cover
Contact Name
Marwa halim
Contact Email
antoniuslimanto@gmail.com
Phone
+62614561932
Journal Mail Official
-
Editorial Address
-
Location
Kota medan,
Sumatera utara
INDONESIA
Jurnal TIMES
ISSN : 23373601     EISSN : 2549015X     DOI : -
Core Subject :
Jurnal TIMES merupakan salah satu media yang digunakan untuk menampung penelitian dosen maupun mahasiswa. Topik dalam jurnal yang terkandung seputar Ilmu Komputer seperti keamanan komputer, jaringan komputer, algoritma, kecerdasan buatan, dll. Diharapkan dengan adanya media ini dapat membuat para dosen dan juga mahasiswa lebih aktif dalam meneliti.
Arjuna Subject : -
Articles 327 Documents
Analisa Kelayakan Proyek e-government Untuk Pengambilan Keputusan Menggunakan Metode Analytical Hierarchy Process Studi Kasus pada Dinas Kominfo Medan Yoshida Sary
Jurnal TIMES Vol 3 No 1 (2014)
Publisher : STMIK TIME

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (422.05 KB)

Abstract

Implementasi egoverment adalah sebuah harapan yang sangat menjanjikan bagi terwujudnya pemerintah yang good government dalam menjalankan tugas kepemerintahan dapat lebih cepat, akurat, transparan, efektif, efisien dan akuntabel. Namun meskipun pemerintah telah merancang blueprint untuk memudahkan dalam melaksanakan egoverment namun para pengambil keputusan masih merasa sulit menentukan proyek egoverment apa saja yang  sebaiknya dilaksanakan terlebih dahulu. Berdasarkan pemikiran tersebut dalam tesis ini akan dibahas bagaimana menganalisa keputusan kelayakan proyek egoverment dengan menggunakan metode Analytical Hierarchy Process sebagai alat bantu untuk mengukur dalam memberikan penilaian dan pengambilan keputusan. Dalam menggali informasi untuk menentukan kriteria dan alternatif diperlukan peran Kepala Dinas dan Kepala Bidang sebagai alat ukur untuk menentukan bobot nilai. Melakukan pengujian terhadap bobot nilai apakah konsisten atau tidak dengan menghitung perbandingan tiap kriteria dan alternatif menggunakan perbandingan matrik berpasangan. Jika bobot nilai sudah tidak konsisten maka diperoleh nilai normalizednya. Dari nilai ini maka dapat diperoleh proek egoverment mana yang mendapat nilai urutan prioritas, Dari nilai prioritas ini maka dicapai tujuan dalam penentuan pengambilan keputusan proyek egoverment mana yang layak untuk diambil.
Character Recognition Dengan Menggunakan Jaringan Syaraf Tiruan Hendri Hendri
Jurnal TIMES Vol 3 No 2 (2014)
Publisher : STMIK TIME

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (290.427 KB)

Abstract

Jaringan saraf tiruan telah banyak dimanfaatkan untuk pengenalan pola citra, karakter dan suara yang selalu mencoba untuk mensimulasikan proses pembelajaran pada otak manusia, salah satu nya yaitu pada proses character recognition. Cara kerjanya yaitu gambar input akan diubah ke bentuk matriks berukuran 10 x 10 dengan menggunakan algoritma reduksi lalu disimpan ke dalam suatu file knowledge base. Pola yang disimpan tadi akan digunakan menjadi pola yang akan diacu pada saat terjadi pengujian pola terhadap komputer. Pengujian ini dilakukan dengan membandingkan pola yang diuji dengan pola yang sudah tersimpan di komputer dengan menggunakan jaringan saraf tiruan.
Sistem Pakar untuk Mendiagnosa Penyakit Ginjal dengan Metode Backward Chaining Feriani Astuti Tarigan
Jurnal TIMES Vol 3 No 2 (2014)
Publisher : STMIK TIME

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (387.892 KB)

