cover
Contact Name
Dede Kurniadi
Contact Email
dede.kurniadi@sttgarut.ac.id
Phone
-
Journal Mail Official
informatika@sttgarut.ac.id
Editorial Address
-
Location
Kab. garut,
Jawa barat
INDONESIA
Jurnal Algoritma
ISSN : 14123622     EISSN : 23027339     DOI : -
Core Subject : Science,
Jurnal Algoritma merupakan media publikasi hasil penelitian dosen maupun mahasiswa dalam kajian bidang Teknologi Informasi, Sistem Informasi, dan Rekayasa Perangkat Lunak.
Arjuna Subject : -
Articles 1,253 Documents
Sistem Informasi Akademik Sekolah Luar Biasa Berbasis Web Yosviani Qudsiyyah; Ade Sutedi; Yosep Septiana; Muhammad Syauqi Mubarok
Jurnal Algoritma Vol 18 No 2 (2021): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33364/algoritma/v.18-2.977

Abstract

Penelitian ini dilatarbelakangi oleh studi kasus permasalahan yang dihadapi oleh Sekolah Luar Biasa (SLB) An-Nurfalah Cibiuk. SLB An-Nurfalah adalah organisasi pendidikan formal yang memberikan pendidikan bagi anak-anak dengan kebutuhan luar biasa. Proses pengelolaan akademik masih menggunakan proses manual, sehingga akan menurunkan kapasitas sistem untuk menampilkan data secara cepat dan akurat. Penilaian guru di SLB An-Nurfalah Cibiuk terhadap aktivitas siswa masih kurang akurat dalam menghasilkan data, akibat masih ditemukan informasi yang repetitif, tidak tertera, tidak akurat dan salah dalam rekaptulasi penilaian. Problem lain yang muncul adalah pemeriksaan data siswa bersumber pada kategori juga karakteristik, jika dilakukan dalam bentuk tertulis atau sistem manual, akan memakan durasi yang lamban. Tujuan dari penelitian ini rmerupakan rmerancang sistem informasi akademik berbasis web yang didalam nya terdapat fitir-fitur berupa data guru, data siswa, pendataan kelas, jadwal mata pelajaran dan penilaian. Metodologi yang digunakan adalah metodologi Rational Unified Process (RUP), kemudian menggunakan pemodelan Unified Modeling Language (UML) dan bahasa pemrograman yang digunakan adalah PHP dengan memakai framework Laravel. Penelitian ini menghasilkan berupa perancangan sistem informasi akademik berbasis web, yang dapat menangani pengelolaan data guru, siswa, kelas, mata pelajaran, jadwal dan evaluasi akhir siswa, serta diharapkan dapat memenuhi kebutuhan orang tua/wali siswa akan informasi tentang nilai akhir anak-anak mereka.
Perancangan Sistem Informasi Kependudukan di Lingkungan Rukun Tetangga atau Rukun Warga Berbasis Web Dede Kurniadi; Yosep Septiana; Asri Rahayu Ningsih; Heri Suhendar
Jurnal Algoritma Vol 18 No 2 (2021): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33364/algoritma/v.18-2.986

Abstract

Selama ini sistem informasi kependudukan seringkali diterapkan di tingkat pemerintah Desa untuk membantu dalam proses pencatatan kependudukan. RT/ RW merupakan ujung tombak pemerintah dalam pencatatan kependudukan. Sebagaimana hal tersebut perlu ditunjang teknologi yang bisa membantu kinerja RT/ RW dalam proses pendataan penduduk. Pendataan penduduk yang dilakukan RT/ RW di Desa Kota Kulon seringkali terjadi kesalahan data akibat human error dan menghasilkan data yang kurang akurat serta sering terjadi pengulangan pekerjaan pada saat data penduduk dibutuhkan. Hal ini terjadi disebabkan karena proses pengelolaan dan pengarsipan data penduduk masih dilakukan secara manual. Berdasarkan permasalahan tersebut maka tujuan penelitian ini adalah merancang sistem informasi kependudukan di lingkungan RT/ RW menggunakana bahasa pemograman PHP, dengan database MySQL dan metodologi yang digunakan yaitu Rational Unified Process (RUP) yang tahapannya terdiri dari inception, elaboration, dan contruction. Kemudian menggunakan pemodelan Unified Modelling Language (UML). Penelitian ini menghasilkan sistem informasi kependudukan di lingkungan RT/ RW yang bisa digunakan untuk mengelola data kependudukan serta membantu penduduk dalam mengajukan surat pengantar.
Perancangan Sistem Pendukung Keputusan Metode Simple Additive Weighting pada Pemilihan Merk Personal Komputer di Laboratorium PPL SMKN 1 Garut Andriansyah Maulana; Sjahriani Datau; Andi Nurfadillah Ali
Jurnal Algoritma Vol 18 No 2 (2021): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33364/algoritma/v.18-2.1030

