cover
Contact Name
-
Contact Email
-
Phone
-
Journal Mail Official
-
Editorial Address
-
Location
Kota surakarta,
Jawa tengah
INDONESIA
Speed - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi
ISSN : -     EISSN : -     DOI : -
Core Subject : Science, Education,
Arjuna Subject : -
Articles 394 Documents
Sistem Informasi Akademik Pada Lembaga Pendidikan Alfa Farma Husada Surakarta ., Fatoni; Tjendrowasono, Tri Irianto
Speed - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 1, No 1 (2009): Speed 1 - 2009
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (313.729 KB) | DOI: 10.3112/speed.v1i1.1201

Abstract

ABSTRAK Basis pendidikan di Indonesia yang beragam dari segi didisplin ilmu dan tingkat atau jenjang pendidikan yang berbeda-beda membutuhkan sarana khusus terutama dalam hal manajemen data bagi berjalannya pendidikan. Suatu susunan informasi yang diharapkan dapat meningkatkan efisiensi dan efektifitas yang berkaitan dengan kegiatan pengolahan data akademik sangat dibutuhkan.
Pembuatan Video Profil Pada Sekolah Menengah Pertama Negeri 1 Sudimoro Berbasis Multimedia ., Asrofi
Speed - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 2, No 3 (2010): Speed 7 - 2010
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (298.96 KB) | DOI: 10.3112/speed.v2i3.880

Abstract

Multimedia adalah salah satu cara yang tepat untuk menyampaikan informasi dalam bentuk audio dan video, multimedia mampu menghasilkan sesuatu hal menjadi lebih menarik dan hidup. Salah satunya penerapan multimedia untuk menvisualisasi Video Profil / Company profile.  Sekolah Menengah Pertama Negeri 1 Sudimoro adalah Sekolah Menengah yang berdiri pertama di Sudimoro yang terletak di jalan raya Sudimoro No. 05 Sudimoro, sejak berdirinya sekolah tersebut belum pernah dibuatkan media penyampaian informasi yang berbentuk video sehingga  masyarakat minim akan adanya informasi, tetapi sekolah ini mampu bersaing, berkompetisi, berkreasi, berinteraksi dan berkomunikasi sesusai dengan perkembangan dunia global. Adapun masalahnya yaitu bagaimana membuat video profil yang menarik dengan menggunakan komputer multimedia. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mempromosikan dan memamaparkan Visi dan Misi SMP Negeri 1  Sudimoro. Manfaat dari penelitian antara lain bagi penulis dapat memperoleh pengetahuan tentang  proses pembutan video profil yang baik dan menarik. Bagi sekolah yaitu adanya video profil SMP Negeri 1 Sudimoro sehingga mudahnya menyajikan informasi dan melakukan promosi kepada masyrakat umum. Bagi kampus merupakan suatu tambahan informasi dan referensi bacaan sehingga dapat menambah wawasan bagi para mahasiswa yang akan menyusun laporan penelitian. Metodologi yang digunakan yaitu dengan Studi pustaka, Observasi, Wawancara, Analisis, Perancangan, Pengambilan Gambar, Editing, Uji Coba dan Implementasi. Hasil yang telah dicapai dalam pembuatan video profil menggunakan komputer multimedia meliputi dokumentasi, promosi dan media penyampaian Visi dan tujuan SMP Negeri 1 Sudimoro supaya lebih dikenal berbagai kalangan masyarakat  luas.
Pemberdayaan Voip Di ICT Center SMK N 1 Klaten Suhardjo, Wiji; Kristianto Nugroho, Gesang
Speed - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 3, No 3 (2011): Speed 11 - 2011
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (754.608 KB) | DOI: 10.3112/speed.v3i3.1256

