cover
Contact Name
Ardi Mardiana
Contact Email
aim@unma.ac.id
Phone
+62233-8287177
Journal Mail Official
infotech@unma.ac.id
Editorial Address
https://ejournal.unma.ac.id/index.php/infotech/about/contact
Location
Kab. majalengka,
Jawa barat
INDONESIA
Infotech Journal
Published by Universitas Majalengka
ISSN : 24601861     EISSN : 26154250     DOI : -
Core Subject : Science,
Infotech Journal is a Scientific Paper published by the Informatics Study Program of the Faculty of Engineering, Majalengka University. The areas of competence covered by Infotech are Information Systems, Programming, Networks, Robotics, Artificial Intelligence and Multimedia
Articles 24 Documents
Search results for , issue "Vol. 10 No. 2 (2024)" : 24 Documents clear
INFRASTRUKTUR JARINGAN KOMPUTER BERBASIS CISCO PACKET TRACER DI LABKOM E-18 UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SUKABUMI Rahmat, Dadan; Afwa, Nafilah Nawir; Febrianti, Maya Febrianti
INFOTECH journal Vol. 10 No. 2 (2024)
Publisher : Universitas Majalengka

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31949/infotech.v10i2.10920

Abstract

Computer network technology plays a crucial role in supporting teaching and learning activities. A Local Area Network (LAN) is a type of computer network that connects devices within a specific area. The application of network technology supports the learning process, including in the Computer Laboratory of the Information Technology Education Program. This research aims to design and configure the computer network infrastructure in the laboratory using wired media. The method used is the Network Development Life Cycle (NDLC), which relies on previous development processes. The research methodology involves simulation with Cisco Packet Tracer to design network topology and configure devices. The research results include the design of computer network infrastructure using wired media and optimal IP configuration. Findings indicate that the devices within the designed network topology are interconnected and can access the internet effectively.
ANALISIS MANAJEMEN DATA KUALITAS LAYANAN E-COMMERCE MENGGUNAKAN METODE E-SERVQUAL DAN IMPORTANCE PERFORMANCE ANALYSIS Zuhaira, Ismi Alika; Ida Pujiani
INFOTECH journal Vol. 10 No. 2 (2024)
Publisher : Universitas Majalengka

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31949/infotech.v10i2.10933

Abstract

Berkembangnya teknologi informasi, khususnya e-commerce mengubah cara orang berbelanja serta berinteraksi dengan layanan online. Salah satu e-commerce terkini ialah Tiktok Shop, yang menawarkan berbagai keunggulan seperti pengiriman gratis, live event, harga yang kompetitif, dan kualitas produk yang bagus. Penelitian mengenai manajemen data dengan cara mengukur kualitas layanan Tiktok Shop dilakukan dengan metode E-Servqual dan Importance Performance Analysis (IPA). Metode E-Servqual digunakan untuk mengukur perbedaan antara impian dan persepsi pelanggan terhadap layanan yang diterima, sedangkan metode IPA membantu menilai tingkat kepuasan pelanggan berdasarkan pentingnya dan kinerja layanan tersebut. Hasil dari penelitian ini dapat membantu Tiktok Shop meningkatkan kualitas layanannya agar lebih sesuai dengan kebutuhan dan harapan pelanggan. Dengan begitu, penelitian ini memberikan wawasan mendalam mengenai faktor-faktor yang memengaruhi pengalaman dan kepuasan pelanggan dalam penggunaan Tiktok Shop.
PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN BENDERA PADA ANAK KELAS 1 SDIT EL FATAH BERBASIS CONSTRUCT 2 Hamdan; Sofian, Ofan; Kalsum, Ummy; Rudianto; Yana, Neng Yuli
INFOTECH journal Vol. 10 No. 2 (2024)
Publisher : Universitas Majalengka