Abstract

Laboratorium kompetensi keahlian pengembangan perangkat lunak dan gim (PPL) merupakan laboratorium yang berada di bawah kompetensi keahlian pengembangan perangkat lunak dan gim (PPL) SMKN 1 Garut. Laboratorium PPL memiliki personal komputer (PC) sejumlah 40 PC, yang dilakukan rencana penambahan personal komputer atas usul dari ketua kompetensi pengembangan perangkat lunak dan gim dengan beberapa opsi merk personal komputer. Penelitian ini memakai model manajemen perancangan suatu metode Simple Additive Weighting (SAW) dengan memakai model-model yang digunakan sebagai pedoman untuk pengambilan keputusan antara lain harga, nilai ketahanan produk, nilai spesifikasi hardware dan nilai fleksibilitas produk. Penelitian ini menggunakan metode sistem pendukung keputusan yaitu Simple Additive Weighting dengan metodologi pengembangan sistem menggunakan metode prototyping. Hasil proses analisa berupa data personal komputer dari berbagai merk, dengan adanya sistem pendukung keputusan diharapkan dapat membantu ketua kompetensi keahlian pengembangan perangkat lunak dan gim dalam mengambil keputusan untuk memilih merk personal komputer yang terbaik untuk Laboratorium PPL SMKN 1 Garut.
Peran Digital Marketing Terhadap Minat Berkunjung Wisatawan dalam Meningkatkan Pertumbuhan Ekonomi Kabupaten Garut : Store Atmosfer Variabel Moderating Hani Siti Hanifah
Jurnal Algoritma Vol 18 No 2 (2021): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33364/algoritma/v.18-2.1033

Abstract

Pemulihan ekonomi nasional dan pertumbuhan ekonomi pasca pandemi Covid-19 dengan mengembangkan sektor prioritas seperti pada sektor pariwisata. Potensi daya tarik wisata yang dimiliki kota Garut, antara lain berupa keanekaragaman hayati, keunikan dan keaslian budaya daerah, keindahan bentang alam dan peninggalan sejarah sebagai salah satu bidikan penerimaan daerah yang berkontribusi pada kesejahteraan masyarakat. Tujuan penelitian untuk mengetahui peran digital marketing terhadap minat berkunjung wisatawan dalam meningkatkan pertumbuhan ekonomi kabupaten garut dan store atmosphere sebagai variabel moderating. Penelitian ini dengan menggunakan metode studi kasus mensyaratkan sumber data yang multi sources. Hasil penelitian menunjukkan bahwa upaya mendorong laju sektor pariwisata salah satunya dengan digital marketing dan tetap memperhatikan aspek store atmosphere sehingga dapat mendorong minat berkunjung wisatawan.
Penerapan Framework TOGAF-ADM dalam Perancangan Enterprise Architecture Desa Wisata Andi Saepul Marjuki; Rinda Cahyana
Jurnal Algoritma Vol 18 No 2 (2021): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33364/algoritma/v.18-2.821

Abstract

Proses bisnis Desa Wisata perlu ditunjang oleh teknologi informasi untuk meningkatkan kualitas pelayanan. Penelitian ini bertujuan untuk menerapkan TOGAF ADM dalam menggambarkan rincian enterprise architecture yang meliputi kebutuhan sistem informasi berbasis komputer dalam proses bisnis Desa Wisata. Fase TOGAF ADM yang dilalui oleh penelitian ini hanya sampai fase kelima. Penelitian berhasil mendefinisikan tiga modul sistem informasi yang digunakan dalam aktivitas primer dan pendukung dalam pengelolaan Desa Wisata. Modul tersebut meliputi modul penginapan, modul pasar elektronik, dan modul penjualan tiket wisata. Berdasarkan hasil penelitian, diperoleh data bahwa keberadaan desa wisata berdampak positif terhadap usaha ekonomi kerakyatan yang ada disekitarnya. Selain itu peran serta dan dukungan pemerintah daerah sangat diperlukan terutama dalam penyediaan infrastruktur jalan yang saat ini masih perlu ditingkatkan kualitasnya.
Pengembangan Papan Informasi Digital Fasilitas Sosial Anggun Nuraini; Rinda Cahyana
Jurnal Algoritma Vol 18 No 2 (2021): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33364/algoritma/v.18-2.822