Abstract

Sistem pakar adalah sistem berbasis komputer yang menggunakan pengetahuan, fakta, dan tehnik penalaran dalam memecahkan masalah yang biasanya hanya dapat dipecahkan oleh seorang pakar dalam bidang tertentu. Sistem pakar memberikan nilai tambah pada teknologi untuk membantu dalam menangani era informasi yang semakin canggih. Aplikasi Sistem Pakar ini menghasilkan keluaran berupa kemungkinan penyakit ginjal yang diderita berdasarkan gejala yang dirasakan oleh user. Sistem ini juga manampilkan besarnya kepercayaan gejala tersebut terhadap kemungkinan penyakit ginjal yang diderita oleh user. Besarnya nilai persentase tersebut merupakan hasil perhitungan dengan menggunakan metode Backward Chaining.
Text To Speech Bahasa Indonesia Pada Pesan SMS Dengan Konverter PDU Dodi Siregar
Jurnal TIMES Vol 3 No 2 (2014)
Publisher : STMIK TIME

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (212.542 KB)

Abstract

This research aims to design and know how to take a short message (SMS) that is in the mobile phone into the computer, the process of making a short message (SMS) should be done by converting the PDU so short messages (SMS) can be understood, a short message information that have been read by the computer will be translated into sound or commonly called the text to speech, text to speech produced is Indonesian language.
Algoritma Quadtree Untuk Pendeteksian Tubrukan Pada Permainan Adventure Of Upik Robbi Rahim
Jurnal TIMES Vol 3 No 2 (2014)
Publisher : STMIK TIME

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (815.963 KB)

Abstract

Many games in this life. The gameplay is outstanding and well known today simply highlight the benefits and as a medium for entertainment purposes only. And most children, teenagers and even adults make the game as the release of fatigue, as a busy entertainment center. Aside from being a means of entertainment, the Gamers usually also makes the game for commercial purposes. Usually this applies to the world of online gaming. adventure of upik a  game about little girl who got lost in the woods and away from home and parents, upik had to walk through the forest and had to fight the forces of evil mushrooms, snail and snakes that come attacked. This game uses a system of history is an adventure from start to finish beginning adventure complete the mission that has been designed. From the background of the above problems are obtained formulation of the problem is how to make the game called "adventure of upik" using adobe flash cs6 and implementing collision detection method in the process of hitting and destroy objects.
Analisis QoS (Quality of Service) Jaringan Kampus dengan Menggunakan Microtic Routerboard Parasian Silitonga
Jurnal TIMES Vol 3 No 2 (2014)
Publisher : STMIK TIME

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (364.511 KB)

Abstract

Jaringan komputer merupakan kumpulan komputer, printer dan peralatan lainnya yang terhubung antara satu dengan yang lain. Data dan informasi dialirkan melalui melalui kabel-kabel atau tanpa kabel sehingga memungkinkan pengguna jaringan komputer dapat saling bertukar dokumen dan data, atau bahakan bersama-sama menggunakan hardware/ software yang terhubung dengan jaringan.Seiring dengan perkembangan jaman dan tuntutan akan layanan informasi yang cepat, tepat, dan akurat membuat jaringan jaringan komputer menjadi sebuah kebutuhan utama, khususnya dalam dunia kampus. Sebuah kampus seolah-olah menjadi tertutup dan tidak berkembang tanpa adanya jaringan komputer yang handal di dalamnya.Sebuah jaringan komputer yang handal tidak hanya terbatas pada kecanggihan perangkat yang tersedia atau koneksi yang dibangun antar unit, tetapi lebih kepada layanan yang dapat memberikan kepuasan kepada penggunanya. Layanan-layanan yang dapat dimanfaatkan dari sebuah jaringan komputer di kampus berupa layanan system informasi kampus, layanan internet, layanan penggunaan sumber daya (perangkat lunak, dan perangkat keras), dan masih banyak lagi.QoS (Quality of Service) merupakan teknologi yang diterapkan dalam jaringan komputer untuk memberikan layanan yang optimal dan adil bagi para pengguna jaringan komputer. QoS memungkinkan administrator jaringan untuk dapat menangani berbagai efek akibat terjadinya kemacetan (congestion) pada lalu lintas aliran paket di dalam jaringan. Manajemen bandwith meruapakan hal penting dalam sebuah jaringan komputer. Manajemen bandwith berfungsi untuk mengatur bandwith jaringan sehingga setiap pengguna jaringan memperoleh bandwith yang adil dan merata. Manajemen bandwith yang baik dapat menjadi tolah ukur tingkat QoS jaringan serta dapat menjamin pemakaian bandwith yang terkontrol dan tidak mengalami kebocoran. Mikrotik routerboard merupakan sebuah perangkat jaringan komputer yang menggunakan Microtik RouterOS yang berbasis Linux dan diperuntukkan bagi network router. Microtic routerboard memiliki beberapa fasilitas seperti bandwith management, stateful firewall, hotspot for plug and play access, remote Winbox GUI admin, dan routing. Berdasarkan uraian di atas, penelitian ini bertujuan untuk melakukan manajemen bandwith dengan menggunakan microtic routerboard serta melakukan analisis QoS (Quality of Service) jaringan kampus di Fakultas Ilmu Komputer Universitas Katolik Santo Thomas S.U. Hasil analisis yang diperoleh dari penelitian ini akan digunakan sebagai rekomendasi manajemen jaringan di Univerisitas Katolik Santo Thomas S.U.
Maze Generator Dengan Menggunakan Algoritma Depth-First-Search Octara Pribadi
Jurnal TIMES Vol 4 No 1 (2015)
Publisher : STMIK TIME

