cover
Contact Name
-
Contact Email
-
Phone
-
Journal Mail Official
-
Editorial Address
-
Location
Kota denpasar,
Bali
INDONESIA
JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer
ISSN : -     EISSN : -     DOI : -
Core Subject : Science,
JOSIKOM adalah Jurnal Online Sistem Komputer STMIK STIKOM Bali yang memuat artikel-artikel ilmiah hasil penelitian dosen dan mahasiswa Program Studi Sistem Komputer STMIK STIKOM Bali.
Arjuna Subject : -
Articles 48 Documents
Search results for , issue " Vol 1, No 1 (2015)" : 48 Documents clear
RANCANG BANGUN APLIKASI PEMBELAJARAN INTERAKTIF MATA PELAJARAN TEMATIK BERBASIS FLASH Wiyati, Ratna Kartika; Crisnapati, Padma Nyoman; Sri Melati, I Gusti Ayu
JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Komputerisasi saat ini dirasa sangat membantu untuk mempermudah pekerjaan khususnya dalam bidang Pelajaran. Metode pembelajaran manual sering kali tidak efektif dalam hal waktu juga membuat anak kurang tertarik belajar. Dengan begitu maka siswa SD jadi kurang memahami materi yang disampaikan oleh seorang guru . Aplikasi pembelajaran tematik  dengan media komputer yang lebih menarik ditujukan agar anak lebih tertarik untuk belajar tematik . Aplikasi ini di lengkapi oleh materi-materi yang ada dalam buku pelajaran tematik, aplikasi ini juga berisi gambar-gambar untuk mempermudah siswa dalam belajar, Dalam aplikasi ini juga  memuat soal-soal yang bertipe penjumlahan, pengurangan, perkalian, pembagian, dan campuran yang merupakan gabungan antara penjumlahan, pengurangan, perkalian, dan pembagian. Pembangunan perangkat lunak tersebut menggunakan pemodelan pengembangan sistem dengan metode Prototipe, metode yang pembangunan sistem perangkat lunak dengan mengumpulkan kebutuhan dan perbaikan untuk pembangunan sistem. Tahap analisis dan perancangan, sedangkan implementasi menggunakan Adobe Flash CS6. Kata kunci: Media Pembelajaran, interaktif,  prototipe, Adobe
APLIKASI FUZZY MULTI ATRIBUTE DECISION MAKING DENGAN METODE SAW DALAM PEMILIHAN CALON CUSTOMER SERVICE Arbawa, Gede Yanti; Dedy Suryawan, I Ketut; Putri Srinadi, Ni Luh
JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Customer service adalah setiap kegiatan yang ditujukan untuk memberikan kepuasan melalui pelayanan yang diberikan seseorang kepada kliennya dalam menyelesaikan masalah dengan memuaskan. Pemilihan CS membutuhkan banyak kriteria atau parameter dari banyak alternative yang tersedia, sehingga menyulitkan bagi sebuah perusahaan dalam pemilihan CS terbaik, oleh sebab itu dibutuhkan sebuah seistem berbasis komputer yang dapat membantu dalam pemilihan CS terbaik. Sistem pendukung keputusan adalah sebuah sistem yang menyerupai seorang pendukung keputusan, disini tentunya pendukung keputusan dalam pemilihan karyawan atau pendukung keputusan dalam penerimaan karyawan. Salah satu metode yang dapat dikembangkan untuk sistem pendukung keputusan ini adalah Fuzzy Multi Atribute Decision Making dengan teknik Simple Additive Weighting (SAW). Metode ini akan membandingkan nilai masing-masing kriteria yang dimiliki oleh tiap alternative dan dihitung dengan pembobotan yang diberikan oleh SAW. Metode ini baik digunakan dalam pemilihan sebuah alternative dari banyak kemungkinan dengan hasil berupa rangking dari hasil nilai yang terbesar ke terkecil. Sistem ini akan mengelola data pelamar, nilai dari pelamar dan bobot masing-masing kriteria kemudian dilakukan seleksi dengan metode SAW yang hasil akhir dari perhitungan dengan metode SAW ini adalah ranking dari pelamar. Dengan adanya aplikasi ini, maka keputusan yang dihasilkan dari aplikasi ini dapat membantu pimpinan sebuah perusahaan terhadap pemilihan calon customer service. Kata kunci :  Customer Service, SAW, FMADM
SISTEM INFORMASI PENJUALAN KAYU PADA UD. JARO-JARO BERBASIS ANDROID Sabil Abraham, Febrian; Ahmadi, Candra; Hadi, Rosalia
JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Sistem penjualan online sudah sangat umum pada masa ini, menghitung jumlah pemakai perangkat mobile seperti tablet dan smartphone yang sangat banyak, transaksi lebih praktis melalui aplikasi perangkat mobile khususnya android. Untuk memudahkan pelanggan, UD. Jaro-Jaro membutuhkan suatu sistem penjualan berbasis android guna menambah promosi dan pemasaran bahan material khususnya kayu secara lebih luas lagi yakni mencakup seluruh daerah Bali. Untuk menangani masalah tersebut, maka dibangun sistem informasi penjualan kayu pada UD. Jaro-Jaro berbasis Android yang nantinya dapat memudahkan pembeli dalam melakukan pembelian kayu secara online melalui perangkat android, konsep perencanaan dan perancangan perangkat lunak yang digunakan adalah pemodelan berorientasi objek. Beberapa tahap yang dilalui adalah analisa sistem, perancangan sistem, dan implementasi sistem. Dengan adanya sistem penjualan kayu pada UD. Jaro-Jaro berbasis android ini diharapkan dapat mempermudah konsumen dalam melakukan pembelian kayu via mobile serta memperluas jaringan promosi keseluruh daerah Bali.Kata Kunci : Android, Penjualan, Sistem Informasi    
GAME EDUKASI PENGENALAN DAN PENYUSUNAN GAMBAR UNTUK ANAK STUDI KASUS GAMBAR PULAU DI INDONESIA Rahman, Andi Yulia; Atmojo, Yohanes Priyo; Suwirmayanti, Ni Luh Gede Pivin
JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Indonesia adalah Negara kepulauan yang terletak di Asia Tenggara dan berada diantara benua Asia dan Australia. Banyaknya pulau di Indonesia memiliki keanekaragaman seperti bentuk dan luas yang berbeda-beda. Tetapi tidak diimbangi atau kurangnya pada media penyiaran tentang keanekaragaman dari pulau-pulau di Indonesia, sehingga menyebabkan sebagian dari anak-anak di Indonesia tidak mengetahui bentuk fisik dari pulau-pulau di Indonesia, oleh sebab itu maka dibuat sebuah media pengenalan pulau kepada anak melalui game edukasi yang dibangun pada sebuah platform android. Game edukasi adalah game yang dirancang  dan dibuat untuk merangsang daya piker termasuk konsentrasi dan memecahkan masalah. Kata kunci : Indonesia, Pulau, Android, Game Edukasi
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN KEPALA TOKO CIRCLE-K BALI DENGAN METODE AHP BERBASIS WEB Dewi Suryani, I Gusti Ayu; Pramana, Dian; Anggara Wijaya, I Nyoman Yudi
JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

PT. Circleka adalah perusahaan yang bergerak di bidang retail dengan konsep convenience store. Retail berarti menjual barang secara eceran. PT. Circleka merupakan salah satu penjual dimana cara pemasaran produknya meliputi semua aktivitas yang melibatkan penjualan barang secara langsung ke konsumen akhir untuk penggunaan pribadi. Pertumbuhan suatu toko sangat dipengaruhi oleh jumlah tokonya yang berkembang. Dengan bertambahnya jumlah toko, maka bertambah pula jumlah karyawan yang bekerja, baik sebagai karyawan csr maupun kepala toko (store supervisor). Karyawan yang berprestasi akan diangkat ke jenjang yang lebih tinggi yang disebut kepala toko/store supervisor (ss). Selain jumlah yang banyak, keheterogenan karyawan juga semakin komplek sehingga sangat sulit memilih karyawan yang berprestasi menurut manajemen dan sulitnya menentukan prioritasnya. Dalam pemilihan Kepala Toko oleh Departemen Operasional di PT Circleka terdapat beberapa faktor yang menjadi penilaian. Penilaian ini berdasarkan penilaian kinerja/ performance karyawan, masa kerja karyawan, serta absensi/kehadiran karyawan. Demi efisiensi dan efektifitas kerja maka pengambilan keputusan yang tepat sangat diperlukan. Oleh sebab permasalahan itu, maka diterapkan metode Analytical Hierarchy Process (AHP) untuk merancang sistem penilaian kinerja karyawan yang digunakan sebagai pendukung pengambilan keputusan di Circle-K. Setelah dilakukan pengujian dan analisis dengan melibatkan perhitungan secara manual, dapat diketahui bahwa hasil yang didapat dari perhitungan sistem sama dengan perhitungan manual. Sehingga sistem ini dapat digunakan untuk membantu pihak management untuk melakukan pemilihan kepala toko berikutnya.Kata Kunci : Pemilihan Kepala Toko, Sistem Pendukung Keputusan, Analytical Hierarchy Process.  
