cover
Contact Name
-
Contact Email
-
Phone
-
Journal Mail Official
-
Editorial Address
-
Location
Kota bandung,
Jawa barat
INDONESIA
Product Design
ISSN : -     EISSN : -     DOI : -
Core Subject : Humanities, Art,
Jurnal S1 FSRD Home Information for Author Template of Journal Editorial Board Contact Information User Username Password Remember me Journal Content Search Browse By Issue By Author By Title Other Journals Font Size Make font size smaller Make font size default Make font size larger Information For Readers For Authors For Librarians Home > Product Design Product Design The Product Design section of ITB Undergraduate Journal of Visual Art and Design welcomes orginal articles exploring creative works and/or research in the area of product design. It focuses, but not limited to, any creative ideas and pratical knowledge as results fromplanning and developing 3-dimensional mass-produced goods such as transportation, furniture, consumer goods, medical devices, and interactive products among others.
Arjuna Subject : -
Articles 107 Documents
SHELTER PEREDAM SUARA UNTUK PENGGUNAAN PADA AREA TAMAN KOTA Nuradiati, Nina; Wiyancoko, Dudy
Product Design Vol 3, No 1 (2014)
Publisher : Product Design

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (0.174 KB)

Abstract

Polusi suara adalah salah satu dari banyak permasalahan yang terdapat di taman kota yang berdampak padakenyamanan pengunjung taman. Polusi suara juga berdampak pada kesehatan pengunjung taman, terutama kesehatanindera pendengaran. Selain itu, polusi suara merubah soundscape dari taman kota tersebut yang mengakibatkanperubahan suasana taman yang tidak sesuai. Berdasarkan dari permasalahan tersebut, dibutuhkan sarana peredamansuara yang dapat disesuaikan dengan tingkat kebisingan taman tersebut. Peredam suara tersebut tidak hanya harusdapat menurunkan kebisingan tetapi juga membantu taman untuk dapat berfungsi sesuai dengan fungsinya denganmempertahankan soundscape idealnya.
PERANGKAT PENDUKUNG PEMBAYARAN ANGKUTAN UMUM KOTA BANDUNG DENGAN SISTEM INTEGRASI PERANGKAT PENDUKUNG PEMBAYARAN ANGKUTAN KOTA BANDUNG Fauzi, Muhammad; Sachari, Agus
Product Design Vol 4, No 1 (2015)
Publisher : Product Design

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (0.174 KB)

Abstract

Transportasi umum di kota Bandung semakin hari semakin ditinggalkan oleh masyarakat. Hal ini disebabkan oleh semakin mudahnya masyarakat mendapatkan kendaraan pribadi. Selain itu, pertimbangan lain seperti kemudahan, kecepatan, dan biaya transportasi menjadi faktor penting bagi masyarakat untuk lebih memilih kendaraan pribadi. Dengan begitu, transportasi umum – salah satunya angkot – semakin sulit memperoleh penumpang sehingga banyak angkot yang mengabaikan keamanan, kenyamanan, dan tarif perjalanan, serta waktu yang dimiliki penumpang karena iuran wajib pada pemilik angkot untuk membayar cicilan kendaraan angkot tetap harus terpenuhi. Jika dilihat secara umum dan khusus, masalah utamanya adalah pada biaya transportasi umum khususnya angkot yang mahal karena manajemen perputaran uang pada angkot yang kurang baik sehingga harga tersebut dirasa tidak sesuai dengan pelayanan yang didapatkan. Perpaduan perangkat pendukung angkutan umum dengan sistem integrasi yang memperhatikan aspek ergonomi yang sesuai dengan antropometri masyarakat kota Bandung menjadi alternatif pemecah masalah agar sistem pembayaran angkutan umum lebih efektif dan efisien.
DESAIN INSTALASI PUBLIK INTERAKTIF DENGAN PENDEKATAN MUSIK UNTUK TAMAN MUSIK CENTRUM BANDUNG Pangestu, Aryo; Wahjudi, Deddy
Product Design Vol 4, No 1 (2015)
Publisher : Product Design

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (0.174 KB)

Abstract

Taman Musik Centrum Bandung menjadi salah satu solusi dari pemerintah Kota Bandung untuk meningkatkan kecintaan masyarakat Bandungmaupun pendatang akan musik. Namun ada ketidaksesuaian antara nama dan fungsinya. Taman Musik Centrum seharusnya juga bisa menjadi ikonyang mencerminkan identitas Kota Bandung dalam hal musik. Tetapi, tidak ada sarana dan fasilitas bermusik secara nyata. Perancangan desaininstrumen publik menjadi salah satu bentukan solusi interaktif untuk meningkatkan aktivitas bermusik di Taman Musik Centrum.
DESAIN SHELTER BERBASIS PEMBERDAYAAN MASYARAKAT SEBAGAI MEDIA PENGEMBANGAN POTENSI PARIWISATA DI PANTAI KARANG HAWU, KABUPATEN SUKABUMI Nugroho, Bagus Agung; Larasati, Dwinita
Product Design Vol 4, No 1 (2015)
Publisher : Product Design

