Claim Missing Document
Check
Articles

Found 16 Documents
Search

PEN WIIMOTE SEBAGAI MEDIA INTERAKTIF PENUNJANG PRESENTASI Purwadi Purwadi; Mohammad Imron
Semantik Vol 2, No 1 (2012): Prosiding Semantik 2012
Publisher : Semantik

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (32.223 KB)

Abstract

Tujuan dari memodifikasi dan merangkai pen wiimote disini adalah agar dapat digunakan sebagai media interaktif untuk penunjang presentasi dan menjadikan suatu perangkat yang lebih interaktif untuk presentasi menggunakan komputer atau laptop. Metode pengumpulan data yang digunakan untuk membuat aplikasi ini adalah metode wawancara, observasi, dokumentasi, studi pustaka, penelusuran internet. Untuk pengembangan sistem dalam penelitian ini menggunakan teknik pengembangan sistem waterfall model. Hasil penelitian ini berupa perangkat pen wiimote sebagai media interaktif penunjang presentasi. Perangkat ini dapat dijalankan menggunakan software smoothboard. Perangkat pen wiimote sebagai media pendukung presentasi dapat digunakan dimana saja yang penyajian presentasinya menggunakan LCD Proyektor.Kata kunci : Pen Wiimote, Smoothboard
Desain Kerangka Baru Sistem Keamanan Sepeda Motor Berbasis EDR (Event Data Recorder) Bagus Adhi Kusuma; Kuat Indartono; Abdul Jahir; Purwadi Purwadi; Arief Kurnia Ramadhani
Jutisi : Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi Jutisi Vol. 10, No. 1, April 2021
Publisher : STMIK Banjarbaru

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (370.111 KB) | DOI: 10.35889/jutisi.v10i1.578

Abstract

Abstrak. Kendaraan bermotor adalah salah satu alat transportasi penting di Indonesia. Namun jumlah kecelakaan lalu-lintas kendaraan bermotor makin meningkat dari waktu ke waktu sehingga diperlukan suatu sistem yang dapat mengetahui kejadian riil pada saat terjadinya kecelakaan. Terkadang kecelakaan tunggal tanpa adanya saksi yang melihat kejadian tersebut dapat menimbulkan efek bahaya yang lebih parah bagi pengemudinya. Oleh karena itu, untuk meningkatkan faktor keselamatan bagi pengendara perlu dirancang suatu kerangka sistem terintegrasi yang dapat sekaligus berfungsi sebagai alat investigasi kecelakaan kendaraan bermotor. Pada penelitian ini kerangka dibangun dengan menggunakan sensor-sensor pendukung yang terekam dalam suatu data logger (EDR) yang berfungsi untuk menyimpan aktifitas selama periode tertentu. Investigasi kecelakaan dapat dapat terbantu dengan menggunakan kerangka ini, dan jumlah korban kecelakaan dapat diminimalisir dengan adanya emergency system yang terhubung dengan GPS dan aplikasi android. Invertigasi sangat berguna untuk memberikan rekomendasi penting terkait penyebab kecelakaan kepada dewan keselamatan transportasi di suatu negara, di Indonesia diatur oleh Komite Nasional Keselamatan Transportasi (KNKT). Penelitian ini melakukan pengembangan sistem melalui pendekatan baru dari penelitian-penelitian sebelumnya yang menghasilkan suatu kerangka baru yang dapat digunakan untuk penelitian selanjutnya. Kata kunci: Kerangka, Emergency System, Investigasi, Kecelakaan Lalu-lintas, Data Logger Abstract. Motorized vehicles are one of the important means of transportation in Indonesia. However, the number of motor vehicle traffic accidents is increasing from time to time, so we need a system that can find out the real events at the time of the accident. Sometimes a single accident in the absence of witnesses to see the incident can have a more severe hazard effect on the driver. Therefore, to increase the safety factor for motorists, it is necessary to design an integrated system that can simultaneously function as a vehicle accident investigation tool. In this study, a framework was built using supporting sensors recorded in a data logger (EDR) that functions to store activity for a certain period. Accident investigations can be helped by using this framework, and the number of accident victims can be minimized with an emergency system connected to GPS and an Android application. Investigation is very useful to provide important recommendations regarding the causes of accidents to the transportation safety board in a country, in Indonesia it is regulated by Komite Nasional Keselamatan Transportasi (KNKT). This research conducts system development through a new approach from previous studies which produces a new framework that can be used for further research. Keywords: Framework, Emergency System, Investigation, Traffic Accident, Data Logger
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN DAN PEMBELIAN “GAYA BARU PHOTO” BERBASIS CLIENT SERVER (Studi Kasus: Toko Gaya Baru Photo) Purwadi Purwadi; Ferix Aziz Susandi
Pro Bisnis Vol 7, No 2: Agustus (2014)
Publisher : Universitas Amikom Purwokerto

