cover
Contact Name
Adriana Ria Dolewikou
Contact Email
adrianadolewikou09@gmail.com
Phone
+6285925022819
Journal Mail Official
adrianadolewikou09@gmail.com
Editorial Address
Universitas Muhammadiyah Jakarta.Jl Cempaka putih Tengah 27
Location
Kota adm. jakarta selatan,
Dki jakarta
INDONESIA
Jurnal sistem informasi, Teknologi informasi dan komputer
ISSN : 20890265     EISSN : 25983016     DOI : E.jurnal.justit@ftumj.ac.id
Just IT: Jurnal Sistem Informasi, Teknologi Informasi dan Komputer is an Open Access Journal published by Informatics Engineering Department, Faculty of Engineering, Universitas Muhammadiyah Jakarta. The journal is a national journal (in Bahasa Indonesia) which published three times (since Vol 11) a year regularly, every September, January and May, and has been online since 2017.W
Arjuna Subject : Umum - Umum
Articles 228 Documents
PEMBUATAN PROTOTYPE APLIKASI MIMOPAY DENGAN METODE DESIGN THINKING Mujiastuti, Rully; Sugiharti, Tita Indah
Jurnal Sistem Informasi, Teknologi Informatika dan Komputer Volume 13 No 3, Mei Tahun 2023
Publisher : Universitas Muhammadiyah Jakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24853/justit.13.3.191-198

Abstract

Penelitian ini mengangkat tema Financial Technology (Fintech) berupa perancangan aplikasi e-wallet yang diberi nama Aplikasi Mimopay. Mimopay merupakan singkatan dari Multiple Money Payment Wallet. Aplikasi Mimopay adalah sebuah perangkat lunak untuk melakukan penukaran dan penggunaan kurs mata uang asing ketika berada di luar negeri. Tema ini diangkat karena adanya permasalahan terkait sulitnya melakukan aktivitas transaksi, menukar mata uang asing dan menyimpan uang ketika berada di luar negeri. Perancangan aplikasi ini dibuat sebagai bahan rekomendasi untuk mitra dalam membuat produk digital financial technology (fintech) berupa aplikasi e-wallet. Penulis membatasi perancangan pada desain User interface (UI) dan User experience (UX) berupa Wireframe, High fidelity (Hi-Fi) dan Prototype serta tools figma dalam membuat rancangannya. Metode yang digunakan dalam perancangan adalah metode design thinking yang berpusat pada pengguna. Metode ini memiliki beberapa fase yaitu Emphatize, Define, Ideate, Prototype, dan Usability Testing. Dari hasil testing yang telah dilakukan, didapatkan feedback yang positif dari pengguna yang menjadi partisipan. Selain itu penulis menyimpulkan terdapat 3 masalah ketika testing; diantaranya kesulitan menemukan button register, pengguna tidak menemukan icon live currencies dan copywriting yang membingungkan ketika transfer. Masalah ini kemudian menjadi bahan rekomendasi dan perbaikan selanjutnya.Kata Kunci: Aplikasi Mimopay, Design Thingking, E-Wallet, Fintech, Prototype
Analisis Kepuasan Pelanggan Dalam Industri Teknologi Menggunakan Algoritma C4.5 Surahmat, Asep; Sutrisno, Mirza
Jurnal Sistem Informasi, Teknologi Informatika dan Komputer Volume 13 No 2, Januari Tahun 2023
Publisher : Universitas Muhammadiyah Jakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24853/justit.13.2.75-79

Abstract

Kepuasan pelanggan menjadi acuan penting dalam keberlangsungan suatu usaha, begitu juga dengan usaha jasa service komputer di Computer Service Center yang memiliki pesaing dalam bisnisnya. Belum ada alat ukur terhadap kepuasan pelanggan di Computer Service Center saat ini, akan diselesaikan melalui metode Decision Tree menggunakan algoritma C4.5 dalam analisa kepuasan pelanggan. Data yang digunakan berasal dari data pelanggan Computer Service Center yang terdiri dari 80% data training dan 20% data testing. Setalah dilakukan penghitungan akurasi menggunakan Confusion Matriks didapatkan nilai Class Precision “ya”88,89% dan Class Recall “ya” sebesar 100%.
Code Learner : Aplikasi Belajar Praktek Pemrograman Online Secara Mandiri Berbasis Android Fatullah, Hanif; Wastam, Jumail; Risanty, Rita Dewi
Jurnal Sistem Informasi, Teknologi Informatika dan Komputer Volume 13 No 3, Mei Tahun 2023
Publisher : Universitas Muhammadiyah Jakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24853/justit.13.3.157-166

