Articles
1,253 Documents
PERANCANGAN APLIKASI REKAPITULASI RETRIBUSI PENDAPATA ASLI DAERAH DI DINAS PERHUBUNGAN KABUPATEN GARUT
Norfi Karida;
Eko Retnadi;
Eri Satria
Jurnal Algoritma Vol 11 No 1 (2014): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.33364/algoritma/v.11-1.125
Rekapitulasi adalah penjumlahan secara global angka-angka dalam kolom dari masing-masing jurnal. Retribusi PAD adalah pugutan daerah sebagai pembayaran atas jasa atau pemberian izin tertentu yang khusus disediakan dan diberikan oleh Pemerintah Daerah untuk kepentingan pribadi atau badan. Dilatarbekangi dengan belum adanya sistem informasi Rekapitulasi Retribusi Pendapatan Asli Daerah yang dimana proses pengolahannya masih manual, Dalam artian kertas dan buku arsip masih dijadikan media penyimpanan data, sehingga menyulitkan ketika melakukan pencatatan pembayaran retribusi, pencarian data retribusi dan pembuatan laporan rekapitulasi retribusi PAD. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk membuat aplikasi rekapitulasi retribusi pendapatan asli daerah di Dinas Perhubungan Kabupaten Garut. Sebagai sarana pendukung untuk mempermudah dalam pengolahan pencatatan pembayaran retribusi dan pembuatan laporan rekapitulasi retribusi sehingga dalam pencarian data pembayaran retribusi dan laporan rekapitulasi bisa sesuai dengan uptd, retribusi, penyetor, dan waktu yang dibutuhkan. Pembuatan aplikasi rekapitulasi retribusi pendapatan asli daerah menggunakan metode analisa dan pengembangan sistem yang digunakan metodeologi berorientasi objek yaitu Unified Approach (UA) yang dikemukakan oleh Ali Bahrami (1999). Berdasarkan analisa dan perancangan pada aplikasi rekapitulasi retribusi pendapatan asli daerah di Dinas Perhubungan Kabupaten Garut, mampu menghasilkan aplikasi yang bertujuan untuk mempermudah mencatatan pembayaran retribusi dan pembuatan laporan rekapitulasi retribusi pendapatan asli daerah sehingga adalam pencaraian data laporan rekapan sesuai dengan tahun dan bulan yang dibutuhkan.
PERANCANGAN PROGRAM APLIKASI TABUNGAN SISWA SEKOLAH DASAR NEGERI CIPANCAR IV DENGAN MENGGUNAKAN PENDEKATAN METODOLOGI RAPID APPLICATION DEVELOPMENT
Hendra Purnama;
, Wahyudin;
Rina Kurniawati
Jurnal Algoritma Vol 11 No 1 (2014): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.33364/algoritma/v.11-1.136
SDN Cipancar IV merupakan satuan pendidikan tingkat dasar di bawah naungan Dinas Pendidikan Kabupaten Garut UPTD Pendidikan Kecamatan Leles. Sistem pengelolaan data tabungan yang berjalan saat ini masih dikerjakan secara manual, pencatatan dan penyimpanan data ditulis di dalam buku, dan perhitungannya masih dikerjakan dengan alat bantu kalkulator. Hasil analisis menunjukkan bahwa kekurangan sistem yang sudah berjalan menunjukan adanya kekurangan pada bagian perangkat lunak untuk membantu pengelolaan data, sehingga pada tahap perancangan dilakukan perancangan perangkat lunak untuk mengatasi masalah-masalah yang timbul dari sistem yang berjalan. Berdasarkan hasil implementasi dan pengujian perangkat lunak yang dirancang menunjukkan bahwa perangkat lunak pengelolaan data tabungan mampu mengatasi masalah-masalah yang timbul sebelum diterapkanya perangkat lunak pengelolaan data tabungan.