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (0.174 KB)

Abstract

Kebutuhan shelter di area pasir pantai merupakan poin yang layak dipertimbangkan untuk mengakomodir wisatawan untuk berteduh dari terik matahari. Selain itu, shelter juga memberikan keintiman dan menunjang interaksi lebih bagi komunitas yang berwisata sehingga wisatawan dapat lebih menikmati keindahan pantai. Dari sudut pandang pengelola pantai, shelter dapat memberi nilai tambah bagi estetika pantai dan melibatkan peran aktif dari masyarakat setempat untuk merawat pantai.Pantai wisata Karang Hawu berlokasi di pesisir teluk Pelabuhan Ratu, Kabupaten Sukabumi. Pantai ini menyediakan fasilitas shelter, namun pengelolaanya kurang terintegrasi dari masyarakat, LSM, dan pemerintah. Hal ini menumpulkan aspek pariwisata lainnya, diantaranya aspek estetika dan kebersihan pantai. Butuh keterlibatan peran masyarakat yang dijembatani oleh desain agar semua lapisan masyarakat dapat terangkul dan tumbuh rasa kepemilikan untuk merawat pantai. Maka dari itu, pengembangan desain shelter ini diharapkan menjadi media untuk mengintegrasi dan menumbuhkan rasa kepemilikan dari seluruh lapisan masyarakat guna memaksimalkan potensi pariwisata pantai Karang Hawu.
PENGEMBANGAN PERMAINAN ANAK DENGAN KONSEP INTERACTIVE PLAYGROUND Baskoro, Bena Pratama; DRSAS, M Ihsan
Product Design Vol 4, No 1 (2015)
Publisher : Product Design

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (0.174 KB)

Abstract

Bermain merupakan aktivitas yang menyenangkan bagi anak-anak dan memiliki manfaat yang banyak seperti meningkatkan kadar interakasi sosial, melatih kepercayaan diri, dan juga baik untuk perkembangan motorik anak. Namun di era globalisasi ini gadget sudah menjadi kebutuhan anak-anak, sehingga intensitas pemakaian gadget sangat tinggi yang menyebabkan dampak negatif terutama bagi perkembangan motorik anak. Selain itu lahan bermain juga menjadi kendala utama dalam hal ini. Maka dari itu saya mencoba mengembangkan mainan anak yang didalamnya terdapat aspek-aspek penting perkembangan anak, yaitu dengan mengadaptasi dari area bermain interaktif.
AKSES RUANGAN DENGAN SISTEM INTEGRASI DIGITAL SEBAGAI SARANA PENGENDALIAN DAYA LISTRIK DI INSTITUT TEKNOLOGI BANDUNG -, Caesario; Handojo, Oemar
Product Design Vol 4, No 1 (2015)
Publisher : Product Design

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (0.174 KB)

Abstract

Institut Teknologi Bandung (ITB) termasuk salah satu perguruan tinggi di Indonesia yang memiliki tingkat kesibukan sangat tinggi. Hal ini menjadi masalah yang cukup serius karena pemakaian listrik yang digunakan tidak terpantau. Tingkat kesadaran pengguna yang masih rendah akan pentingnya penghematan energi membuat berbagai usaha yang dilakukan terasa percuma. Maka dari itu diperlukan sebuah solusi yang dapat membantu meningkatkan kesadaran tersebut dengan cara menciptakan interaksi langsung dengan sistem intelligent building menggunakan media handle pintu dengan akses sidik jari. Produk yang mengajak penggunanya untuk mengikuti sistem yang ada diharapkan dapat menciptakan rasa disiplin akan pentingnya penghematan energi dalam kehidupan sehari-hari, terutama di dalam area kampus ITB.
PERANCANGAN DESAIN PERHIASAN MODERN WANITA DENGAN EKSPLORASI BENTUK PERAHU TRADISIONAL SEBAGAI ELEMEN BUDAYA BAHARI MADURA Florencia, Firda; Piliang, Yasraf Amir
Product Design Vol 4, No 1 (2015)
Publisher : Product Design

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (0.174 KB)

