cover
Contact Name
-
Contact Email
-
Phone
-
Journal Mail Official
-
Editorial Address
-
Location
Kota surabaya,
Jawa timur
INDONESIA
Jurnal Infra
ISSN : -     EISSN : -     DOI : -
Core Subject : Science,
Arjuna Subject : -
Articles 1,326 Documents
Pembuatan Aplikasi Web Promo Brosurku.com Berbasis Android pada Perusahaan Wowrack Sutanto, Edward Budiman; Andjarwirawan, Justinus; Handojo, Andreas
Jurnal Infra Vol 1, No 2 (2013)
Publisher : Jurnal Infra

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (78.005 KB)

Abstract

Promosi adalah upaya untuk memberitahukan atau menawarkan produk atau jasa dengan tujuan menarik calon konsumen untuk membeli atau mengkonsumsinya. Tujuan dilakukannya promosi adalah menyebarkan informasi produk kepada target pasar atau konsumen, mendapatkan kenaikan laba, membentuk citra produk di mata konsumen, dan untuk mendapatkan pelanggan baru.Oleh karena itu, pada Skripsi ini dibuat sebuah aplikasi yang dapat menampilkan promo-promo melalui device Android. Dengan adanya aplikasi ini, pengguna dapat mengetahui promo-promo terdekat serta menampilkan rute terdekat menuju tempat tersebut. Aplikasi yang digunakan untuk mengimplementasikan skripsi ini yaitu aplikasi Eclipse.Hasil pengujian menunjukkan bahwa penggunaan aplikasi membutuhkan koneksi internet yang kuat dan mendeteksi latitude dan longitude dari GPS, terutama pada saat pencarian lokasi pengguna.
IT RISK ASSESSMENT DI BIRO ADMINISTRASI KEMAHASISWAAN DAN ALUMNI (BAKA) UNIVERSITAS KRISTEN PETRA Ratna, Helen Puspa; Wibowo, Adi; Gunawan, Ibnu
Jurnal Infra Vol 1, No 2 (2013)
Publisher : Jurnal Infra

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (78.005 KB)

Abstract

Universitas Kristen Petra memiliki Biro Administrasi Kemahasiswaan dan Alumni (BAKA) yang membantu mahasiswa dalam bidang kesejahteraan mahasiswa dan pembinaan softksill mahasiswa, dan juga menjalin relasi dengan para alumni. Dalam menjalankan proses bisnisnya BAKA membutuhkan dukungan IT dan juga website yang berisi informasi. Fungsi BAKA cukup penting untuk Universitas Kristen Petra, tetapi selama berjalannya proses bisnis di BAKA tidak pernah dilakukan penilaian terhadap risiko yang mungkin saja terjadi.Pada skripsi ini, dilakukan penilaian risiko terhadap BAKA menggunakan metode GTAG, OWASP Testing Guide, dan A Guide to the Project Management of Body Knowledge 4th Edition.Berdasarkan analisis, metode ini membantu dalam penilaian risiko yang ada di BAKA dan bagaimana cara penanganan terhadap risiko yang ada.
PEMBUATAN CERITA RAKYAT INDONESIA MALIN KUNDANG DIGITAL DENGAN 3D MODELING OBJECT BERBASIS ANDROID Setiawan, Erick; -, Liliana; Setiabudi, Djoni
Jurnal Infra Vol 2, No 2 (2014)
Publisher : Jurnal Infra

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (78.005 KB)

Abstract

The background of digitalizing one of the Indonesian folklores, Malin Kundang in 3D object modeling for Android is to reintroduce the story, which is not as famous as any other fairy tales from other countries. This application is usable for Androids, which have been widely used nowadays. What makes this program different with any similar programs is the using of 3D object digital and its animation, and users can actively run the program and play the story, in which the learning method has been commonly applied for kids these days. This program uses Unity3D as the main software maker. On the other hand, Blender software is used to make the 3D object and its animation. This Blender application is also applied to convert the 3D type to .fbx so that the animation is able to be read and used. To support the 3D object digital, this applications is designed in 3D visual with narrative storyline and mini games. The 3D visualization presents the story in dialogues per scene by using 3D object and its animation, meanwhile the mini games put the story through the culture at that time. The output of this application is to let its users be aware of one of Indonesian cultures, which in this case is Malin Kundang the folklore, in more unique and authentic way.
PEMBUATAN SIMULASI ALL TERRAIN VEHICLE PADA DUNIA VIRTUAL Sutantra, Andreas
Jurnal Infra Vol 2, No 2 (2014)
Publisher : Jurnal Infra

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (78.005 KB)

