cover
Contact Name
Hindayati Mustafidah
Contact Email
jurnal.juita@gmail.com
Phone
+6285842817313
Journal Mail Official
jurnal.juita@gmail.com
Editorial Address
Gedung Fakultas Teknik dan Sains Universitas Muhammadiyah Purwokerto Jl. K.H. Ahmad Dahlan, Dukuh Waluh, Kembaran, Banyumas, Central Java, Indonesia
Location
Kab. banyumas,
Jawa tengah
INDONESIA
JUITA : Jurnal Informatika
ISSN : 20869398     EISSN : 25798901     DOI : 10.30595/JUITA
Core Subject : Science,
UITA: Jurnal Informatika is a science journal and informatics field application that presents articles on thoughts and research of the latest developments. JUITA is a journal peer reviewed and open access. JUITA is published by the Informatics Engineering Study Program, Universitas Muhammadiyah Purwokerto. JUITA invites researchers, lecturers, and practitioners worldwide to exchange and advance knowledge in the field of Informatics. Documents submitted must be in Ms format. Word and written according to author guideline. JUITA is published twice a year in May and November. Currently, JUITA has been indexed by Google Scholar, IPI, DOAJ, and has been accredited by SINTA rank 2 through the Decree of the Director-General of Research and Development Strengthening of the Ministry of Research, Technology and Higher Education No. 36/E/KPT/2019. JUITA is intended as a media for informatics research among academics, practitioners, and society in general. JUITA covers the following topics of informatics research: Software engineering Artificial Intelligence Data Mining Computer network Multimedia Management Information System Digital forensics Game
Articles 9 Documents
Search results for , issue "JUITA Vol. 4 Nomor 2, November 2016" : 9 Documents clear
Sistem Pakar Diagnosa Penyakit Kulit Akibat Infeksi Jamur Dini Agustina; Hindayati Mustafidah; Mustika Ratnaningsih Purbowati
JUITA : Jurnal Informatika JUITA Vol. 4 Nomor 2, November 2016
Publisher : Department of Informatics Engineering, Universitas Muhammadiyah Purwokerto

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1275.421 KB) | DOI: 10.30595/juita.v0i0.1352

Abstract

Sistem pakar adalah sistem yang menggunakan pengetahuan manusia yang terekam dalam komputer untuk memecahkan persoalan yang biasanya memerlukan keahlian manusia[2]. Sistem pakar diagnosa penyakit kulit ini merupakan suatu sistem pakar yang dirancang sebagai alat bantu untuk mendiagnosa jenis penyakit kulit pada manusia yang disebabkan oleh infeksi jamur. Sistem pakar ini dibangun untuk memberikan informasi mengenai diagnosis penyakit kulit akibat infeksi jamur pada manusia serta cara penatalaksanaannya, dan dapat menghasilkan suatu alternatif solusi yang cepat dalam menentukan jenis penyakit kulit infeksi jamur dengan melihat gejala yang timbul tanpa harus berkonsultasi dengan seorang pakar. Sistem pakar ini dibangun dengan menggunakan bahasa pemrograman PHP dan MySQL sebagai basis datanya serta menggunakan metode backward chaining untuk pengambilan keputusannya
Teknik Steganografi Pesan Teks Menggunakan Metode Least Significant Bit dan Algoritma Linear Congruential Generator Endang Ratnawati Djuwitaningrum; Melisa Apriyani
JUITA : Jurnal Informatika JUITA Vol. 4 Nomor 2, November 2016
Publisher : Department of Informatics Engineering, Universitas Muhammadiyah Purwokerto

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (709.3 KB) | DOI: 10.30595/juita.v0i0.1333