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (735.913 KB) | DOI: 10.35671/probisnis.v7i2.365

Abstract

Kemajuan teknologi saat ini berkembang sangat pesat.Baik perusahaan besar maupun kecil sudah menggunakan sentuhan teknologi untuk membantu mengolah data perusahaanya.Gaya Baru Photo merupakan perusahaan perseorangan.Gaya Baru Photo bergerak dalam bidang percetakan foto.Dalam mengolah data usahanya toko Gaya Baru Photo masih menggunakan sistem manual.Dalam sistem manual tersebut berjalan kurang maksimal.Dengan sistem yang dijalankan saat ini tidak ada laporan transaksi baik laporan transaksi penjualan dan pembelian barang, cetak foto dan order khusus. Untuk mengatasi masalah tersebut dibuatlah sistem komputerisasi untuk toko Gaya Baru Photo, aplikasi yang akan dibuat berbasis client server sehingga nantinya transaksi-transaksi yang terjadi dapat langsung di inputkan dari beberapa komputer  ke dalam program aplikasi. Sistem dibuat dengan menggunakan software Visual Basic 2008 dan SQL Server 2012.Metode pengumpulan data yang digunakan adalah observasi, wawancara dan dokumentasi.Pengembangan sistem yang digunakan adalah metode sekuensial linier dan pengujian sistem menggunakan metode black box.Tujuan dari pembuatan aplikasi ini adalah untuk membangun sistem informasi penjualan dan pembelian pada toko Gaya Baru Photo berbasis client server.Program aplikasi yang dibuat nantinya diharapkan dapat membantu permasalahan yang ada pada toko Gaya Baru Photo. Kata Kunci : Gaya Baru Photo, Waterfall, Black Box, Visual Basic 2008, SQL Server 2012, Client Server
PERANCANGAN PENGEMBANGAN ARSITEKTUR SISTEM INFORMASI AKADEMIK DENGAN MENGGUNAKAN TOGAF (STUDI KASUS : STMIK AMIKOM PURWOKERTO Rahman Rosyidi; Purwadi Purwadi
Telematika Vol 7, No 1: Februari (2014)
Publisher : Universitas Amikom Purwokerto

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (502.922 KB) | DOI: 10.35671/telematika.v7i1.244

Abstract

The main problem as a part of a college education and teaching that many users are connected with the service . In addition to requiring accurate information in the data processing , information systems that exist in academic also used to facilitate student . By analyzing performance information system is used, it can be seen that the management of the organization's performance is good or not . This proposal entitled " Design Development Academic Information System Architecture Using TOGAF Case Study : STMIK Amikom Navan " . The purpose of this study is to investigate and analyze the design of enterprise architecture models of academic information system using the TOGAF ADM in STMIK Amikom Purwokerto . The research used a case study , the research objectives of academic information system at STMIK Amikom Purwokerto . This study will outline the academic information system architecture model of using TOGAF
ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENGOLAHAN DATA PENDAFTARAN DAN REGISTRASI MAHASISWA BARU STMIK AMIKOM PURWOKERTO Purwadi Purwadi
Telematika Vol 2, No 2: Agustus (2009)
Publisher : Universitas Amikom Purwokerto

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (509.158 KB) | DOI: 10.35671/telematika.v2i2.187

Abstract

Hasil dari aplikasi yang dibuat memberikan lebih efektif dari aplikasi yang dipakai sebelumnya, karena pada proses sebelumnya masih menggunakan yang manual walaupun sudah memakai komputerirasi tetapi dirasa masih kurang efektif dalam menjalankan proses pengolahan datanya. Segi efisien dan akuratnya aplikasi yang dibuat dapat mengurangi beban waktu dan biaya serta dapat meminimalisasi tenaga kerja yang ada dengan seiring peningkatan dan pelayanan terhadap mahasiswa yang semakin berkembang.
Pemanfaatan Android Sebagai Media Promosi Wisata Pantai Akto Hariawan; Sitaresmi Wahyu Handani; Purwadi Purwadi
Telematika Vol 11, No 1: Februari (2018)
Publisher : Universitas Amikom Purwokerto