Abstract

Sebagai negara maritim, Indonesia memiliki berbagai budaya bahari yang berbeda antara satu daerah pesisir dengan daerah pesisir lainnya, danmemiliki keunikannya masing-masing. Salah satunya adalah Madura, yang memiliki perahu tradisional yang khas dan bentuknya masihdipertahankan hingga sekarang. Sayangnya, pengetahuan dan informasi mengenai berbagai budaya bahari Indonesia masih sangat kurang, ditambahdengan masuknya budaya global yang sangat cepat, membuat semakin terlupakannya kebudayaan asli Indonesia. Oleh karena itu, dibutuhkan upayaoptimalisasi keberlanjutan kebudayaan, sehingga kebudayaan tradisional bisa masuk ke dalam gaya hidup modern. Perhiasan sebagai salah satuproduk gaya hidup modern dapat digunakan sebagai media untuk menyampaikan nilai dan pesan budaya.
PENGEMBANGAN DESAIN JAM TANGAN ANALOG DENGAN PROSENTASE SEBAGAI PENUNJUK WAKTU Sihombing, Frans J.H; Handojo, Oemar
Product Design Vol 4, No 1 (2015)
Publisher : Product Design

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (0.174 KB)

Abstract

Waktu merupakan fenomena yang abstrak namun selalu dirasakan melalui perubahan dunia fisik di sekitar kita. Penjelasan atas waktu dilakukan mulai dari pemaknaan lewat bahasa sampai ke penciptaan satuan dan alat ukurnya. Namun hal ini berakibat fenomena waktu menjadi terbatas pada satuan-satuan tersebut. Kebiasaan beraktivitas masyarakat juga semakin mengurangi apresiasi atas waktu. Proyek Tugas Akhir ini bertujuan untuk mencari cara penjelasan waktu yang dapat membuat kita kembali mempertimbangkan mengenai waktu. Penjelasan waktu yang lebih efektif namun tetap familiar dapat menjadi cara agar kita lebih mengapresiasi waktu.
DESAIN MOBILE CLINIC UNTUK HEWAN PADA KAWASAN URBAN (OBJEK STUDI HEWAN : ANJING) Santoso, Irfan Pramudya; Sari, Nedina
Product Design Vol 4, No 1 (2015)
Publisher : Product Design

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (0.174 KB)

Abstract

Penyakit Rabies setiap tahunnya merenggut 55.000 jiwa manusia, dan 99% kasus yang fatal ternyata disebabkan oleh gigitan anjing liar. Semakin padat tingkat populasi anjing liar di suatu daerah semakin intens juga interaksi antara anjing dan manusia, dan tentunya hal tersebut meningkatkan angka penularan penyakit rabies. Untuk mengontrol populasi anjing liar dan menekan angka penularan rabies, salah satu alternatifnya adalah perancangan klinik yang fungsi utamanya untuk melakukan kegiatan medis pada anjing berupa sterilisasi dan vaksinasi rabies, dan agar dapat menjangkau berbagai tempat klinik tersebut harus mampu bermobilisasi. Diharapkan desain mobile clinic dan sistem yang dirancang menjadi solusi alternatif dalam menjalankan manajemen populasi anjing, dan dapat meningkatkan kesadaran masyarakat tentang tanggung jawab dalam memelihara anjing.
DESAIN SISTEM DAN SARANA PEMANDU WISATA UNTUK KOTA BANDUNG Soedarsono, Izzan Bacharrudin; Wiyancoko, Dudy
Product Design Vol 4, No 1 (2015)
Publisher : Product Design

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (0.174 KB)

Abstract

Sektor pariwisata Kota Bandung menjadi faktor ekonomi yang penting, karena banyak masyarakatyang memanfaat sektor ini sebagai mata pencaharian. Namun yang perlu disayangkan adalahpeningkatan fasilitas informasi mengenai kota Bandung masih belum setara dengan peningkatanfaktor wisata di Bandung. Beberapa pendatang Bandung masih sulit untuk mendapatkan informasimengenai sisi kota Bandung. Kajian user experience digunakan untuk mengetahui bagaimanatingkat kemudahan dan kepuasan wisatawan mengakses informasi tersebut, dengan menciptakansuatu pengalaman wisata yang lebih. Diharapkan dengan membuat suatu rancangan Desainmengenai sistem dan sarana sebagai pemandu wisata untuk kota Bandung, wisatawan akan dapatmengenal kota Bandung lebih dalam dan spesifik, dengan cara memberikan informasi bersifat localwisdom, yang berarti informasi berasal dari warga Bandung sendiri.

Page 10 of 11 | Total Record : 107