cover
Contact Name
Ir. Gigih Forda Nama, S.T., M.T.I., IPM.
Contact Email
gigih@eng.unila.ac.id
Phone
+6285289774152
Journal Mail Official
jitet@eng.unila.ac.id
Editorial Address
Jl. Prof. Soemantri Brojonegoro No. 1 Bandar Lampung 35145
Location
Kota bandar lampung,
Lampung
INDONESIA
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan
Published by Universitas Lampung
ISSN : 23030577     EISSN : 28307062     DOI : DOI: 10.23960/jitet
Core Subject : Science,
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan (JITET) merupakan jurnal nasional yang dikelola oleh Jurusan Teknik Elektro Fakultas Teknik (FT), Universitas Lampung (Unila), sejak tahun 2013. JITET memuat artikel hasil-hasil penelitian di bidang Informatika dan Teknik Elektro. JITET berkomitmen untuk menjadi jurnal nasional terbaik dengan mempublikasikan artikel berbahasa Indonesia yang berkualitas dan menjadi rujukan utama para peneliti.
Articles 219 Documents
Search results for , issue "Vol. 13 No. 3S1 (2025)" : 219 Documents clear
IMPLEMENTATION OF INERTIAL MEASUREMENT UNIT SENSOR IN VSAT ANTENNA DIRECTION MONITORING SYSTEM USING LORA MODULE Herfiah, Shita; Nizaar Alpudli, Faiz
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol. 13 No. 3S1 (2025)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v13i3S1.7831

Abstract

The Very Small Aperture Terminal (VSAT) antenna is a crucial component in satellite communication that requires accurate orientation to maintain signal quality. Orientation changes due to impacts, vibrations, or weather conditions can degrade signal performance. This study designs a real-time antenna angle monitoring system based on the Internet of Things (IoT) using an Inertial Measurement Unit (IMU) sensor, the MPU-9250. The system consists of a transmitter node and a receiver node. The transmitter node detects the antenna's elevation and azimuth angles using the MPU-9250 and sends the data via the LoRa SX1276 915 MHz module to the receiver node. The receiver node, equipped with an ESP32, sends the data to the Firebase Realtime Database and automatically delivers notifications via a Telegram bot when a directional change is detected. Testing results show that the MPU-9250 accurately detects angle changes, indicated by increased Signal Quality Factor (SQF) values when the antenna is in its optimal position. LoRa communication remains stable up to 20 meters, with a significant signal quality drop beyond 25 meters. The system effectively monitors and alerts directional changes of the antenna in real time, helping to maintain optimal satellite communication connectivity.
RANCANGAN PTOTOTYPE EMERGENCY GATE PADA ACCESS ROAD BANDAR UDARA INTERNASIONAL JUANDA SIDOARJO Muhamad Zaki Aryatama; Rahmawati Sukra; Togi Adnan Maruli Sinaga
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol. 13 No. 3S1 (2025)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v13i3S1.7834

Abstract

Abstrak. Keselamatan dan respons cepat terhadap keadaan darurat merupakan aspek vital dalam operasional bandar udara. Salah satu elemen pendukungnya adalah akses gerbang darurat (emergency gate) pada access road yang selama ini masih dioperasikan secara manual, sehingga berpotensi menimbulkan keterlambatan. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan merealisasikan sebuah Prototype Automatic Emergency Gate berbasis mikrokontroler Arduino Uno yang mampu beroperasi secara otomatis melalui sensor ultrasonik HC-SR04 serta kendali manual via modul Bluetooth HC-05. Sistem ini juga dilengkapi dengan tampilan LCD I2C dan indikator buzzer untuk mempermudah interaksi. Pengujian dilakukan terhadap kecepatan respon, jangkauan konektivitas Bluetooth, serta efektivitas sensor dalam mendeteksi objek. Hasil menunjukkan bahwa prototype bekerja secara responsif dan stabil hingga jarak 8 Meter tanpa halangan, serta mampu membuka dan menutup gerbang sesuai skenario darurat yang disimulasikan. Prototype ini diharapkan menjadi solusi awal untuk otomatisasi sistem akses darurat di bandara, sekaligus mendorong efisiensi dan peningkatan standar keselamatan operasional. Abstract. Safety and rapid response to emergencies are vital aspects of airport operations. One of the supporting elements is the emergency gate access on the access road which is still operated manually, thus potentially causing delays. This research aims to design and realize a Prototype Automatic Emergency Gate based on Arduino Uno microcontroller that is able to operate automatically through HC-SR04 ultrasonic sensor and manual control via HC-05 Bluetooth module. The system is also equipped with an I2C LCD display and buzzer indicator to facilitate interaction. Tests were conducted on response speed, Bluetooth connectivity range, and sensor effectiveness in detecting objects. The results show that the prototype works responsively and stably up to a distance of 8 meters without obstacles, and is able to open and close the gate according to the simulated emergency scenario. This prototype is expected to be an initial solution for the automation of emergency access systems at airports, while driving efficiency and improving operational safety standards.
SISTEM INFORMASI PERSEDIAAN BARANG PADA TOKO ZHAFIRAH COSMETICS BERBASIS DESKTOP Cahya Julianti
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol. 13 No. 3S1 (2025)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v13i3S1.7838