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (483.182 KB) | DOI: 10.35671/telematika.v11i1.667

Abstract

Pantai Menganti merupakan objek wisata yang menyuguhkan pemandangan panorama alam bentang laut Samudra Hindia berwarna biru jernih di atas bukit batu gamping dan pantai berpasir putih yang berada di Jawa Tengah. Terletak di Desa Karang Duwur, Ayah, Kebumen. Pantai ini masih membutuhkan banyak publikasi untuk dapat dikenal oleh banyak wisatawan. Melihat kecenderungan masyarakat menggunakan Android untuk sehari-hari maka penggunaan android sebagai media promosi pariwisata Pantai Menganti memiliki potensi bagus untuk digunakan. Metode waterfall digunakan dalam penelitian ini, dimulai dari analisis, desain, pengkodean dan dilanjutkan dengan pengujian. Melalui aplikasi mobile memungkinkan untuk menghadirkan informasi yang mudah, efisien serta menarik, dengan begitu akan dapat meningkatkan wisatawan yang akan berkunjung ke Pantai Menganti.Kata Kunci: Android, Pantai, Promosi
Penerapan Teknik Search Engine Optimization (SEO) untuk Memenangkan Persaingan Kata Kunci pada Mesin Pencari Google (Studi Kasus: Paguyuban Pengrajin Alas Kaki SIMBA Purwokerto, Banyumas) Andi Dwi Riyanto; Purwadi Purwadi
JUITA : Jurnal Informatika JUITA Vol. 4 Nomor 2, November 2016
Publisher : Department of Informatics Engineering, Universitas Muhammadiyah Purwokerto

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (575.638 KB) | DOI: 10.30595/juita.v0i0.1334

Abstract

Pengrajin di kelurahan Pasir Kidul di wadahi dalam Paguyuban SIMBA. Pada Paguyuban Simba tersebut memiliki masalah dimana terjadi penumpukan barang dikarenakan produksi banyak, namun permintaan sedikit. Hal tersebut dikarenakan permintaan pasar produk didominasi dari kota-kota sekitar. Pada saat tim peneliti melakukan survey, Paguyuban SIMBA belum memiliki website. Adapun data pencarian yang berkaitan dengan kerajinan alas kaki yakni sepatu melalui mesin pencari Google di Indonesia dalam 12 bulan terakhir rata-rata mencapai 60.500 pencarian, sedangkan pencarian sandal mencapai angka 9.900 pencarian. Melihat potensi tersebut, tim peneliti mengajukan penelitian untuk membuat website sebagai media promosi dan memenangkan persaingan dalam mesin pencari Google. Untuk memenangkan persaingan peringkat website pada mesin pencari Google, dapat menggunakan teknik Search Engine Optimization (SEO). Baik SEO  Off Page ataupun SEO  On Page. Hal tersebut yang menjadi fokus tim peneliti untuk membuat website promosi dan mengimplementasikan teknik SEO pada Paguyuban pengrajin alas kaki SIMBA. Dalam menerapkan SEO  On Page, tim peneliti menggunakan tools Google Trends dan Google Keywords Planner. Sedangkan dalam menerapkan SEO Off Page tim peneliti memperbanyak pembuatan link building (backlink) ke beberapa website yang memiliki trust tinggi yaitu website berdomain .go.id, .ac.id, .sch.id, .gov, .edu. Hasil dari penelitian ini adalah website www.simbandol.com yang memiliki persaingan kata kunci kompetitif pada mesin pencari di Google, sehingga meningkatkan penjualan pada Paguyuban SIMBA.
Pelatihan Klasifikasi Tutupan Lahan Sebagai Teknologi Penginderaan Jarak Jauh untuk Pemantauan Lahan Pertanian Di Kabupaten Banyumas Bagus Adhi Kusuma; Purwadi Purwadi; Hendra Marcos
Community Engagement and Emergence Journal (CEEJ) Vol. 2 No. 1 (2021): Community Engagement and Emergence Journal (CEEJ)
Publisher : Yayasan Riset dan Pengembangan Intelektual

