cover
Contact Name
-
Contact Email
-
Phone
-
Journal Mail Official
-
Editorial Address
-
Location
Kota surakarta,
Jawa tengah
INDONESIA
Speed - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi
ISSN : -     EISSN : -     DOI : -
Core Subject : Science, Education,
Arjuna Subject : -
Articles 10 Documents
Search results for , issue "Vol 1, No 4 (2009): Speed 4 - 2009" : 10 Documents clear
Pemanfaatan Global Positioning System Untuk Pelacakan Objek Bergerak Purnama, Bambang Eka
Speed - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 1, No 4 (2009): Speed 4 - 2009
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (246.45 KB) | DOI: 10.3112/speed.v1i4.848

Abstract

Saat ini teknologi komputer tidak lagi hanya digunakan sebagai sarana komputerisasi dan pengolahan kata (word processor) tetapi juga sebagai sarana untuk sistem keamanan benda bergerak. Dengan mengetahui lokasi koordinat sebuah benda maka akan diketahui posisi pastinya dengan meletakkan di fasilitas online google map. Sehingga di dalamnya akan bisa diketahui lokasi pasti didalam peta. Penelitian ini dilakukan karena sulitnya melacak keberadaan kendaraan atau benda bergerak lainnya pada lokasi tertentu. Dengan dilakukan penelitian ini sehingga dapat memberi kemudahan dalam pelacakan tersebut.   Penelitian ini bertujuan untuk membangun pelacakan benda bergerak.  Agar dapat mengetahui keberadaan mobil tersebut dan menjadikan lebih aman. Alat yang digunakan untuk melakukan penelitian ini menggunakan GPS Tracker CT-58. Sedangkan implementasinya dibatasi hanya pada mobil. Hasil dari penelitian ini dapat bermanfaat dan membantu para pemilik mobil pribadi maupun persewaan.
Sistem Informasi Data Surat Keterangan Catatan Kepolisian (SKCK) Poltabes Surakarta Almustadzichin, Abdul Ghazy
Speed - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 1, No 4 (2009): Speed 4 - 2009
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (245.853 KB) | DOI: 10.3112/speed.v1i4.826

Abstract

Kepolisian Kota Besar atau Poltabes Surakarta mempunyai sebagian tugas mengelola data SKCK yang berguna untuk mengetahui identitas yang valid tentang jati diri seseorang. SKCK digunakan untuk mengetahui juga bahwa orang yang bersangkutan berkelakukan baik. Setiap orang yang akan melakukan atau mencari pekerjaan biasanya harus menggunakan SKCk sebagai salah satu sayarat. Dalam mengumpulkan data pada saat di Poltabes Surakarta menggunakan beberapa metode, diantaranya Observasi dan wawancara serta studi pustaka. Berdasarkan hasil pada unit Intelkam Poltabes Surakarta pengolahan data SKCK di Poltabes Surakarta sejak berdirinya Polresta dahulu menggunakan manual dengan mesin ketik, kemudian tahun 1996 sudah mulai menggunakan komputer walaupun masih komputer tipe yang lama dengan word star. Kemudian pada tahun 1998 Polresta yang sekarang sudah beralih status menjadi Poltabes sudah menggunakan komputer dengan sistem operasi windows 98 dengan office 97. Hasil menunjukkan bahwa sistem manual yang digunakan untuk mengelola data SKCK tidak maksimal hasilnya dibandungkan dengan sistem komputerisasi dengan menggunakan program atau aplikasi. Karena selain data SKCK tidak tahan lama, pada proses penemuan kembali data SKCK yang tersimpan tidak secepat dengan sistem program komputerisasi. Dalam rangka memperlancar pengolahan data SKCK yang masih manual, maka perlu adanya konsep pembuatan sistem komputerisasi yang nantinya bisa mengubah kinerja bagian pengolah data SKCK menjadi lebih maksimal. Oleh karena itu di Poltabes Surakarta Unit Intelkam membutuhkan aplikasi baru untuk merubah sistem yang manual menjadi sistem yang terkomputerisasi dengan tujuan agar dalam pengolahan data SKCK bisa tepat dan cepat
Pembuatan Mobile Learning Kerja Bangku Untuk Sekolah Menengah Kejuruan (Smk) Negeri Dua Karanganyar Marsanto, Ali; Tjendrowasono, Tri Irianto
Speed - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 1, No 4 (2009): Speed 4 - 2009
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (175.113 KB) | DOI: 10.3112/speed.v1i4.815