Abstract

The making of this simulation is to facilitate someone studying the early stages of how to control the special vehicles without need to face the risk of an accident. The simulation of land vehicles / off road car (All Terrain Vehicle) made, having some simple features like walks in rocky and bumpy road. The software use Logitech Steering Wheel or Keyboard as the controller. This simulator game is made using PhysX to make it easier when incorporating physics in the real world into the virtual world. Logitech SDK, derived from Logitech Gaming Software, is needed for data input from Logitech steering wheel. The result of this thesis is the data such as car position with coordinates x, y, z, and the speed of the car that will be used to control the MA3I platform. This output is affected by some input from the user in the form of gas, brake, and steering wheel.
Pembuatan Aplikasi Pembelajaran IPv6 dengan Network Simulator Berbasis Web Ongkodjojo, Della Nova; Andjarwirawan, Justinus; Noertjahyana, Agustinus
Jurnal Infra Vol 1, No 2 (2013)
Publisher : Jurnal Infra

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (78.005 KB)

Abstract

Perkembangan Internet yang sangat pesat saat ini menyebabkan alokasi pengalamatan IPv4 berkurang, terutama IP yang legal. Untuk mengatasi masalah tersebut, maka Internet Engineering Task Force (IETF) memunculkan versi terbaru IP yaitu IP versi 6 (IPv6). IPv6 sebenarnya telah diperkenalkan sejak beberapa tahun yang lalu. Meskipun bukan menjadi IP yang utama pada saat ini, cepat atau lambat akan sampai pada titik dimana IPv6 menjadi IP yang utama. Namun, masalah terbesarnya adalah pemahaman akan IPv6 masih sangat kurang.Aplikasi yang dikembangkan dengan menggunakan HTML5 dengan bantuan jquery untuk tampilan pada web browser desktop maupun pada web browser table. Sedangkan network simulator dibuat dengan bantuan library kineticJS dan untuk perhitungan dalam mencari jalur antara satu elemen dengan elemen lain digunakan algoritma Depth First Search (DFS).Aplikasi pembelajaran IPv6 berbasis web ini digunakan untuk menjelaskan mengenai hal-hal penting mengenai IPv6 dan bagaimana cara menghitung prefix length pada IPv6, melakukan perhitungan zero compression, selain itu juga terdapat network simulator yang dapat digunakan untuk mencoba memberikan alamat IP dengan versi 6 ke device seperti komputer, switch dan router.
Rancang Bangun Aplikasi Sistem Informasi Administrasi pada Dealer Jaya Abadi Motor Jember Wijaya, William Surya; Handojo, Andreas; Rostianingsih, Silvia
Jurnal Infra Vol 1, No 2 (2013)
Publisher : Jurnal Infra

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (78.005 KB)

Abstract

Dealer Jaya Abadi Motor adalah dealer sepeda motor Honda yangberlokasi di kota Jember. Sampai saat ini dealer masih melakukanpencatatan transaksi pembelian dari supplier, penjualan barangpada konsumen, dan pengelolaan stok barang tetapi hanya padasebatas penulisan tangan dan tidak secara terkomputerisasi(manual). Hal ini, menimbulkan waktu proses yang berjalan lamadan menimbulkan banyak kemungkinan kesalahan.Melihat permasalahan yang di atas, maka diputuskan bahwadiperlukan sebuah aplikasi sistem informasi yang mampumenangani proses administrasi seperti misalnya pembelian,penjualan, stok barang, pengurusan surat kepemilikan sepedamotor serta pelaporan yang dapat membantu proses administrasipada perusahaan. Pada proses pembuatannya, penulismenggunakan bahasa pemrograman Visual Basic 6 dan SQLServer 2005 sebagai tempat penyimpanan data.Berdasarkan hasil pengujian yang dilakukan, terlihat bahwa fiturfiturdalam aplikasi yang dibuat misalnya fitur pembelian, fiturpenjualan, fitur stok barang, dan sebagainya telah berjalan sesuai yang diinginkan.
Perancangan dan Pembuatan Aplikasi Perbaikan Hardware dan Jaringan Pusat Komputer Universitas Kristen Petra Berbasis Android Wijaya, Michael Constantine; Budhi, Gregorius Satia; Intan, Rolly
Jurnal Infra Vol 1, No 2 (2013)
Publisher : Jurnal Infra

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (78.005 KB)

