cover
Contact Name
-
Contact Email
-
Phone
-
Journal Mail Official
-
Editorial Address
-
Location
Kota denpasar,
Bali
INDONESIA
Proceedings Konferensi Nasional Sistem dan Informatika (KNS&I)
ISSN : -     EISSN : -     DOI : -
Arjuna Subject : -
Articles 178 Documents
Aplikasi Pengolahan Citra Dalam Pengenalan Pola Huruf Ngalagena Menggunakan MATLAB Rohpandi, Dani; Sugiharto, Asep; Winara, Giri Aji
Proceedings Konferensi Nasional Sistem dan Informatika (KNS&I) 2015
Publisher : Proceedings Konferensi Nasional Sistem dan Informatika (KNS&I)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (610.406 KB)

Abstract

Aplikasi pengenalan pola huruf ngalagena merupakan salah satu jenis pengembangan software yang dapat membantu mengenal dan memahami aksara sunda asli. Penelitian ini dilakukan untuk merancang dan membuat sebuah program yang dapat mengenali pola huruf ngalagena melalui citra digital dengan menerapkan metode template matching. Template matching merupakan suatu metode sederhana yang banyak digunakan untuk mengenali pola. Kelebihan metode ini yaitu mudah untuk diimplementasikan kedalam suatu aplikasi berbasis pengolahan citra digital. Penelitian ini menggunakan metode kuantitatif karena penelitian yang dilakukan sifatnya uji coba atau eksperimen dalam pengenalan pola huruf ngalagena dengan hasil akhir berupa perhitungan persentase pengujian pada aplikasi yang telah dibuat. Berdasarkan hasil pengujian terhadap 3 jenis citra uji yaitu citra pola karakter digital berwarna hitam sesuai dengan template memperoleh hasil persentase pengujian sebesar 88% , citra pola karakter digital berwarna hitam yang berbeda dengan template memperoleh hasil persentase pengujian sebesar 60,87% dan citra pola karakter tulisan tangan berwarna hitam memperoleh hasil persentase pengujian sebesar 32%.
Rancang Bangun Aplikasi Game Edukasi Bahasa Inggris Untuk Anak Berbasis Android Aditya Krisnawan, Gusti Ngurah Aditya
Proceedings Konferensi Nasional Sistem dan Informatika (KNS&I) 2015
Publisher : Proceedings Konferensi Nasional Sistem dan Informatika (KNS&I)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (573.693 KB)

Abstract

Bahasa adalah alat yang digunakan untuk komunikasi, bahasa inggris merupakan bahasa paling banyak digunakan dalam berkomunikasi secara internasional. Bahasa inggris akan lebih mudah di ajarkan pada anak sejak usia dini. Namun, pada umumnya anak – anak mengalami kesulitan mempelajari bahasa asing, terutama bahasa inggris. Oleh karena itu diperlukan metode pembelajaran yang menyenangkan, kontekstual, efektif, efisien, dan bermakna. Pemilihan suatu metode pembelajaran sangat penting sekali dilakukan. Metode yang paling digemari oleh anak – anak adalah dengan menerapkan pembelajaran bahasa inggris dengan menggunakan metode permainan (game). Sarana pembelajaran bahasa inggris dengan metode permainan (game) merupakan salah satu inovasi yang banyak digemari oleh kalangan anak usia dini, dimana anak – anak di usia dini masih sangat senang bermain. Maka dari itu alangkah baiknya jika sebuah permainan anak yang dimainkan dapat mendidik anak sebagai sarana untuk belajar. Game yang dibuat akan berjalan di smartphone berbasis android. Hasil yang didapat menyatakan bahwa aplikasi edukasi berbasis android digunakan untuk membantu anak belajar bahasa inggris. Selain itu aplikasi edukasi bahasa inggris ini dapat membantu menunjang daya ingat anak-anak yang masih sangat peka terhadap apa yang dilihat. Dengan bantuan gambar, anak – anak akan cepat belajar.
Analisa Dan Perancangan Sistem E-CRM Pada CV.Tegmarco Utama Yonatan, Okto; Dionisius, Dionisius
Proceedings Konferensi Nasional Sistem dan Informatika (KNS&I) 2015
Publisher : Proceedings Konferensi Nasional Sistem dan Informatika (KNS&I)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (797.717 KB)

