cover
Contact Name
-
Contact Email
-
Phone
-
Journal Mail Official
-
Editorial Address
-
Location
Kota denpasar,
Bali
INDONESIA
JOSINFO : Jurnal Online Sistem Informasi
ISSN : -     EISSN : -     DOI : -
Core Subject : Science,
JOSIKOM adalah Jurnal Online Sistem Informasi STMIK STIKOM Bali yang memuat artikel-artikel ilmiah hasil penelitian dosen dan mahasiswa Program Studi Sistem Informasi STMIK STIKOM Bali.
Arjuna Subject : -
Articles 115 Documents
Aplikasi M-Commerce Produk Batu Alam Pada PT. Stone Kraft Berbasis Android Setiadarma, I Gede Pande Pratama; Naseer, Muchammad; Hadi, Rosalia
JOSINFO : Jurnal Online Sistem Informasi Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : JOSINFO : Jurnal Online Sistem Informasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Aplikasi M-Commerce adalah gabungan dari perdagangan elektronik (e-commerce) dengan mobile computing. M-Commerce (perdagangan elektronik mobile) adalah pembelian, penjualan dan pemasaran barang serta jasa melalui sistem elektronik. Aplikasi M-Commerce memanfaatkan perangkat mobile seperti PDA ataupun smart phone. M-commerce membuka peluang untuk memberi layanan baru bagi customer yang telah ada untuk menarik customer baru. Oleh sebab itu dipandang perlu untuk membuat aplikasi M-Commerce memperluas pemasaran produk batuan alam di PT. Stone Kraft. Tujuan dari perekayasaan ini adalah untuk merancang dan membangun Aplikasi M-Commerce Produk Batuan Alam dan mengimplementasikan aplikasi androiddengan memanfaatkan bahasa pemrograman Java dan MySQL Sebagai pengolah basis data dan PHP sebagai bahasa bahasa pemrograman web.Kata Kunci : Android, Mobile Commerce, Java, MySQL, PHP.  
Implementasi Supply Chain Management Pada Yuda Yasa Bakery Tripayana, Komang; Yasa Negara, I Komang Rinartha; Harini Puspita, Ni Nyoman
JOSINFO : Jurnal Online Sistem Informasi Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : JOSINFO : Jurnal Online Sistem Informasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Di zaman modern ini, kemajuan teknologi informasi sudah semakin berkembang. Web adalah salah satu sistem informasi yang saat ini banyak digunakan oleh perusahaan. Masalah yang sering dihadapi selama ini oleh perusahaan adalah perusahaan penyedia bahan baku lambat dan tidak mampu dalam memenuhi pesanan bahan baku, yang membuat proses produksi produk menjadi terganggu. Hal ini dapat diantisipasi dengan adanya kemajuan teknologi, melalui perancangan Implementasi Supply Chain Management pada Yuda Yasa Bakery. Pada pembuatan aplikasi tersebut, konsep perencanaan dan perancangannya melalui survey kebutuhan sistem informasi, data flow diagram (DFD), entity relationship diagram (ERD), dan implementasinya. Menggunakan bahasa pemrograman web berupa PHP, dan koneksi database menggunakan MYSQL. Dengan adanya aplikasi ini, diharapkan dapat memberikan kemudahan bagi konsumen untuk dapat melihat berbagai macam produk kue yang dijual oleh Yuda Yasa Bakery, serta konsumen dapat langsung melakukan pemesanan. Konsumen dapat melakukan pembayaran melalui transfer ke rekening  perusahaan, sehingga konsumen dapat menghemat waktu. Untuk supplier dapat memberikan kemudahan dalam bekerja sama dalam memenuhi kebutuhan bahan baku dari Yuda yasa Bakery. Sedangkan bagi pihak perusahaan, aplikasi ini dapat membantu efisiensi dalam bekerja dan pengawasan perusahaan, serta mengurangi biaya promosi.Kata Kunci : Web, Sistem Informasi, Supply Chain Management
SISTEM INFORMASI EKSEKUTIF FOKUS PELANGGAN PADA PT. PENGEMBANGAN PARIWISATA INDONESIA (PERSERO) Arnatha, I Nyoman Juli; Pramana, Dian; Saryanti, I Gusti Ayu Desi
JOSINFO : Jurnal Online Sistem Informasi Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : JOSINFO : Jurnal Online Sistem Informasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

PT. Pengembangan Pariwisata Indonesia (Persero) merupakan salah satu Badan Usaha Milik Negara (BUMN) yang bergerak pada bidang pariwisata. Sistem Informasi Eksekutif Fokus Pelanggan pada PT. Pengembangan Pariwisata Indonesia (Persero) merupakan sebuah sistem yang digunakan untuk top level Management untuk melihat data perkembangan kunjungan wisatawan, penilaian performa pelayanan serta survei kepuasan pengunjung secara cepat, tepat dan akurat. Dalam pengembangan sistem ini menggunakan bahasa pemrograman PHP serta menggunakan sistem manajemen basis data relational MySQL sebagai basis data. Sistem ini dapat mengatasi permasalahan yang dihadapi oleh top level management PT. Pengembangan Pariwisata Indonesia (Persero) yaitu dapat memudahkan serta memperlancar proses-proses pengelolaan data pelanggan sehingga dapat menentukan strategi pemasaran untuk meningkatkan jumlah kunjungan wisatawan ke Kawasan Nusa Dua. Kata kunci: eksekutif, pariwisata, Nusa Dua.
