari aplikasi ini dibuat untuk memberikan informasi beragam makanan lokal yangmerupakan sebagian dari wujud budaya yang memiliki ciri kedaerahan dengan beraneka macam jenismakanan yang mencerminkan potensi alami suatu daerah.
Pembuatan Aplikasi Multimedia Pembelajaran Beladiri Dasar Berbasis Android Hari Setiawan; Sri Rahayu
Jurnal Algoritma Vol 14 No 1 (2017): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33364/algoritma/v.14-1.61

Abstract

Olahraga merupakan hal yang di abaikan, termasuk beladiri. Beladiri merupakan pertahanan diri untuk melakukan perlawanan, bisa terjadi pada olahraga beladiri untuk menjatuhkan lawan, atau beladiri juga bisa menjadi senjata ampuh untuk membekali diri jika terjadi kejahatan di luar rumah, dengan kemajuan teknlogi informasi yang pesat, banyak media pmbelajaran untuk mengetahui tentang beladiri dasar, maka dari itu dengan perkembangan teknologi mobile memungkinkan untuk membuat sebuah aplikasi, dalam hal ini aplikasi berbasis android salah satu teknologi yang sangat pesat hingga saat ini, dikarenakan banyak orang yang menggunakan dan bisa dipakai kapan saja dan dimana saja, jika di butuhkan dengan sistem multimedia supaya lebih menarik. Metode pengembangan sistem multimedia oleh luther-sutopo adalah salah satu metode yang banyak digunakan oleh pengembang aplikasi multimedia karena menggunakan sistem multimedia diharapkan mampu menambah minat belajar dan lebih tertarik bagi semua kalangan. Metodelogi pengembangan multimedia terdapat enam tahapan yaitu, concept (pengonsepan) menentukan pembuatan aplikasi siapa pengguna, tujuan apliaksi, analisis kebutuhan, design (pendesainan) Storyboard dan struktur navigasi, material collecting (pengumpulan materi) , assembly (pembuatan) implementasi dan tampilan antarmuka, testing (pengujian) alpa dan beta, dan distribution (pendistribusian).Penambahan fitur lainnya untuk aplikasi beladiri dasar ini terutama penambahan fitur tentang permainana atau game untuk lebih menarik, dan fitur quis agar lebih menambah wawasan pengetahuan bagi pengguna.
Pengaruh Pembebanan Terhadap Tegangan dan Frekuensi Pada Generator 3 Fasa Ayu Latifah
Jurnal Algoritma Vol 16 No 1 (2019): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (825.996 KB) | DOI: 10.33364/algoritma/v.16-1.9

Abstract

Generator adalah alat yang mengubah energi mekanik (gerak) menjadi energi listrik. Padapenelitian ini, dilakukan pengukuran terhadap motor generator 3 fasa yang dimaksudkan untukmengetahui pengaruh pembebanan terhadap keluaran generator yang dibatasi hanya sebagai simulasisaja, dimana komponen beban dengan nilai yang bervariatif dapat menimbulkan ketidaksetimbanganterhadap nilai yang dihasilkan oleh generator. Adapun hasil pengukurannya dianalisa denganbeberapa metode penelitian, diantaranya dengan menggunakan teknik analisis data regresi linearsederhana dan analisis variance. Data hasil pengukuran dari penelitian ini menunjukkan bahwaperhitungan akhir dengan beban 3.3kOhm jumlah tegangan yang dihasilkan dari 12 kali percobaandengan nilai tegangan sumber yang berbeda-beda adalah 14.48 lebih besar daripada ketika diberibeban 330kOhm jumlah tegangan keluarannya adalah 13.55, sebaliknya untuk bagian frekuensimenunjukkan bahwa dengan beban yang diberikan sebesar 3.3kOhm jumlah frekuensi yangdihasilkan adalah 377.73 lebih kecil daripada ketika diberi beban 330kOhm jumlah frekuensi yangdihasilkan adalah 384.87, hal ini menunjukkan bahwa semakin besar beban yang diberikan makategangan yang dihasilkan oleh generator akan semakin kecil, berbanding terbalik dengan pengaruhpembebanan terhadap frekuensi keluaran dimana semakin besar beban yang diberikan maka frekuensiyang dihasilkan akan besar.
Perancangan Sistem Informasi Koperasi Mutiara Sancang 1 Iwan Ridwanulloh; Asep Deddy Supriatna
Jurnal Algoritma Vol 14 No 1 (2017): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (648.309 KB) | DOI: 10.33364/algoritma/v.14-1.70

