Jurnal Transformatika
Transformatika is a peer reviewed Journal in Indonesian and English published two issues per year (January and July). The aim of Transformatika is to publish high-quality articles of the latest developments in the field of Information Technology. We accept the article with the scope of Information Systems, Web Technology, Computer Networks, Artificial Intelligence, and Multimedia.
Articles
330 Documents
PENTAHO SEBAGAI SOLUSI MASALAH PENGOLAHAN DATABASE
Nurtriana Hidayati
Jurnal Transformatika Vol 9, No 2 (2012): January 2012
Publisher : Jurusan Teknologi Informasi Universitas Semarang
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.26623/transformatika.v9i2.62
Information is the result of data processing plays an important role in anorganization, especially in decision-making process. Pentaho application of Intelligent Business Products is one of the technologies for collecting, storing, analyzing, and providing access to data to help enterprise users make better business decisions. Pentaho has a function as reporting, analysis, dashboards, data integration (ETL) and data mining. Pentaho is better to manage large and complex data and be able to complete the functional organization.
MEMBANGUN APLIKASI E-COMMERCE DENGAN MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL
Vensy Vydia
Jurnal Transformatika Vol 5, No 2 (2008): January 2008
Publisher : Jurusan Teknologi Informasi Universitas Semarang
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.26623/transformatika.v5i2.21
Aplikasi perangkat lunak komputer dan Internet telah berkembang pesat pada dasawarsa ini, demikian pula dengan aplikasi web dan browser internet maupun intranet. Aplikasi Ecommerce telah lama berkembang diawali dengan EDI (Electronic Data Interchange) yang telah berkembang dalam lingkup internasional. Dalam makalah ini diuraikan mengenai arsitektur sistem, tool dan konfigurasi yang diperlukan untuk mengimplementasi aplikasi web e-commerce, konsiderasi masalah keamanan sistem, perancangan dari sisi diagram alur aplikasi dan perancangan basis data, serta kode program PHP yang diperlukan untuk implementasi aplikasi ini. Digunakan bahasa pemrograman PHP karena kemudahan dalam pemrograman, dan kelengkapan fitur untuk mengimplementasi sistem e-commerce, kemampuan untuk cross platform, serta kemudahan untuk deployment bagi pengembang aplikasi.
MODEL COBIT SEBAGAI KERANGKA KERJA TATA KELOLA ARSITEKTUR SISTEM DAN TEKNOLOGI INFORMASI PADA POLITEKNIK NEGERI SEMARANG
Iwan Hermawan
Jurnal Transformatika Vol 9, No 1 (2011): July 2011
Publisher : Jurusan Teknologi Informasi Universitas Semarang
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.26623/transformatika.v9i1.53
COBIT (Control Tujuan Informasi dan Teknologi Terkait) adalah model standar Teknologi Informasi (TI) yang dapat membantumanajemen untuk jembatan kesenjangan antara resiko bisnis, kontrol kebutuhan dan masalah teknis. COBIT berguna dan praktissedang digunakan untuk mengukur kinerja TI manajemen berdasarkan tingkat kematangan khususnya organisasi non-profitoriented dan pemerintah (Welianto, 2008). Kerangka kerja COBIT dalam penelitian ini akan mengukur kinerja tingkat kematanganpada sistem informasi arsitektur Dan teknologi di Negara Semarang POLITEKNIK. Model kematangan COBIT yang menunjukkanpada tingkat 2, berarti bahwa sistem informasi arsitektur pemerintahan yang baik adalah berulang. Ide untuk pengembangan sistem yang ada sudah tersedia tetapi kesamaan paling tidak didokumentasikan dan dilakukan secara konsisten.