PENENTUAN MINAT ASISTEN DOSEN DENGAN METODE SAW BERBASIS WEB (STUDI KASUS : STMIK STIKOM BALI) Surya Diputra, I Gede; Darma Susila, I Made; Anggara Wijaya, I Nyoman Yudi
JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Asisten dosen adalah seorang mahasiswa yang ditugaskan untuk membantu tugas dosen dalam mempersiapkan materi yang akan diajarkan. Kriteria calon asisten dosen ada tiga yaitu telah mengikuti matakuliah yang bersangkutan, nilai  matakuliah minimal B, lulus tes seleksi. Ketiga kriteria tersebut sangat penting untuk diperhatikan. Di STMIK STIKOM BALI proses tes seleksi penerimaan asisten  dosen masih dilakukan secara manual. Proses ini sering menimbulkan permasalahan berupa efisiensi waktu dan biaya operasional berupa kertas, tinta printer, dll yang sangat tidak efisien dalam penerapannya. Salah satu yang menjadi masalah juga dalam penerapan sistem ini adalah saat calon pelamar memiliki dua minat yang berbeda sehingga calon pelamar bingung dalam memilih salah satu dari minat yang mereka inginkan. Metode Simple Additive Weighting (SAW) sering juga dikenal istilah metode penjumlahan terbobot. Konsep dasar metode Simple Additive Weighting (SAW) adalah mencari penjumlahan terbobot dari rating kinerja pada setiap alternatif dari semua atribut. Dengan adanya permasalahan tersebut peneliti merasa perlu membangun sebuah sistem tes asisten dosen yang terkomputerisasi dan dapat membantu mengatasi permasalahan serta dapat membuat proses seleksi tes asisten dosen menjadi lebih efisien. Dalam sistem ini nantinya para pelamar juga dapat memilih dua minat sekaligus yang nantinya dapat menentukan potensi akademis yang sebenarnya mereka kuasai. Kata Kunci : Simple Additive Weighting (SAW), Asisten Dosen 
Rancang Bangun Aplikasi Pemesanan Barang Dengan Model View Controller Berbasis Android Oktavianus, Mario; Paramartha, I Gusti Ngurah Darma; Nutanto Diaz, Ricky Aurelius
JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi komputer dewasa ini terus mengalami kemajuan yang begitu pesat.Kita dapat melihat dalam kehidupan sehari --hari penggunaan perangkat peralatan elektronika yang telah menjadi bagian utama dalam menunjang stabilitas kerja.Salah satu aspek kehidupan yang berguna apabila di terapkan dengan ilmu pengetahuan dan teknologi yaitu pada lingkungan perusahan CV.Logam Mulia.Pengembangan system Pemesanan Barang dengan metode view controller berbasis android ini dibutuhkan guna mengefisiensikan proses pengolahan data dalam proses pemesanan barang di CV.Logam Mulia sehingga proses pemesanan barang akan menjadi lebih cepat, tepat dan efisien, karena dapat dilakukan oleh system sehingga konsumen tidak terbuang-buang waktu.Sistem pemesanan ini merupakan teknologi yang memanfaatkan mobile device berbasis system operasi android dalam penggunaannya sehingga konsumen yang menggunakan aplikasi ini dapat melakukan suatu proses memesan barang secara lebih modern, praktis dan efisien.Kata Kunci  : Pemesanan Barang , Sistem Operasi Android, Mobile Device, Model View Controller.
APLIKASI PENERIMAAN PESANAN BAHAN BANGUNAN MENGGUNAKAN WEB SERVICE BERBASIS ANDROID Juli Subagiada, I Komang; Krisna Juliharta, I Gede Putu; Budi Adnyana, I Made
JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pada saat ini pertumbuhan di bidang properti sangat pesat, banyak toko bangunan yang bermunculan. Akan tetapi pemesanan bahan bangunannya kurang praktis, pembeli harus datang ke toko untuk memesan. Jadi disini dibutuhkan sebuah program yang dapat memesan bahan bangunan dengan mudah dan cepat. Dan pemesan juga dapat mengatur waktu kedatangan dari pesanan tersebut. Aplikasi pemesanan ini dapat digunakan pada smartphone Android dengan menggunakan web service yang memberikan kemudahan bagi pemilik toko karena dapat langsung mengolah data pesanan dengan cepat. Pada pembuatan aplikasi pemesanan ini, metode penelitian yang digunakan adalah observasi dan studi literatur dalam pengumpulan data. Perancangan sistem meliputi use case diagram, deskripsi use case, activity diagram, sequence diagram, dan class diagram. Hasil dari sistem ini dapat memberikan kemudahan bagi pembeli karena dapat menghemat waktu dan tidak harus datang ke toko bangunan. Sedangkan dari pemilik toko bangunan dapat menambah pelayanan kepada pembeli dan mempermudah proses pemesanan bahan bangunan sehingga laporan yang dihasilkan valid.Kata Kunci:  Aplikasi Pemesanan, Toko Bangunan, Web Service.
