cover
Contact Name
-
Contact Email
-
Phone
-
Journal Mail Official
-
Editorial Address
-
Location
Kota bandung,
Jawa barat
INDONESIA
Product Design
ISSN : -     EISSN : -     DOI : -
Core Subject : Humanities, Art,
Jurnal S1 FSRD Home Information for Author Template of Journal Editorial Board Contact Information User Username Password Remember me Journal Content Search Browse By Issue By Author By Title Other Journals Font Size Make font size smaller Make font size default Make font size larger Information For Readers For Authors For Librarians Home > Product Design Product Design The Product Design section of ITB Undergraduate Journal of Visual Art and Design welcomes orginal articles exploring creative works and/or research in the area of product design. It focuses, but not limited to, any creative ideas and pratical knowledge as results fromplanning and developing 3-dimensional mass-produced goods such as transportation, furniture, consumer goods, medical devices, and interactive products among others.
Arjuna Subject : -
Articles 37 Documents
Search results for , issue " Vol 3, No 1 (2014)" : 37 Documents clear
Pengembangan Fasilitas Transpotasi Publik Dengan Desain Halte Dan Rambu Lalu Lintas Khusus Pada Halte Di Kota Bandung Aulia, Fakhrur Rozzie; Wahjudi, Deddy
Product Design Vol 3, No 1 (2014)
Publisher : Product Design

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (0.174 KB)

Abstract

Sistem transportasi sangat berkaitan langsung dengan manusia dan lingkungan perkotaan. Pada sistem transportasi terdapat fasilitas publik yang menunjang kebutuhan manusia dalam proses bertransportasi. Halte, rambu jalan, dan trotoar merupakan fasilitas transportasi publik yang umum digunakan oleh pejalan kaki dan pengguna angkutan umum. Permasalahan pada prasarana transportasi perkotaan adalah tidak tersedia ruang yang cukup antara pejalan kaki dengan fasilitas publik yang tersedia. Halte merupakan tempat menunggu angkutan umum yang berguna untuk menaikkan dan menurunkan penumpang. Selain itu juga diperlukan sebuah rambu petunjuk dan rambu lalu lintas khusus pada halte yang berfungsi untuk kelancaran lalu lintas pada sarana dan prasarana transportasi.// //
PENGEMBANGAN PRODUK HELM SEPEDA DENGAN MATERIAL BAMBU UNTUK SARANA TUR SEPEDA PERDESAAN Studi Kasus: Tur Sepeda Perdesaan Spedagi di Desa Kandangan, Temanggung, Jawa Tengah. Gunadi, Kurniawan; Nugraha, Adhi
Product Design Vol 3, No 1 (2014)
Publisher : Product Design

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (0.174 KB)

Abstract

Indonesia memiliki potensi keragaman tanaman bambu yang melimpah. Didukung dengan kemampuan perajin lokal dalam mengolah bambu menjadi produk pakai. Indonesia memiliki sumber daya alam dan sumber daya manusia yang bisa mengolah bambu. Akan tetapi, produk yang dihasilkan saat ini kalah bersaing dengan produk modern disebabkan minimnya inovasi produk. Akibatnya nilai ekonomi bambu menjadi rendah di Indonesia.Padahal nilai ekonomi ini dapat ditingkatkan dengan pengembangan produk dengan fungsi dan proses yang lebih modern.Upaya pengembangan potensi bambu sangat banyak. Studi kasus dalam masalah ini mengangkat aktivitas tur Spedagi yang digagas oleh Singgih S. Kartono di Desa Kandangan dan sekitarnya. Aktivitas ini memfasilitasi pengembangan dan pemanfaatan potensi-potensi bambu yang berada disekitar masyarakat. Bambu dikembangan menjadi produk-produk baru seperti produk arsitektur dan sepeda yang sebelumnya dimanfaatkan olehmasyarakat sebagai produk keranjang. Pengenalan bambu sebagai material yang memiliki nilai guna dan nilai ekonomi tinggi dilakukan dengan menunjukan secara langsung produk nyata dari pengolahan bambu tersebut sebagai sarana penunjang aktivitas Spedagi. Aktivitas Spedagi membutuhkan daya dukung berupa sarana dan prasarana. Untuk itu, penelitian dalam pengembangan produk bambu ini fokus pada pembuatan helm sepeda dengan material bambu untuk melengkapi sarana tur sepeda Spedagi. Selain itu, melalui pengembangan produk ini diharapkan mampu memberi pengetahuan baru mengenai potensi bambu kepada masyarakat dan perajin bambu di sekitar Desa Kandangan.// //
PERANCANGAN PRODUK REAKTOR MIKROALGA PENGHASIL BIOFUEL UNTUK KAWASAN PESISIR Amy, Ardhyaska; Sachari, Agus
Product Design Vol 3, No 1 (2014)
Publisher : Product Design

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (0.174 KB)

