cover
Contact Name
-
Contact Email
-
Phone
-
Journal Mail Official
-
Editorial Address
-
Location
Kota bandung,
Jawa barat
INDONESIA
Product Design
ISSN : -     EISSN : -     DOI : -
Core Subject : Humanities, Art,
Jurnal S1 FSRD Home Information for Author Template of Journal Editorial Board Contact Information User Username Password Remember me Journal Content Search Browse By Issue By Author By Title Other Journals Font Size Make font size smaller Make font size default Make font size larger Information For Readers For Authors For Librarians Home > Product Design Product Design The Product Design section of ITB Undergraduate Journal of Visual Art and Design welcomes orginal articles exploring creative works and/or research in the area of product design. It focuses, but not limited to, any creative ideas and pratical knowledge as results fromplanning and developing 3-dimensional mass-produced goods such as transportation, furniture, consumer goods, medical devices, and interactive products among others.
Arjuna Subject : -
Articles 37 Documents
Search results for , issue " Vol 3, No 1 (2014)" : 37 Documents clear
DESAIN SARANA PENYIMPANAN BARANG MULTIFUNGSI PADA KENDARAAN MOTOR UNTUK KEBUTUHAN TOURING Nimpuno, Radityo; Pasaribu, Martinus
Product Design Vol 3, No 1 (2014)
Publisher : Product Design

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (0.174 KB)

Abstract

Motor merupakan alat transportasi yang sudah cukup beredar luas di masyarakat. Pada saat ini motor juga biasa digunakan untuk kompetisi balap, modifikasi, hobi, bahkan untuk tujuan wisata seperti touring. Pada saat ini mulai banyak juga bermunculan komunitas – komunitas motor di setiap kota. Kegiatan yang paling sering dilakukan oleh komunitas – komunitas motor adalah touring. Dalam melaksanakan kegiatan touring juga terdapat beberapa aspek yang perlu diperhatikan dan beberapa kendala yang mengakibatkan para bikers yang masih merasa kurang nyaman dalam melakukan kegiatan touring motor.Dari fakta diatas ditemukan permasalahan pada touring motor yaitu pada barang bawaan para bikers dan sarana penyimpanan barang yang masih kurang nyaman dan efisien. Proyek yang akan dikembangkan adalah pengembangan sarana penyimpanan barang tambahan pada motor. Produk yang akan dirancang adalah sebuah tas multifungsi untuk kegiatan touring yang memudahkan para bikers untuk membawa barang bawaannya. Tas ini juga tidak hanya bisa dipasang di motor tetapi bisa juga dijadikan ransel. Diharapkan produk ini bisa memberi fasilitas untuk para bikers agar touring bisa menjadi lebih nyaman.
PENGEMBANGAN DESAIN KEMASAN KULINER JAJANAN KHAS DAERAH SUKABUMI, JAWA BARAT Oktavia, Elinda; Nugraha, Adhi
Product Design Vol 3, No 1 (2014)
Publisher : Product Design

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (0.174 KB)

Abstract

Sukabumi sebagai daerah yang terbesar dibandingkan daerah lainnya di Jawa Barat memiliki potensi wisata kuliner yang cukup besar.Kuliner iconic yang dimiliki adalah mochi, rempang pala, dan paladang. Selain memiliki kekhasan dari bahan dasarnya keunikan cita rasanya jugacukup khas. Meski makanan jajanan jenis di atas cukup iconic kemasan yang digunakan masih kurang kondusif karena adanya beberapapermasalahan. Kemasan dengan bahan plastik dan tanpa memenuhi syarat suatu kemasan yang baik membuat imej kuliner tradisional tersebut kurangoptimal. Selain itu, karakteristik yang khusus dimiliki sebagai identitas Sukabumi pun masih belum dimiliki dan tidak memberikan branding daerah.Begitu pula dengan penerapan teknologi, sistem bawa, dan daya pakai ulang kemasan yang belum efektif.Permasalahan-permasalahan tersebut memiliki peluang pemecahan masalah dalam bidang desain produk dan mampu meningkatkanrevitalisasi ekonomi perajin. Sehingga perlu diciptakan kemasan dengan memanfaatkan potensi alam dan keahlian SDM, khususnya perajin anyamanbambu, Sukabumi agar menghadirkan suatu solusi desain yang mengangkat daerah. Kelebihan lainnya lagi adalah pemberian identitas atau brandingdaerah Sukabumi melalui kemasan kuliner jajanan yang iconic, berdaya pakai ulang, tradisional-kontemporer, serta memiliki sistem baru dalam tatacara membawa.
SISTEM PLAYGROUND UNTUK TK INKLUSI SEBAGAI TERAPI PERENCANAAN MOTORIK Arief, Fadilah Husna; Ihsan, Muhammad
Product Design Vol 3, No 1 (2014)
Publisher : Product Design