Abstract

Penyediaan informasi terkait fasilitas sosial berkaitan dengan kompetensi dan karakter pelaku pariwisata. Informasi tersebut tersebar di banyak situs web, sehingga pelaku pariwisata harus mengunjungi beberapa situs web yang menyajikan informasi yang dibutuhkannya. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan Papan Informasi Digital yang menyajikan informasi fasilitas sosial yang bersumber dari banyak situs web. Tahapan penelitiannya mengikuti metode Rapid Application Development. Pengembangan sistem informasi ini menggunakan model Rapid Application Development yang dapat mempercepat dan membantu pengembangan Papan Informasi Digital Fasilitas Sosial. Dengan mengikuti tahapan tersebut, penelitian ini akhirnya berhasil membuat aplikasi berbasis web berupa Papan Informasi Digital fasilitas sosial ini menyajikan informasi seputar klinik, sekolah, dan tempat ibadah yang berada di Garut.
Sistem Informasi Lembaga Bimbingan Belajar Fawwaaz Kiddy Club Berbasis Web Asri Mulyani; Sri Sulastri
Jurnal Algoritma Vol 18 No 2 (2021): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33364/algoritma/v.18-2.830

Abstract

Sistem informasi dalam hal ini sangat dibutuhkan sebagai sarana prasarana untuk memudahkan pekerjaan manusia. Berdasarkan hasil penelitian sebelumnya tujuan penelitian ini yaitu membuat perancangan Sistem Informasi Lembaga Bimbingan Belajar Fawwaz Kiddy Club Berbasis Web yang meliputi proses pendaftaran dan pembayaran yang dilakukan secara online, dengan menggunakan sistem multi-user, sehingga dapat membantu lembaga bimbel dalam mengelola data murid serta memudahkan orangtua atau murid untuk melakukan pendaftaran juga memudahkan untuk mendapatkan informasi pembayaran. Metode pengembangan sistem informasi lembaga bimbingan belajar ini menggunakan metode Rational Unified Process yaitu metodologi pengembangan perangkat lunak berorientasi objek yang memiliki 4 tahapan meliputi : inception, elaboration, construction dan transition. Pemodelan yang digunakan yaitu Unified Modeling Language dengan menggunakan beberapa diagram yaitu use case diagram, activity diagram, sequence diagram, dan class diagram. Bahasa pemrograman yang digunakan adalah PHP dengan menggunakan XAMPP dan MySQLi sebagai database. Hasil dari penelitian ini berupa sistem informasi lembaga bimbingan belajar berbasis web, yang diharapkan dapat mempermudah pekerjaan suatu lembaga, juga memudahkan bagi para murid yang ingin melakukan pendaftaran maupun pembayaran untuk mendapatkan informasi mengenai hal tersebut.
Game Edukatif Pengelolaan Sampah Menggunakan Digital Game Based Learning-Instructional Design Dewi Tresnawati; Ahmad Arif Budiman
Jurnal Algoritma Vol 18 No 2 (2021): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33364/algoritma/v.18-2.834