RANCANG BANGUN APLIKASI FIQIH ZAKAT, PUASA DAN HAJI SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA
Lukmanul Hakim;
, Bunyamin;
Asep Setia
Jurnal Algoritma Vol 11 No 1 (2014): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.33364/algoritma/v.11-1.143
Fiqih adalah salah satu bidang ilmu dalam syariat Islam yang secara khusus membahas persoalan hukum yang mengatur berbagai aspek kehidupan manusia, baik kehidupan pribadi, bermasyarakat maupun kehidupan manusia dengan Tuhannya, sehingga dituntut kemampuan guru untuk dapat mengupayakan metode yang tepat sesuai dengan tingkat perkembangan mental siswa. Maka dari itu, diperlukan model dan media pembelajaran yang dapat membantu siswa untuk mencapai kompetensi dasar dan indikator pembelajaran.Tujuan dari penelitian ini adalah membuat media pembelajaran untuk siswa Madrasah Ibtidaiyah dengan tampilan animasi gerak dan suara untuk menarik minat siswa dalam belajar Fiqih pada pokok bahasan Zakat, Puasa dan Haji. Tool yang digunakan dalam pembuatan media pembelajaran berbasis multimedia ini menggunakan Adobe Flash CS3, adobe photoshop, adobe auditon, dan pengembangan system yang digunakan menggunakan pengembangan multimedia dari sutopo.
PERANCANGAN PROGRAM APLIKASI PENGELOLAAN BIAYA PEMBUATAN AKTA JUAL BELI TANAH DI KANTOR KECAMATAN LELES
Gilang Pratama;
Erwin Gunadhi;
Nahdi Hadiyanto
Jurnal Algoritma Vol 11 No 1 (2014): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.33364/algoritma/v.11-1.150
Di Kecamatan Leles pembuatan Akta Jual Beli Tanah, petugas kesulitan untuk menentukan berapa biaya yang harus dikeluarkan, terkadang biaya nya pun tidak pasti belum lagi ditambah adanya biaya-biaya tambahan yang kurang jelas sehingga proses pembayaran menjadi tidak transparan. Berdasarkan permasalahan tersebut dalam penelitian ini penulis menggunakan metode pengembangan aplikasi di Kantor Kecamatan Leles yang dapat mempermudah petugas dan masyarakat dalam proses pembayaran pembuatan akta jual beli tanah sehingga proses pembayaran dapat berlangsung transparan serta tidak memakan waktu yang lama. Metode perancangan sistem yang digunakan dalam Tugas Akhir ini merupakan metodolodi berorientasi objek yaitu Unified Approach (UA) yan dikemukanan oleh bahrami (1999) yang terdiri dari tahapan-tahapan Object Oriented Analysis (OOA) dan Object Oriented Design (OOD), serta menggunakan (UML) untuk memodelkan kebutuhan sistem. Adapaun hasil dari penelitian ini adalah bagaimana sistem yang sedang berjalan dapat dikembangkan lagi menjadi lebih baik melalui analisis dan desain sistem yang telah dilakukan sehingga bisa menghasilkan sistem yang lebih efektif dan efisien. Dari hasil penyusunan ini, akhirnya dapat ditarik kesimpulan bahwa Program Aplikasi Pengelolaan Biaya Akta Jual Beli Tanah ini mempermudah dalam pengelolaan biaya akta jual beli tanah serta Program Aplikasi Pengelolaan Biaya Akta Jual Beli Tanah ini mempermudah penyimpanan data sehingga tidak menghabiskan tempat.