Abstract

Abstract – Protocol TCP / IP data network can dikoneksian in various computer world. This protocol is the existence and dibutukan so many people who develop them to lay sound (voice) through this protocol. VoIP Technology (Voice Over Internet Protocol) is an answer to that desire. This technology is able to convert analog sound (human voice) into data packets over a data network and then Internet or private intranet public data packet is passed, so komunikasipun can occur. With the VoIP communication costs can be reduced so as to reduce the cost of investment and conversation.VoIP implementations can be done by designing a wireless VoIP network using Asterisk as a PBX software. Asterisk VoIP server is an open source software in its application only requires a PC server and multiple client PCs connected to each other. Responding to the speed of technological advancement of VoIP technology is now applied in the ICT center both district and provincial levels. Abtraksi – Protokol TCP/IP dapat dikoneksian dalam jaringan data berbagai computer dunia. Protokol ini semakin eksis dan dibutukan sehingga banyak pihak yang mengembangkannya untuk menumpangkan suara (voice) melalui protocol ini. Teknologi VoIP (Voice Over Internet Protocol) merupakan jawaban atas keinginan itu. Teknologi ini mampu mengubah suara analog (suara manusia) menjadi paket data kemudian melalui jaringan data public internet maupun private intranet paket data dilewatkan, sehingga komunikasipun dapat terjadi. Dengan adanya VoIP biaya komunikasi dapat dikurangi sehingga dapat mereduksi biaya investasi dan percakapan.Implementasi VoIP dapat dilakukan dengan merancang suatu jaringan VoIP nirkabel dengan menggunakan software Asterisk sebagai PBX. Asterisk VoIP server ini merupakan suatu software open source yang dalam aplikasinya hanya membutuhkan satu PC server dan beberapa PC client yang terhubung satu sama lain. Menyikapi lajunya kemajuan teknologi ini sekarang teknologi VoIP diterapkan di ICT center baik tingkat Kabupaten maupun Provinsi.
Pembangunan Video Animasi 3 Dimensi Tentang Bahaya Narkoba, HIV Aids Dan Seks Bebas Hakim, Frestika Cahyo; Wardati, Indah Ully
Speed - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 5, No 3 (2013): Speed 19 - 2013
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (449.759 KB) | DOI: 10.3112/speed.v5i3.1107

Abstract

ABSTRACT Currently drug problems, HIV / AIDS and promiscuity often discussed. Many cases that occur due to drugs, HIV / AIDS and free sex. With the drug problems, HIV / AIDS and free sex happens in Pacitan, many speakers giving advice on the dangers of drugs, HIV / AIDS and free sex in order to later drug problems, HIV / AIDS and free sex did not increase much. Then be made to the media information in the form of 3-D animated video about the dangers of drugs, HIV / AIDS and free sex. The purpose of this research is the creation of three-dimensional animated video about the dangers of drugs, HIV / AIDS and free sex that does not fall into that issue and assist communicators in providing materials about the dangers of drugs, HIV / AIDS and promiscuity.   The benefit of this study is as a medium of information about the dangers of drugs, HIV / AIDS and free sex. Teens can avoid drugs, HIV / AIDS and free sex and can choose a healthy society, free from drugs, HIV / AIDS and free sex.Methods band is used in the manufacture of 3-D video animation writer uses library methods, observation and interviews. Designing using 3Ds Max 2010, Sony Vegas Pro 10, Adobe Photoshop CS3 and Corel Draw X4. Keywords: Drugs, HIV AIDS and Free Sex ABSTRAKSI Saat ini masalah narkoba, HIV / AIDS dan seks bebas sering sekali dibicarakan. Banyak kasus yang terjadi akibat narkoba, HIV / AIDS dan seks bebas. Dengan adanya masalah narkoba, HIV / AIDS dan seks bebas yang terjadi di Pacitan, banyak narasumber memberi nasehat tentang bahaya narkoba, HIV / AIDS dan seks bebas agar nantinya masalah narkoba, HIV / AIDS dan seks bebas tidak bertambah banyak. Maka dibuatlah media informasi berupa video animasi 3 dimensi tentang bahaya narkoba, HIV / AIDS dan seks bebas.   Tujuan penelitian ini adalah terciptanya video animasi 3 dimensi tentang bahaya narkoba, HIV / AIDS dan seks bebas agar remaja tidak terjerumus dalam masalah itu dan membantu para komunikator dalam memberikan materi tentang bahaya narkoba, HIV / AIDS dan seks bebas. Manfaat dari penelitian ini adalah sebagai media informasi tentang bahaya narkoba, HIV / AIDS dan seks bebas. Remaja bisa menghindari narkoba, HIV / AIDS dan seks bebas serta bisa memilih pergaulan yang sehat, bebas dari narkoba, HIV / AIDS dan seks bebas. Metode yang di gunakan dalam pembuatan video animasi 3 dimensi penulis menggunakan metode pustaka, observasi dan wawancara. Perancangan menggunakan 3Ds Max 2010, Sony Vegas Pro 10, Adobe Photoshop cs3 dan Corel Draw X4. Kata Kunci       : Narkoba, HIV AIDS dan Seks Bebas
Media Pembelajaran Pembuatan Blog Berbasis Multimedia Pada Smk Negeri 1 Gondang Sari, Triana
Speed - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 1, No 3 (2009): Speed 3 - 2009
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (732.459 KB) | DOI: 10.3112/speed.v1i3.818

