cover
Contact Name
-
Contact Email
-
Phone
-
Journal Mail Official
-
Editorial Address
-
Location
Kota denpasar,
Bali
INDONESIA
JOSINFO : Jurnal Online Sistem Informasi
ISSN : -     EISSN : -     DOI : -
Core Subject : Science,
JOSIKOM adalah Jurnal Online Sistem Informasi STMIK STIKOM Bali yang memuat artikel-artikel ilmiah hasil penelitian dosen dan mahasiswa Program Studi Sistem Informasi STMIK STIKOM Bali.
Arjuna Subject : -
Articles 115 Documents
RANCANG BANGUN GAME EDUKASI DARK AND LIGHT FAIRY BERBASIS XNA STUDIO Ardisurya, Berta; ahmadi, candra; Muriarka, I Gede
JOSINFO : Jurnal Online Sistem Informasi Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : JOSINFO : Jurnal Online Sistem Informasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perkembangan komputer saat ini mengalami perkembangan yang begitu maju disertai dengan perangkat lunaknya yang berkembang cepat seiring dengan perkembangan komputer. Ada berbagai type perangkat lunak yang cepat perkembangnnya, salah satunya adalah perangakat lunak yang digunakan sebagai hiburan yaitu game. Untuk anak – anak, tidak semua game dapat dimainkan oleh mereka dikarenakan hampir semua jenis game saat ini menggunakan bahasa inggris sehingga anak – anak sulit untuk memainkannya serta game - game yang beredar dipasaran hanya mementingkn segi hiburannya dan tidak ada unsur edukasi di dalamnya.Game edukasi “Dark And Light Fairy” mengunakan bahasa indonesia, yang dirancang untuk anak – anak agar mereka tidak hanya sekedar bermain game tapi anak – anak bisa bermain sambil belajar yangdi dalam game ini berisi unsur belajar matematika yang ditujukan untuk kalangan anak-anak (kelas 1 SD hingga kelas 3 SD), semua hal tersebut di integrasikan dalam game ini. Metode perancangannya adalah berbasis OOP dengan menggunakan UML dalam perancangannya. Bahasa pemrograman yang digunakan adalah Microsoft Visual C# 2008 dan Microsoft XNA Game Studio sebagai game engine.Kata Kunci : Games, C#, Edukasi 
Augmented Reality Pura Agung Jagatnatha Denpasar Berbasis Mobile Wasitama Putra, Triana; Naseer, Muchammad; Harsemadi, I Gede
JOSINFO : Jurnal Online Sistem Informasi Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : JOSINFO : Jurnal Online Sistem Informasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Augmented Reality Pura Agung Jagatnatha Denpasar Berbasis Mobile ini merupakan inovasi baru dalam perkembangan aplikasi mobile yang berisikan tentang bagian-bagian dari Pura Agung Jagatnatha Denpasar berupa objek 3D. Dalam pembuatan aplikasi Augmented Reality Pura Agung Jagatnatha Denpasar berbasis mobile ini, menggunakan media berupa aplikasi Unity 3D dan Vuforia. Unity 3D berisi atas editor untuk membangun/mendesign materi dari suatu aplikasi dan Vuforia sebagai library marker. Hasil akhir dari penelitian ini berupa buku yang berisikan informasi dan gambar terkait isi dari Pura Agung Jagatnatha Denpasar yang difungsikan sebagai markerdan Aplikasi Augmented Reality yang diinstal pada smartphone Android yang mampu menampilkan bagian dari pura menggunakan objek 3D. Aplikasi ini dapat dijadikan sebagai media untuk memperkenalkan isi dalam dari Pura Agung Jagatnatha Denpasar.Kata kunci: Aplikasi Mobile, Buku Augmented Reality, Pura Agung Jagatnatha Denpasar, Unity 3D, Vuforia.