MENGGUNAKAN MAPLE SEBAGAI ALAT BANTU PEMBELAJARAN MATEMATIKA BAGI MAHASISWA INFORMATIKA
Rina Candra Noor
Jurnal Transformatika Vol 1, No 2 (2004): January 2004
Publisher : Jurusan Teknologi Informasi Universitas Semarang
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.26623/transformatika.v1i2.10
Tujuan setiap lembaga pendidikan untuk mempersiapkan siswa dengan kemampuan untuk mengeksplorasi atau mengembangkanilmu pengetahuan serta teknologi. di informatika institusi, tujuannya naik pertanyaan yang menarik "bagaimana membuat ilmu pengetahuan alam dapat mendukung keterampilan di bidang Informatika?"Artikel ini menjelaskan sebuah software yang disebut maple tha matematika dukungan dalam numerik, simbolik, dan dalam penggunaan grafis.
MEMBANGUN ALAT BANTU AJAR PEMBELAJARAN PERAKITAN PC BERBASIS MULTIMEDIA DENGAN PENDEKATAN TUTORIAL
April Firman Daru
Jurnal Transformatika Vol 8, No 1 (2010): July 2010
Publisher : Jurusan Teknologi Informasi Universitas Semarang
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.26623/transformatika.v8i1.44
Model pembelajaran berbasis komputer adalah penggerak yang unggul untuk membantu siswa belajar melakukan tugas-tugas secara mandiri maupun secara kelompok, menggunakan sumber-sumber dari dunia maya maupun lokal dalam menambah wawasan berpikir siswa. Pembelajaran dengan sistem berbantuan komputer efektif dan menguntungkan sebagai model pembelajaran mandiri.Berbagai jenis aplikasi teknologi berbasis komputer dalam pengajaran urnumnya dikenal dengan Computer-Assisted Instruction (CAI) atau pengajaran dengan bantuan komputer. Salah satu model dan CAI ini adalah tutorial, yaitu suatu program pengajaran yang mengikuti sistem tutor yang dilakukan oleh pengajar atau instruktur.Oleh karena itu, penting untuk mengembangkan media pengajaran berbasis multimedia dengan pendekatan tutorial yang dapat digunakan oleh guru untuk membuat siswa memahami bahan ajar. Salah satunya adalah PC subjek Perakitan. Ini memberikan kebebasan dan fleksibilitas bagi mereka untuk memahaminya. PC perakitan media pembelajaran dengan basis multimedia adalah media pengajaran dalam proses belajar mengajar.Laporan ini akan memaparkan tahapan-tahapan proses analisa sistem pembelajaran berbasis teknologi multimedia yang menggunakan metode Rekayasa Sistem Berbasis Komputer dengan strategi pengembangan Instructional Multimedia Design berdasarkan metode Rekayasa Sistem berbasis Komputerberdasarkan prinsip-prinsip rekayasa perangkat lunak (Software Engineering) melalui tahapan pengembangan yang terdiri dari Planning, Analizing, design, Implementation, Testing and Evaluation.
ALGORITMA OPTIMASI UNTUK PENYELESAIAN TRAVELLING SALESMAN PROBLEM
Dian Tri Wiyanti
Jurnal Transformatika Vol 11, No 1 (2013): July 2013
Publisher : Jurusan Teknologi Informasi Universitas Semarang
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.26623/transformatika.v11i1.76
Travelling Salesman Problem (TSP) masih menjadi topik menarik untuk dibahas. TSP termasuk bagian dari permasalahan optimasi di dunia nyata. Pada TSP ini terdapat n buah kota yang harus dilalui oleh seorang salesman, kemudian kembali ke kota dimana pertama kali dia berangkat. Dalam perjalanannya tersebut, seorang salesman harus memilih rute yang terpendek. Ada banyak algoritma untuk memecahkan masalah TSP. Dan diantara sekian banyak algoritma, pada penelitian ini akan dibahas mengenai bagaimana implementasi algoritma greedy, Artificial Bee Colony (ABC), Cheapest Insertion Heuristics (CIH), dan algoritma genetika untuk menyelesaikan kasus TSP. Analisis yang dilakukan adalah perbandingan metode, implementasinya terhadap kasus TSP, serta kelebihan dan kekurangan masing-masing algoritma
MEMBANGUN SITUS BISNIS DALAM E-COMMERCE
Vydia, Vensy
Tr@nsForMat!ka Vol 2, No 1 (2004)
Publisher : Jurusan Teknologi Informasi
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Sebuah gosip yang cukup populer dalam dunia Internet mengklaim bahwa membangun sebuah online store adalah mudah : dimana semua customer hanya cukup memilih, mengklik, kemudian membeli. Akan tetapi kenyataannya, untuk menjadi sebuahE â Commerce  yang sukses ternyata sangat kompleks, membutuhkan kejelian dan tidak seperti proyek Website yang ada selama ini.Untuk membuat sebuah situs WEB E â Commerce, ada hal yang perlu diperhatikan, bahwa sebelum memilih setup yang tepat untuk   E â Business, maka perlu kiranya menentukan dengan tepat apa yang diperlukan untuk bersaing secara online.