PERANCANGAN SISTEM PAKAR DIAGNOSIS PENYAKIT SYARAF PADA WAJAH BERBASIS WEB
Encep Fuad Aziz;
Dhami Johar Damiri;
Dini Destiani Siti Fatimah
Jurnal Algoritma Vol 11 No 1 (2014): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.33364/algoritma/v.11-1.156
Sistem pakar adalah sistem berbasis komputer yang menggunakan pengetahuan, fakta, dan tehnik penalaran dalam memecahkan masalah yang biasanya hanya dapat dipecahkan oleh seorang pakar dalam bidang tertentu. Sistem pakar dapat diterapkan diberbagai bidang, termasuk dibidang kedokteran, dengan cara mendiagnosis suatu penyakit. Sistem pakar pada perancangan ini merupakan sistem yang digunakan untuk mendiagnosis penyakit yang diderita pada bagian syaraf pada wajah. Proses diagnosis penyakit dimulai dengan cara, user memilih jenis gejala yang diajukan oleh sistem berdasarkan penyakit yang diderita yang dianggap sesuai dengan gejala yang di alami. Sistem pakar ini bersifat dinamis, artinya seorang user yang memiliki hak akses sebagai pakar dapat mengelola basis pengetahuan sesuai dengan perkembangan ilmu pengetahuan yang ada. Metode inferensi yang digunakan penulis adalah metode runut maju (forward chaining) dan dalam pengembangan sistem pakar mengunakan pendekatan konvensional Metodologi dari Durkin (1994). Sistem pakar ini berbasis web sehingga dapat diakses kapanpun dan di manapun oleh masyarakat selama mereka terhubung dengan internet dan sistem ini dibangun menggunakan bahasa pemrograman PHP dan database MySQl, sedangkan pengolahannya menggunakan Adobe Dreamweaver CS3. Sistem pakar ini yang diharapkan dapat memberikan informasi tambahan selain dari dokter mengenai penyakit syaraf dan dapat memberikan kesimpulan hasil diagnosis mengenai penyakit yang dialami pasien berdasarkan gejala-gejala yang telah dipilih dan apabila gejala yang diderita tidak terdapat dalam sistem ini, maka sistem dapat diperbaharui tanpa harus merubah struktur pemrograman yang ada. Adapun hasil penelitian yang telah dilakukan meliputi : Penilaian (Assesment), Akuisi Pengetahuan, Desain dan Pengujian. Kesimpulan yang didapat dari hasil penelitian ini antara lain Perangkat lunak aplikasi sistem pakar diagnosis penyakit syaraf pada wajah memiliki fasilitas yang dapat membantu user untuk mengetahui penyakit Syaraf pada wajah dan cara penanggulangan penyakit tersebut secara dini sehingga penyakit tidak bertambah parah, memberikan informasi mengenai diagnosis penyakit Syarap pada wajah serta solusi pengobatannya beserta menampilkan berbagai gambar setiap penyakit berbasis web dan terahir memiliki fasilitas buku tamu yang berfungsi untuk berkonsultasi secara langsung dengan pakar dan adanya pembatasan hak akses yang diterapkan’pada system yang hanya dapat dilakukan oleh pakar yang berwenang.
PENGEMBANGAN APLIKASI RAMBU LALU LINTAS BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN METODE PROTOTYPING
Viden Rahmat Sugiman;
Rinda Cahyana;
, Bunyamin
Jurnal Algoritma Vol 11 No 1 (2014): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.33364/algoritma/v.11-1.164
Pengetahuan masyarakat akan rambu lalu lintas ternyata sangat minim sehingga perlu adanya panduan tentang berlalu lalu lintas [1]. Seiring semakin banyaknya pengguna smartphone berbasis android, maka dapat dimanfaatkan untuk memperkenalkan rambu lalu lintas dengan cara mengembangkan aplikasi android yang memiliki fitur tentang lalu lintas. Sebelumnya mukhlis (2012) telah membangun aplikasi pengenalan rambu-rambu lalu lintas berbasis J2ME. Di PlayStore juga terdapat aplikasi rambu lalu lintas diproduksi educa studio sampai 6 seri yang setiap rambu di buat terpisah. Metodologi pengembangan sistem yang dapat dilakukan salah satunya dengan metode prototyping. Dalam metode ini meliputi comunication, Quick plan, Modeling quick design, contruction of prototype, Deployment delivery and feedback. Sedangkan untuk pemodelan perancangannya menggunakan diagram UML diatranya use case diagram, activity diagram dan sequence diagram. Pengembangan aplikasi rambu lalu lintas ini menghasilkan beberapa tampilan antarmuka diantaranya: tampilan menu utama, dimana didalamnya terdapat menu rambu peringatan, menu rambu petunjuk, menu rambu larangan, menu rambu perintah, menu gatur lalul lintas, menu kuis, menu undang-undang lalu lintas.