Abstract

Tujuan penelitian yang adalah menganalisis hubungan layanan antara perusahaan dengan pelanggan serta merancang Electronic Customer Relationship Management (E-CRM) berbasis web, Penggunaan ECRM dapat menciptakan hubungan yang lebih baik antara perusahaan dengan pelanggan melalui fiturfitur dalam website, sehingga memudahkan pelanggan untuk dapat berkomunikasi dengan perusahaan, serta mendapat informasi terbaru dari perusahaan, melakukan pemesanan barang, dan complaint atau mengajukan pertanyaan dengan mudah. Metodologi yang dilakukan dalam penelitian adalah metode pengumpulan data dengan melakukan observasi, wawancara, studi pustaka dan kuesioner. Sedangkan metode perancangan yang digunakan berorientasi object mencakup use case diagram, activity diagram, class diagram, rancangan tampilan, tabel struktur database.dari hasil penelitian yang dilakukan, dihasilkan suatu sistem E-CRM yang berbasis web yang dapat membantu menyelesaikan masalahmasalah dalam customer relationship management dan juga dirancang untuk memudahkan penyampaian informasi seperti news dan newsletter, mempermudah pelanggan dalam penyampaian pertanyaan atau complaint, mempermudah komunikasi antara pelanggan dengan perusahaan sehingga dapat membina dan meningkatkan hubungan baik dengan pelanggan dalam jangka panjang sehingga dapat membangun loyalitas pelanggan terhadap perusahaan dan meningkatkan performance perusahaan.
Sistem Pakar untuk Mendeteksi Kerusakan Sepeda Motor Berbasis Android Suniantara, IKP; M. Rusli, M. Rusli
Proceedings Konferensi Nasional Sistem dan Informatika (KNS&I) 2015
Publisher : Proceedings Konferensi Nasional Sistem dan Informatika (KNS&I)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (562.441 KB)

Abstract

Intelligent Tutoring System (ITS) merupakan salah satu aplikasi komputer yang dilengkapi dengan Artificial Intelligence terutama untuk mewakili pengetahuan dan membantu pendidik dalam strategi mengajar dan mampu berperilaku seperti seorang ahli baik dalam domain pengetahuan maupun dalam mengajaran. Penelitian ini bertujuan untuk memberika kajian teoritik pada arsitektur ITS dengan pendekatan bayesian network (BN) dalam media pembelajaran berbasis komputer. Kajian teoritik difokuskan pada perkembangan ITS dan pendekatan BN pada ITS. Hasil kajian teoritik menyatakan bahwa ITS terdiri dari empat komponen yaitu domain module, pendagogical module, student module dan interface module. Pemanfaatan BN dalam program ITS yaitu dapat membuat suatu kesimpulan mengenai karakteristik dari pengguna secara individu. Metode ini diimplementasikan pada student modul, domain module dan pedagogical module yang disesuaikan dengan tujuan masing – masing dari model pembelajaran yang ingin dicapai.
Digital Racking Number Guna Maksimalkan Just In TimeDistribusi Di Warehouse Finished Good PT.Softex Indonesia Dewi, Meta Amalya; Umami, Aldesy; Oktaviani, Sulis Tri
Proceedings Konferensi Nasional Sistem dan Informatika (KNS&I) 2015
Publisher : Proceedings Konferensi Nasional Sistem dan Informatika (KNS&I)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (980.22 KB)

Abstract

Seiring perkembangan ekonomi dan kemajuan teknologi, kebutuhan informasi menjadi faktor penting pengambilan keputusan dan memaksimalkan operasional perusahaan. Tak sedikit perusahaan mengalami kerugian karena kurang terintegrasinya logistik dengan gejala adanya penumpukan barang, ketidaksesuaian jumlah persedian, kerusakan, kesalahan pengiriman, tidak terdeteksinya stock yang hilang, dan lainnya. Divisi Warehouse-Finished Goods menjalankan fungsi operasional yang erat kaitannya dengan pencapaian Level Service Delivery, Just In Time–Distribusi bertujuan meningkatkan pelayanan pendistribusian dan pengiriman barang ke pihak distributor dengan skala percepatan waktu muat barang ke dalam Truck Ekspedisi. Namun petugas merasa cukup kesulitan karena belum ada penomeran racking mengakibatkan penempatan barang secara acak dan tidak dikelompokan menurut jenis barang dan sizenya, mengakibatkan keterlambatan pengiriman barang ke distributor. Penelitian ini dilakukan untuk dengan metode analisa Critical Success Factor (CSF) dan perancangan berbasis objek menggunakan unified modelling language dilanjut pemrograman dengan PHP, dreamweaver, MySQL dan Xampp. Hasil dari penelitian ini berupa aplikasi digital racking number yang dapat meningkatkan pelayanan pendistribusian dan pengiriman barang.
Perancangan Aplikasi Mobile Pembelajaran Huruf Hijaiyah Isroi, Isroi
Proceedings Konferensi Nasional Sistem dan Informatika (KNS&I) 2015
Publisher : Proceedings Konferensi Nasional Sistem dan Informatika (KNS&I)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (510.324 KB)