Abstract

Perkembangan aplikasi mobile di era belakangan ini, maju begitu pesat. Dari tahun ke tahun, penggunaan gadget semakin meningkat dan semakin banyak fitur atau konten yang ditawarkan. Aplikasi Mobile adalah aplikasi yang dikembangkan dan dijalankan dalam lingkungan device mobile seperti Personal Digital Assistant (PDA), Smartphone dan Handphone (HP). Selain itu konten yang ada kebanyakan masih bersifat hiburan. Belum banyak dimanfaatkan aplikasi software untuk media belajar. Maka dalam penelitian ini akan membuat aplikasi software pembelajaran berupa Mobile Learning Kerja Bangku. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menghasilkan Mobile Learning Kerja Bangku untuk siswa jurusan Pemesinan di SMK Negeri 2 Karanganyar dan manfaat dari pembuatan Mobile Learning Kerja Bangku sebagai media pembelajaran  yang akan mempermudah pelajar SMK Negeri 2 Karanganyar dalam belajar Teknik Pemesinan khususnya Kerja Bangku. Dalam pembuatan Mobile Learning ini diambil beberapa responden untuk mendapatkan hasil yang baik, maka digunakan beberapa  metode penelitian yaitu metode pengumpulan data, metode pengembangan software, uji coba dan implementasi. Diharapkan terbentukya Mobile Learning Kerja Bangku ini dapat digunakan sebagai media belajar dengan Handphone sehingga pelajar SMK Negeri 2 Karanganyar lebih leluasa dalam belajar Kerja Bangku.
Crowd Framework Untuk Pengembangan Film Animasi 3D ., Sukoco
Speed - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 1, No 4 (2009): Speed 4 - 2009
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (307.798 KB) | DOI: 10.3112/speed.v1i4.842

Abstract

ABSTRACT: Crowd has been widely used in a variety of commercial products games and movies. The films were well-funded, has been widely used technique to give the crowd a colossal spectacular action picture. Although it has great potential but inIndonesiathe study of the crowd is still small. This paper aims to conduct a study on developing a framework for crowd simulation in the development of 3D animation.Keywords: Animation, Framework ABSTRAK : Crowd telah banyak dipakai dalam berbagai produk komersial game dan film. Film-film yang berdana besar, telah banyak menggunakan teknik crowd  untuk memberikan gambaran aksi kolosal yang spektakuler.Walaupun memiliki potensi yang besar tetapi di Indonesiastudi mengenai crowd masih sedikit. Paper ini bertujuan untuk melakukan studi mengenai framework untuk mengembangkan simulasi crowd  dalam pengembangan animasi 3D.Katakunci : Animasi, Framework
Sistem Informasi Manajemen Rekam Medik Rawat Inap Rumah Sakit Umum Panti Waluyo Surakarta Primasari, Della Dwi
Speed - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 1, No 4 (2009): Speed 4 - 2009
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (456.953 KB) | DOI: 10.3112/speed.v1i4.828