IMPLEMENTASI MODEL-VIEW-CONTROLLER UNTUK PERANCANGAN APLIKASI CHATROOM
Sansan Yusuf Alamsyah;
Dhami Johar Dhamiri;
Cepy Slamet
Jurnal Algoritma Vol 11 No 2 (2014): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.33364/algoritma/v.11-2.174
Chatroom merupkan bagain dari perkembangan teknologi komunikasi yang menggantikan komunikasi secara langsung melalui pada perangkat smartphone, ini membuat salah satu fungsi komputer sebagai media komunikasi, dapat sedikit tergantikan karena smartphone sudah mampu menjalankan berbagai macam aplikasi dengan dukungan dari hardware dan sistem operasi yang baik. Saat ini banyak sekali metode pengembangan perangkat lunak yang ada, begitu juga dengan banyaknya bahasa pemograma. Ini memberikan keleluasaan dalam proses pengembangannya, MVC (Model-View-Controller) merupakan sebuah konsep pemograman yang memiliki struktur tersendiri dalam proses pengkodean yang memisahkan antara data dengan tampilan dan mengontrolnya secara terpisah. Metode pengembangan sistem prototyping merupakan metode yang menggunakan pendekatan untuk membangun suatu program dengan cepat dan bertahap sehingga segera dapat dievaluasi oleh pemakai. Pendekatan MVC ini mudah dikenal dan yang paling banyak diterima. Keuntungan utama dalam MVC ini adalah penggunaan ulang (reusability) kode karena MVC memisahan tampilan pengguna dari kendali asupan pengguna dalam model informasi yang mendasarinya. Dengan menggunakan metode MVC, kode pemograman aplikasi menjadi lebih rapih, karena ada pembagian yang jelas antara masing-masing kelas, mulai dari kelas model, view, controller. Dan komponen pada aplikasi tersebut dapat digunakan oleh aplikasi lain khususnya komponen model.
PENGEMBANGAN APLIKASI PRESENSI DI PT. INTI BANDUNG BERBASIS DESKTOP APPLICATION
Dendi Ramdani;
, Partono;
Cepy Slamet
Jurnal Algoritma Vol 11 No 2 (2014): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.33364/algoritma/v.11-2.181
Kehadiran karyawan merupakan faktor utama pada sebuah instansi atau perusahaan dalam mencapai tujuan. hal ini berkaitan pada kedisiplinan dan berdampak pada baik buruknya manajemen perusahaan ataupun kualitas sumber daya manusia itu sendiri, dampak yang terjadi dapat berupa kurangnya output dari hasil produksi. Banyak manajemen perusahaan menindak lanjuti dengan cara melakukan pemotongan gaji dari setiap karyawan yang tidak hadir pada waktu kerja. Oleh karena itu, perlu adanya pendataan khusus untuk mencatat kehadiran dan ketidakhadiran karyawan agar keberadaan karyawan dalam melakukan aktifitas kerja tercatat dengan baik. Banyak cara yang digunakan untuk pengolahan presensi karyawan, salah satunya yaitu dengan menggunakan mesin barcode dan sistem presensi mesin pemindai sidik jari (fingerprint scanner machine). Namun sistem tersebut membutuhkan biaya yang cukup mahal, baik dari pengadaan maupun perbaikan sehingga perusahaan harus mengeluarkan biaya untuk menangani pengolahan presensi karyawan. Disamping itu, kondisi sidik jari yang kotor, basah atau rusak dapat terjadi pada beberapa karyawan sehingga menghambat proses transaksi presensi. Metode SDLC merupakan metode yang digunakan penulis dalam penelitian. Metode in dinilai sangat tepat guna mendeskripsikan unsur-unsur instrinsik yang terdapat dalam Pengembangan Perangkat Lunak. Karena setiap perjalanan program perlu dideskripsikan agar dapat lebih dimengerti. Hasil yang diperoleh dari penelitian dan implementasi sistem yang penulis lakukan dengan cara memasukan beberapa contoh data karyawan sebagai percobaan transaksi presensi, program aplikasi presensi yang dibuat berjalan dengan baik.
