cover
Contact Name
Ardi Mardiana
Contact Email
aim@unma.ac.id
Phone
+62233-8287177
Journal Mail Official
infotech@unma.ac.id
Editorial Address
https://ejournal.unma.ac.id/index.php/infotech/about/contact
Location
Kab. majalengka,
Jawa barat
INDONESIA
Infotech Journal
Published by Universitas Majalengka
ISSN : 24601861     EISSN : 26154250     DOI : -
Core Subject : Science,
Infotech Journal is a Scientific Paper published by the Informatics Study Program of the Faculty of Engineering, Majalengka University. The areas of competence covered by Infotech are Information Systems, Programming, Networks, Robotics, Artificial Intelligence and Multimedia
Articles 60 Documents
Search results for , issue "Vol. 9 No. 2 (2023)" : 60 Documents clear
ANALISIS PERHITUNGAN INDIVIDU POHON MANGROVE PADA CITRA UNMANNED AERIAL VEHICLE (UAV) MENGGUNAKAN METODE LOCAL MAXIMA Trisna Mukti; Sahid Agustian Hudjimartsu; Erwin Hermawan
INFOTECH journal Vol. 9 No. 2 (2023)
Publisher : Universitas Majalengka

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31949/infotech.v9i2.6480

Abstract

Hutan mangrove merupakan komunitas tumbuhan pantai yang didominasi oleh beberapa jenis pohon mangrove, manfaat pohon mangrove yakni sebagai penghasil keperluan rumah tangga, penghasil keperluan industri dan penghasil bibit serta bahan baku suatu obat. Indonesia memiliki hutan mangrove yang luas mencapai 3.364.076 Ha, dengan luasnya area akan butuh waktu lama dan sumber daya cukup besar untuk dilakukan monitoring terhadap pengelolaan atau pendataan jumlah pohon sebagai inventarisasi, dibuatnya pengelolaan hutan bertujuan untuk memperoleh manfaat yang besar serta serbaguna dan untuk kemakmuran masyarakat Perhitungan jumlah pohon secara manual dinilai tidak efisien karena perlu menghitung satu persatu pada area tersebut, sehingga memerlukan banyak tenaga dan biaya. pesawat tanpa awak atau UAV (Unmanned Aerial Vehicle) merupakan salah satu teknologi untuk mendapatkan data citra atau data spasial. Teknologi UAV ini dapat menghasilkan foto udara dengan waktu yang cepat, dan biaya yang lebih murah. Tujuan dari penelitian ini Mengetahui hasil analisis dari otomatisasi pendeteksian pohon mangrove dengan metode Local Maxima. Hasil deteksi pohon menunjukkan pada ketinggian minimum 5 meter sebanyak 3929 pohon (ukuran window size 3.5) dengan hasil overall accuracy 0.780 dan 3390 pohon (ukuran window size 4) memperoleh overall accuracy 0.689. Sedangkan, pada minimum ketinggian 4 meter terdapat sebanyak 4134 pohon (ukuran window size 3.5) pohon dengan nilai overall accuracy 0.791 dan 3543 (ukuran window size 4) pohon terdeteksi memperoleh nilai overall accuracy 0.692.
PENERAPAN ALGORITMA GAUSSIAN NAIVE BAYES DALAM PENENTUAN PRIORITAS REHABILITASI DAERAH ALIRAN SUNGAI BERDASARKAN PARAMETER LAHAN KRITIS Tiara Destiana; Yuyun Umaidah; Ultach Enri
INFOTECH journal Vol. 9 No. 2 (2023)
Publisher : Universitas Majalengka

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31949/infotech.v9i2.6501

Abstract

Berkurangnya sumber air, lapisan tanah yang subur mengalami erosi, longsor, dimana hal ini berdampak pada perubahan lahan kritis, yang menyebabkan penurunan kualitas Daerah Aliran Sungai (DAS). DAS Pemali Jratun memiliki lahan kritis seluas 559.492.530 hektar. Pendekatan klasifikasi dapat digunakan untuk mengidentifikasi wilayah yang memiliki lahan kritis dengan menggunakan algoritma Gaussian Naive Bayes selama proses data mining, dengan metodologi yang digunakan dalam penelitian ini adalah KDD. Skenario pembagian dataset terbagi menjadi 3 yaitu data 70:30, 80:20, dan 90:10, penelitian ini akan dibagi menjadi 5 klasifikasi, yaitu Sangat Kritis, Kritis, Agak Kritis, Kritis Potensial, dan Tidak Kritis. Hasil pengujian dari 3 skenario yang dibuat, pemodelan dari rasio 70:30, memiliki akurasi yang unggul. Nilai F1-Score 0,61, Precision 0,56, Recall 0,71, dan Accuracy 71%. Berdasarkan kesimpulan akhir klasifikasi, terdapat dua kelas lahan kritis penting yaitu kelas 1 dengan tingkat kekritisan lahan berpotensi kritis dan kelas 2 dengan tingkat kekritisan lahan agak kritis.
APLIKASI PENGENALAN ALAT MUSIK MENGGUNAKAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY(STUDI KASUS SDN SAGALAHERANG III) Danisya Krisna; Oman Komarudin; Carudin
INFOTECH journal Vol. 9 No. 2 (2023)
Publisher : Universitas Majalengka