Abstract

Sampah ialah produk samping yang tidak diperlukan, tidak di idamkan ataupun suatu yang telah dibuang yang bersumber dari aktifitas makhluk hidup serta tidak timbul dengan begitu saja. Didasarkan pada sifatnya, sampah dipecah kedalam beberapa golongan, ialah sampah organik, sampah non organik. Fokus yang diambil untuk penelitian ini adalah pemilahan sampah organik dan non organik. Dalam pemilahannya masih banyak masyarakat yang belum mengetahui mana sampah organik dan mana sampah non organik. Edukasi tentang pemilahan sampah organik dan non organik kepada masyarakat diperlukan untuk memudahkan proses pemilahan sampah. Kegiatan untuk memilah sampah organik dan non organik adalah kegiatan mudah dan nihil akan biaya untuk memelihara Kawasan tempat tinggal, disamping itu bisa memberikan keuntungan bagi kehidupan sendiri dan orang lain, kareana tidak sedikit sampah-sampah yang telah dibuang nyatanya masih memiliki nilai ekonomis. Bukan hanya kepada masyarakat umum, pengenalan dan pemilahan sampah organik dan non organik juga perlu untuk dikenalkan kepada kanak-kanak usia dini dan siswa sekolah dasar agar pemahaman yang ditanamkan sejak dini dapat mereka amalkan dari sekarang. Selain pemahaman sejak dini yang didapatkan, anak-anak juga diharapkan dapat menanamkan kebiasaan untuk memilah mana sampah organik dan non organik sebelum membuangnya pada tempat semestiny. Agar informasi yang disampaikan mudah diterima, maka dikemaslah informasi tersebut dalam bentuk aplikasi permainan yang memanfaatkan metode Digital Game Based Learning – Instructional Design. Hasil dari penelitian ini berbentuk sebuah aplikasi permainan (game) yang memberikan edukasi dan juga mengingatkan kepada seluruh lapisan masyarakat tentang betapa berartinya membuang sampah pada tempatnya serta dapat memilah sampah tersebut dengan baik dan benar.
Perancangan Sistem Informasi Reservasi Hotel Berbasis Android dengan Menerapkan Geographic Information System Leni Fitriani; Sherine Valentin Margaretha
Jurnal Algoritma Vol 18 No 2 (2021): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33364/algoritma/v.18-2.840

Abstract

Sistem dalam reservasi hotel berguna agar dapat memudahkan staf hotel dalam hal ini tugas dari front office untuk dapat mencatat data reservasi kamar. Reservasi hotel ini, tidak hanya memberikan informasi kepada para wisatawan maupun masyarakat saja, akan tetapi dapat membantu sebagai media promosi untuk perusahaan penginapan mereka. Gheographic Information System (GIS) ditujukan sebagai alat untuk memperoleh lokasi. Dengan menambahkan rute menuju lokasi hotel yang menerapkan konsep Geographic Information System dapat memberikan informasi lebih akurat. Dengan berbasis android, aplikasi ini dapat digunakan dengan mudah oleh pengguna. Tujuan dalam melakukan penelitian ini adalah untuk merancang bangun sebuah sistem informasi berbasis sistem informasi geografis reservasi hotel dengan menggunakan android. Metodologi yang digunakan yaitu Rational Unified Process, sebagai salah satu tahap pengembangan GIS dengan empat tahapan yang digunakan yaitu inception, elaboration, contruction, dan transition serta memanfaatkan pemodelan Unified Modelling Language, dalam pengujiannya menggunakan metode pengujian black box testing. Hasil penelitian adalah terbentuknya sistem informasi geografis reservasi hotel berbasis android.
Media Pembelajaran Pengenalan Suku Cadang Sepeda Motor Berbasis Multimedia Sri Rahayu; M. Heidar Fahlevi
Jurnal Algoritma Vol 18 No 2 (2021): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33364/algoritma/v.18-2.843

Abstract

Suku cadang atau yang disebut dengan sparepart biasanya tidak selalu tersedia secara siap ada di pasaran melainkan sangat terbatas keberadaannya. Suku cadang ini merupakan alat penunjang mesin-mesin yang digunakan untuk untuk memproduksi suatu produk sehingga suku cadang mempunyai peranan yang sangat vital bagi kelangsungan proses produksi disetiap perusahaan manufaktur. Pada saat ini berkembang sangat pesat banyak informasi yang di olah dan di kemas dengan media sedemikian rupa yang kemudian dikemas dengan media contohnya seperti penggunaan media pembelajaran untuk menunjang proses belajar sehingga lebih efektif dengan menggabungkan Antara gambar, audio dan video yang disebut dengan multimedia. Maka dari itu dirancanglah aplikasi berbasis multimedia yang berisi materi-materi mengenai suku cadang kendaraan bermotor dengan metodologi yang digunakan yaitu Multimedia Development Life Cycle atau biasa disebut (MDLC) yang memiliki 6 tahapan diantaranya yaitu konsep, perancangan, pengumpulan bahan, pembuatan, pengujian dan distribusi. penelitian ini menghasilkan sebuah Aplikasi Suku Cadang Sepeda Motor Berbasis Multimedia sebagai media pembelajaran yang menampilkan materi mengenai pengertian Suku Cadang, jenis-jenis suku cadang, fungsi suku cadang, serta video yang menjelaskan cara pemasangan suku cadang kendaraan bermotor.

Page 51 of 126 | Total Record : 1253