Abstract

Sebagian besar pegawai di Pusat Komputer Universitas Kristen Petra juga menggunakan smartphone dengan operating sistem Android. Oleh karena itu, aplikasi INV-IT dibuat agar memudahkan para pekerja di Pusat Komputer khususnya bagian hardware dan jaringan dalam memasukkan data, dimana sebelumnya proses memasukkan data harus dilakukan dengan menggunakan komputer yang berada di ruang kerja pusat komputer bagian hardware dan jaringan.Setelah dilakukan uji coba, aplikasi INV-IT dapat melakukan scan barcode dengan menggunakan kamera smartphone, dimana sebelumnya kode barang ditulis secara manual dan juga terdapat push notification agar para pekerja yang lain juga bisa mengetahui adanya pekerjaan baru yang dimasukkan.
SOFTWARE MANAJEMEN PROYEK MECHANICAL ELECTRICAL DI CV. SUMBER MAKMUR JAYA PERKASA Widjiono, Felicia Devina; Wibowo, Adi; -, Yulia
Jurnal Infra Vol 2, No 1 (2014)
Publisher : Jurnal Infra

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (78.005 KB)

Abstract

CV. Sumber Makmur Jaya Perkasa atau yang biasa disingkat CV. SMJP ini bekerja di bidang Mechanical Electrical Contractor. Selama ini sistem yang digunakan oleh CV.SMJP masih menerapkan sistem manual. Rencana Anggaran Biaya (RAB), kurva “S”, pencatatan tender, dan jadwal proyek dilakukan secara manual dan dicatat dalam Microsoft Excel. Hal ini mengakibatkan membutuhkan waktu yang lama serta kurangnya efisiensi dalam analisis awal sebuah proyek yang diterima.Mengingat CV. SMJP ini mempunyai banyak proyek, penggunaan sistem yang masih manual dinilai kurang tepat dan tidak mendukung kebutuhan yang dibutuhkan perusahaan. Berlatarbelakangkan hal tersebut, penulis ingin membuat sebuah sistem komputerisasi yang baru yang akan membantu jalannya perusahaan dalam memanajemen proyeknya dengan berbasis web menggunakan PHP dan Mysql.Hasil atau output yang diperoleh dari sistem yang dibuat ini Antara lain, dapat membuat rencana anggaran dan realisasi secara otomatis, penghitungan biaya dan jadwal kerja yang membantu meminimalkan adanya pembengkakan dana dan kemoloran kerja, serta laporan-laporan yang dibutuhkan.
APLIKASI E-COMMERCE UNTUK PENJUALAN WIG DAN KEPERLUAN SALON PADA UD. NUSANTARA HAIR INDUSTRIES Waworuntu, Ivander; --, Yulia; Gunawan, Ibnu
Jurnal Infra Vol 1, No 2 (2013)
Publisher : Jurnal Infra

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (78.005 KB)

Abstract

Sistem penjualan UD. Nusantara Hair Industries dilakukan secara manual. Untuk melakukan penjualan dikirimkan salessales untuk menawarkan produk yang dimiliki. Biasanya penjualan menjadi tertunda apabila tidak ada contoh produk yang dapat di tunjukkan. Masalah lainnya yang dihadapi adalah kurangnya laporan untuk penjualan yang berada di luar daerah yang membuat pemilik menjadi kesulitan dalam mengontrol penjualan.Berdasarkan latar belakang permasalahan itu, penulis membuat aplikasi E-commerce yang dapat mengatasi masalah tersebut.Proses pembuatannya menggunakan CodeIgniter sebagai program pembuatannya dan MySQL sebagai databasenya. Hasil yang diperoleh dari aplikasi yang telah dibuat antara lain, adanya katalog barang yang dapat diakses secara online, dapat menjual barang secara online, dan sebagainya yang berhubungan dengan proses penjualan. Selain itu aplikasi yang telah dibuat juga menyediakan laporan-laporan yang terkaitdengan penjualan atau pembelian. Dimana laporan tersebut dapat membantu pemilik untuk mengontrol penjualan atau pembelian yang dilakukan.
Poctory, Android Based Online History Card Game with NFC, GPS, and Internet Technology Sulisthio, William Febrianto; Andjarwirawan, Justinus; Satiabudhi, Gregorius
Jurnal Infra Vol 2, No 1 (2014)
Publisher : Jurnal Infra

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (78.005 KB)

Abstract

Poctory is an Android based card game application which is based on history as its theme. Nowadays, there exist many card games created for Android, but there are not any that are based on Indonesian history or, use NFC and GPS technology. With regards to those problems, this thesis will make a card game application with Indonesian history as its theme, using NFC Technology for building deck of cards and battle matchmaking, also using GPS to pinpoint historical places.Important features in Poctory for instance the use of NFC  to determine deck of cards that are used by players, battle matchmaking using Android Beam, and pinpointing historical places using GPS. Client-side application is developed using Eclipse with Android Development Tools Plugin and SQLite, while its server-side is developed using PHP and MySQL.Based on the tests conducted, Poctory have achieved its purpose to facilitate learning history, made learning history more exhilarating, and also have a uniqueness if compared to other similar application.

Page 12 of 133 | Total Record : 1326