PERANCANGAN APLIKASI LAPORAN PENJUALAN JAM DI CV. DUTA SERVICE JAM BEKASI MENGGUNAKAN METODELOGI UNIFIED APPROACH
Andri Moh Widian;
Erwin Gunadhi;
Rina Kurniawati
Jurnal Algoritma Vol 11 No 2 (2014): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.33364/algoritma/v.11-2.188
Teknologi dan sistem informasi menempati peranan utama dan sangat di butuhkan oleh suatu perusahaan terutama perusahaan besar seperti CV.Duta Service Jam Bekasi. karena informasi dalam pelayanan terhadap konsumen yang baik sangat dibutuhkan untuk meingkatkan suatu kinerja dan kebutuhan CV.Duta Service Jam Bekasi serta memeperkecil masalah masalah dalam kegiatan operasional CV. Duta Service Jam Bekasi. Metode dalam pengembangan sistem yang digunakan dalam laporan tugas akhir ini adalah menggunkan metode pendekatan berorentasi objek dengan Unified Approach (UA) dari bahrami (1991) yang terdiri dari tahapan Object Oriented Analysis (OOA) dan Object Oriented Design (OOD). serta menggunakan (UML) untuk memodelkan kebutuhan sistem. Adapaun hasil dari penelitian ini adalah bagaimana sistem yang sedang berjalan dapat dikembangkan lagi menjadi lebih baik melalui analisis dan desain sistem yang telah dilakukan sehingga bisa menghasilkan aplikasi penjualan yang lebih efektif dan efesian baik dari sisi pengusaha maupun penjualan. Dari hasil penyusunan ini, akhirnya dapat ditarik kesimpulan aplikasi laporan penjualan ini bisa mengakomodasi mempermudah pegawai dalam pelayanan kepada costumer melakukann Pencarian barang, transaksi dan membantu Pegawai efisiensi waktu dalam Pembutan Laporan penjualan dengan data- data telah tersimpan didatabase Penjualan yang akan di berikan kepada Owner.
RANCANG BANGUN APLIKASI PENGENALAN DASAR BAHASA ARAB SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA
Alsi Linda Sari;
Dewi Tresnawati;
Deden Nurul Hakim
Jurnal Algoritma Vol 11 No 2 (2014): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.33364/algoritma/v.11-2.196
Perkembangan teknologi saat ini sudah sangat pesat dan berpengaruh pada kehidupan dimana saat ini teknologi semakin berperan terhadap kebutuhan manusia hampir di segala bidang kehidupan. Sekarang ini, penggunaan multimedia telah berkembang pesat, mutimedia dapat diartikan sebagai pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik, audio, gambar gerak (video dan animasi) dengan menggabungkan link dan tool yang memungkinkan pamakai melakukan navigasi dan berinteraksi dengan aplikasi tersebut [4]. Sebelumnya Ariyanto [1] membuat aplikasi mengenal dan membaca bahasa arab, aplikasi tersebut membahas tentang angka, huruf, dan warna. untuk menambah pengetahuan dalam belajar bahasa arab maka penelitian kali ini membahas tentang benda-benda yang ada didalam rumah. Aplikasi ini akan dikemas dengan animasi yang menarik dan mudah digunakan oleh pengguna. Metode penelitian dalam merancang aplikasi pengenalan dasar bahasa arab ini menggunakan metode Pengembangan Multimedia versi Luther-Sutopo dan untuk pengujian aplikasi menggunakan metode pengujian Black Box dan pengujian beta terhadap kepuasan pengguna. Hasil dari penelitian ini berupa aplikasi pengenalan dasar bahasa arab untuk anak-anak berbasis multimedia yang memiliki animasi yang menarik dan menambah pengetahuan dalam belajar bahasa arab.