Abstract

Didunia Internet setiap orang ingin mengaktualisasikan dirinya untuk dapat dikenal orang, baik berupa identitas pribadi, pemikiran dan informasi terbaru sehingga dapat dilihat oleh publik, layaknya sebagai catatan harian yang uptodate datanya diposting setiap saat. Catatan online personal ini oleh para internet mania (Netizens) disebut ”blog”. Sebuah weblog,  web log, atau singkatnya blog, adalah sebuah aplikasi web yang memuat secara periodik tulisan-tulisan (posting) pada sebuah halaman web (Muhammad Adri, 2008).
Pembuatan Company Profil Berbasis Multimedia Flash PD BPR Bank Daerah Karanganyar Rina, Ratna Arica; Nuryna, Ayu Fiska
Speed - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 4, No 2 (2012): Speed 14 - 2012
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (691.051 KB) | DOI: 10.3112/speed.v4i2.947

Abstract

Abstract: The development of information technology has developed rapidly, with virtually all areas of business applications has used the information system, so as to promote and develop the business properly. Today multimedia is one way to facilitate the conveying of information, since multimedia can produce something more interesting. One of them can be used to manufacture the company profile. Submission of information used by the Regional Bank Karanganyar PD BPR still use a sedeharna, namely distribution of brochures, books and installation company profile banners. So the optimal information dissemination. Using flash-based company profile is expected to be a medium of information and effective promotional tool to the public. Formulation of the problem of this research is how to make a company profile PD BPR Regional Bank Karanganyar using multimedia flash. This study is limited to the manufacture company profile PD BPR Regional Bank Karanganyar using adobe flash. The purpose of this research is to create a company profile PD BPR Regional Bank Karanganyar flash-based multimedia to promote PD BPR Regional Bank Karanganyar to the public. The benefit of this research is that it can be used as media campaigns and information PD BPR Karanganyar Regional Bank. The research methodology used was observation, literature, interviews, analysis, design company profile, Editing and Implementation. The results achieved in this study is a flash-based multimedia company profile PD BPR Karanganyar Regional Bank are expected to be used as a means of promotion and information. Keyword: company profile, multimedia.   Abstrak: Perkembangan teknologi informasi saat ini telah berkembang pesat, dimana hampir semua bidang aplikasi bisnis telah memakai sistem informasi, sehingga mampu memajukan dan mengembangkan usaha dengan baik. Sekarang ini multimedia merupakan salah satu cara yang tepat untuk mempermudah menyampaikan suatu informasi, karena multimedia dapat menghasilkan sesuatu menjadi lebih menarik. Salah satunya dapat digunakan untuk pembuatan company profile. Penyampaian informasi yang digunakan oleh PD BPR Bank Daerah Karanganyar masih menggunakan cara yang sedeharna, yaitu penyebaran brosur, buku company profile dan pemasangan spanduk. Sehingga penyebaran informasi kurang optimal. Dengan menggunakan company profile berbasis flash ini diharapkan dapat sebagai media informasi dan sarana promosi yang efektif kepada masyarakat. Rumusan masalah dari penelitian ini adalah bagaimana membuat company profile PD BPR Bank Daerah Karanganyar menggunakan multimedia flash. Penelitian ini dibatasi pada pembuatan company profile PD BPR Bank Daerah Karanganyar menggunakan adobe flash. Adapun tujuan dari penelitian ini adalah membuat company profile PD BPR Bank Daerah Karanganyar yang berbasis multimedia flash untuk mempromosikan PD BPR Bank Daerah Karanganyar kepada masyarakat luas. Manfaat dari penelitian ini adalah dapat digunakan sebagai media promosi dan informasi PD BPR Bank Daerah Karanganyar. Metodologi Penelitian yang digunakan adalah Observasi, Kepustakaan, Wawancara, Analisis, Perancangan company profile, Editing dan Implementasi. Hasil yang dicapai dalam penelitian adalah Company Profile berbasis multimedia flash PD BPR Bank Daerah Karanganyar yang diharapkan dapat digunakan sebagai sarana promosi dan informasi. Kata kunci : profil perusahaan, multimedia.
Pembangunan Jaringan Local Area Network SMK Negeri 1 Sragen Susilo, Indrat
Speed - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Accepted Paper
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.3112/speed.v12i1.1084