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (0.174 KB)

Abstract

Pendidikan inklusif seharusnya mampu menyediakan pendidikan tanpa diskriminasi bagi seluruh murid, termasuk anak-anak berkebutuhan khusus (ABK) di TK, sehingga mereka dapat bersekolah di TK inklusi. Berdasarkan observasi, anak-anak dengan autisme dan ADHD memiliki tingkat penerimaan lebih tinggi karena banyak dari mereka yang lebih mudah untuk diatur.Untuk memastikan siswa ABK dapat tumbuh dan berkembang sebagaimana anak normal lainnya, mereka juga harus mengikuti sesi terapi di luar jam sekolah. Anak-anak dengan autisme dan ADHD banyak yang memiliki kesamaan dalam gangguan perencanaan motorik, sehingga banyak yang mengikuti terapi sensori-motorik atau fisiologi. Sementara itu, playground yang ada saat ini di TK inklusi belum cukup untuk melatih perencanaan motorik.Sebuah sistem playground dengan beragam jenis modul permainan dapat membantu siswa ABK, guru TK, dan terapis dengan menciptakan lebih banyak ragam aktivitas latihan perencanaan motorik. Produk yang bersifat semi-permanen ini juga didesain dengan mempertimbangkan aspek keamanan, ergonomi, dan kesenangan.
DESAIN ALAT PENGOMPOS SAMPAH RUMAH TANGGA PENGEMBANGAN LANJUT DARI KERANJANG TAKAKURA Cintawati P.W.I, Nyi Raden; Handojo, Oemar
Product Design Vol 3, No 1 (2014)
Publisher : Product Design

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (0.174 KB)

Abstract

Permasalahan sampah di Indonesia masih belum tertangani dengan baik. Dikota Bandung, sumber sampah terbesar adalah sampah pemukiman (66%) dimana kurang lebih 56%nya adalah sampah organik. Telah ada berbagai macam cara untuk menyelesaikan permasalahan sampah organic skala rumah tangga. Salah satunya adalah Keranjang Takakura. Hanya saja sampai saat ini Keranjang Takakura belum banyak digunakan dikalangan masyarakat dikarenakan cara pengoprasiannya yang cukup merepotkan. Dibutuhkan suatu alat pengomposan baru yang memiliki sistem pencacahan sampah, pengadukan, serta pemanenan kompos jadi agar dapat memudahkan pengoprasian alat pengomposan tersebut. Diharapkan OEMa Reactor dapat menjadi solusi praktis dan dipakai secara nyata dikalangan masyarakat khususnya di kota Bandung.Kata Kunci :KeranjangTakakura, sampah organik, sistem pengomposan praktis.
PENGEMBANGAN DESAIN KAKI PROSTETIK YANG BERBASIS LOW-COST UNTUK INDUSTRI KECIL KAKI PALSU DI INDONESIA Fauziah, Rahma Ari; Sriwarno, Andar Bagus
Product Design Vol 3, No 1 (2014)
Publisher : Product Design

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (0.174 KB)