Abstract

Perkembangan teknologi informasi membuka peluang besar untuk meningkatkan efisiensi dalam pengelolaan data persediaan barang. Toko Zhafirah Cosmetics hingga kini masih menggunakan metode manual dalam pencatatan barang masuk dan keluar, sehingga berisiko menyebabkan kehilangan data, kesalahan Input, dan laporan stok yang kurang akurat. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis, merancang, dan mengimplementasikan sistem informasi persediaan berbasis desktop menggunakan Microsoft Visual Studio dan MySQL sebagai basis data. Pengujian terhadap aspek desain antarmuka, fungsionalitas fitur, dan kepuasan penggunaan menunjukkan bahwa sistem memperoleh nilai 132 dari skor maksimum 150, dengan tingkat kelayakan sebesar 88,00%. Hasil ini menunjukkan bahwa sistem telah berjalan sesuai harapan, meminimalkan kesalahan pencatatan, dan memberikan kemudahan dalam pengelolaan stok barang.
PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI TK ISLAM TERPADU AT-TIN MENGGUNAKAN METODE DEVOPS BERBASIS WEB Yulianti, Lia
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol. 13 No. 3S1 (2025)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v13i3S1.7841

Abstract

Perkembangan teknologi informasi memberikan peluang bagi lembaga pendidikan untuk meningkatkan kualitas layanan, termasuk dalam proses promosi dan pendaftaran siswa baru. Penelitian ini membahas perancangan dan pembangunan sistem informasi promosi dan pendaftaran siswa baru berbasis web di TK Islam Terpadu AT-TIN, Kota Pariaman. Selama ini sekolah masih menggunakan cara manual seperti brosur dan pendaftaran langsung, sehingga informasi yang diterima masyarakat kurang luas dan menyulitkan orang tua yang memiliki keterbatasan waktu. Sistem ini dikembangkan dengan bahasa pemrograman javascript menggunakan framework react.js dan elysia.js, serta basis data postgresql, dengan metode pengembangan devops. DevOps dipilih karena mendukung kolaborasi berkelanjutan, responsif terhadap perubahan, serta memiliki tahapan terstruktur meliputi continuous development, testing, integration, deployment, dan monitoring. Sistem yang dihasilkan memiliki tiga jenis pengguna, yaitu pengunjung (melihat informasi), orang tua (mendaftar dan mengunggah bukti pembayaran), serta admin (mengelola data pendaftaran, pembayaran, dan informasi sekolah). Pengujian dilakukan dengan metode black box testing untuk memastikan fungsi berjalan dengan baik, serta melalui kuisioner yang diberikan kepada orang tua untuk mengetahui tingkat penerimaan dan pengalaman mereka dalam menggunakan sistem. Hasil pengujian menunjukkan seluruh fungsi sistem berjalan sesuai kebutuhan, dan penilaian orang tua memberikan rata-rata skor 4,36 dengan kategori sangat puas. Dengan adanya sistem ini, proses promosi dan pendaftaran di TK Islam Terpadu AT-TIN menjadi lebih mudah diakses dan dapat dilakukan kapan saja tanpa harus datang langsung ke sekolah.
GAME BASED LEARNING 3D MENGGUNAKAN METODE MULTIMEDIA DEVELOPMENT LIFE CYCLE (MDLC) SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS Enjella, Selvia
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol. 13 No. 3S1 (2025)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v13i3S1.7843