Rancang Bangun Sistem Informasi Pembelajaran Pengobatan Al Hijamah Pada Manusia Berbasis Android Harianto, Rudi; Hanief, Shofwan; Edwar, Edwar
JOSINFO : Jurnal Online Sistem Informasi Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : JOSINFO : Jurnal Online Sistem Informasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Aplikasi pembelajaran adalah salah satu alat bantu dalam proses belajar mengajar. Saat ini belajar sudah bisa menggunakan alat media telekomunikasi yang mana bisa mengefisiensikan waktu dan tempat, tanpa harus mencari waktu khusus ataupun tempat khusus. Belajar kini bisa dilakukan dimana dan kapan saja diinginkan. Kemajuan teknologi informasi juga berdampak pada kemajuan bidang kesehatan, bekam adalah salah satu pengobatan kuno atau tradisional yang kini sedang berkembang didunia kesehatan. Bekam adalah metode pengobatan dengan cara mengeluarkan darah statis yang mengandung toksin dari dalam tubuh manusia, dengan cara melakukan pemvakuman di kulit dan mengeluarkan darahnya. Dengan memanfaatkan teknologi informasi ini maka dibutuhkan media pembelajaran alternatif untuk memudahkan dalam proses pembelajaran pengobatan Al Hijamah ini. Teknologi Android dan web service memungkinkan untuk kemudian dirancang sedemikian rupa sehingga menghasilkan sebuah aplikasi multimedia pembelajaran yang berbasis Android dan terintegrasi dengan web service melalui JSON.Kata kunci: aplikasi pembelajaran, bekam, android, web service.                                                                                                          
Sistem Rekam Medis Dokter Gigi Berbasis Web Service dan Android Bira Hadinaya, Nyoman Angga; Rusli, Muhammad; Sri Melati, I Gusti Ayu
JOSINFO : Jurnal Online Sistem Informasi Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : JOSINFO : Jurnal Online Sistem Informasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Sistem rekam medis diperlukan untuk dapat membantu mengoptimalkan kegiatan pencatatan dan penyimpanan data pasien secara cepat pada tempat praktek Drg. Soesilo Soeparmin, MS. Informasi pengobatan yang didapatkan melalui perangkat Android juga dapat membantu pasien agar dengan mudah mengetahui diagnosa penyakit dan terapi yang dibutuhkan. Pasien juga memerlukan suatu sistem yang dapat menampilkan informasi antrian melalui perangkat Android. Dengan adanya sistem rekam medis berbasis web service dan mobile Android dapat membantu kelancaran proses kegiatan pelayanan kesehatan terhadap pasien. Sistem mobile Android juga diperlukan pasien sebagai sebuah fasilitas dalam hal meningkatkan pelayanan kesehatan kepada pasien.Kata Kunci : Sistem Rekam Medis, Sistem Rekam Medis Dokter Gigi, Web Service, Android
APLIKASI GAME BERBURU MADU SUMBAWA BERBASIS UNITY 3D Apriyansyah, Roman; Hanief, Shofwan; Crisnapati, Padma Nyoman
JOSINFO : Jurnal Online Sistem Informasi Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : JOSINFO : Jurnal Online Sistem Informasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Aplikasi Game berburu madu Sumbawa berbasis unity 3D adalah sebuah permainan inovasi baru. Aplikasi game ini bertujuan untuk mengilustrasikan cara berburu madu Sumbawa. Game ini bersifat dua dimensi yang dijalankan pada platform android. Platform android, dipilih karena perkembangan game mobile di Indonesia sangat pesat serta peminatnya sangat banyak. Aplikasi game berburu madu Sumbawa ini dibuat menggunakan aplikasi Unity, animasi yang ditampilkan pada game dibuat juga dengan aplikasi Unity. CorelDraw dan Adobe Photoshop digunakan untuk pembuatan desain tampilan, karakter dan background. Hasil dari aplikasi ini dibuat untuk memberikan kenyaman pada orang yang memainkannya, khususnya para pecinta game mobile.Kata kunci: Aplikasi Game, berburu madu, android, unity 3D, animasi.