Abstract

Admnistrative system plays an important role in the advancement of a school, with oc administration, of course, the school was said to have developed, but with less then administration would hinder the progress of a school. That’s what faced Vocational High School SMK Negeri  1 Sragen today. Administration of the existing system is deemed not  the needs of the existing administration. Many obstacles - obstacles encountered in ripieting the schoøl administration such as: Difficult to find data or files when the data files are needed immediately. This is caused by a computerized system based on the exsting administration in Vocational High School (SMK) 1 Sragen felt still less, still stand r their own computer or stand alone. To overcome this proposed solution is the Donstruction of the network, so that existing computers can communicate with each other so that both data and file sharing easier. The goals of ease in sharing files, data and information and savings in the use softwer or printer.There are several methods used in the execution of this Work Practice, among others: that is the herd book study method, read and understand a variety of books related to computer networks, methods of observation or observation that is held in place of internship direct observation of Vocational High School (SMK) 1 Sragen. Results from the constwction of this network is the easy exchange of data and information so that work can be completed quickly, precisely and accurately without the need for a long time.
SISTEM INFORMASI PENGARSIPAN BERBASIS ANIMASI 3D DI LEMBAGA PENDIDIKAN KOMPUTER PRATAMA MULIA SURAKARTA Sutikno, Arif; Sumirat, Estiarto Wahyu; ., Haryani
Speed - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 1, No 3 (2009): Speed 3 - 2009
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (549.981 KB) | DOI: 10.3112/speed.v1i3.1206

Abstract

Pratama Mulia Surakarta Computer Course complain that the Existed Archieving System they owned not in proportion, closed, undevelopable and become to failure. According to system life cycle principles, the management have to plan for a new one as an expected system. So the problem are : “Is it right that the existed system not in proportion, closed, undevelopable and become to failure?, how to design an expected system to replace and eliminate the weakness of the existed one?” The goals of this scripts are : The first is “Prove that the existed system is not in proportion, closed, undevelopable and become to failure”, the second is “Build an expected system called 3D Animation Based Archieving System of Pratama Mulia Surakarta to eliminate the weakness of existed system”, the third is “Create a prototype of application for computer system that will be applied as an sub-system of this system”, and the fourth is “Create a system implementation planning”. The usage of methodology to solve the problem are “Observe with questionairing supported by interviewing, system analysis and design” taken from Kendall and Kendall theory to get the understanding of existed system, “feasibility study” with feasibility impact grid taken from Kendall and Kendall theory, and “Implementation planning theory” taken from the book writen by Suryadi, H.S. and Bunawan. After the subjects above already done, this script reports that it is true and proved that the existed system is not in proportion (means not all of the goals accomplished by the system), closed, undevelopable and become to failure (means going to or disposed towards failure), an expected system to replace and eliminate the weakness of the existed system it’s already done and ready to implement for Pratama Mulia Surakarta Computer Course.
Pembangunan Sistem Informasi Pendataan Rakyat Miskin Untuk Program Beras Miskin (RASKIN) Pada Desa Mantren ., Suryati; Purnama, Bambang Eka
Speed - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 2, No 4 (2010): Speed 8 - 2010
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (512.312 KB) | DOI: 10.3112/speed.v2i4.885