Abstract

Perkembangan teknologi di bidang pendidikan membuka peluang untuk menciptakan media pembelajaran yang lebih interaktif dan menarik, khususnya dalam pembelajaran Bahasa Inggris di tingkat sekolah dasar. Berdasarkan permasalahan yang terjadi di SDN 08 Surau Gadang, banyak siswa kelas 1 mengalami kesulitan dalam mengingat kosakata dasar Bahasa Inggris seperti angka, huruf, dan warna. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran berbasis Game Based Learning menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC). Aplikasi dikembangkan dengan Unity 3D untuk membangun aplikasi dan Blender untuk mendesain objek 3D, menghasilkan produk akhir berupa aplikasi berformat .apk yang dapat dijalankan pada perangkat Android. Game ini tidak hanya menyediakan fitur bermain, tetapi juga dilengkapi dengan fitur belajar yang menyajikan materi Bahasa Inggris secara interaktif melalui teks, audio, animasi 2D dan 3D, serta gambar. Hasil pengujian menunjukkan bahwa media ini memperoleh skor rata-rata 4,34 dari ahli materi (kategori sangat puas) dan 3,6 dari ahli media (kategori puas). Berdasarkan hasil tersebut maka, Game Based Learning ini dinilai layak dan efektif digunakan sebagai media pembelajaran Bahasa Inggris yang menyenangkan serta mampu membantu siswa mengingat kosakata dengan lebih baik.
ANALISIS KEBUTUHAN DALAM PERANCANGAN SISTEM INFORMASI TATA KELOLA KEUANGAN BENGKEL Monica, Shella; Wira Trise Putra, Dede; Yoga Swara, Ganda; Warman, Indra; Anisya
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol. 13 No. 3S1 (2025)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v13i3S1.7844

Abstract

Sunrise Jaya Motor Workshop experiences difficulties in transaction recording, inventory management, and mechanic bonus distribution, which affects the preparation of financial reports. This study employs the Waterfall method, focusing on two main stages: recruitment for collecting user requirements and design for system development. The recruitment stage involves identifying the workshop's operational needs through interviews, observations, and document studies, while the design stage produces a data model in the form of an Entity Relationship Diagram (ERD), a business process flow using Business Process Model and Notation (BPMN), and a user interface design in the form of wireframes. The results of this requirements analysis are expected to serve as the foundation for developing a workshop information system that can improve operational efficiency, simplify transaction recording, and facilitate financial reporting.
MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS MENGGUNAKAN METODE SAM (SUCCESSIVE APPROXIMATION MODEL) Wulan Dari, Siska Wulan Dari
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol. 13 No. 3S1 (2025)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v13i3S1.7854

Abstract

Penguasaan bahasa Inggris sejak pendidikan dasar merupakan fondasi penting dalam menghadapi tuntutan global, namun keterbatasan media pembelajaran interaktif masih menjadi kendala di sekolah dasar. Penelitian ini bertujuan mengembangkan multimedia pembelajaran bahasa Inggris berbasis interaktif dengan pendekatan Successive Approximation Model (SAM) yang dinilai lebih fleksibel dibanding model tradisional. Proses pengembangan dilakukan melalui tiga tahap, yaitu persiapan, desain iteratif, dan pengembangan iteratif, dengan Scratch sebagai platform utama. Materi yang disajikan mencakup pengenalan kosakata dasar pada tiga kategori, yaitu nama buah, hewan, dan anggota keluarga. Evaluasi aplikasi dilakukan melalui black box testing untuk menguji fungsionalitas serta usability testing guna menilai kemudahan penggunaan dan tingkat penerimaan pengguna. Hasil pengujian menunjukkan bahwa seluruh fitur berfungsi dengan baik dan penilaian kelayakan memperoleh kategori “sangat baik”. Temuan ini menegaskan bahwa penggunaan metode SAM dalam pengembangan multimedia pembelajaran efektif dalam meningkatkan penguasaan kosakata dasar, sekaligus mendorong motivasi belajar siswa sekolah dasar.
PERANCANGAN APLIKASI KARTU GANTUNG ELEKTRONIK BERBASIS ANDROID DENGAN INTEGRASI QR CODE DI PT PLN (PERSERO) UP3 GRESIK ., Qomaruzzaman; Umi Chotijah
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol. 13 No. 3S1 (2025)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v13i3S1.7857