LINUX SEBAGAI ALTERNATIF PENDIDIKAN KOMPUTER
Vensy Vydia
Jurnal Transformatika Vol 6, No 2 (2009): January 2009
Publisher : Jurusan Teknologi Informasi Universitas Semarang
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.26623/transformatika.v6i2.35
Pendidikan komputer adalah salah satu perlu itu sangat elementer. Ini disebabkan oleh kurikulum dari permintaan Pendidikan nasional yang berlaku keterangan teknologi pada pelajaran intra curricular. Di sebelah tersebut, kemampuan pada era global permintaan itu keberadaan dari kesederhanaan pada masing-masing pekerjaan yang lakukan bahwa dibutuhkan keberadaan dari mesin komputer sama sekali. Bagaimanapun, dalam keselarasan permintaan, mahal dari satu sistem operasi adalah salah satu rintangan di komputer belajar untuk lebih kreatif.
DESAIN DAN IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY BERBASIS WEB PADA APLIKASI FURNITURE SHOPPING MANAGER SEBAGAI ALAT BANTU BELANJA ONLINE
Basworo Ardi Pramono
Jurnal Transformatika Vol 10, No 1 (2012): July 2012
Publisher : Jurusan Teknologi Informasi Universitas Semarang
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.26623/transformatika.v10i1.67
Dalam penulisan jurnal ini akan dibahas mengenai pengembangan aplikasi Furniture Shopping Manager (FSM) sebagai suatu alat bantu yang dapat dimanfaatkan oleh para pemilik situs atau toko furniture secara online dalam menjual produknya. FSM dirancang sebagai sebuah aplikasi berbasis web yang terintegrasi ke dalam suatu situs belanja online dengan fitur-fitur yang diharapkan dapat memberikan pengalaman yang baru, unik dan menarik dalam kegiatan belanja furniture online. Aplikasi FSM dikembangkan dengan mengimplementasikan beberapa komponen teknologi utama yaitu Augmented Reality (AR), engine 3D ke dalam aplikasi. Keseluruhan komponen tersebut dirancang agar dapat menghadirkan suasana belanja yang menarik di hadapan user secara digital. Dengan demikian user dapat mencoba apakah furniture yang di beli cocok dengan ruangan. Dengan menggunakan FSM, user dapat mencoba model 3D furniture, memilih model furniture hingga mengambil foto ruangannya dengan hasil visualisasi model furniture 3D yang disukai untuk selanjutnya dapat disimpan.
PERKEMBANGAN TEKNOLOGI KOMUNIKASI
Yuliyanto Budi Setiawan
Jurnal Transformatika Vol 5, No 2 (2008): January 2008
Publisher : Jurusan Teknologi Informasi Universitas Semarang
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.26623/transformatika.v5i2.26
Perkembangan teknologi komunikasi di dunia (termasuk Indonesia) dapat membuat perubahan pada sikap dan perilaku penggunanya. Hal ini memunculkan dampak positif dan negatif. Untuk contoh dampak positif: jika pengguna ingin mencari informasi, mereka hanya perlu browsing di internet. Hal ini membuat aktivitas mereka menjadi lebih mudah dan sederhana. Untuk contoh dampak negatifnya: anak-anak dapat mengakses situs porno. Hal ini membuat degradasi/turunnya kepribadian mereka. Jadi, kita harus bijaksana saat menggunakan teknologi.