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31949/infotech.v10i2.10989

Abstract

This study aims to design and develop a learning application focused on introducing flags to first-grade students at SDIT EL Fatah. The application is designed using the Construct 2 platform, a tool that allows the development of interactive applications without requiring deep programming skills. This application integrates various interactive features that include learning materials, quizzes, user profiles, and usage instructions. The learning materials are presented in engaging and easy-to-understand slides, while the quizzes are designed to test and reinforce students' understanding of the material they have learned. The user profile feature allows students to track their learning progress, and the usage instructions provide clear guidance for navigating the application.The research method used is Research and Development (R&D), which includes steps such as identifying potential and problems, data collection, product design, design validation, design revision, product testing, product revision, and mass production. The results of this study indicate that this flag introduction learning application is effective in increasing students' interest and understanding of historical material. The application also received positive responses from teachers and students, indicating that the use of technology in learning can enhance student interaction and engagement.Therefore, this application is expected to become an innovative and effective learning solution, particularly in the context of primary education in Indonesia. This study also contributes to the development of technology-based learning methods that can be applied to various other subjects in primary schools
PENDEKATAN FRAMEWORK CODEIGNITER DENGAN METODE AGILE PADA SISTEM PENGGAJIAN (SIP-WEB) PT. GLOBAL PRINTPACK INDONESIA Audria, Yesicha; Budi Sahputro, Isnan; Yusuf Alfiansyah, Rendi; Andriansah, Andriansah
INFOTECH journal Vol. 10 No. 2 (2024)
Publisher : Universitas Majalengka

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31949/infotech.v10i2.11033

Abstract

PT. Global Printpack Indonesia is engaged in plastic factories located in Curug District, Tangerang Regency. The company has 280 employees. With the employee payroll data management system that is already running, it uses Microsoft Excel which is taken from the fingerprint attendance data recap. So that during the HRD payroll process, it takes longer to calculate salaries. Therefore, a computer-based payroll system was developed with a data import feature. The goal is to help simplify the process of recording overtime hours, monitoring employee attendance more efficiently. So HRD does not need to calculate manually. The data collection methods used in the preparation of the thesis are observation, interviews and literature studies and agile software development methods using the codeigniter 3 framework. The existence of this payroll system can make it easier for HRD to calculate salaries automatically to increase efficiency
PENGELOLAAN METADATA DI PEMERINTAHAN: PENTINGNYA KUALITAS DATA DALAM MENYEDIAKAN DATA YANG AKURAT, STUDI KASUS DI INSTITUT PEMERINTAHAN DALAM NEGERI Muchidin, Azie Nur Sidik
INFOTECH journal Vol. 10 No. 2 (2024)
Publisher : Universitas Majalengka

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31949/infotech.v10i2.11095

Abstract

Penelitian ini menganalisis praktik pengelolaan metadata di sebuah lembaga pendidikan tinggi pemerintahan. Hasil penelitian menunjukkan adanya kendala dalam pengelolaan metadata, seperti kurangnya pemahaman, standar yang tidak jelas, dan keterbatasan sumber daya. Kondisi ini berdampak pada kualitas data yang dihasilkan. Penelitian menyimpulkan bahwa penerapan standar metadata yang konsisten, pelatihan bagi pegawai, dan penggunaan perangkat lunak pengelolaan metadata merupakan langkah penting untuk meningkatkan kualitas data dan mendukung pengambilan keputusan yang lebih baik. Hasil penelitian ini dapat menjadi referensi bagi lembaga pendidikan tinggi pemerintahan lainnya dalam meningkatkan kualitas pengelolaan data mereka.
OPTIMALISASI ALGORITMA TERJEMAHAN BAHASA DENGAN MODEL TRANSFORMER: PENDEKATAN STATISTICAL MACHINE LEARNING Maksum, Muhamad Shidiq; Arifin, Toni; Rohidin, Rifki; Prasetya, Muhamad Azril Budi; Anshori, Iedam Fardian
INFOTECH journal Vol. 10 No. 2 (2024)
Publisher : Universitas Majalengka

