cover
Contact Name
Irfan Arifin
Contact Email
-
Phone
+62411888524
Journal Mail Official
jurnaldeskomvisunm@gmail.com
Editorial Address
Jl. Daeng Tata, Parang Tambung, Makassar, Sulawesi Selatan
Location
Kota makassar,
Sulawesi selatan
INDONESIA
Tanra : Jurnal Desain Komunikasi Visual Fakultas Seni dan Desain Universitas Negeri Makassar
ISSN : 24076066     EISSN : 27154629     DOI : https://ojs.unm.ac.id/tanra/about/contact
Core Subject : Art,
Jurnal TANRA ini diterbitkan 3 kali diterbitkan untuk mengembangkan keilmuan dan keprofesian desain komunikasi visual dengan segala aspek keilmuannya. Desain komunikasi visual, desain komunikasi visual dan komunikasi, desain komunikasi visual dan teknologi informasi. Artikel yang dikelola dengan proses Ulasan Double Blind Peer dengan akses terbuka atau dapat didowload secara penuh. Jurnal TANRA diterbitkan dalam bidang Seni, dan Desain, diterbitkan tiga kali dalam publikasi.
Articles 6 Documents
Search results for , issue "Vol 7, No 1 (2020): Januari - April" : 6 Documents clear
PERANCANGAN VISUAL APLIKASI PELAYANAN PENGANTARAN GALON DI KOTA MAKASSAR BERBASIS ANDROID Haerianah Haeruddin; Sukarman Sukarman; Irfan Arifin
TANRA: Jurnal Desain Komunikasi Visual Fakultas Seni dan Desain Universitas Negeri Makassar Vol 7, No 1 (2020): Januari - April
Publisher : Universitas Negeri makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26858/tanra.v7i1.12548

Abstract

Penelitian ini bertujuan merancang aplikasi digital yang mempermudah transaksi dalam pembelanjaan isi ulang galon, mengutamakan tampilan visual dengan desain yang modern dan komunikatif yang mengangkat konsep visual yang modern dengan gaya flat design. Jenis penelitian adalah perancangan desain dengan teknik pengumpulan data dilakukan melalui wawancara, observasi, studi pustaka, dokumentasi. Dalam penelitian perancangan ini setelah data dikumpulkan dilakukan telaah analisis yang mencakup gaya-gaya desain, layout, tipografi, dan warna sehingga menciptakan konsep yang diinginkan. Penelitian perancangan menghasilkan dua prototype aplikasi yaitu aplikasi khusus untuk penjual galon dan aplikasi untuk konsumen yang akan membeli product yang di tawarkan dengan desain visual yang digarap secara khusus dengan brand “kepercayaan”. Selain media utama, dalam perancangan ini juga didukung oleh media pendukung untuk mempublikasikan aplikasi tersebut.
PERANCANGAN MEDIA INFORMASI TORAJA PADA UPACARA RAMBU SOLO' Asmitha Jatir
TANRA: Jurnal Desain Komunikasi Visual Fakultas Seni dan Desain Universitas Negeri Makassar Vol 7, No 1 (2020): Januari - April
Publisher : Universitas Negeri makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26858/tanra.v7i1.12571

Abstract

ABSTRAKPerancangan ini bertujuan untuk memberikan informasi yang factual, pesan yang disampaikan memberi penerangan, aktraktif untuk dilihat dan terjangkau oleh orang banyak. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif yaitu melakukan riset yang bersifat deskriptif dan cenderung menggunakan analisis dengan pendekatan induktif, data yang diperoleh dari kajian kepustakaan, observasi, wawancara yang dilakukan dengan pemuka adat dan dokumentasi. Pada konsep perancangan media utama, dimulai dari pembuatan naskah, storyline, storyboard, sketsa elemen visual, shooting, recording, editing hingga proses akhir berupa render video. Hasil dari perancangan media informasi ini adalah film dokumenter menggunakan rasio 16:9, resolusi 1080 HD dan berjudul The Fade of Ritual Values. Pembuatan film dokumenter juga didampingi dengan media pendukung berupa cover CD dan media promosi berupa t-shirt, sticker, x-banner dan totebag.   
PERANCANGAN KOMIK ILUSTRASI CERITA I MAKDI DAENG RI MAKKA Risnawati Risnawati; Alimuddin Alimuddin; Nurabdiansyah Nurabdiansyah
TANRA: Jurnal Desain Komunikasi Visual Fakultas Seni dan Desain Universitas Negeri Makassar Vol 7, No 1 (2020): Januari - April
Publisher : Universitas Negeri makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26858/tanra.v7i1.12553

Abstract

Perancangan Komik Ilustrasi Cerita I Makdi Daeng Ri Makka ini dilatarbelakangi oleh dinamika dan perkembangan yang disebabkan oleh arus budaya modern. Cerita rakyat tentang I Makdi Daeng Ri Makka ini tidak banyak diketahui oleh masyarakat Jeneponto sendiri terutama pada kalangan remaja, sedangkan Budaya dan sejarah merupakan salah satu kekayaan bangsa yang harus dipelihara dan dilestarikan. Perancangan ini bertujuan untuk memperkenalkan cerita rakyat daerah Jeneponto tersebut dengan visualisasi dan pengemasan ilustrasi yang relevan dengan era digital saat ini, agar dapat menarik minat masyarakat terutama kalangan remaja untuk menyimak informasi yang diberikan tentang cerita rakyat I Makdi Daeng Ri Makka. Perancangan ini menggunakan metode pengumpulan data berupa observasi, wawancara, studi pustaka, dan dokumentasi. Media yang digunakan dalam perancangan ilustrasi ini adalah media komik. dari perancangan tersebut   dihasilkan   sebuah   media komik ilustrasi cerita I Makdi Daeng Ri Makka
PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI CERITA RAKYAT LEBONNA MASSUDILALONG Fetia Safitri; Abdul Azis Said
TANRA: Jurnal Desain Komunikasi Visual Fakultas Seni dan Desain Universitas Negeri Makassar Vol 7, No 1 (2020): Januari - April
Publisher : Universitas Negeri makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26858/tanra.v7i1.12967