Abstract

Krisis bahan bakar menjadi perdebatan karena jumlahnya yang menipis. Hal ini disebabkan karena bahan bakar yang umum dipakai sekarang bersumber dari bahan yang tidak terbarukan. Fenomena ini memunculkan ide penciptaan energi alternatif pengganti bahan bakar fosil. Gagasan ini menjadi peluang bagi negara-negara yang memiliki SDA untuk menciptakan sumber energi baru tersebut. Dengan 2/3 wilayah perairan, Indonesia berpeluang untuk memaksimalkan potensi lautnya. Salah satu potensi yang paling menjanjikan adalah mikroalga. Mikroalga dapat diekstrak menjadi biodiesel dengan teknologi fotobioreaktor. Berdasarkan fakta di atas, proyek ini bertujuan mengembangkan desain fotobioreaktor tersebut. Diharapkan produk yang didesain dapat menjadi solusi permasalahan energi khususnya di Indonesia.// //
PENGOLAHAN LIMBAH KULIT PADA INDUSTRI SEPATU MENJADI SARANA ALAS DUDUK Ahmad, Lukni Burhanuddin; DRSAS, M. Ikhsan
Product Design Vol 3, No 1 (2014)
Publisher : Product Design

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (0.174 KB)

Abstract

Limbah merupakan buangan dari pengolahan dan proses produksi baik di rumah tangga maupun pada industri skala besar. Kebanyakan limbah akan menjadi sampah sehingga banyak cara yang harus kita lakukan dalam mengolah limbah tersebut. Dalam kaitannya dengan keberadaan sentra industri sepatu kulit di kota Bandung, Cibaduyut merupakan yang terbesar, sehingga menghasilkan limbah kulit yang cukup banyak. Pada penelitian ini, membahas mengenai bagaimana pemanfaatan potongan limbah tersebut untuk mendapatkan produk yang solid, kuat, dan tahan lama tentu sesuai dengan teknologi yang ada saat ini dan didasari oleh faktor kapabilitas industri itu sendiri. Furniture, sebuah sarana dalam mengembangkan pengolahan limbah kulit ini, selain karena pangsa pasarnya yang cukup luas, pengembangan dan pengolahan struktur limbah kulit akan sangat visibel. Mendongkrak Furniture rotan yang popularitas nya kian menurun diharapkan dapat di angkat kembali melalui pengaplikasikan dengan material limbah kulit ini, yang di harapkan mampu menjadi raja di negeri sendiri dari gencarnya globalisasi dan pasar bebas.// //
PENGEMBANGAN ALAT SELAM UNTUK MEMBANTU KONSERVASI TERUMBU KARANG Makarim, M. Fadhlan; Djelantik, Bismo
Product Design Vol 3, No 1 (2014)
Publisher : Product Design

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (0.174 KB)

Abstract

Biota bawah laut sangat menarik untuk diamati mulai dari ikan laut dan terumbu karang. Banyak orang yang ingin menikmati keindahan bawah laut ini akan tetapi yang terjadi adalah rusaknya ekosistem bawah laut tersebut. Terumbu karang memiliki sifat yang sangat sensitif sehingga hanya dengan tersentuh saja dapat membuat hewan ini mati. Mayoritas disebabkan oleh penyelam awam yang belum memiliki kemampuan neutral buoyancy sehingga berakhir dengan menyentuh terumbu karang walapun tidak disengaja. Diperlukan alat bantu untuk penyelam awam ini agar mengurangi kemungkinan menyentuh terumbu karang saat menikmati keindahan bawah laut.// //
PENGEMBANGAN PRODUK TREKKING POLE SEBAGAI ALAT PENGHASIL CADANGAN ENERGI LISTRIK PADA KEGIATAN HIKING Bilardi A., Ryan; Handojo, Oemar
Product Design Vol 3, No 1 (2014)
Publisher : Product Design

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (0.174 KB)

Abstract

Kegiatan hiking terkenal sebagai kegiatan yang ekstrem. Kegiatan ini dianggap ekstrem karena memiliki tingkat pergerakan yang tinggi. Tingkat pergerakan yang tinggi ini sangat rentan terhadap cedera fisik terutama pada bagian persendian tubuh bagian bawah. Trekking pole merupakan alat pendukung yang dapat mengurangi kemungkinan tersebut. Keadaan di Indonesia hanya sedikit yang menggunakan alat ini. Oleh karena itu, diperlukan desain dimana dapat meningkatkan kesadaran untuk penggunaan alat tersebut dan memanfaatkan tingkat pergerakan yang tinggi menjadi manfaat lain dalam kegiatan hiking dengan konsep kinetic energy harvesting.// //
Pengembangan Instrumen Musik Sebagai Sarana Terapi Anak ADHD -, Hairunnas; Handojo, Oemar
Product Design Vol 3, No 1 (2014)
Publisher : Product Design

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (0.174 KB)