Abstract

Pendidikan baca tulis bahasa arab kini sering dijumpai di level taman kanak-kanak. Banyak taman pengajian alquran yang ditargetkan untuk anak-anak kecil dengan harapan dapat membantu para orang tua untuk mengajarkan anaknya membaca dan menulis tulisan arab sejak dini. Namun sering kali media yang digunakan oleh para orang tua hanya terbatas pada buku pedoman baca tulis arab dan juga poster-poster yang berisi tulisan huruf-huruf arab. Media ini dirasa kurang efektif untuk menarik minat anak-anak karena sering sekali terasa monoton dan juga memerlukan keterampilan orang tua dalam mengarahkan anaknya. Oleh karena itu, pada penelitian ini diusulkan sebuah perancangan aplikasi mobile media pembelajaran huruf hijaiyah (huruf arab). Harapannya melalui penelitian ini didapat rancangan aplikasi mobile yang dapat menarik bagi anak-anak sehingga dapat digunakan untuk membantu para orang tua memperkenalkan tulisan arab (huruf hijaiyah) sejak semula kepada anakanaknya. Hasil penelitian ini berupa rancangan dalam bentuk UML.
Sistem Pendukung Keputusan Kelayakan Penerimaan Bantuan Beras Miskin Dengan Metode Weighted Product Di Kelurahan Karikil Kecamatan Mangkubumi Kota Tasikmalaya Suryeni, Eni; Agustin, Yoga Handoko; Nurfitria, Yuli
Proceedings Konferensi Nasional Sistem dan Informatika (KNS&I) 2015
Publisher : Proceedings Konferensi Nasional Sistem dan Informatika (KNS&I)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (746.384 KB)

Abstract

Sistem Pendukung Keputusan (SPK) adalah sistem yang berbasis komputer yang menggabungkan model dan data dalam upaya memecahkan masalah tidak terstruktur dengan keterlibatan pengguna melalui antar muka pengguna yang mudah digunakan. Sistem ini digunakan untuk membantu pengambilan keputusan dalam situasi yang semiterstruktur dan situasi yang tidak terstruktur, dimana tak seorangpun tahu secara pasti bagaimana keputusan seharusnya dibuat. Metode Weighted Product adalah salah satu metode penyelesaian pada masalah Multi atributte decision making (MADM). Metode ini mengevaluasi beberapa alternatif terhadap sekumpulan atribut atau kriteria, dimana setiap atribut saling tidak bergantung satu dengan yang lainnya. Dari hasil penelitian menunjukkan pemanfaatan Weighted Product sebagai model Sistem Pendukung Keputusan Kelayakan Penerimaan Bantuan Beras Miskin dengan metode weighted product di Kelurahan Karikil Kecamatan Mangkubumi Kota Tasikmalaya dapat membantu pihak Kelurahan dalam menghitung kelayakan calon penerima bantuan Beras Miskin dan untuk menentukan kelayakan penerima beras miskin menjadi lebih cepat dan akurat. karena aplikasi ini lebih mudah dibandingkan sistem yang lama dan penyimpanan datanya lebih akurat.
Peramalan Deret Waktu Menggunakan S-Curve dan Quadratic Trend Model Sukerti, Ni Kadek
Proceedings Konferensi Nasional Sistem dan Informatika (KNS&I) 2015
Publisher : Proceedings Konferensi Nasional Sistem dan Informatika (KNS&I)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (600.88 KB)