Abstract

ABSTRAKSI Kemiskinan merupakan salah satu masalah utama yang dihadapi dalam kehidupan bermasyarakat. Dengan adanya hal ini pemerintah Indonesia berinisiatif untuk membantu masyarakat yang miskin, hal ini bertujuan untuk memberantas kemiskinan yang ada di negara Indonesia. Untuk memperlancar program ini desa berkewajiban untuk mendata rakyat miskin yang pantas untuk mendapat bantuan langsung dari pusat. Dan data yang didapatkan disetorkan ke pusat. Adapun cara pendataan rakyat miskin tersebut biasanya harus sesuai dengan aturan yang ditentukan oleh pemerintah pusat. Namun, desa dalam sistem pendataan raskin masih menggunakan metode konvensional dengan mencatat pada suatu kertas, dan sering terjadi kehilangan atau kerusakan arsip data raskin. Hal ini mengakibatkan suatu ketidak efisienan waktu dan ketidak akuratan dalam pengarsipan data. Dari proses pendataan ini merupakan salah satu permasalahan yang timbul disetiap desa. Oleh karena itu, di dalam laporan ini akan dibuat suatu sistem informasi pendataan rakyat miskin utuk program raskin dan Desa Mantren sebagai obyek Skripsi. Sistem informasi tersebut adalah sistem informasi pendataan rakyat miskin. Hal ini bertujuan untuk membangun Sistem Informasi Pendataan Rakyat Miskin Untuk Program Beras Miskin (Raskin) dan mempermudah kaur desa dalam mendata raskin yang ada pada Desa Mantren Kecamatan Kebonagung, Kabupaten Pacitan.
Pembuatan Animasi 3 Dimensi Wisata Pantai Klayar Pada Dinas Pariwisata Kabupaten Pacitan Irawan, Dwi; Purnama, Bambang Eka; Wardati, Indah Uly
Speed - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Accepted Paper 5
Publisher : Speed - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (14.53 KB)

Abstract

ABSTRACK Sub-Province of Pacitan have assortedly of tourism obyek. One of the sub-province tourism obyek of Pacitan is Coast of Klayar. Coastal of Klayar reside in Countryside of Sendang, District Of Donorojo, Sub-Province of Pacitan, East Java. Coastal of This Klayar reside in [about/around] 35 until 40 km up at Town west of Pacitan, and earn in reaching about/around 90 minute of town of Pacitan. And according to existing history, it is said the name of Klayar come from local guyonan of Klayar-Kluyur alias take the air. Road;Street [go to this wisata obyek do not too easy because direction [go] to region of sendang this still narrow and with zoom meander and steep generation. Coast of Klayar orient beside sub-province west of Pacitan. As long as trajectory youd disuguhi with geology  have arid structure to [in] this region, and is hilly of chalk encircle from tip of to edge of street. Intention of making of this animation is to introduce coastal wisata of klayar to society, Creating information media able to give knowledge about Coastal wisata of existing klayar is sub-province of Pacitan. Benefit of this research is] And tourist society will be more recognize coastal wisata obyek [of] klayar As Promotion media of obyek wisata and as information media to promote wisata exist in its Pacitan [of] Coastal him [of] Klayar.      Method which [is] diggunakan in making of Animation 3Dimensi Object of Wisata Coastal [of] Klayar [in] On Duty Tourism Sub-Province, Pacitan Writer use book method, interview and observation. Scheme use 3D sMax 2010, and Adobephotoshopcs3. Expected from this research [is] information media creation able to give knowledge about Coastal wisata [of] Klayar Sub-Province of Pacitan. Keywords: making of animation 3, coastal Dimension, tourism of Pacitan Klayar ABSTRAKSI Kabupaten Pacitan memiliki berbagai macam obyek pariwisata. Salah satu obyek pariwisata kabupaten Pacitan adalah Pantai Klayar. Pantai Klayar berada di Desa Sendang, Kecamatan Donorojo, Kabupaten Pacitan, Jawa Timur. Pantai Klayar ini berada sekitar 35 sampai 40 km ke arah barat Kota Pacitan, dan dapat di capai sekitar 90 menit dari kota Pacitan. Dan menurut sejarah yang ada, konon nama Klayar berasal dari guyonan lokal Klayar-kluyur alias jalan-jalan. Jalan menuju obyek wisata ini tidak terlalu mudah karena arah menuju wilayah sendang ini masih sempit dan dengan liku tanjakan dan turunan curam. Pantai Klayar berorientasi di sisi barat kabupaten Pacitan. Sepanjang lintasan anda akan disuguhi dengan geologi berstruktur tandus di wilayah ini, dan perbukitan kapur mengelilingi dari ujung ke ujung jalan.Tujuan dari pembuatan animasi ini adalah untuk memperkenalkan wisata pantai klayar kepada masyarakat. dan wiatawan, Menciptakan media informasi yang dapat memberikan pengetahuan tentang wisata Pantai klayar yang ada dikabupaten Pacitan.Manfaat dari penelitian ini adalah masyarakat Dan wisatawan akan lebih mengenal obyek wisata pantai klayar Sebagai media Promosi obyek wisata dan sebagai media informasi untuk mempromosikan wisata yang ada di Pacitan kususnya Pantai Klayar.Metode yang diggunakan dalam pembuatan Animasi 3Dimensi Objek  Wisata Pantai Klayar di Dinas Pariwisata Kabupaten, Pacitan penulis menggunakan metode pustaka, observasi dan wawancara.Perancanganmenggunakan 3D sMax 2010, dan  AdobePhotoshopcs3.Diharapkan dari penelitian ini adalah terciptanya media informasi yang dapat memberikan pengetahuan tentang wisata Pantai Klayar Kabupaten Pacitan. Kata Kunci : animasi 3 Dimensi, Wisata Pantai Klayar, Kabupaten Pacitan