Abstract

Berdasarkan Buku Panduan Penyelenggaraan Pembelajaran Semester Gasal 2020/2021 Perguruan tinggi EDISI I 22 JUNI 2020, belajar mandiri adalah sebuah proses yang diperlukan setiap mahasiswa dalam periode tertentu khususnya pada masa pandemi saat ini. Mayoritas mahasiswa lebih suka menggunakan aplikasi WA Grup ketika melakukan pembelajaran secara daring dan tingkat pemahaman materi mereka terbilang masih kurang. Bahkan, kuliah online sering diidentikkan dengan banyaknya tugas yang diberikan kepada mahasiswa sehingga mengakibatkan proses perkuliahan tidak efektif. Kurangnya pemahaman tersebut dapat disebabkan oleh mahasiswa yang tidak serius mengerjakan tugas mereka dan selalu mengandalkan search engine saat mengerjakan tugas yang ada, serta penyelenggaraan praktikum kuliah yang sulit dilakukan sehingga dibutuhkan sebuah solusi dalam permasalahan tersebut. Karna itu penulis membuat sebuah sarana aplikasi latihan pemrograman dengan compiler sederhana yang bernama Code Learner sebagai sarana aplikasi pembelajaran mandiri yang lebih interaktif dan mudah di mengerti khususnya di bidang pemrograman.
PENERAPAN MODEL RESEARCH AND DEVELOPMENT UNTUK MEDIA BELAJAR DESAIN GRAFIS BERBASIS ANDROID Sari, Ririn Agustina; Sutrisno, Mirza; Rahman, Abdul; Alkodri, M. Nang
Jurnal Sistem Informasi, Teknologi Informatika dan Komputer Volume 13 No 2, Januari Tahun 2023
Publisher : Universitas Muhammadiyah Jakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24853/justit.13.2.100-111

Abstract

Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi seperti Android belum banyak dimanfaatkan untuk mendukung proses pembelajaran. Kebanyakan guru dan siswa hanya menggunakan android untuk membuka jejaring sosial atau game. Tentunya kemajuan teknologi seperti android dapat dimanfaatkan dalam proses pembelajaran. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran berbasis android pada mata pelajaran desain grafis kelas X. Metode yang digunakan dalam pengembangan sistem media belajar ini adalah agile. Metode ini melalui beberapa tahapan yaitu plan, design, develop, test, deploy, review dan launch. Dalam pengujiannya melalui beberapa tahapan yaitu ahli media; ahli desain; dan ahli materi, dengan nilai pengujian yang dilakukan oleh ahli: ahli media (78,30), ahli desain (78), dan ahli materi (80 dengan kriteria kelayakan Baik. Pengujian pada siswa: skala individu (80), skala kecil (80,05), dan skala lapangan (80,5) dengan kriteria Baik Sangat. Sehingga dapat disimpulkan bahwa media pembelajaran berbasis android ini baik dan layak untuk diterapkan dalam pembelajaran desain grafis di kelas X.
PENGEMBANGAN APLIKASI WAKAF BERBASIS ANDROID Adharani, Yana; Khairunnisa, Hasna
Jurnal Sistem Informasi, Teknologi Informatika dan Komputer Volume 13 No 3, Mei Tahun 2023
Publisher : Universitas Muhammadiyah Jakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24853/justit.13.3.199-205