Abstract

Di Indonesia, penderita cacat fisik kaki mencapai presentase tertinggi. Setiap tahunnya, jumlah tersebut terus meningkat sejalan dengan angka rata-rata kecelakaan ataupun bencana alam. Mayoritas penderita lower extremity disabilities tersebut berasal dari kalangan tingkat ekonomi rendah, dan urgensi para penderita untuk memakai alat bantu adalah untuk bekerja mencari nafkah dan juga social perspective dari masyarakat sekitar.Dari banyaknya jumlah penderita cacat fisik tersebut, terdapat peluang bagi industri kaki palsu local dalam penyediaan alat bantu berjalan yang sesuai dengan pola hidup masyarakat Indonesia dan juga untuk meningkatkan kemandirian negara dalam penyediaan alat bantu kesehatan. Namun, kaki palsu buatan lokal masih berbasis konvensional, dan keterbatasan dari segi produksi, penyediaan bahan, dan kurangnya pengetahuan tentang usabilitas kaki palsu, menjadikan industry kecil belum bisa berkembang bahkan di negara sendiri.Dari permasalahan diatas, diperlukan pendekatan dari segi produksi dan pola hidup user. Selain itu, proyek ini akan mengeksplorasi bagaimana sebuah kaki palsu berbasis low-cost mampu bersaing di pasar Indonesia, bekerja secara efektif sesuai fungsinya, mengurangi ketergantungan produk kaki palsu impor, dan meningkatkan devisa negara.
Jurnal Tingkat Sarjana Senirupa dan Desain No.1 | 1 AKUARIUM LAUT COMPACT UNTUK PEMBELAJARAN EKOSISTEM PERAIRAN BAGI ANAK-ANAK Rama, Aldy Rizqi Kasatia; Sachari, Agus
Product Design Vol 3, No 1 (2014)
Publisher : Product Design

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (0.174 KB)

Abstract

Indonesia merupakan negara maritim yang memiliki banyak potensi. Namun pengembangan potensi kelautan di Indonesia masih kurang. Hal ini dikarenakan kurangnya porsi pendidikan akan kelautan. Pemerintah sudah mengupayakan penambahan porsi materi kelautan pada Sekolah Dasar agar menanamkan ketertarikan kepada kelautan sejak dini. Untuk anak, produk penunjang dan pengalaman langsung amat penting karena anak belajar sesuatu yang nyata(Piaget,1958), disisi tempat tersebut terlalu luas karena anak belajar dari sesuatu yang umum lal yang khusus . Karena itu dibutuhkan produk yang memberikan pengalaman lewat sebuah pengembangan produk ekosistem buatan yang merangkum bagian ekosistem laut dan memberikan pengalaman interaksi langsung kepada elemen didalamnya.
PENGEMBANGAN RANCANGAN PRODUK REKAMAN UNTUK KEPERLUAN REKAMAN VIDEO MUSIK Antrasitadepti, Aussie Bara; Wahjudi, Deddy
Product Design Vol 3, No 1 (2014)
Publisher : Product Design

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (0.174 KB)

Abstract

Kultur internet adalah media yang mendukung untuk mempublikasikan karya diri yang terkait dalam konteks narsisme. Situs seperti audio-sharing , video-sharing, dan image sharing memicu orang orang berkarya musik dan berekspresi secara bebas. Seringkali orang memiliki kendala dalam bermusik, terutama musik video, seperti terbatasnya sarana dalam merekam, waktu yang dibutuhkan untuk belajar proses rekaman, dan lainnya. Pada penelitian ini, berupa desain sarana rekaman yang dapat mengakomodasi kebutuhan rekaman baik musik maupun video musik dari user dari kalangan pemusik kelas advance sampai pemula. Dengan sarana tersebut diharapkan sebuah teknologi rekaman dengan metode wireless plug-in, lebih user friendly, dan mudah dioperasikan untuk memperpendek jangka waktu proses belajar.
PEMANFAATAN KONSEP INFLATABLE UNTUK POS PELAYANAN TERPADU SEBAGAI UPAYA REBRANDING SUNGAI, STUDI KASUS: KAMPUNG PASUNDAN, KOTA BANDUNG Fikri, Luthfi Ahmad; Joyodiharjo, Bismo J
Product Design Vol 3, No 1 (2014)
Publisher : Product Design

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (0.174 KB)