SISTEM INFORMASI EKSEKUTIF PADA YAYASAN TAWAKKAL DENPASAR Wulandari, Shinta; Naseer, S.Kom, Muchammad; Edwar, Edwar
JOSINFO : Jurnal Online Sistem Informasi Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : JOSINFO : Jurnal Online Sistem Informasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Yayasan Tawakkal merupakan salah satu sekolah yang berada dibawah kepengawasan ketua yayasan, dimana terdapat beberapa tingkatan sekolah yang harus di pantau. Dalam hal ini yayasan tawakkal masih melakukan segala sesuatunya secara manual. Walaupun pengelolahan data secara manual dirasakan cukup baik, akan tetapi proses tersebut masih lamban dan terkadang tidak akurat. Yayasan Tawakkal memerlukan sebuah sistem yang dapat mengelola data dan laporan secara terkomputerisasi dan menghasilkan laporan yang akurat. Maka dari itu dibuatlah sistem informasi eksekutif pada yayasan tawakkal untuk eksekutif agar dapat mengetahui masalah apa yang terjadi di yayasan dan dapat dengan cepat mengambil keputusan untuk memperbaiki kekurangan dalam bentuk web dan grafik. Sistem informasi ini menggunakan bahasa pemograman PHP dan database MySQL dan pengujian dilakukan dengan metode pengujian blackbox dengan  mengamati output tampilan yang muncul dari hasil eksekusi yang dilakukan. Dari hasil pengujian dengan metode ini, dapat disimpulkan bahwa seluruh proses telah berjalan dengan berhasil. Kata kunci: Sistem Informasi Eksekutif,  Yayasan Tawakkal.         
IMPLEMENTASI GAMIFICATION PADA APLIKASI KNOWLEDGE SHARING UNTUK GURU BERBASIS ASP.NET Ashari, Adelia Jessica; pramana, dian; Gede Narayana, I Wayan
JOSINFO : Jurnal Online Sistem Informasi Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : JOSINFO : Jurnal Online Sistem Informasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Guru merupakan individu yang memiliki tugas dan peranan penting dalam memberikan pengetahuan kepada para murid. Keuntungan pendidikan menggunakan internet adalah lebih efektif dan fleksibel. Melalui internet materi pembelajaran dapat diakses kapan saja dan dari mana saja,  disamping itu materi yang ada dapat dengan cepat diperbaharui oleh guru. Untuk itu, diperlukan suatu sistem yang dapat memberikan media untuk guru berbagi informasi secara online adalah dengan  Gamification, sebuah proses dengan tujuan mengubah konteks non-game menjadi jauh lebih menarik dengan mengintegrasikan game thinking, game design, dan game mechanics yang bertujuan untuk menghadirkan proses dan interaksi yang menyenangkan. Dengan adanya sistem ini diharapkan memberikan media  dan motivasi bagi guru untuk berbagi ilmu pengetahuan. Memberikan kemudahan bagi pengguna untuk mengakses ilmu pengetahuan. Memberikan kesempatan untuk guru saling mengenal satu sama lain. ASP.NET merupakan teknologi dari Microsoft yang dikhususkan untuk pengembangan aplikasi berbasis web dinamis berbasis platform .NET Framework. ASP.NET didesain untuk memberikan kemudahan pada pengembang web untuk membuat aplikasi berbasis web dengan cepat, mudah, dan efisien karena meminimalkan penulisan kode program dengan bantuan komponen-komponen yang sudah disediakan sehingga dapat meningkatkan produktifitas. Kata kunci : Knowledge Sharing, Gamification,  ASP.NET
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI RESERVASI HOTEL BERBASIS WEB DENGAN FRAMEWORK CODEIGNITER (STUDI KASUS CV. BSB TRAVEL) Lolo Tandilian, Friska Dian; Adi Purwantara, I Made; jawas, naser
JOSINFO : Jurnal Online Sistem Informasi Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : JOSINFO : Jurnal Online Sistem Informasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kepariwisataan di Indonesia pada saat ini telah tumbuh dan berkembang menjadi salah satu pemasukan devisa bagi negara. Indonesia memiliki potensi yang besar di bidang pariwisata. Salah satunya adalah Pulau Bali. Pulau Bali merupakan salah satu pulau di Indonesia yang memiliki tempat wisata yang sangat banyak dan merupakan salah satu tujuan wisata yang tak pernah bosan untuk dikunjungi. Dengan melihat perkembangan teknologi informasi saat ini menjadi hal yang sangat penting bagi CV. BSB Travel untuk meningkatkan sebuah layanan informasi kepada konsumen untuk  memberikan kemudahan-kemudahan dalam melakukan reservasi kamar hotel berbasis web sebagai media informasi dan promosi. Pembuatan aplikasi ini menggunakan bahasa pemograman PHP dengan framework Codeignoter dan MySQL sebagai perancangan database. Kata kunci: Reservasi, Framework Codeigniter, Sistem Informasi Pariwisata, MySQL, Database.