Abstract

Perkembangan Koperasi Mutiara Sancang 1 dari waktu ke waktu memperlihatkan kemajuan yang baik, hal ini dapat di lihat dari perkembangan koperasi tersebut dalam melayani anggotanya. Oleh karena itu dipelukan suatu sistem yang dapat mengakomodasi transaksi simpanpinjam ini. Pada aplikasinya di lapangan khususnya pada transaksi simpan – pinjam seiring mengalami beberapa kendala yakni seiring adanya tumpukan berkas transaksi dan pencairan berkas transaksi yang kurang cepat setiap melakukan transaksi dikarenakan data transaksi yang sangat banyak sehingga mengakibatkan konsumen / anggota sering menunggu. Dengan memperlihatkan perkembangan diatas, diperlukan adanya suatu pengembangan sistem yang dapat membantu memantau serta mengakomodasi kegiatan transaksi simpan-pinjam menjadi lebih efisien dan lebih membantu dalam pelayanan transaksi terhadap kebutuhan anggota. Sistem pelayanan di Koperasi Mutiara Sancang 1 ini bersifat belum terkomputerisasi, yakni pada proses pendaftaran anggota baru, informasi mengenai koperasi tersebut, transaksi simpan-pinjam dan proses pencairan masih menggunakan sistem pengumpulan data dalam bentuk kertas sehingga dalam pembukuan masih kurang efektif. Adapun prancangan sistem Informasi di Koperasi Mutiara Sancang 1 menggunakan metodologi berorientasi objek Unified Approach yang terdiri dari tahapan Object Oriented Analiysis dan Object Oriented Design serta menggunakan Unified Modeling Language. Object Oriented Analysi terdiri dari beberpa tahapan yaitu : identifikasi aktor, use case diagram, aktifitas diagram, interatife diagram, mengidentifikasi kelas, relasi atribut dan method. Object Oriented Design terdiri dari beberapa tahapan yaitu : perancangan layer akses, perancangan antar muka, dan pengujian. Berdasarkan hasil kegiatan analisis dan perancangan dapat ditarik kesimpulan bahwa perancangan sistem informasi Koperasi Mutiara Sancang 1 ini dapat berjalan sesuai dengan yang diharapkan danmemudahkan Bendahara dalam pengaksesannya.
Sistem Informasi Agribisnis Kopi Berbasis Android Erwin Gunadhi; Mikhail Yazid Bustomi
Jurnal Algoritma Vol 16 No 1 (2019): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (502.359 KB) | DOI: 10.33364/algoritma/v.16-1.18