Abstract

Abstrak. Pengelolaan gudang yang masih menggunakan kartu gantung berisiko menimbulkan keterlambatan pencatatan, kehilangan data, dan ketidakefisienan dalam pengendalian stok barang. Oleh karena itu, penelitian ini dilakukan untuk mengembangkan sistem kartu gantung elektronik (E-Gantung) berbasis Android yang terintegrasi dengan teknologi QR Code. Sistem ini dirancang menggunakan framework Flutter dengan database MySQL dan backend PHP. Metode pengembangan yang digunakan adalah metode Waterfall, karena prosesnya yang sistematis dan terdokumentasi. Tahapan penelitian meliputi analisis kebutuhan, perancangan, implementasi, dan pengujian sistem. Pengujian dilakukan dengan metode Black Box Testing untuk memastikan kesesuaian fungsi aplikasi dengan kebutuhan pengguna. Hasil pengujian menunjukkan bahwa seluruh fungsi utama, seperti pencatatan barang masuk dan keluar, pembuatan serta pemindaian QR Code, pencarian data, dan penampilan riwayat aktivitas barang, berjalan sesuai harapan dengan tingkat keberhasilan 100%. Kesimpulannya, aplikasi E-Gantung dapat menjadi solusi digital yang praktis, efisien, dan akurat dalam mendukung manajemen gudang, khususnya di PT PLN (Persero) UP3 Gresik. Penelitian ini juga membuka peluang pengembangan lebih lanjut dengan menambahkan fitur keamanan, notifikasi otomatis, dan integrasi dengan teknologi IoT.
ANALISIS, DESAIN, DAN PENGEMBANGAN PURWARUPA APLIKASI KATALOG DAN ITINERARY PAKET WISATA (JANENAKE SOLUSI WISATA) PT. IMPRESSO CREATIVE PACITAN Prianggono, Agus; Putra, Berlian Juliartha Martin; Ariani Finda Yuniarti, Dwi; Hikmahwan, Bagus; Fu'adi, Anwar
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol. 13 No. 3S1 (2025)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v13i3S1.7861

Abstract

Industri pariwisata terus berkembang pesat, menuntut inovasi dalam cara penyampaian informasi kepada calon wisatawan. PT. Impresso Creative Pacitan melihat peluang untuk memanfaatkan teknologi digital guna meningkatkan layanannya dengan menyajikan informasi paket wisata dan itinerary wisata yang nantinya terhubung dengan whatsapp admin sehingga dapat meningkatkan jasa di bidang layanan wisata dan kuliner PT. Impresso Creative Pacitan, namun hingga saat ini PT. Impresso Creative Pacitan belum memiliki aplikasi katalog dan itinerary paket wisata tersebut. Pada penelitian ini dikembangkan aplikasi (Janenake Solusi Wisata). Pengembangan aplikasi ini menggunakan metode Software Development Life Cycle (SDLC), desain antarmuka menggunakan Figma, dan pengembangan website front end dengan teknologi HTML, CSS, JavaScript dan framework laravel. Sistem yang dikembangkan mencakup fitur home, paket wisata, jejak wisata, katalog wisata, itinerary, dan kontak kami. Adanya aplikasi (Janenake Solusi Wisata) dapat meningkatkan layanan PT. Impresso Creative Pacitan dengan menyediakan katalog dan itinerary paket wisata yang menyajikan informasi dan pemesanan bagi customer.
PERANCANGAN SISTEM MONITORING KUALITAS UDARA DALAM RUANGAN BERBASIS ARDUINO MENGGUNAKAN METODE FUZZY LOGIC Pratama, Teguh
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol. 13 No. 3S1 (2025)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v13i3S1.7863

Abstract

Abstrak. Peningkatan penggunaan teknologi dalam kehidupan sehari-hari berdampak pada kualitas udara dalam ruangan, yang dapat memengaruhi kesehatan manusia. Oleh karena itu, diperlukan alat untuk memonitor kualitas udara berbasis Arduino dengan mikrokontroler ESP2866, yang terintegrasi dengan sensor MQ-136 (gas), DHT-11 (suhu), dan GP2Y (debu). Metode logika fuzzy digunakan untuk menentukan tingkat kualitas udara. Hasil penelitian menunjukkan bahwa perangkat ini dapat diandalkan untuk memantau dan meningkatkan kualitas udara melalui deteksi real-time dan respons otomatis terhadap perubahan kondisi. Metode Mamdani dengan defuzzifikasi centroid menggunakan Matlab terbukti lebih efektif dalam menentukan indeks kualitas udara, memungkinkan pemantauan yang akurat dan responsif, serta mendukung pengambilan keputusan untuk menjaga kesehatan dan kenyamanan lingkungan dalam ruangan.

Page 11 of 22 | Total Record : 219