DIGITAL PROMOTION PRODUCT PADA PT PIAGGIO INDONESIA BERBASIS AUGMENTED REALITY DEKSTOP Pradana, I Gede Adhi; Naseer, S.Kom., MT, Muchammad; Muriarka, S.Kom, I Gede
JOSINFO : Jurnal Online Sistem Informasi Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : JOSINFO : Jurnal Online Sistem Informasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (660.972 KB)

Abstract

Perkembangan teknologi informasi sangat pesat. Berbagai jenis teknologi telah muncul untuk membantu manusia dalam mempermudah berbagai kegiatan. Teknologi yang saat ini sedang berkembang adalah teknologi Augmented Reality yang menampilkan objek maya 3 dimensi ke dalam lingkungan nyata. Digital Promotion Product Pada PT Piaggio Indonesia ini merupakan sebuah inovasi baru dalam penerapan dari perkembangan teknologi Augmented Reality yang berisikan produk Vespa dengan desain  3 dimensi, menampilkan audio dan video Iklan dari Perusahaan Piaggio. Pembuatan aplikasi Digital Promotion Product Pada PT. Piaggio Indonesia Berbasis Augmented Reality Dekstop ini, menggunakan aplikasi Blender 3D, Unity 3D dan Metaio SDK. Blender 3D digunakan untuk membuat bagian-bagian Vespa dalam bentuk 3 dimensi, Unity 3D digunakan untuk membangun materi dari aplikasi dan Metaio SDK sebagai library marker. Hasil akhir dari penelitian ini adalah berupa buku yang berteknologi Augmented Reality yang berisikan informasi dan gambar mengenai Produk Vespa yang berfungsi sebagai marker dan aplikasi Augmented Reality menampilkan bentuk 3 dimensi. Dari hasil penelitian ini maka aplikasi ini dapat menjadi sarana dalam memberikan informasi mengenai bentuk dan bagian dari Vespa Modern beserta dengan video mesin yang dapat menjadi lebih menarik dan interaktif.Kata Kunci : Aplikasi, Augmented Reality, Augmented Reality Brocure, Piaggio Vespa, Blender 3D, Unity 3D, Metaio SDK. 