Abstract

Makalah ini merepresentasikan suatu teknik steganografi untuk menyisipkan pesan  rahasia berupa teks ke dalam citra warna 24 bit. Metode Least Significant Bit (LSB) digunakan untuk menyisipkan pesan ke dalam media penyisipan citra warna 24 bit (cover image)  pada setiap 2 bit yang paling signifikan dari setiap warna citra (Red, Green, dan Blue), sehingga setiap pixel citra warna dapat menampung 6 bit pesan teks. Dalam menentukan letak pixel citra warna yang akan disisipi pesan, digunakan algoritma pembangkit bilangan acak semu, yaitu Linear Congruential Generator (LCG). Hasil eksperimen menunjukkan perhitungan Peak Signal to Noise ratio (PSNR) untuk setiap citra yang disisipkan dengan ukuran pesan maksimal (stego image), menghasilkan nilai diatas 40 dB.
Algoritma Backtracking untuk Penyelesaian Puzzle Gambar Bendera Abdul Kadir Hasani; Hindayati Mustafidah
JUITA : Jurnal Informatika JUITA Vol. 4 Nomor 2, November 2016
Publisher : Department of Informatics Engineering, Universitas Muhammadiyah Purwokerto

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (730.41 KB) | DOI: 10.30595/juita.v0i0.1353

Abstract

Puzzle merupakan permainan menyatukan pecahan gambar supaya membentuk sebuah pola tertentu. Sebuah puzzle  yang dibangun secara manual membutuhkan alat-alat yang kompleks dan pemain tidak akan bisa menyelesaikan permainan puzzle jika alat yang dibutuhkan hilang atau rusak. Puzzle yang dimainkan dalam bentuk aplikasi komputer diharapkan memberikan keleluasaan bagi pemain pada saat menyelesaikan permainan puzzle.  Jenis permainan berupa puzzle gambar bendera menuntut pemain untuk  belajar. Sistem yang dibangun ini diharapkan memberikan pembelajaran kepada pemain. Metode yang digunakan dalam pengembangan sistem ini adalah Algoritma Backtracking. Metode ini digunakan karena efektif dalam mencari solusi puzzle dan efisien pada proses pengkodean. Data-data yang diolah meliputi data bagian benua dan data bendera negara. Hasil aplikasi berupa puzzle gambar bendera dengan tingkat permainan sangat mudah dengan jumlah kotak kosong 5 kotak, tingkat permainan mudah dengan jumlah kotak kosong 10 kotak, tingkat permainan sedang dengan jumlah kotak  kosong 20 kotak, sulit dengan jumlah kotak kosong 30 kotak, dan tingkat permainan sangat sulit dengan jumlah kotak kosong lebih dari 30 kotak.
Penerapan Teknik Search Engine Optimization (SEO) untuk Memenangkan Persaingan Kata Kunci pada Mesin Pencari Google (Studi Kasus: Paguyuban Pengrajin Alas Kaki SIMBA Purwokerto, Banyumas) Andi Dwi Riyanto; Purwadi Purwadi
JUITA : Jurnal Informatika JUITA Vol. 4 Nomor 2, November 2016
Publisher : Department of Informatics Engineering, Universitas Muhammadiyah Purwokerto

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (575.638 KB) | DOI: 10.30595/juita.v0i0.1334