Abstract

ADHD adalah kelainan yang cukup sering terjadi di Indonesia. Terapi musik adalah terapi yang menggunakan rangsangan suara untuk meningkatkan kualitas fisik dan mental anak. Konsistensi terapi pada anak dengan ADHD sangat bergantung pada orangtua yang juga berperan sebagai terapis bagi anaknya. Proyek ini mengembangkan sarana terapi yang dapat membantu konsistensi terapi, baik dengan dampingan terapis maupun orangtua, dengan menggunakan permainan cahaya interaktif dan suara untuk menarik perhatian anak dan mencegah kebosanan anak ketika melakukan terapi. Diharapkan bahwa produk yang didesain dapat menunjang terjadinya konsistensi terapi, memaksimalkan hasil dari terapi untuk anak ADHD agar memiliki tingkat konsentrasi yang baik.// //
ALAT EDUKASI MEMOTONG SAYURAN PADA ANAK USIA 6-10 TAHUN Sakiinah, Ummu; Piliang, Yasraf Amir
Product Design Vol 3, No 1 (2014)
Publisher : Product Design

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (0.174 KB)

Abstract

Perangkat memotong sayuran untuk anak sebagai sarana edukasi memasak bagi anak bertujuan mendekatkan interaksi anak dengan bahan makanan melalui kegiatan masak, mengingat kegiatan masak berpengaruh positif terhadap perilaku makan anak. Anak masih memiliki kekurangan dalam skill dan teknik memasak, tapi seharusnya tidak menghalangi anak untuk memasak. Produk edukasi masak untuk anak disesuaikan dengan antropometri tubuh anak, dan juga karakteristik anak serta adanya pemasukan unsur yang menarik bagi anak juga dipertimbangkan. Kekhawatiran orangtua terhadap kemampuan anak dalam memasak dapat dibantu dengan adanya produk yang mengedukasi anak dalam memasak terutama kegiatan memotong untuk dilakukan dalam rangkaian kegiatan memasak bersama orang tua dengan lebih menyenangkan.// //
PETA TAKTIL INTERAKTIF UNTUK KEGIATAN WAYFINDING TUNANETRA Pradipta, Ezra; Sriwarno, Andar Bagus
Product Design Vol 3, No 1 (2014)
Publisher : Product Design

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (0.174 KB)

Abstract

Tanpa pengelihatan yang berfungsi untuk menyatukan informasi spasial, tunanetra mengalami kesulitan untuk dapat melakukan wayfinding.Dampaknya adalah rasa takut, disorientasi dan mencegah tunanetra untuk bepergian ke tempat asing tanpa pendamping. Penelitian dilakukan untukmengeksplorasi peta taktil interaktif sebagai sarana untuk berbagi rute dan merencanakan perjalanan ke rute asing pada tunanetra. Artikel inimemaparkan proses desain sistem peta taktil yang dikembangkan beserta gagasan akan kemungkinan aplikasi teknologi pada produk.// //
RANCANGAN PRODUK INTERAKTIF SEBAGAI MEDIUM PENINGKATAN AKTIVITAS SOSIALISASI UNTUK MEREDAM STRES DI LINGKUNGAN KERJA Kusumawardhani, Sabila; Syarief, Achmad
Product Design Vol 3, No 1 (2014)
Publisher : Product Design

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (0.174 KB)

Abstract

Perkembangan ekonomi Indonesia yang cukup pesat, mendorong semakin ekstensifnya kualitas dan kuantitas kerja. Hal tesebut dapat memicu peningkatan stres di ruang kerja, sehingga lambat laun dapat berpengaruh terhadap kondisi fisik dan mental seseorang. Oleh karena itu, upaya meredakan stres melalui pengalihan rutinitas kerja dalam bentuk realaksasi, olahraga ringan, dan bersosialisasi dengan orang lain menjadi sesuatu yang sangat penting, tidak hanya bagi individu pekerja namun juga bagi kelompok, keluarga, dan masyarakat dimana individu tersebut berada. Berdasarkan premis bahwa upaya meredakan stres dapat berjalan bersamaan dengan dorongan individu untuk bersosialisasi dan berkomunikasi dalam lingkungan ruang kerja, dalam proyek Tugas Akhir Desain Produk ini direncanakan dan dirancang alat pereda stres yang sekaligus berfungsi sebagai medium sosialisasi antar individu. Produk dirancang untuk memicu kegiatan sosialisasi melalui fungsi permainan cahaya sehingga diharapkan dapat menciptakan kondisi lingkungan kerja yang lebih ramah, menyenangkan, serta meningkatkan peran sosialisasi sebagai bentuk pengalih rutinitas kerja. Dengan meningkatnya iklim komunikasi antar pekerja dan terciptanya kondisi lingkungan kerja yang lebih nyaman, maka kondisi stres akibat kerja diharapkan dapat diminimalisir.// //

Page 1 of 4 | Total Record : 37