Abstract

Perancangan ini bertujuan untuk membuat media informasi mengenai cerita rakyat atau legenda Lebonna Massudilalong di daerah Tana Toraja bagi remaja dalam bentuk buku ilustrasi. Metode perancangan yang digunakan adalah Research and Development atau penelitian dan pengembangan. Model pengembangan yang digunakan adalah model 4-D yaitu Define (pendefinisian), Design (perancangan), Develop (pengembangan) dan Disseminate (penyebaran). Namun, langkah-langkah penelitian yang dilakukan hanya (1) Define (pendefinisian), (2) Design (perancangan). Data penelitian didapatkan dari data pustaka, data dari narasumber ahli cerita dan ahli visual serta tanggapan siswa-siswi sekolah menengah atas terhadap materi komunikasi cerita rakyat Lebonna Massudilalong. Adapun konsep perancangan yakni antara lain, memilih versi cerita, menyiapkan sinopsis dan narasi cerita, membuat storyline dan storyboard, m embuat konsep karakter, membuat sketsa ilustrasi cerita, digitalisasi, dan layout, serangkaian finalisasi akhir untuk memperkenalkan dan menarik perhatian serta minat remaja terhadap produk yang dibuat.Hasil perancangan ini berupa ilustrasi cerita rakyat Lebonna Massudilalong dengan buku fisik sebagai media utamanya. Sedangkan untuk media pendukung yang berfungsi sebagai media penyalur informasi dan publikasi yaitu berupa poster, x-banner, totebag, mug, sticker, t-shirt, dan gantungan kunci
PERANCANGAN AUGMENTED REALITY RUMAH ADAT SULAWESI SELATAN Nira Caprisa; Irfan Irfan
TANRA: Jurnal Desain Komunikasi Visual Fakultas Seni dan Desain Universitas Negeri Makassar Vol 7, No 1 (2020): Januari - April
Publisher : Universitas Negeri makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26858/tanra.v7i1.12969

Abstract

Perancangan ini bertujuan menciptakan sebuah media edukasi 3D dalam bentuk aplikasi Augmented Reality yang dapat menarik minat anak untuk mempelajari tentang rumah adat di Sulawesi Selatan. Kumpulan data dalam perancangan diperoleh melalui observasi, studi pustaka, wawancara/survey pada anak, dan wawancara kepada dinas kebudayaan. Konsep desain dalam perancangan  augmented  reality rumah  adat Sulawesi Selatan  adalah  konsep  ceria  dengan komposisi desain, layout, dan warna yang sesuai dengan target audiens. Hasil perancangan ini adalah aplikasi augmented reality rumah adat Sulawesi Selatan beserta marker rumah adat tersebut pada buku pendamping. Perancangan ini juga berfungsi sebagai media edukasi atau pembelajaran bagi guru terhadap anak didik maupun orang tua terhadap anak.
PENGENALAN CERITA RAKYAT “ASSALENNA CAKKELLEQ RIALA LAMBANG RI SOPPENG” Nurhikma Rustang
TANRA: Jurnal Desain Komunikasi Visual Fakultas Seni dan Desain Universitas Negeri Makassar Vol 7, No 1 (2020): Januari - April
Publisher : Universitas Negeri makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26858/tanra.v7i1.12970

Abstract

Perancangan ini bertujuan membuat anak-anak memahami sejarah Kabupaten Soppeng khususnya cerita tentang Assalenna Cakkelleq riala lambang ri Soppeng sejak dini hingga mereka besar nanti serta menjadi referensi bagi anak-anak dan dapat membuat anak-anak tertarik mempelajari bahasa daerah. Metode yang digunakan dalam perancangan ini adalah metode Research and Development (Penelitian dan Pengembangan). Metode pengembangan yang akan digunakan yaitu model pengembangan 4-D (Four-D Model). Tahapan yang dimaksud yaitu Define, Design, Develop, dan Disseminate. Namun, tahap-ahap yang dilakukan hanya 2 yaitu tahap Define dan Design. Data-data penelitian diperoleh dari data pustaka, data dari beberapa narasumber yaitu (1) Penulis cerita, H. Sukarding K., S.Pd., M.Si., (2) Guru SMP, Marlina, S.Pd., (3) Guru MTs DDI Walimpong, Jukriani, S.Pd., dan data dari angket tentang cerita rakyat yang dibagikan kepada siswa-siswi SD dan SMP. Konsep desain dalam cerita rakyat Assalenna Cakkelleq Riala Lambang ri Soppeng yaitu tentang petualangan orang zaman dahulu mencari pemimpin untuk Kabupaten Soppeng yang sedang dilanda kekacauan. Hasil perancangan ini terdiri dari (1) Media utama berupa Komik Assalenna Cakkelleq Riala Lambang ri Soppeng, (2) Media pendukung dalam bentuk merchandise berupa (a) Totebag, (b) T-shirt, (c) X-banner, (d) Stiker, (e) Gantungan Kunci.

Page 1 of 1 | Total Record : 6