Abstract

Pada saat dilakukan observasi terhadap hasil kinerja sistem ini, diperoleh fakta-fakta pada saat dilakukan penelitian : Setiap sub sistem terpisah-pisah, Sistem yang diimplementasikan sangat menghabiskan sumber daya waktu, tenaga, pikiran, dana yang cukup besar, Pihak manajemen rumah sakit masih menghendaki penetrasi sistem komputer terhadap sistem informasi manajemen yang sedang berjalan.Penelitian ini bertujuan untuk membangun sistem informasi rekam medik rawat inap di rumah sakit umum panti waluyo surakartaMetode pengumpulan data yang digunakan dalam  penelitian ini menggunakan studi kepustakaan, metode wawancara dan metode observasi, serta menggunakan metode siklus hidup pengembangan sistem yaitu analisis sistem, perancangan dan desain sistem, pembangunan dan pemrograman sistem, uji coba dan implementasi sistem.Sistem ini dibangun dengan teknologi komputer berbasis web. Karena berhubungan dengan teknologi website, maka dibutuhkan bahasa pemrograman berbasis web pula. Sistem informasi rekam medik ini dibangun dengan menggunakan bahasa pemrograman PHP dengan didukung basisdata  MySQL. Sistem yang berjalan menemui berbagai kendala dan permasalahan terutama pada penggunaan basisdata dan sistem yang diterapkan hanya sebagai mesin pencatat. Dalam perkembangannya diharapkan sistem ini dapat diterapkan dalam jaringan intranet yang selanjutnya kejaringan internet. Rekam medik ini dibangun dengan menggunakan bahasa pemrograman PHP dengan didukung basisdata  MySQL.Sistem yang berjalan menemui berbagai kendala dan permasalahan terutama pada penggunaan basisdata dan sistem yang diterapkan hanya sebagai mesin pencatat. Dalam perkembangannya diharapkan sistem ini dapat diterapkan dalam jaringan intranet yang selanjutnya kejaringan internet.
Pembuatan Film Pendidikan Masyarakat Tentang Lalu Lintas Kepolisian Resort Karanganyar Hakim, Lukman; Purnama, Bambang Eka
Speed - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 1, No 4 (2009): Speed 4 - 2009
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (315.983 KB) | DOI: 10.3112/speed.v1i4.816

Abstract

Semakin padatnya jalan raya oleh pengguna kendaraan bermotor tentunya membawa dampak maupun peluang terjadinya kecelakaan lalu lintas, maka diperlukan kesadaran masyarakat untuk mentaati peraturan lalu lintas agar terhindar dari kecelakaan. maka diperlukan media informasi tentang peraturan lalu lintas yang jelas dan mudah dimengerti yaitu berupa film. Film merupakan visualisasi cerita yang ada disekeliling kita atau merupakan gambaran cerita dari kehidupan manusia sebenarnya. Dalam membuat film dibutuhkan ide-ide yang dapat membangun beberapa video dan suara menjadi suatu cerita yang ingin disampaikan. Peralatan yang digunakan dalam pembuatan film adalah kamera, mikrophone, lampu dan komputer. Komputer dalam hal ini digunakan untuk mengedit video, suara dan untuk menambahkan beberapa efek visual dan efek suara agar didapat sebuah film yang bagus. Pembuatan film diawali dengan pengembangan ide cerita yang akan diangkat untuk sebuah film. Ide cerita dikembangkan menjadi sebuah skenario utuh. Dalam pembuatan skenario, penulis skenario harus dapat membayangkan bagaimanakah skenario yang dibuat divisualkan. Setelah skenario selesai dibuat maka langkah berikutnya adalah implementasi skenario yang dipimpin oleh seorang sutradara (Director). Seorang sutradara dalam menerapkan skenario dilarang untuk menyimpang dari skenario yang telah ada. Apabila pengambilan visual telah selesai, tugas editor untuk mengedit video dan suara yang masih mentah untuk didapat sebuah film utuh sesuai dengan skenario. Proses editing menggunakan software multimedia seperti Cool Edit Pro 2.0 untuk menambahkan berkas suara digital, Adobe Photoshop 7 untuk menambahkan gambar-gambar yang akan ditampilkan, 3DS Max 6 untuk membuat efek animasi 3 dimensi, kemudian dari hasil-hasil pembuatan gambar, suara digital dan animasi diekspor ke Pinnacle system 8 untuk digabung dengan video yang telah di capture dari kamera untuk ditata sesuai dengan cerita. Untuk mendapatkan film yang bagus, yang pertama pengembangan ide cerita yang disertai dengan riset cerita dan karakter tokoh, setelah itu penerapan skenario film, dalam hal ini harus ada kekompakan antar kru film dan antar artis. Terakhir editing film, untuk mendapatkan film yang bagus harus memperhatikan spesifikasi komputer, karena spesifikasi komputer mempengaruhi hasil render film. Hasil Film ini dapat didistribusikan kepada masyarakat melalui Sekolah-sekolah, kantor pemerintahan, dan lembaga swadaya masyarakat.
SISTEM INFORMASI JASA PELAYANAN PEMESANAN TIKET KERETA API PADA STASIUN SOLO JEBRES ., Riyanta
Speed - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 1, No 4 (2009): Speed 4 - 2009
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (444.807 KB) | DOI: 10.3112/speed.v1i4.827