Abstract

Pengrajin di kelurahan Pasir Kidul di wadahi dalam Paguyuban SIMBA. Pada Paguyuban Simba tersebut memiliki masalah dimana terjadi penumpukan barang dikarenakan produksi banyak, namun permintaan sedikit. Hal tersebut dikarenakan permintaan pasar produk didominasi dari kota-kota sekitar. Pada saat tim peneliti melakukan survey, Paguyuban SIMBA belum memiliki website. Adapun data pencarian yang berkaitan dengan kerajinan alas kaki yakni sepatu melalui mesin pencari Google di Indonesia dalam 12 bulan terakhir rata-rata mencapai 60.500 pencarian, sedangkan pencarian sandal mencapai angka 9.900 pencarian. Melihat potensi tersebut, tim peneliti mengajukan penelitian untuk membuat website sebagai media promosi dan memenangkan persaingan dalam mesin pencari Google. Untuk memenangkan persaingan peringkat website pada mesin pencari Google, dapat menggunakan teknik Search Engine Optimization (SEO). Baik SEO  Off Page ataupun SEO  On Page. Hal tersebut yang menjadi fokus tim peneliti untuk membuat website promosi dan mengimplementasikan teknik SEO pada Paguyuban pengrajin alas kaki SIMBA. Dalam menerapkan SEO  On Page, tim peneliti menggunakan tools Google Trends dan Google Keywords Planner. Sedangkan dalam menerapkan SEO Off Page tim peneliti memperbanyak pembuatan link building (backlink) ke beberapa website yang memiliki trust tinggi yaitu website berdomain .go.id, .ac.id, .sch.id, .gov, .edu. Hasil dari penelitian ini adalah website www.simbandol.com yang memiliki persaingan kata kunci kompetitif pada mesin pencari di Google, sehingga meningkatkan penjualan pada Paguyuban SIMBA.
Sistem Online Penentuan Tingkat Kerawanan Longsor Lahan Sub Daerah Aliran Sungai (Sub Das) Logawa Rizky Maulana Yusuf; Hindayati Mustafidah; Suwarno Suwarno
JUITA : Jurnal Informatika JUITA Vol. 4 Nomor 2, November 2016
Publisher : Department of Informatics Engineering, Universitas Muhammadiyah Purwokerto

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (811.068 KB) | DOI: 10.30595/juita.v0i0.1354

Abstract

Longsorlahan adalah salah satu jenis bencana yang sering dijumpai di Indonesia, baik skala kecil maupun besar. Upaya penanggulangan longsorlahan biasanya dilakukan setelah terjadi, meskipun gejala longsorlahan dapat diketahuisebelum kejadian. Longsorlahan adalah pergerakan tanah atau batuan yang menuruni lereng karena pengaruh gravitasi. Kerugian akibat terjadinya longsorlahan dapat berupa harta maupun jiwa. Kerugian ini dapat diminimalisasi apabila potensi longsorlahan dapat diketahui sedini mungkin, sehingga dapat diinformasikan adanya bahaya longsor pada masyarakat sekitar lokasi, dengan demikian masyarakat mempunyai waktu yang cukup untuk mengambil tindakan yang dianggap perlu. Cara mengetahui potensi kerawanan longsorlahan di suatu wilayah dapat digunakan teknologi informasi yang berupa sistem online penentuan tingkat kerawanan longsorlahan. Sistem penentuan tingkat kerawanan longsorlahan ini dibuat berbasis web yang dapat dijadikan rujukan sebagai alat bantu dalam penentuan daerah tertentu terhadap kemungkinan terjadinya longsor. Sistem ini berjalan dengan cara memasukkan variabel yang terdiri dari curah hujan, kejadian longsorlahan, kelas lereng, morfologi (relief), tebal lapukan batuan, tekstur tanah, permeabilitas tanah, jenis batuan, struktur lapisan batuan, gempa, dan penggunaan lahan kedalam sistem yang selanjutnya diproses dengan memasukan besar nilai dari setiap variabel dan hasilnya akan ditampilkan sesuai dengan input data yang telah dimasukkan oleh pengguna. Hasil akhir dari sistem yaitu tingkat kerawanan longsorlahan
Halaman Pengelola Juita Juita
JUITA : Jurnal Informatika JUITA Vol. 4 Nomor 2, November 2016
Publisher : Department of Informatics Engineering, Universitas Muhammadiyah Purwokerto

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (78.848 KB)

Abstract

Halaman Pengelola
Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Lensa Kontak (Softlens) Menggunakan Metode Simple Additive Weighting (SAW) Luthfatul Adlhiyah; Hindayati Mustafidah
JUITA : Jurnal Informatika JUITA Vol. 4 Nomor 2, November 2016
Publisher : Department of Informatics Engineering, Universitas Muhammadiyah Purwokerto

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (999.297 KB) | DOI: 10.30595/juita.v0i0.1355