Abstract

Kemajuan teknologi diharapkan mampu membantu masyarakat dalam memecahkan masalah yang terjadi di lingkungannya. Pulau Nusa Penida salah satu pulau penghasil rumput laut di Bali.Masalah yang sering dihadapi petani rumput laut salah satunya hasil produksi yang tidak menentu. Sehingga akan dilakukan peramalan yang mampu memprediksi jumlah produksi rumput laut kering kedepannya dengan menginplementasikan data masa lampau ke dalam metode. Output hasil peramalan dapat digunakan sebagai antisipasi bagi petani rumput laut demi meningkatnya hasil produksi. Untuk mendapatkan hasil peramalan yang mendekati data aktual, pemakaian beberapa metode adalah solusi terbaik untuk menyelesaikan masalah time series. Dalam penelitian ini akan dibahas penggabungan dua metode yaitu S-Curve dan Quadratic Trend model untuk menentukan hasil prediksi rumput laut kering di pulau Nusa Penida. Data aktual jumlah produksi rumput laut kering di implementasikan dalam bentuk grafik untuk setiap metode. Hasil konversi data aktual kedalam metoda Quadratic menghasilkan persamaan fungsi Yt = 221,91 + 3,901t – 0,1618t2 dengan nilai akurasi kesalahan (MAPE) sebesar 0,82454. Hasil konversi data aktual kedalam metoda S-Curve memberikan persamaan fungsi Yt = (103 ) / (3,98385 + 0,538481 x (0,845230t )) dengan nilai akurasi kesalan (MAPE) sebesar 0,85915. Proses pengolahan dan analisis data menggunakan program Microsoft Excel untuk plot data dalam bentuk grafik dan Minitab 17 untuk proses analisis data. Untuk peramalan produksi rumput laut kering ini lebih baik menggunakan Quadratic Trend Model dilihat dari hasil akurasi kesalahannya (MAPE) lebih kecil dari S-Curve Trend Model
Visualisasi Struktur Rangka Manusia Berbasis Augmented Reality untuk Mata Pelajaran IPA pada SD Negeri 1 Daya Makassar Syahrir, Ahmad Sukarna
Proceedings Konferensi Nasional Sistem dan Informatika (KNS&I) 2015
Publisher : Proceedings Konferensi Nasional Sistem dan Informatika (KNS&I)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (730.543 KB)

Abstract

Perkembangan teknologi informasi saat ini sangatlah pesat ditandai dengan munculnya berbagai teknologi yang baru baik perangkat keras maupun perangkat lunak, khususnya pada bidang visual yaitu suatu aplikasi terbaru pada sistem komputer yang menggabungkan antara objek maya ke dalam sebuah lingkungan nyata dan menampilkannya dalam waktu nyata. Dengan banyaknya pengguna komputer yang tiap hari bertambah sehingga menjadi keharusan bagi instansi/perusahaan menggunakan komputer dalam menyelesaikan berbagai tugasnya. Dalam penelitian ini dibutuhkan suatu model aplikasi yang dapat digunakan sebagai media informasi untuk membantu para guru dalam membuat pelajaran lebih menarik dengan bantuan visual khususnya pada pelajaran IPA SD yang terkesan sulit dan susah dipahami oleh sebagian siswa. Oleh sebab itu dibuatlah penelitian dengan judul Perancangan Aplikasi Struktur Rangka Manusia Berbasis Augmented Reality Untuk Mata Pelajaran IPA Pada SD Negeri 1 Daya dengan bahasa pemrograman visual basic 6.0, Artoolkit 2.72, Corel Draw X6, 3DSMax 2009 dan black box sebagai bagian dari pengujian sistem, sehingga hasilnya dapat membantu untuk mendapatkan informasi tentang struktur rangka manusia secara cepat dan mendetail pada siswa tersebut.
Perancangan Sistem Informasi Penjualan Berbasis Web, WAP dan SMS Gateway Rahayuda, I Gede Surya
Proceedings Konferensi Nasional Sistem dan Informatika (KNS&I) 2015
Publisher : Proceedings Konferensi Nasional Sistem dan Informatika (KNS&I)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (482.124 KB)

Abstract

Saat ini banyak perusahaan telah menerapkan sistem penjualan online atau e-comerce, pada penelitian ini saya akan meneliti dan merancang suatu sistem informasi penjualan pada perusahaan, dimana nantinya sistem ini akan menggunakan 3 macam aplikasi yang akan digunakan yaitu Web, WAP dan SMS Gateway. Aplikasi utama dari sistem ini adalah aplikasi Website, Website akan dibangun menggunakan bahasa pemrograman PHP, Website nantinya akan mempunyai fungsi sebagai media penyampaian informasi, registrasi user dan media pembayaran. Kemudian aplikasi WAP digunakan sebagai aplikasi tambahan untuk mendukung aplikasi utama, pembuatan WAP dilakukan dengan menggunakan bahasa pemrograman XML, aplikasi WAP ini dapat dijalankan pada handphone yang telah memiliki aplikasi symbian atau sistem operasi baru lainnya. SMS Gateway pada penelitian ini digunakan sebagai alat untuk menyampaikan informasi pembayaran, registrasi member, order barang dan info pengiriman barang. Hasil yang didapatkan dari penelitian ini adalah bahwa aplikasi Web, WAP dan SMS Gateway dapat berjalan lancar dan dapat berkolaborasi dengan baik.

Filter by Year

2015 2015


Filter By Issues
All Issue 2015