DISASTER RECOVERY PLANNING PENGAMANAN DATA DENGAN FRAMEWORK COBIT 4.1 DOMAIN DS 11 STUDI KASUS PENGADILAN NEGERI DENPASAR Suyasa, I Putu; Hanief, S.Kom., MT, Shofwan; Muriarka S.Kom, I Gede
JOSINFO : Jurnal Online Sistem Informasi Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : JOSINFO : Jurnal Online Sistem Informasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pengadilan Negeri Denpasar  merupakan sebuah forum publicyang melayani masyarakat dalam pencarian keadilan. Dalam proses pelayanan, Pengadilan Negeri Denpasar membutuhkan data-data yang terkait dengan perselisihan yang sifatnya rahasia sehingga membutuhkan pengamanan yang lebih, baik dari gangguan manusia maupun dari alam. Dengan penerapan, pelayanan bisa dilakukan dengan cepat. Karena pemanfaatan teknologi informasi semakin hari semakin luas untuk mendukung pencapaian tujuan suatu organisasi. Dengan kata lain, setiap adanya gangguan keamanan layanan teknologi informasi dapat berakibat langsung atau tidak langsung terhadap bisnis tersebut. Suatu badan organisasi yang sepenuhnya bergantung terhadap layanan teknologi informasi sudah selayaknya memberikan proteksi terhadap segala macam, kemungkinan potensi ancaman bahaya yang akan terjadi dan bisa saja menyebabkan kerukerusakan dan kerugian jika suatu saat terjadi bencana. Perlu adanya tindakan yang harus diambil sebelum, selama, dan setelah suatu bencana atau peristiwa yang mengganggu itu terjadi yang menyebabkan kerugian bagi suatu organisasi. Disaster Recovery Planning adalah suatu upaya pemulihan infrastruktur teknologi informasi dari suatu bencana tertentu baik berskala kecil maupun besar. Suatu Disaster Recovery Planning membantu dalam mengelola pemulihan dan menyelamatkan proses sesudah terjadinya bencana. Dengan menggunakan framework Cobit didapat hasil yaitu sebuah rekomendasi disaster recovery planning dan standart operasional procedure berdasarkan framework Cobit dan standart operasional procedure berdasarkan hasil rekap kuesioner Cobit. Kata Kunci : Teknologi Informasi, Disaster Recovery Planning, Bencana dan Cobit   
SISTEM PENJADWALAN PEMINJAMAN AULA STIKOM BALI BERBASIS WEB DAN SMS GATEWAY Prasetyo, Bandha Hady; Indrianto, Indrianto; Januhari, Ni Nyoman Utami
JOSINFO : Jurnal Online Sistem Informasi Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : JOSINFO : Jurnal Online Sistem Informasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Teknik Komputer (STIMIK) STIKOM Bali merupakan sebuah perguruan tinggi IT di Bali yang terletak di jalan Raya Puputan Renon Bali. STIKOM Bali memiliki fasilitas berupa Aula STIKOM Bali yang selain digunakan untuk kegiatan internal kampus juga dapat disewakan untuk keperluan masyarakat umum. Namun dalam proses penjadwalan dan peminjaman masih bersifat konvesional, bagian Sarpras yang bertugas mengelola aula masih melakukan proses manual dalam pengolahan data dan informasi mengenai aula. Oleh karena itu maka perlu diterapkan suatu sistem yang mengimplementasikan suatu produk teknologi informasi penjadwalan peminjaman, yaitu dengan berbasis website dan sms gateway. Dengan sistem tersebut maka dapat mempermudah informasi penggunaan aula, kemudahan mendapatkan informasi dan melakukan peminjaman menjadi faktor yang utama untuk calon pengguna aula. Sistem yang berbasis website dan sms gateway ini mempunyai kelebihan dapat melakukan peminjaman melalui website ataupun secara sms dengan format yang sudah ditentukan, selain itu dapat melihat jadwal pemakaian secara online di web. Dengan mengimplementasikan sistem berbasis website dan sms gateway ini diharapkan mempermudah bagian Sarpras dalam mengelola penjadwalan peminjaman aula dan memberikan informasi kepada calon pengguna aula.Kata Kunci : Sistem, Penjadwalan dan Peminjaman,Website, SMS Gateway
SISTEM INFORMASI PENDAFTARAN YUDISIUM STIKOM BALI BERBASIS WEB Arys Gozana, I Putu; Adi Purwantara, I Made; Budi Adnyana, I Made
JOSINFO : Jurnal Online Sistem Informasi Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : JOSINFO : Jurnal Online Sistem Informasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Sebuah pendaftaran pada dasarnya akan menimbulkan sedikit atau banyak antrean, kemudian jika pada pendaftaran tersebut terdapat banyak dokumen yang disertakan tentunya dibutuhkan ruang penyimpanan yang cukup besar jika melihat banyaknya pendaftaran yudisium STIKOM Bali dan tanpa mengesampikngkan aspek kenyamanan maka sebuah sistem informasi pendaftaran berbasis web akan menjadi solusi untuk mengatasi antrian dan permasalahan tersebut, karena mahasiswa tidak perlu mengantri lagi dalam melakukan pendaftaran dan petugas tidak akan menumpuk banyak dokumen berkas pada ruangannya. Dengan adanya sistem ini diharapkan hasilnya akan membantu pihak-pihak yang terkait dengan pendaftaran yudisium STIKOM Bali dalam memudahkan proses dari pendaftaran dan memudahkan pengelolaan berkas-berkas yudisium sehingga akan memutus antrian yang terjadi pada loket akademik dan meningkatkan kepuasan pendaftar,petugas, dan pihak-pihak terkait. Kata Kunci : Sistem Informasi, Pendaftaran, Yudisium, STIKOM Bali, WEB. 