Page 8 of 40 | Total Record : 394


Filter by Year

2009 2017


Filter By Issues
All Issue Vol 9, No 2 (2017): Jurnal Speed 2017 Vol 9, No 1 (2017): Jurnal Speed 2017 Accepted Paper Speed 2017 Vol 8, No 1 (2016): Jurnal Speed 29 - 2016 Vol 8, No 3 (2016): Jurnal Speed September 2016 Vol 8, No 2 (2016): Jurnal Speed Mei 2016 Vol 8, No 1 (2016): Jurnal Speed Januari - 2016 Vol 7, No 4 (2015): Jurnal Speed 28 - 2015 Vol 7, No 4 (2015): Jurnal Speed 28 - 2015 Vol 7, No 3 (2015): Jurnal Speed 27 - 2015 Vol 7, No 3 (2015): Jurnal Speed 27 - 2015 Vol 7, No 2 (2015): Jurnal Speed 26 - 2015 Vol 7, No 1 (2015): Jurnal Speed 25 - 2015 Vol 6, No 4 (2014): Jurnal Speed 24 - 2014 Vol 6, No 3 (2014): Jurnal Speed 23 - 2014 Vol 6, No 2 (2014): Jurnal Speed 22 - 2014 Vol 6, No 1 (2014): Jurnal Speed 21 - 2014 Vol 6, No 1 (2014): Jurnal Speed 21 - 2014 Vol 11, No 9 (2014): Speed 20 Vol 7, No 2 (2015): Jurnal Speed 26 - 2015 Vol 5, No 4 (2013): Speed 20 - 2013 Vol 5, No 4 (2013): Speed 20 - 2013 Vol 5, No 3 (2013): Speed 19 - 2013 Vol 5, No 2 (2013): Speed 18 - 2013 Vol 5, No 1 (2013): Speed 17 - 2013 Accepted Paper 5 Accepted Paper 2 Accepted Paper Vol 9, No 3 (2012): IJCSS 14 - Desember 2012 Vol 9, No 2 (2012): Speed 13 - Agustus 2012 Vol 4, No 4 (2012): Speed 16 - 2012 Vol 4, No 3 (2012): Speed 15 - 2012 Vol 4, No 2 (2012): Speed 14 - 2012 Vol 4, No 2 (2012): Speed 14 - 2012 Vol 4, No 1 (2012): Speed 13 - 2012 Vol 4, No 1 (2012): Speed 13 - 2012 Vol 3, No 4 (2011): Speed 12 - 2011 Vol 3, No 4 (2011): Speed 12 - 2011 Vol 3, No 3 (2011): Speed 11 - 2011 Vol 3, No 3 (2011): Speed 11 - 2011 Vol 3, No 2 (2011): Speed 10 - 2011 Vol 3, No 1 (2011): Speed 9 - 2011 Vol 3, No 1 (2011): Speed 9 - 2011 Vol 7, No 2 (2010): Speed 09 - Agustus 2010 Vol 2, No 4 (2010): Speed 8 - 2010 Vol 2, No 3 (2010): Speed 7 - 2010 Vol 2, No 3 (2010): Speed 7 - 2010 Vol 2, No 2 (2010): Speed 6 - 2010 Vol 2, No 1 (2010): Speed 5 - 2010 Vol 2, No 1 (2010): Speed 5 - 2010 Vol 1, No 4 (2009): Speed 4 - 2009 Vol 1, No 4 (2009): Speed 4 - 2009 Vol 1, No 3 (2009): Speed 3 - 2009 Vol 1, No 3 (2009): Speed 3 - 2009 Vol 1, No 2 (2009): Speed 2 - 2009 Vol 1, No 2 (2009): Speed 2 - 2009 Vol 1, No 1 (2009): Speed 1 - 2009 Vol 1, No 1 (2009): Speed 1 - 2009 Accepted Paper More Issue