Rancang Bangun Game Edukasi Ngiring Metanding Berbasis Android Dengan Corona SDK Puspadewi, Putu Sinta; Naseer, Muchammad; Harsemadi, Gede
JOSINFO : Jurnal Online Sistem Informasi Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : JOSINFO : Jurnal Online Sistem Informasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perkembangan teknologi semakin pesat, salah satunya sistem operasi android. Sistem operasi android dapat diinstal di dalam smartphone.  Smartphone merupakan handphone yang memiliki banyak fitur-fitur aplikasi. Suatu aplikasi dapat dikembangkan di berbagai bidang misalnya di bidang kebudayaan. Bali mempunyai banyak kebudayaan, salah satu budaya di Bali yang dikenal adalah budaya metanding. Namun seiring perkembangan di abad modern ini, banyak  masyarakat Bali lupa dengan kebudayaan Bali ini. Sudah sepatutnya usaha pelestarian metanding harus ditingkatkan oleh banyak kalangan, baik untuk keperluan umum dan pendidikan. Dengan adanya Game Edukasi Ngiring Metanding Berbasis Android ini dapat mempermudah masyarakat dalam mempelajari metanding banten. Aplikasi ini berisi pembelajaran tentang cara beserta penjelasan banten dan sarana - sarananya. Dalam pembuatan sistem ini, ada beberapa tahap yang dilalui yaitu pengonsepan sistem, perancangan sistem, pengumpulan materi, pembuatan, testing dan perawatan sistem. Aplikasi ini menggunakan bahasa pemrograman Lua. Perancangan aplikasi menggunakan Unifieded Modeling Language (UML) dan selanjutnya mengimplementasikannya. Kata Kunci : Game, Edukasi, Metanding, Corona SDK, Android,  
SISTEM INFORMASI REKAM MEDIS PASIEN BERBASIS FINGERPRINT DAN SMS GATEWAY PADA KLINIK DRIYOREJO Setiawan, Agus Benny; Naseer S.Kom., MT, Muchammad; Agustino,S.Kom, Dedy Panji
JOSINFO : Jurnal Online Sistem Informasi Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : JOSINFO : Jurnal Online Sistem Informasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pelayanan rawat jalan merupakan salah satu unit kerja di klinik atau rumah sakit yang melayani pasien berobat jalan dan tidak lebih dari 24 jam pelayanan, termasuk seluruh prosedur diagnostik dan terapeutik. Permenkes Nomor 749a tahun 1989 menyebutkan bahwa setiap sarana pelayanan kesehatan wajib menyelenggarakan rekam medis. Rekam Medis (RM) adalah berkas yang berisikan catatan dan dokumen tentang identitas pasien, pemeriksaan, pengobatan, tindakan dan pelayanan lain kepada pasien pada sarana pelayanan kesehatan. Penyelenggaraan RM di rumah sakit meliputi penerimaan pasien sampai pelaporan. Berdasarkan studi pendahuluan kegiatan pengelolaan data RM yang saat ini berjalan masih terdapat beberapa permasalahan yaitu dalam input data  pasien yang ditulis oleh petugas di tempat penerimaan pasien rawat jalan tidak lengkap, proses pengelolaan data masih dilakukan secara manual dan belum menggunakan basis data untuk kunjungan pasien poli umum dan spesialis. Dengan dibuatnya Sistem Informasi Rekam Medis Pasien Berbasis Fingerprint dan SMS Gateway ini diharapkan hasilnya akan dapat membantu meningkatkan pelayanan bagi pasien rawat jalan khususnya di klinik Driyorejo, dan membantu dalam pengembangan sistem informasi rekam medis di IndonesiaKata Kunci : Sistem Informasi, Rekam Medis, Sidik Jari,SMS Gateway, Net Framework. 
APLIKASI PEMBELAJARAN ALAT MUSIK VIRTUAL KULINTANG BERBASIS ANDROID Yustika Dewi, Aprilia; Naseer, S.Kom, Muchammad; Crisnapati, Padma Nyoman
JOSINFO : Jurnal Online Sistem Informasi Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : JOSINFO : Jurnal Online Sistem Informasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Alat musik kulintang merupakan alat musik yang dimainkan dengan cara dipukul. Kata Kulintang sendiri sebenarnya berasal dari bunyi yang dihasilkan oleh alat musik tersebut yakni Tong pada saat nada rendah, Ting waktu nada tinggi dan Tang ketika mengeluarkan nada tengah. Perangkat handphone sudah memiliki banyak fungsi dan tidak hanya untuk melakukan komunikasi. Namun handphone saat ini bisa mencari informasi di internet, bermain game atau membantu pembelajaran dengan menggunakan suatu aplikasi mobile. Pembelajaran adalah proses interaksi peserta didik dengan pendidik dan sumber belajar pada suatu lingkungan belajar. Pembelajaran meupakan bantuan yang diberikan pendidik agar dapat terjadi proses pemerolehan ilmu dan pengetahuan Kemampuan. Teknologi handhphone dalam menciptakan keluasaan untuk penggunanya dalam bekomunikasi membuat kemampuan perangkat teknologi itu sendiri berbagai macam platform dalam pengembangan aplikasi yang berbasis perangkat mobile. Multimedia adalah sebuah media dan konten yang menggunakan kombinasi dari bentuk konten yang berbeda. Dipilihnya Android karena sistem ini yang paling mudah dioperasikan, dengan memanfaatkan smartphone berbasis android. desain sistem yang akan dibangun dengan menggunakan UML (Unified Modelling Language) yang meliputi Class Diagram Sequence Diagram, Activity Diagram, Use Case Diagram. Kata kunci: Alat Musik, Pembelajaran, Kulintang, Multimedia, Android

Page 6 of 12 | Total Record : 115