Abstract

Wakaf merupakan benda bergerak maupun tidak bergerak sebagai pemberian yang ikhlas dari pewakaf dengan tujuan menyedekahkan manfaat atau faedahnya untuk kepentingan umum (khususnya Islam) atau kepada penerima yang telah ditentukan oleh pewakaf. Wakaf dapat digunakan untuk menyelesaikan berbagai permasalahan untuk kemaslahatan umat, seperti pendidikan, kesehatan, ekonomi, dakwah, dan lain sebagainya.  Dalam bidang pendidikan, pada tahun 2020 tingkat putus kuliah di Perguruan Tinggi mencapai 601.333 kasus. Salah satu faktor penyebab putus kuliah adalah ketidakmampuan mahasiswa dalam melakukan pembayaran semester, termasuk tidak adanya biaya untuk penyelesaian tugas akhir. Di sisi lain beberapa universitas memiliki dana wakaf yang dapat dimanfaatkan untuk membantu biaya pendidikan mahasiswa. Berdasarkan hal tersebut maka dalam penelitian ini dibuat aplikasi wakaf berbasis android yang dapat digunakan untuk mengelola dana wakaf dalam hal pemberian pinjaman biaya pendidikan, khususnya biaya pembayaran semester dan penyelesaian tugas akhir. Hasil uji coba menunjukkan melalui aplikasi ini pengguna dapat melakukan transaksi peminjaman, pembayaran cicilan, pemberian wakaf, dan pelaporan penggunaan dana wakaf.
SISTEM DAILY VISIT REPORT BERBASIS WEB DENGAN METODE RAPID APPLICATION DEVELOPMENT (STUDI KASUS PT GARUDA MAS RENTALINDO) Saputra, Ugo Oktaviano; Ambo, Sitti Nurbaya
Jurnal Sistem Informasi, Teknologi Informatika dan Komputer Volume 13 No 2, Januari Tahun 2023
Publisher : Universitas Muhammadiyah Jakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24853/justit.13.2.70-74

Abstract

PT Garuda Mas Rentalindo merupakan salah satu pelopor layanan jasa      penyewaan mesin fotocopy. Sebagai perusahaan yang bergerak dibidang pelayanan jasa, tentunya beberapa karyawan melakukan kunjungan guna memonitoring mesin fotocopy yang disewakan. Namun, selama ini proses pembuatan laporan kunjungan yang dilakukan oleh staff masih bersifat manual dengan mengisi form laporan kunjungan, hal ini memperlambat kinerja staff dalam melaporkan laporan kegiatan kepada supervisor, serta proses persetujuan laporan kepada pihak terkait masih bertele-tele sehingga membutuhkan waktu yang lama. Berdasarkan masalah tersebut, maka dibuatlah sistem daily report dengan menggunakan metode pengembangan sistem Rapid Application Development. Rapid Application Development merupakan proses pengembangan perangkat lunak untuk waktu pengerjaan yang pendek. Penelitian ini menghasilkan sebuah sistem daily report berbasis web yang dapat dimanfaatkan untuk memudahkan dalam membuat dan mengelola laporan kunjungan dengan lebih baik dan efisien, dimana hasil pengujian menggunakan aplikasi terhadap 15 responden teknisi dan pihak terkait dengan hasil sistem yang sangat baik dan dapat diterima oleh user yang akan menggunakan sistem daily report. Fungsi, tombol dan field yang terdapat didalam aplikasi dapat berjalan dengan baik dan sesuai dengan kebutuhan. Kata Kunci: Pelayanan Jasa, Laporan Kunjungan, Laporan Harian, Manual, Rapid Aplication Development
Peningkatan Efisiensi Pendaftaran Pelatihan Kerja Online Melalui Pendekatan PIECES: Kasus Implementasi di Dinas Tenaga Kerja Provinsi DKI Jakarta Ruswitasari, Lely; Dores, Ardiansyah
Jurnal Sistem Informasi, Teknologi Informatika dan Komputer Volume 13 No 3, Mei Tahun 2023
Publisher : Universitas Muhammadiyah Jakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24853/justit.13.3.167-176