APLIKASI AUGMENTED REALITY BOOK AND STICK WAYANG KULIT PANCA PANDAWA BERBASIS MOBILE Stanaya, I Komang Try Adi; Naseer, Muchammad; Crisnapati, Padma Nyoman
JOSINFO : Jurnal Online Sistem Informasi Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : JOSINFO : Jurnal Online Sistem Informasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pulau Bali dikenal memiliki keragaman seni dan budaya pada setiap daerahnya. Berbagai macam kesenian terdapat di Pulau Bali ini, salah satunya adalah seni pertunjukan wayang kulit. Seni pertunjukan wayang kulit kini mulai dilestarikan dengan berbagai cara, seperti melakukan seni pertunjukan wayang secara berkala, menyimpan beberapa karakter wayang kulit di museum dan mengaplikasikan wayang kulit dengan teknologi. Jenis teknologi saat ini telah dirasa membantu manusia dalam mempermudah berbagai kegiatan salahsatunya melestarikan kebudayaan wayang kulit. Teknologi yang saat ini sedang berkembang adalah teknologi Augmented Reality yang menampilkan objek maya 3D ke dalam lingkungan nyata. Aplikasi Augmented Reality Book And Stick Wayang Kulit Panca Pandawa Berbasis Mobile merupakan inovasi baru dalam penerapan teknologi yang berisikan bentuk detail 3D wayang kulit Panca Pandawa, disertai dengan Informasi Wayang, video aplikasi dan juga narasi masing-masing karakter wayang kulit Panca Pandawa yang diinstal pada smartphone Android. Dari hasil penelitian ini maka aplikasi ini dapat menjadi sarana dalam melestarikan dan juga memberikan informasi mengenai bentuk dan kisah dari karakter wayang kulit Panca Pandawa dengan lebih menarik dan interaktif.Kata Kunci : Aplikasi, Augmented Reality, Augmented Reality Book And Stick, Wayang Kulit Panca Pandawa, Photoshop, CorelDRAW, Blender, Unity, Vuforia. 
IMPLEMENTASI FORECASTING PADA SISTEM PEMESANAN SOFTWARE MENGGUNAKAN METODE REGRESI LINEAR BERBASIS RESPONSIVE WEBSITE Styawan Saputra, Wayan; Yuniastari Sarja, Ni Luh Ayu Kartika; Harini Puspita, Ni Nyoman
JOSINFO : Jurnal Online Sistem Informasi Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : JOSINFO : Jurnal Online Sistem Informasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

CV. Inspirasi Media Kreatif, merupakan sebuah perusahaan yang bergerak di bidang penjualan software, software yang dijual merupakan software yang sudah dalam bentuk paket, siap digunakan dan terdiri dari beberapa macam jenis, sesuai kebutuhan pelanggan. Untuk pemesanan, para pelanggan bisa menghubungi pihak perusahaan, ataupun datang langsung. Karena pemesanan yang banyak, pihak perusahaan terkadang salah sasaran dalam menentukan fokus update, sehingga diperlukan sebuah sistem yang dapat melakukan peramalan jumlah pemesanan untuk periode berikutnya maka dari itu dirancang dan dibangunlah sebuah sistem peramalan yang dapat memperkirakan jumlah pemesanan untuk periode selanjutnya, dengan menggunakan metode regresi linear. Beberapa metode digunakan dalam pembangunan sistem, seperti pengumpulan data, analisa permasalahan, desain sistem, implementasi sistem, pembuatan dan pengujian program. Sistem dibuat berbasis web dengan bahasa pemrogramman PHP dan responsive view. Dengan adanya sistem ini diperkirakan dapat membantu perusahaan dalam menentukan fokus update, serta membantu dalam hal pengepakan barang atau proses burning disc. Dengan menggunakan metode regresi linear ternyata memang cocok untuk menentukan jumlah peramalan pemesanan setiap bulannya, maka dapat disimpulkan dengan sistem ini CV.Inspirasi, dapat menentukan fokus update terhadap produk, dan efesiensi dalam pengepakan barang.Kata Kunci : Regresi Linear, Responsive Website, Forecasting

Page 2 of 12 | Total Record : 115