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (272.731 KB)

Abstract

Labirin atau maze merupakan tempat yg penuh dengan jalan dan lorong yg berliku-liku dan simpang siur dan dipisahkan oleh tembok. Labirin seringkali dijadikan tantangan dalam permainan seperti puzzle, dimana terdapat objek  dalam posisi awal harus menemukan jalan keluar pada posisi yang ditentukan. Dalam ilmu komputer, terdapat beberapa algoritma yang dapat digunakan untuk membuat sebuah labirin misalnya Recursive Backtracker, Kruskal’s Algorithm, Prim’s Algorithm, dan Depth-First-Search. Depth-First-Search atau DFS  merupakah salah satu cara paling mudah dalam membuat sebuah labirin yang tidak terlalu kompleks.
Aplikasi Penjualan Pakaian Secara Online (Studi Kasus: Tauko Medan) Didik Aryanto; Feriani Astuti Tarigan
Jurnal TIMES Vol 4 No 1 (2015)
Publisher : STMIK TIME

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (276.122 KB)

Abstract

Tauko Medan adalah sebuah  clothing  yang  bergerak  di  bidang  produksi  pakaian  yang desain-desainnya berbau Medan. sehingga toko medan memiliki banyak pelanggan dari kalangan anak muda medan. Dengan adanya sebuah website akan sangat membantu Tauko Medan untuk menambah lebih banyak pelanggan. Website e-commerce sangat cocok untuk diimplementasikan pada Toko Medan.
Sistem Pendukung Keputusan Penentuan Lokasi Perumahan Ideal menggunakan Metode Fuzzy Simple Additive Weighting Erwin Panggabean
Jurnal TIMES Vol 4 No 1 (2015)
Publisher : STMIK TIME

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (256.201 KB)

Abstract

Penentuan perumahan mana yang harus dipilih oleh konsumen dipengaruhi oleh banyak komponen (Principal Component Analysis, PCA) faktor, diantaranya harga, lokasi, fasilitas umum, perijinan, desain rumah, dan kedibilitas dari developer. Penelitian ini bertujuan untuk mencari kriteria-kriteria yang digunakan didalam pemilihan lokasi perumahan ideal oleh konsumen. Kriteria-kriteria tersebut dianalisis menggunakan metode Fuzy Simple Additive Weighting (FSAW) menggunakan Perangkat Lunak PHP dan HTML dan basis datanya menggunakan MYSQL. Hasil daripada sistem yang dibangun berdasarkan  kriteria tertinggi adalah yang memiliki nilai Preverensi (V) paling besar sebagai lokasi perumahan ideal(terbaik).
Penerapan Algoritma Simpleks dalam Aplikasi Penyelesaian Masalah Program Linier Tintin Chandra
Jurnal TIMES Vol 4 No 1 (2015)
Publisher : STMIK TIME

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (125.053 KB)

Abstract

Growth of company to become big company which require manage by professionall. Available resource by nature have boundaries realized by human being as executor of management. In everyday life, many especial decision which faced by a manager company of this Demarcations can cover the limited resource like time, labour, effort, raw material or capital. Many method able to wear for the optimalization of production.One of the method able to be used to finish optimal solution in this problems is method of simplex. There is two way of which can be used to finish problem of this linear program that is by graphical and method of simplex. Graph method suited for finishing linear program which the amount of its variable is equal to two although its variable is equal to three can is also finished by but its graph will very difficult to be read For that, hence selected by method of simplex in solving of the problem of linear program which is its amount of him more than two.Some excess of method of simplex is the amount of variable can more than one, end result more accurate and seen the rest of from existing limitation.

Page 11 of 33 | Total Record : 327