Abstract

PT.KAI Stasiun Solo Jebres masih menggunakan cara manual dalam pengolahan datanya. Untuk melakukan kegiatan jasa pelayanan pemesanan tiket masih menggunakan buku penjagaan karcis yang sama di setiap jenis pemesanan yang berbeda-beda, sehingga kegiatan tersebut sangat membutuhkan waktu, biaya, serta pemikiran yang tidak efektif dan efisien. Maka perlu dibangun sebuah sistem informasi jasa pelayanan pemesanan tiket agar hasil yang di peroleh lebih baik dari sebelumnya. Sistem informasi jasa pelayanan pemesanan tiket kereta api bertujuan meningkatkan kelancaran arus informasi, yang berdampak positif bagi usaha meningkatkan kualitas pelayanan pemesanan tiket terhadap pengguna jasa kereta api. Sehingga proses pelayanan pemesanan tiket kereta api semakin mudah dan terkendali.
PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN BIOLOGI SEKOLAH MENENGAH TINGKAT PERTAMA Wijayanto, Buyung Aji; Sumirat, Estiarto Wahyu
Speed - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 1, No 4 (2009): Speed 4 - 2009
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (599.747 KB) | DOI: 10.3112/speed.v1i4.868

Abstract

The growth of computer technolodi not only used for word prossesor it is also for learn multimedia that make possible for student college to make design for scienes. Now there many institution of education used the growth of computer technologi to make tutorial for education. But only a few people make tutorial that used Indonesian language it just a picture that difficult to understand. The goal from this reserch is to make tutorial biologi for SLTP that can acsses online and can be downloaded. Benefit from this research are to help the student and the teacher for easy and effective to learn and also its can be accses even can download online and offline. Reserch from this method in use is Reference Method, Observation, Interview, Experiment this method included anlysed, design and implementation.The result of this reserch are to make biology tutorial are specially in biology such as blood,breath, with Indonesian language,sounds,and image that as same as with curriculum for SLTP class  VIII in CD/DVD so it can use for learn by itself.
SISTEM INFORMASI PERSEDIAAN KELUAR MASUK BARANG PADA INSIDE DISTRO JAKARTA Wibowo, Rocky Aji
Speed - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 1, No 4 (2009): Speed 4 - 2009
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (264.951 KB) | DOI: 10.3112/speed.v1i4.829