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31949/infotech.v10i2.11132

Abstract

Di era globalisasi ini perkembangan teknologi sangat pesat, berbagai macam bentuk teknologi hadir untuk memudahkan pekerjaan manusia. Diantara sekian banyak teknologi yang ada, salah satu teknologi yang banyak digunakan adalah Aplikasi Penerjemah. Aplikasi Penerjemah memudahkan penggunanya dalam berkomunikasi antar negara, maupun antar wilayah di suatu negara, salah satunya Indonesia. Indonesia merupakan negara yang kaya akan keberagaman, termasuk bahasa. Indonesia mempunyai 700 bahasa daerah. Penelitian ini bertujuan untuk mengoptimalkan algoritma aplikasi penerjemah bahasa daerah di Indonesia. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah pengumpulan data, pra-pemrosesan data, pembagian data, pembuatan model, dan pelatihan model. Hasil yang diharapkan dari optimalisasi aplikasi ini adalah aplikasi ini dapat berfungsi membantu masyarakat Indonesia berkomunikasi satu sama lain dengan baik. Juga membuat masyarakat semakin mencintai bahasa Indonesia.
SISTEM NAVIGASI OTONOM ROBOT MOBIL BERBASIS ROS PADA ROBOT PENGGERAK DIFERENSIAL Nirmala, Irma; Hidayati, Rahmi
INFOTECH journal Vol. 10 No. 2 (2024)
Publisher : Universitas Majalengka

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31949/infotech.v10i2.11219

Abstract

Penelitian ini mengembangkan simulasi navigasi otonom pada TurtleBot3 menggunakan Robot Operating System (ROS) dan Gazebo. Dua skenario diuji: lingkungan tanpa hambatan dan dengan hambatan. Algoritma SLAM digunakan untuk pemetaan lingkungan, sedangkan AMCL digunakan untuk melokalisasi posisi robot secara dinamis. Hasilnya menunjukkan bahwa TurtleBot3 dapat bernavigasi dengan baik, mendeteksi hambatan, serta merencanakan jalur secara efisien. Namun, beberapa kegagalan terjadi di area sempit, yang mengakibatkan robot terjebak. Untuk mengatasi masalah ini, dilakukan penyesuaian pada parameter kecepatan dan perencanaan jalur lokal, yang terbukti meningkatkan kinerja robot. Simulasi ini menunjukkan potensi besar penggunaan teknologi robot mobile dalam berbagai sektor, seperti industri dan layanan, dengan efisiensi yang lebih tinggi dan risiko yang lebih rendah dibandingkan pengujian fisik.
DYNAMIC SIMULATION OF RUBBER PRODUCTION SYSTEMS USING SSM AND VENSIM APPROACHES APRILIA, HAFIZA
INFOTECH journal Vol. 10 No. 2 (2024)
Publisher : Universitas Majalengka

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31949/infotech.v10i2.11432

Abstract

One of the contributors to the agricultural sector, particularly in the plantation sub-sector, is the rubber industry, which accounts for 38.54% of Indonesia's rubber exports. This opportunity arises from the fact that 85% of rubber producers are smallholder farmers, while the remaining share is owned by state and private enterprises. Makmurman is an individual rubber business owner based in South Sumatra Province, with a 4-hectare rubber plantation that directly sells raw rubber to collectors. The rapid advancement of technology in modern life has led to increased use of elastic materials, thereby driving higher demand for rubber, especially in the automotive industry. As a result, Makmurman has experienced a surge in demand for raw rubber from collectors. However, Makmurman has been unable to meet this demand, likely due to the many variables involved in the production process and the sale of raw rubber, which have created challenges. To address these issues, a root cause analysis is conducted to identify the appropriate solution using the soft system methodology approach. Additionally, data processing is carried out using Vensim software to model the rubber production system in a real-world scenario. The results include the development of causal loop diagrams and stock flow diagrams. The expected outcome is a dynamic system simulation with various scenarios, ultimately identifying the best scenario that ensures the highest availability of rubber for Makmurman to meet the demands of the rubber collectors.
ANALISIS DAMPAK ANCAMAN CYBERCRIME TERHADAP DATA MAHASISWA PADA SERANGAN WEB PHISING SIAK UIKA Gumay, Berlyan; Hendrawan, Ade Hendri; Kusumah, Fitrah Satrya Fajar
INFOTECH journal Vol. 10 No. 2 (2024)
Publisher : Universitas Majalengka