Abstract

Sungai sebagai ruang terbuka hijau dalam tatanan kota memiliki peranan penting bagi kehidupan masyarakat. Maka dari itu kelestarian sungai harus dijaga, termasuk di dalamnya kebersihan, kesehatan dan keindahan sungai. Kampung Pasundan memiliki peranan penting dalam menjaga kesehatan Sungai Cikapundung. Salah satu upaya untuk menggalakkan keinginan masyarakat dalam melestarikan lingkungan sungai adalah merubah pola pikir masyarakat itu sendiri terhadap sungai. Dari kebutuhan rebranding sungai dan karakter, kebutuhan serta kegiatan Kampung Pasundan penelitian ini memberikan alternatif sarana apung yang dapat mengembalikan kesan sungai yang sehat untuk digunakan sebagai pelaksanaan posyandu. Posyandu sebagai bentuk kegiatan aktif sebuah masyarakat memiliki karakteristik: sehat, sosial dan temporer. Konsep inflatable sebagai faktor perancangan desainnya bertolak pada karakter masyarakat sekitar sungai cikapundung yang sosialis, sadar kesehatan lingkungan dan berwawasan kreatif. Upaya rebranding sungai melalui sarana ini akan diintegrasikan dengan Riverdeck Cikapundung.
PEMANFAATAN MATERIAL RUMPUT LAUT MELALUI EKSTRAKSI KARAGENAN UNTUK DESAIN KEMASAN EDIBEL Salam, Muhammad Risfan Badrus; Larasati, Dwinita; Larasati, Dwinita
Product Design Vol 3, No 1 (2014)
Publisher : Product Design

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (0.174 KB)

Abstract

Indonesia adalah pemasok rumput laut utama di dunia, lebih dari 65.000.000 ton rumput laut telah diekspor ke seluruh penjuru dunia pada tahun 2013, Namun pengembangan budidaya rumput hanya memanfaatkan 222.180 ha atau 20% dari luas area potensial. Faktanya 85% dari hasil akuakultur tersebut diekspor dalam bentuk mentah, hanya 15% yang diolah menjadi produk industri. Rumput laut dapat diekstrak menjadi karagenan, salah satu jenis polisakarida yang banyak digunakan dalam produk pangan, farmasi dan kosmetik. Perusahaan pengolah karagenan tutup satu persatu karena minimnya pilihan untuk memanfaatkan karagenan sebagai produk industri. Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan inovasi desain produk berbahan dasar rumput laut, sebagai bentuk upaya mengoptimalkan potensi rumput laut sebagai komoditas Indonesia yang melimpah, dan mengaplikasikannya ke desain produk sesuai dengan karakteristik material. Luaran penelitian ini adalah desain kemasan edibel yang dapat larut dan memberikan asupan serat.
PENGEMBANGAN DESAIN ALAT BERMAIN UNTUK ANAK TK BERBENTUK MODULAR MENGGUNAKAN KONSEP BIOMIMICRY BERDASARKAN LOKOMOSI ULAT MANDUCA SEXTA Haslina, Rossy; Syarief, Achmad
Product Design Vol 3, No 1 (2014)
Publisher : Product Design

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (0.174 KB)

Abstract

Masa usia dini adalah masa keemasan dalam proses tumbuh kembang anak karena pada masa inilah anak dapat mengambil manfaat dari aktivitasbermain yang turut membekalinya dengan kemampuan dasar dalam proses tumbuh kembang dirinya. Periode usia dini dapat dianalogikan denganperiode ulat yang mencari nutrisi sebagai bekal untuk bermetamorfosis menjadi kupu-kupu. Dalam proyek Tugas Akhir, penulis mengkaji aktivitasbermain anak TK untuk mengembangkan rancangan alat bermain untuk anak TK dengan menggunakan konsep biomimicry berdasarkan lokomosi ulattanduk tembakau (Manduca sexta). Tujuan pengembangan alat bermain ini adalah untuk menghasilkan produk alat bermain baru yang dapatdipergunakan dalam melatih kemampuan motorik kasar anak pada periode usia dini perkembangan dirinya.

Page 3 of 4 | Total Record : 37