Abstract

Inside Distro Jakarta, merupakan suatu perusahaan yang bergerak di bidang penjualan barang-barang fashion antara lain jaket dan T-Shirt. Perkembangan teknologi yang didukung dengan perkembangan software maupun hardware yang semakin maju akan banyak membantu dalam mempermudah pengolahan data keluar masuk barang, sehingga efektifitas dan efisiensi kinerja perusahaan dapat tercapai. Realita yang ada, implementasinya di lapangan menghadapi kendala utama ketika pada sistem keluar masuk barang di bagian gudang, jadi pada Inside Distro Jakarta dalam sistem pengolahan keluar masuk barang tidak terarah dan tidak terorganisir sehingga fungsi dan tujuan serta keamanan suatu informasi keluar masuknya barang tidak teratur. Sistem persedian keluar masuk barang merupakan sebuah kegiatan yang terdiri dari data penerimaan barang, data penjualan barang, data retur serta data stok barang yang melaporkan seluruh kegiatan keluar masuk barang di Inside Distro Jakarta, secara peerhari maupun perbulan. Tujuan penulisan ini adalah untuk membuat suatu rancangan aplikasi sistem komputerisasi keluar masuk barang yang efesien dan membuat implementasinya kedalam pemograman Microsoft Visual Basic 6.0. Hasil dari penulisan ini adalah dapat membantu dan mempercepat pengolahan data keluar masuk barang serta pengawasan arus keluar masuk barang sehingga penyampaian informasinya lebih efektif dan efesien. Dari penulisan yang disampaikan dapat diambil kesimpulan bahwa implementasi yang ada telah dapat digunakan untuk pengolahan data keluar masuk barang, namun masih dapat dikembangkan lagi untuk pengolahan data yang lain yang berhubungan dengan keluar masuk barang.
Visualisasi Prinsip Kerja Pengapian Mesin Kendaraan Berbasis Graphical User Interface Fiska Nurryna, Ayu
Speed - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 1, No 4 (2009): Speed 4 - 2009
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (119.212 KB) | DOI: 10.3112/speed.v1i4.1357

Abstract

ABSTRACT: Computer graphics is one area of computer science that studies how to simplify and improve the interaction between humans and computers to create, store, manipulate the model image of an object that is created with a computer. Computer graphics is one area of computer science that can improve the quality of information that will be presented to humans. With computer graphics, can be created images - explanatory attractive image, making it easier to understand the information originally presented by the line - a line of text. One example application is the manufacture of a computer program that visualizes the physical system that is located relatively hidden, such as the ignition system in a car engine. Visualization of the working principle of the engine ignition is what will be discussed in this studyThe subject matter of this research is the science of computer graphics are applied in automotive science. While the subject matter discussed was the visualization of the ignition system in a car engine. The discussion includes general knowledge about the elements of the ignition and its role and function, the stages of the working principle of the ignition with a dynamic image, the working principle of the ignition cycle as a whole is also accompanied by a dynamic image.With the formulation of this visual program, information about the ignition system is usually served with sheets of text, it becomes easier to imagine and understand because the text information aided by drawings explanatory and dynamic image (moving image) which is called by the animation. The visualization program is expected to be useful as a tool for studying the working principle of the engine ignition in theory.Keywords: Graphic Animation ABSTRAKSI: Grafika komputer adalah salah satu bidang ilmu komputer yang mempelajari cara mempermudah dan meningkatkan interaksi antara manusia dan komputer dengan mencipta, menyimpan, memanipulasi gambar model suatu obyek yang dibuat dengan komputer.  Grafika komputer merupakan salah satu bidang ilmu komputer yang mampu meningkatkan kualitas informasi yang akan disajikan kepada manusia. Dengan grafika komputer, dapat diciptakan gambar – gambar penjelas yang atraktif, sehingga mempermudah memahami informasi yang semula disajikan dengan baris – baris teks. Salah satu contoh aplikasinya adalah pembuatan program komputer yang memvisualkan sistem fisik yang letaknya relatif tersembunyi, seperti sistem pengapian pada mesin mobil. Visualisasi prinsip kerja pengapian mesin mobil inilah yang akan dibahas dalam penelitian iniPokok bahasan penelitian ini adalah ilmu grafika komputer yang diaplikasikan dalam ilmu otomotif.  Sedangkan materi pokok yang dibicarakan adalah visualisasi sistem pengapian pada mesin mobil. Pembahasan meliputi pengetahuan umum tentang elemen-elemen pengapian beserta peran dan fungsinya, tahap-tahap prinsip kerja pengapian disertai gambar dinamis, siklus prinsip kerja pengapian secara keseluruhan juga disertai gambar dinamis.Dengan disusunnya program visual ini, informasi tentang sistem pengapian yang biasanya disajikan dengan lembaran-lembaran teks, menjadi lebih mudah dibayangkan dan dipahami karena informasi teks tersebut dibantu dengan gambar-gambar penjelas dan gambar dinamis (gambar bergerak) yang biasa disebut dengan animasi.  Diharapkan program visualisasi ini dapat berguna sebagai alat bantu untuk mempelajari prinsip kerja pengapian mesin mobil secara teori.Kata Kunci : Animasi Grafis