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37385/ceej.v2i1.122

Abstract

Suatu wilayah akan mengalami perkembangan yang akan membawa perubahan penampakan secara fisik. Perkembangan fisik tersebut merupakan perkembangan lahan yang dipengaruhi oleh faktor alam maupun manusia. Pentingnya klasifikasi penginderaan jauh di kabupaten Banyumas sangat diperlukan karena ditinjau dari segi jumlah penduduk yang mengalami peningkatan setiap tahunnya. Di kabupaten Banyumas. Jumlah penduduk mencapai 1.0650.625 jiwa yang terdiri atas 824.717 jiwa penduduk laki-laki dan 825.908 jiwa penduduk perempuan dimana pertumbuhan penduduk di Kabupaten Banyumas mengalami peningkatan sebesar 0.90 persen dari tahun 2015. Untuk mengetahui luas lahan dari peningkatan jumlah penduduk di kabupaten Banyumas maka tujuan dari pengabdian ini adalah melakukan klasifikasi tutupan lahan di Kabupaten Banyumas dengan menggunakan metode klasifikasi dengan citra landsat 8 yang diperoleh dari situs United States Geological Survey (USGS) dengan menggunakan 5 kelas yaitu Perairan (sungai), lahan sawa/padi, lahan basah, Jalan, dan Pohon. Oleh karena itu perlu dilakukannya pengabdian kepada masyarakat yang dilaksanakan di Laboratorium Universitas Amikom Purwokerto ini diikuti oleh beberapa peserta dari Kabupaten Banyumas. Pengabdian ini dimaksudkan untuk memberikan keahlian mengenai perencanaan tutupan lahan yang mana sangat penting untuk kelestarian alam dan keberlangsungan hidup manusia. Kata kunci: Penginderaan jarak jauh, klasifikasi, tutupan lahan
Mixed Pixel Classification on Hyperspectral Image Using Imbalanced Learning and Hyperparameter Tuning Methods Purwadi Purwadi; Nor Azman Abu; Othman Bin Mohd; Bagus Adhi Kusuma
JOIV : International Journal on Informatics Visualization Vol 7, No 3 (2023)
Publisher : Society of Visual Informatics

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30630/joiv.7.3.1758

Abstract

Hyperspectral image technology in land classification is a distinct advantage compared to ordinary RGB and multispectral images. This technology has a wide spectrum of electromagnetic waves, which can be more detailed than other types of imagery. Therefore, with its hyperspectral advantages, the characteristics of an object should have a high probability of being recognized and distinguished. However, because of the large data, it becomes a challenge to lighten the computational burden. Hyperspectral has a huge phenomenon that makes computations heavy compared to other types of images because this image is 3D. The problem faced in hyperspectral image classification is the high computational load, especially if the spatial resolution of the image also has mixed pixel problems. This research uses EO-1 satellite imagery with a spatial resolution of 30 meters and a mixed pixel problem. This study uses a classification method to lighten the computational burden and simultaneously increase the value of classification accuracy. The method used is satellite image pre-processing, including geometric correction and image enhancement using FLAASH while the corrections are geometric correction and atmospheric correction. Then to lighten the computational burden, the steps carried out are using the Slab and PCA method. After obtaining the characteristics, they are entered into a guided learning model using a support vector machine (SVM) for the five-class or multiclass classification. Moreover, the imbalance learning method is proven to produce increased accuracy. The best results were achieved by the ADASYN method with an accuracy of 96.58%, while the computational time became faster with the feature extraction method.
Game design documents for mobile elementary school mathematic educative games jordy, Roy Jordy; Marcos, Hendra; Wijaya Kusuma, Jaka; Intan Surya Saputra, Dhanar; Purwadi, Purwadi
Journal of Soft Computing Exploration Vol. 4 No. 2 (2023): June 2023
Publisher : SHM Publisher

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52465/joscex.v4i2.129

Abstract

Mobile games or games in this era are very much in demand by young people and small children as a medium of entertainment. Even the elderly are still often encountered playing this mobile game. This has prompted many game developer programmers to want to make mobile-based games. This aims to add insight, especially at the age of children, so that they are more enthusiastic about learning through this educational game. The academic side of this game comes from simple and fun math puzzles. From within this game, players can enjoy games that have 2D animations and are based on Android, as well as enriching children's knowledge and learning basic mathematical calculations by answering using games or this educational game. The assessment of this educational game is assessed when based on the number of correct answers. The method used in this research is in the form of collecting information and data, which includes recording and studying the literature and will conduct searches using the internet, as well as data sources relating to the problems in this research game Development. Lifecycle (GDLC) is used as a system development method. GDLC is a guide or guidelines that can regulate the rules in making this educational game. The results of this research will be the realization of mobile or android-based games with construct 2 for elementary school children from grades 3, 4, and 5. This android-based educational game is expected to provide experience to children in the world of learning and can increase elementary school children's interest in arithmetic, especially in counting.