Abstract

Salah satu anugerah dari Tuhan Yang Maha Pencipta bagi bangsa Indonesia adalah dapat tumbuhnya pohon kopi di bumi Nusantara ini. Sementara itu, kopi menjadi hasil bumi yang tergolong bernilai jual tinggi bukan hanya dalam pemasaran nasional bahkan dalam pemasaran Internasional. Keadaan semacam itulah yang mendorong masyarakat atau rakyat untuk bercocok tanam menanam kopi di berbagai belahan wilayah Indonesia. Namun para petani rakyat tidak mengetahui informasi secara detail terhadap penanaman kopi, padahal kopi memerlukan penanganan sebaik-baiknya agar menguntungkan dan membutuhkan waktu yang lumayan cukup lama agar menghasilkan kualitas biji kopi yang terbaik. Penanganan yang baik bisa menaikkan produksi sekaligus menaikkan pendapatan petani. Tujuan penelitian ini adalah merancang sistem informasi agribisnis kopi berbasis android. Sistem ini memperbesar peluang agribisnis kopi yang dapat meningkatkan hasil produksi serta pendapatan para petani dan memberikan sistem informasi agribisnis kopi yang dapat dengan mudah dipahami. Metode penelitian yang digunakan terdiri dari metode pengumpulan data (studi pustaka, wawancara dan observasi) dan metode perancangan sistem Rapid Application Development dengan pemodelan sistem menggunakan Flowchart diagram, Entity Relationship Diagram dan Data Flow Diagram. Hasil penelitian ini adalah terbentuknya sistem informasi agribisnis kopi yang membantu meningkatkan hasil produksi serta pendapatan para petani kopi yang belum paham karakteristik dari penanaman biji-biji kopi. Saran dari penelitian ini yaitu perlu dikembangkan kembali dalam fitur fitur di dalamnya agar lebih memenuhi kebutuhan dan fleksibel serta pengguna yang jangkauan daerahnya tidak memiliki sinyal yang cukup maka perlu dibuatnya sistem offline ke depannya.
Perancangan Monitoring Absensi Dengan Fingerprint Berbasis Online Muhammad Rois Dien; Leni Fitriani
Jurnal Algoritma Vol 14 No 1 (2017): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33364/algoritma/v.14-1.82

Abstract

Penggunaan teknologi biometrika untuk mengenali identitas seseorang sebenarnya sudah digunakan sejak ribuan tahun silam. Wajah seseorang telah digunakan untuk pengenalan, baik untuk orang yang dikenali maupun tidak dikenali. Melalui suara, seseorang juga bisa mengenal orang lain, meski tidak melihat orang tersebut secara langsung. Seseorang juga bisa dikenali dari cara berjalannya. Sidik jari digunakan pada transaksi bisnis orang Babylonia dengan menyimpan sidik jari pada cetakan tanah liat. Pedagang china yang menggunakan sidik jari untuk keamanan transaksinya. Dalam sejarah awal mesir, pedagang di identifikasi dari fisiknya untuk meningkatkan keamanan transaksi. Sekolah Tinggi Teknologi Garut adalah salah satu perguruan tinggi swasta di Garut. STT Garut sudah memiliki sistem informasi yang menggunakan satu database terpusat pada server yang dikelola oleh Unit Sistem Informasi (USI) namun pada proses pengambilan absennya masih menggunakan teknik manual dengan tanda tangan pada kegiatan perkuliahanya, yang mana teknik manual tersebut memiliki kekurangan jika dibanding dengan absensi biometric sidik jari.
Rancang Bangun Sistem Informasi Geografis Monitoring Data Kebakaran di Dinas Pemadam Kebakaran Leni Fitriani; Raden Nazar Labani
Jurnal Algoritma Vol 16 No 1 (2019): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33364/algoritma/v.16-1.27

Abstract

Sistem informasi geografis pada aplikasi ini dibuat untuk dapat digunakan memonitoring data kebakaran dari laporan data kebakaran di dinas pemadam kebakaran Kab Garut. Selain untuk memonitoring aplikasi ini juga dapat digunakan untuk melakukan pengelolaan data kebakaran sehingga dapat mempermudah dalam perekapan dan pembuatan laporan data kejadian kebakaran. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mempermudah petugas dalam melakukan monitoring data kejadian kebakaran dan meningkatkan kerja dalam melakukan pengelolaan data kejadian kebakaran. Manfaat dari penelitian ini diharapkan dapat meningkatkan kinerja dalam berita acara kebakaran dari aplikasi yang telah dibuat. Penelitian ini menggunakan metodologi Unified Software Development Process dengan tahapan mulai dari model analisis, perancangan, deployment, implementasi dan pengujian. Pemodelan perancangan yang digunakan yaitu Unified Modelling Language dan pengujian dengan menggunakan metode blackbox.

Page 27 of 126 | Total Record : 1253