Abstract

Pengembangan aplikasi berbasis web menjadi solusi strategis dalam menyederhanakan dan meningkatkan efisiensi proses pendaftaran serta penyelenggaraan program pelatihan kerja. Dalam era otonomi daerah, pemerintahan daerah diwajibkan untuk menyediakan pelayanan ketenagakerjaan yang sesuai dengan peraturan daerah dan kebutuhan masyarakat. Dinas Tenaga Kerja, Transmigrasi, dan Energi Provinsi DKI Jakarta telah berupaya meningkatkan produktivitas dan kompetensi tenaga kerja dengan merancang beragam program pelatihan kerja dan produktivitas. Meskipun begitu, kendala pada sistem pendaftaran yang terpisah untuk setiap kota di Jakarta menghambat partisipasi masyarakat dalam mengikuti program pelatihan. Untuk mengatasi masalah tersebut, peneliti mengembangkan aplikasi pendaftaran pelatihan kerja online berbasis website yang terintegrasi dengan seluruh Pusat Pelatihan Kerja di Daerah DKI Jakarta. Aplikasi ini memberikan keleluasaan kepada calon peserta untuk mendaftar tanpa terbatas oleh geografis, sehingga meningkatkan partisipasi masyarakat dalam program pelatihan kerja. Selain itu, sistem ini mengoptimalkan proses seleksi dan pengiriman informasi kepada calon peserta secara efisien dan tepat waktu, meningkatkan efektivitas penyelenggaraan program pelatihan kerja oleh Dinas Tenaga Kerja, Transmigrasi, dan Energi Provinsi DKI Jakarta. Penelitian ini mengadopsi analisis PIECES (Performance, Information, Economy, Control, Efficiency, Service) dalam mengidentifikasi kelemahan sistem yang ada. Metode pengembangan yang digunakan adalah model Waterfall, dengan tahap perencanaan, analisis, desain, implementasi, dan pemeliharaan secara berurutan. Penggunaan bahasa pemrograman PHP dan database MySQL memastikan aplikasi berjalan dengan baik.
LITERATURE REVIEW : ANALISIS METODOLOGI PERANCANGAN APLIKASI TOEFL (TEST OF ENGLISH AS A FOREIGN LANGUAGE) DI INDONESIA Sutrisno, Mirza; Wiranata, Ade Davy; Irawan, Dede
Jurnal Sistem Informasi, Teknologi Informatika dan Komputer Volume 13 No 2, Januari Tahun 2023
Publisher : Universitas Muhammadiyah Jakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24853/justit.13.2.92-99

Abstract

English Proficiency Index (EPI) atau Indeks Kecakapan Bahasa Inggris tahun 2022 menunjukkan bahwa secara Global, Indonesia berada pada posisi ke-81 dari 111 negara, dan dalam kategori rendah. TOEFL (Test of English as a Foreign Language) adalah salah satu tes kecakapan berbahasa Inggris untuk non-English native speaker. Tes TOEFL diperlukan baik untuk keperluan akademik maupun profesional, serta untuk hal-hal umum lainnya. Seiring dengan perkembangan di bidang Information Technology (IT),  maka banyak muncul aplikasi TOEFL yang dapat membantu penggunanya. Tujuan  studi ini adalah melakukan kajian literature terhadap penelitian tentang penggunaan model metodologi dalam perancangan aplikasi TOEFL. Metode  penyusunan artikel ini didasarkan pada metode kajian literatur. Studi ini mengidentifikasi berbagai metodologi yang digunakan dalam merancang aplikasi TOEFL. Hasil kajian menunjukkan bahwa metode waterfall menjadi yang paling umum digunakan. Sedangkan pengujian sistem paling banyak dilakukan menggunakan metode Black-Box Testing. Tinjauan ini memberikan gambaran tentang jumlah artikel yang diterbitkan tentang desain aplikasi TOEFL di Indonesia dan metode yang digunakan dalam setiap penelitian. Diharapkan dengan adanya literature review ini dapat membantu penulis lain dalam mencari literatur atau referensi mengenai analisis metodologi dalam perancangan aplikasi TOEFL.Kata Kunci: Aplikasi TOEFL, Blackbox Testing, Kajian Literatur, Waterfall
Penerapan Citra Berbasis K-Means Clustering untuk Mendeteksi Penyakit Bulai Pada Komoditas Jagung Madura Rosyadi NR, Imron; Prasetyowati, Erwin; Said, Badar
Jurnal Sistem Informasi, Teknologi Informatika dan Komputer Volume 13 No 3, Mei Tahun 2023
Publisher : Universitas Muhammadiyah Jakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24853/justit.13.3.206-211