Abstract

Lensa Kontak atau sering disebut softlens merupakan alat bantu pengelihatan selain kacamata. Lensa Kontak yang baik memiliki kriteria tertentu. Sistem pendukung keputusan pemilihan lensa kontak (softlens) membantu pengguna untuk memilih lensa kontak yang baik sesuai dengan kriteria yang diinginkan. Untuk membantu  menentukan rekomendasi lensa kontak tersebut digunakan metode Simple Additive Weighting (SAW). Metode SAW merangking dan menyeleksi alternatif keputusan berdasarkan penjumlahan terbobot multi kriteria
Pengantar Redaksi dan Daftar Isi Juita Juita
JUITA : Jurnal Informatika JUITA Vol. 4 Nomor 2, November 2016
Publisher : Department of Informatics Engineering, Universitas Muhammadiyah Purwokerto

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (484.823 KB)

Abstract

Assalaamu’alaikum Wr. Wb.Alhamdulillah, JUITA Volume IV Nomor 2, November 2016  yang merupakan terbitan ke empat belas di volume ke empat ini telah dapat kami hadirkan di tengah pembaca para kalangan akademisi, praktisi, dan mahasiswa.  Dalam edisi ini kami hadirkan artikel sebagai hasil dari penelitian yang meliputi aplikasi bidang rekayasa perangkat lunak, sistem pakar, jaringan komputer, logika fuzzy, dan sistem pendukung keputusan. Terima kasih kami sampaikan kepada semua pihak yang telah membantu, terutama kepada para penulis naskah, dewan editor (reviewer), dan tim editor teknis, atas kesediaannya meluangkan waktu dalam mempersiapkan naskah untuk jurnal ini.Perlu kami sampaikan bahwa JUITA terbit 2 (dua) kali setahun (2 nomor) dan untuk setiap Volume terdiri dari 4 (empat) nomor. Dalam rangka menjaga kekonsistenan dan kualitas redaksional, maka JUITA terbit mengikuti format standar I-EEE dengan sedikit modifikasi bagian ukuran font dan tata tulis daftar pustaka. Bagi penyumbang naskah untuk edisi terbitan berikutnya dimohon untuk bisa menyesuaikan dengan format tersebut. Perbaikan akan selalu kami lakukan demi peningkatan kualitas jurnal ini, oleh karena itu kritik dan saran sangat kami harapkan. Wassalaamu’alaikum Wr. Wb. Redaksi. 
Sistem Informasi Geografis Tempat Wisata di Kabupaten Banyumas Berbasis Android Oki Ria Hermawan; Harjono Harjono
JUITA : Jurnal Informatika JUITA Vol. 4 Nomor 2, November 2016
Publisher : Department of Informatics Engineering, Universitas Muhammadiyah Purwokerto

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (624.58 KB) | DOI: 10.30595/juita.v0i0.1359

Abstract

Kabupaten Banyumas merupakan salah satu Kabupaten yang terdapat di Provinsi Jawa Tengah. Letaknya yang strategis, yakni termasuk dalam segitiga emas antara Semarang dan Solo, membuat daerah Kabupaten Banyumas berpotensi membangun sebuah industri Kepariwisataan. Banyaknya lokasi wisata yang ada belum ditunjang dengan proses penyebaran informasi secara maksimal membuat kurangnya kunjungan ke lokasi wisata. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sistem informasi geografis tempat wisata di Kabupaten Banyumas berbasis Android. Metode pengembangan sistem dengan menggunakan model watter falls. Aplikasi sistem informasi geografis tempat wisata dibangun untuk memaksimalkan proses penyebaran informasi lokasi wisata kepada masyarakat. Aplikasi menerapkan teknologi web service, sehingga informasi tentang wisata selalu terbarui. Dengan layanan berbasis lokasi, membuat pengguna lebih mudah dalam menuju lokasi wisata.

Page 1 of 1 | Total Record : 9