Sistem Kendali Tata Cahaya Panggung Menggunakan Gelombang Radio Berbasis Mikrokontroler Indra Kusuma, Gusti Rai; Kusuma Wardana, I Nyoman; Budi Adnyana, I Made
JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pencahayaan pada panggung memang sangat diperlukan. apalagi untuk panggung yang digunakan pada malam hari dan panggung yang berada di dalam ruangan. Fungsi dari pencahayaan pada panggung adalah untuk menghiasi suatu acara. Pencahayaan pada panggung menggunakan banyak jenis lampu, seperti lampu RGB, light sky dan lampu lainnya. Lampu light sky merupakan lampu langit yang berfungsi sebagai lampu sorot. Lampu light sky sangat berperan penting pada suatu acara di sebuah panggung, karena apapun yang disorot oleh lampu light sky akan menjadi perhatian dari penonton. Light sky mempunyai tripot sendiri dan dikendalikan secara manual. Ide ini muncul dari pengendalian light sky, bagaimana lampu light sky ini dikendalikan melalui suatu controller yang bisa dikendalikan dari jarak tertentu dan bisa memudahkan kinerja dari user dalam pengendalian light sky. Sistem ini dibangun dengan controller yang menggunakan gelombang radio. Controller yang digunakan dalam sistem ini berupa joystick wireless controller yang mengendalikan pergerakan light sky dan mengatur pencahayaan pada panggung. Pencahayaan pada panggung akan dikendalikan penuh pada joystick wireless controller yang berupa joystick PS2 dan pengendaliannya berupa wireless. Pada joystick ada beberapa button yang berfungsi untuk mengendalikan lampu – lampu pada panggung. Adapun button yang berfungsi untuk mengendalikan lampu adalah button X, button O, button segitiga, button kotak, buttonR1, R2, L1, L2 dan analog R. Pengendalian lampu panggung menggunakan joystick wireless controller dapat dikendalikan kurang dari jarak 13 meter, karena koneksi joystick terhadap sistem hanya berpengaruh sampai jarak 13 meter. Pada jarak yang kurang dari 13 meter sistem masih berjalan normal dan lampu – lampu pada panggung masih bisa dikendalikan oleh master kontrol. Kata Kunci : Sistem Kendali Tata Cahaya Panggung, Light Sky, Joystick Wireless Controller, Mikrokontroler.
Aplikasi Simulasi Penanganan Dini Pada Bencana Kebakaran Berbasis Android sanjaya, I Wayan Hendra; Yuniastari, Ni Luh Ayu Kartika; Nurtanto Diaz, Ricky Aurelius
JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Bencana adalah sesuatu yang tidak terditeksi datangnya dan pasti tidak di kehendaki pula oleh semua manusia karena akan membawa kerugian bagi mereka yang terkena bencana atau musibah tersebut. Sebagian bencana yang terjadi banyak disebabkan akibat mereka yang tidak tanggap akan bencana. Penanggulangan dini terhadap bencana khususnya bencana kebakaran sangat penting untuk dilakukan, mengingat kondisi kota Denpasar yang semakin padat disertai dengan pembangunan yang semakin pesat sehingga berpotensi besar untuk terjadinya bencana kebakaran namun karena kesibukan masyarakat menjadi tidak punya waktu dan enggan untuk mengikuti penyuluhan atau sosialisasi untuk itu dibuatlah sebuah aplikasi simulasi penanggulangan dini pada bencana kebakaran berbasis android dengan menggunakan metode waterfall yang memiliki lima tahapan seperti analisa kebutuhan, perencanaan, pemodelan, konstruksi dan pengujian. Dipilih android karena teknologi smartphone android sangat popular saat ini dan juga memiliki pengguna yang tersebar di seluruh dunia begitu juga di Indonesia sehingga diharapkan aplikasi ini nantinya dapat dijangkau oleh seluruh lapisan masyarakat serta bisa diakses kapanpun dan dimanapun oleh masyarakat disela-sela kesibukan mereka. Dengan adanya aplikasi ini diharapkan dapat memberikan pengetahuan dan meningkatkan kesadaran dan kesiapsiagaan  masyarakat untuk tanggap terhadap bencana kebakaran sehingga dapat menanggulangi dan meminimalisir terjadinya bencana kebakaran.   Kata Kunci : Aplikasi, Bencana Kebakaran, Simulasi, Penanggulangan Dini , Android 

Filter by Year

2015 2015