Abstract

Pengembangan dan pembudidayaan jagung diperlukan seiring dengan meningkatnya konsumsi bahan makanan dan kebutuhan industri terutama produk makanan yang berbahan baku jagung. Dalam pengembangan jagung di Indonesia, kendala utamanya adalah gangguan Organisme Pengganggu Tanaman (OPT) utamanya penyakit, salah satunya adalah penyakit bulai. Penyakit ini dapat diketahui dengan terjadinya perubahan warna, sehingga diperlukan sebuah cara untuk mengetahui perbedaan antara warna daun sehat dan warna daun yang telah berubah akibat terserang penyakit bulai tersebut. Salah  satu  solusi  yang  bisa digunakan adalah  pengolahan citra. Oleh sebab itu tujuan penelitian ini untuk mendeteksi penyakit bulai berdasarkan warna daun pada tanaman jagung berbasis pengolahan citra digital, untuk menghasilkan hasil yang tepat dan objektif. Algoritma yang digunakan adalah algoritma K-Means Clustering. Penelitian ini menggunakan data latih sebanyak 50 citra dan data uji sebanyak 25 citra. Berdasarkan simulasi tingkat identifikasi penyakit bulai menggunakan K-Means Clustering mencapai tingkat akurasi 85%.Kata Kunci: pengolahan citra, segmentasi, K-Mean clustering
ANALISIS TENDENSI PORTAL BERITA ONLINE TERHADAP VAKSINASI COVID-19 DI INDONESIA MENGGUNAKAN METODE K-NEAREST NEIGHBOR Adharani, Yana; Saputra, Ambar Dwi; Rosanti, Nurvelly; Latifah, Retnani
Jurnal Sistem Informasi, Teknologi Informatika dan Komputer Volume 13 No 2, Januari Tahun 2023
Publisher : Universitas Muhammadiyah Jakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24853/justit.13.2.125-137

Abstract

Di Indonesia per 27 Juli 2021 ada 4.170.155 kasus terkonfirmasi COVID-19. Salah satu cara untuk menekan peningkatan dan penyebaran kasus COVID-19 adalah dengan melakukan vaksinasi. Terkait dengan hal tersebut, ada beberapa berita tentang vaksin COVID-19 di portal berita. Pemberitaan yang diberikan memiliki tendensi positif, negatif maupun netral yang dapat memengaruhi pandangan masyarakat terhadap pemberian vaksin COVID-19. Dalam penelitian ini dilakukan klasifikasi terhadap tendensi pemberitaan portal berita terhadap vaksin COVID-19 menggunakan metode K-Nearest Neigbor (KNN). Pengujian dilakukan terhadap 1000 data dengan 5 kombinasi data training dan testing sebanyak 50 kali dengan nilai k berbeda. Pelabelan data dilakukan secara manual dan otomatis menggunakan sentistrenth_id. Hasil Pengujian pelabelan manual menunjukan tingkat accuracy tertinggi sebesar 78,50% pada k = 6. Untuk pelabelan otomatis diperoleh accuracy tertinggi sebesar 93% pada k = 6. Accuracy tertinggi diperoleh untuk penggunaan data training sebesar 80% dan data testing 20%. Tingkat accuracy yang belum optimal diakibatkan karena jumlah data pada setiap kelas tidak berimbang dan terdapat pelabelan pada data training maupun testing yang tidak akurat. Aplikasi dapat mengidentifikasi kata-kata dominan, baik dalam pemberitaan positif, negatif maupun netral untuk kelas yang teridentifikasi.Kata Kunci: klasifikasi, COVID-19, K-Nearest Neigbor, portal berita, vaksinasi