Page 1 of 1 | Total Record : 10


Filter by Year

2009 2009


Filter By Issues
All Issue Vol 9, No 2 (2017): Jurnal Speed 2017 Vol 9, No 1 (2017): Jurnal Speed 2017 Accepted Paper Speed 2017 Vol 8, No 1 (2016): Jurnal Speed 29 - 2016 Vol 8, No 3 (2016): Jurnal Speed September 2016 Vol 8, No 2 (2016): Jurnal Speed Mei 2016 Vol 8, No 1 (2016): Jurnal Speed Januari - 2016 Vol 7, No 4 (2015): Jurnal Speed 28 - 2015 Vol 7, No 4 (2015): Jurnal Speed 28 - 2015 Vol 7, No 3 (2015): Jurnal Speed 27 - 2015 Vol 7, No 3 (2015): Jurnal Speed 27 - 2015 Vol 7, No 2 (2015): Jurnal Speed 26 - 2015 Vol 7, No 1 (2015): Jurnal Speed 25 - 2015 Vol 6, No 4 (2014): Jurnal Speed 24 - 2014 Vol 6, No 3 (2014): Jurnal Speed 23 - 2014 Vol 6, No 2 (2014): Jurnal Speed 22 - 2014 Vol 6, No 1 (2014): Jurnal Speed 21 - 2014 Vol 6, No 1 (2014): Jurnal Speed 21 - 2014 Vol 11, No 9 (2014): Speed 20 Vol 7, No 2 (2015): Jurnal Speed 26 - 2015 Vol 5, No 4 (2013): Speed 20 - 2013 Vol 5, No 4 (2013): Speed 20 - 2013 Vol 5, No 3 (2013): Speed 19 - 2013 Vol 5, No 2 (2013): Speed 18 - 2013 Vol 5, No 1 (2013): Speed 17 - 2013 Accepted Paper 5 Accepted Paper 2 Accepted Paper Vol 9, No 3 (2012): IJCSS 14 - Desember 2012 Vol 9, No 2 (2012): Speed 13 - Agustus 2012 Vol 4, No 4 (2012): Speed 16 - 2012 Vol 4, No 3 (2012): Speed 15 - 2012 Vol 4, No 2 (2012): Speed 14 - 2012 Vol 4, No 2 (2012): Speed 14 - 2012 Vol 4, No 1 (2012): Speed 13 - 2012 Vol 4, No 1 (2012): Speed 13 - 2012 Vol 3, No 4 (2011): Speed 12 - 2011 Vol 3, No 4 (2011): Speed 12 - 2011 Vol 3, No 3 (2011): Speed 11 - 2011 Vol 3, No 3 (2011): Speed 11 - 2011 Vol 3, No 2 (2011): Speed 10 - 2011 Vol 3, No 1 (2011): Speed 9 - 2011 Vol 3, No 1 (2011): Speed 9 - 2011 Vol 7, No 2 (2010): Speed 09 - Agustus 2010 Vol 2, No 4 (2010): Speed 8 - 2010 Vol 2, No 3 (2010): Speed 7 - 2010 Vol 2, No 3 (2010): Speed 7 - 2010 Vol 2, No 2 (2010): Speed 6 - 2010 Vol 2, No 1 (2010): Speed 5 - 2010 Vol 2, No 1 (2010): Speed 5 - 2010 Vol 1, No 4 (2009): Speed 4 - 2009 Vol 1, No 4 (2009): Speed 4 - 2009 Vol 1, No 3 (2009): Speed 3 - 2009 Vol 1, No 3 (2009): Speed 3 - 2009 Vol 1, No 2 (2009): Speed 2 - 2009 Vol 1, No 2 (2009): Speed 2 - 2009 Vol 1, No 1 (2009): Speed 1 - 2009 Vol 1, No 1 (2009): Speed 1 - 2009 Accepted Paper More Issue