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31949/infotech.v10i2.11463

Abstract

Perkembangan teknologi informasi telah meningkatkan konektivitas dan efisiensi global, namun juga memunculkan ancaman kejahatan siber seperti phishing. Phishing adalah serangan yang mengelabui korban untuk mengungkapkan informasi sensitif, seperti password dan data pribadi, melalui taktik penyamaran. Penelitian ini menggunakan metode kuantitatif untuk menganalisis dampak serangan phishing terhadap mahasiswa semester dua mahasiswa semester dua Program Studi Teknik Informatika Universitas Ibn Khaldun Bogor. Universitas Ibn Khaldun Bogor, serta mengevaluasi tingkat kesadaran mereka terhadap keamanan siber. keamanan siber. Data dikumpulkan dari 107 mahasiswa yang menjadi sampel penelitian. Hasil penelitian menunjukkan bahwa 54 mahasiswa mengakses situs phising, dengan 30 data username dan password yang valid. data username dan password yang valid, data ini termasuk dalam kategori rendah dimana tingkat persentase menunjukkan sebanyak 28%. Temuan ini menekankan pentingnya pentingnya kesadaran dan pendidikan keamanan siber di kalangan mahasiswa untuk mencegah serangan phishing di masa depan. Penelitian ini memberikan wawasan penting tentang perilaku keamanan mahasiswa perilaku keamanan mahasiswa dalam menghadapi ancaman kejahatan siber.
PERANCANGAN ULANG UI/UX WEBSITE SDIT NURUL ILMI BILIGUAL INTEGRATED SCHOOL BEKASI MENGGUNAKAN METODE DESIGN THINKING Pradana, Andreas Eka; Kurniawati, Ika; Amsury, Fachri; Heriyanto, Heriyanto
INFOTECH journal Vol. 10 No. 2 (2024)
Publisher : Universitas Majalengka

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31949/infotech.v10i2.11736

Abstract

ABSTRACT SDIT Nurul Ilmi Bilingual School Integrated Bekasi is one of the educational institutions that utilizes the advancement of technology and the internet that is currently growing by providing a school website that contains several features such as online new student admissions and e-reports along with other information. The lack of information available regarding new student admissions, academic information, and school programs available on the school website owned by SDIT Nurul Ilmi Bilingual School Integrated Bekasi makes users dissatisfied in using the website. The redesign of this website uses the design thinking method which is a human-centered design approach to understand user needs and problems and create new innovations. The results of the prototype testing using Maze as a whole were 96%, which means that the prototype design that was tested can work well and is easy to understand by users. The results of usability testing on the prototype obtained an average score of 88 which showed excellent results with a grade scale of B, which means that the system is declared feasible. The results of the redesign in the form of a prototype can be used by related parties, namely website developers. Keywords: User interface, User Experience, Design Thinking Abstrak SDIT Nurul Ilmi Bilingual School Integrated Bekasi merupakan salah satu lembaga pendidikan yang memanfaatkan kemajuan teknologi dan internet yang semakin berkembang saat ini dengan menyediakan website sekolah yang di dalamnya terdapat beberapa fitur seperti penerimaan siswa baru secara online dan e-raport beserta informasi-informasi lainnya. Minimnya informasi yang tersedia mengenai penerimaan siswa baru, informasi akademik, dan program sekolah yang tersedia pada website sekolah yang dimiliki SDIT Nurul Ilmi Bilingual School Integrated Bekasi membuat user belum puas dalam menggunakan website tersebut. Perancangan ulang webstite ini menggunakan metode design thinking yang merupakan pendekatan desain berpusat pada manusia untuk memahami kebutuhan dan masalah pengguna serta menciptakan inovasi baru. Hasil testing prototype menggunakan Maze secara keseluruhan sebesar 96% yang artinya desain prototype yang diuji dapat bekerja dengan baik dan mudah dipahami oleh pengguna. Hasil usability testing pada prototype memperoleh nilai rata-rata 88 yang menunjukan hasil excellent dengan grade scale B yang artinya sistem dinyatakan layak. Hasil re-design yang berupa prototype ini dapat digunakan pihak terkait yakni pengembang website. Kata Kunci: User interface, User Experience, Design Thinking

Page 2 of 3 | Total Record : 24