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31949/infotech.v9i2.6522

Abstract

Pendidikan Seni Budaya menjadi penting dalam kurikulum dan berdampak pada pembentukan karakter siswa. Seni Musik, sebagai bagian dari seni budaya, memberikan manfaat seperti keterampilan penalaran, koordinasi tangan-mata, dan pengembangan kepribadian. Namun keterbatasan akses alat musik di sekolah dapat menghambat pemahaman siswa. Solusi berbasis modul dan berbasis video kurang interaktif. Augmented Reality (AR) muncul sebagai alternatif, menggabungkan dunia nyata dan virtual. Studi sebelumnya telah menggunakan AR untuk mengajarkan alat musik dengan tampilan dan suara 3D. Penelitian ini berfokus pada pengembangan aplikasi AR interaktif untuk pengenalan alat musik, mencoba memberikan pemahaman yang lebih baik kepada siswa sekolah dasar.
ANALISIS PERANCANGAN ARSITEKTUR JARINGAN SMK NEGERI 3 KOTA BEKASI MENGGUNAKAN METODE NDLC DENGAN PEMANFAATAN SOFTWARE-DEFINED NETWORKING Lucky Anis Januar Sigit; Agung Susilo Yuda Irawan; Didi Juardi
INFOTECH journal Vol. 9 No. 2 (2023)
Publisher : Universitas Majalengka

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31949/infotech.v9i2.6536

Abstract

Penelitian ini memiliki tujuan untuk mengimplementasikan konsep Software-Defined Networking atau SDN menggunakan controller Open Network Operating System atau ONOS dengan penggunaan platform GNS3 pada instansi pendidikan milik pemerintah yaitu SMK Negeri 3 Kota Bekasi. Pengimplementasian konsep SDN ini dapat memudahkan serta mengefisiensikan pekerjaan network engineer dalam mengelola suatu infrastruktur jaringan komputer. Metode yang dipakai dalam penelitian ini adalah Network Development Life Cycle atau NDLC. Controller ONOS yang digunakan dalam penelitian ini, berfungsi sebagai pusat pengendali jaringan yang sudah terintegrasi dengan berbagai macam API, hasilnya adalah manajemen jaringan dapat menjadi lebih mudah dan simpel. Lalu, monitoring yang dilakukan menggunakan Wireshark, cocok untuk pengawasan terhadap paket-paket data yang ada pada jaringan yang sudah terintegrasi dengan konsep SDN ini. Topologi yang digunakan juga mendapatkan perubahan untuk melakukan penyederhanaan dalam jaringan SMKN 3 Kota Bekasi.
RANCANG BANGUN WEBSITE POSYANDU ONLINE KEMBANG SETAMAN KOTA BOGOR Laila Nadya; Safaruddin Hidayat Al Ikhsan; Foni Agus Setiawan
INFOTECH journal Vol. 9 No. 2 (2023)
Publisher : Universitas Majalengka

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31949/infotech.v9i2.6584

Abstract

Posyandu adalah salah satu kegiatan kesehatan dasar berbasis masyarakat yang diselenggarakan dari, oleh dan untuk masyarakat yang dibantu oleh petugas kesehatan dan anggota posyandu yang disebut kader posyandu. Dalam Kegiatan Posyandu juga memerlukan sebuah Website untuk memberikan informasi dengan mudah kepada masyarakat agar Posyandu Kembang Setaman lebih dikenal dan masyarakat dengan mudah mendapatkan informasi terkait Posyandu. Posyandu Kembang Setaman saat ini masih memberikan informasi secara langsung melalui kegiatan langsung yang datang ke posyandu di setiap minggunya. Hal ini membuat pengunjung posyandu harus mendatangi posyandu terlebih dahulu untuk mendapatkan informasi mengenai posyandu. Mengacu pada hasil analisa yang telah dilakukan secara langsung, maka dari itu tujuan utama dari penelitian ini adalah untuk membuat Website Posyandu Kembang Setaman yang mampu memudahkan masyarakat khususnya pengunjung posyandu yaitu ibu hamil, bayi, balita dan lansia dalam memperoleh informasi mengenai posyandu dan mempermudah kader untuk memberikan informasi melalui website. Metodologi pengembangan sistem yang digunakan dalam penelitian ini adalah Metode Waterfall yang terdiri dari analisis kebutuhan, desain sistem, pengkodean, dan pengujian. Pembuatan website dalam penelitian ini menggunakan CMS, CMS disini merupakan suatu perangkat lunak yang digunakan untuk mengelola content yang dimaksud dengan content adalah semua bentuk informasi yang terdapat pada tampilan frontend dapat di kelola oleh admin posyandu. Penelitian ini berhasil menyajikan Website yang berisi mengenai informasi Posyandu Kembang Setaman dan manajemen konten untuk mengelola isi didalam Website Posyandu Kembang Setaman. Selain itu Website Posyandu Kembang Setaman juga dapat menjadi refrensi untuk posyandu-posyandu yang berada ditengah masyarakat sebagai media untuk pengenalan posyandu dan penyebaran posyandu.
APLIKASI E-COMMERCE PADA TOKO ISC EXHAUST BERBASIS ANDROID Hersanto Fajri; Berlina Wulandari; Muhammad Daffan Al Farizi
INFOTECH journal Vol. 9 No. 2 (2023)
Publisher : Universitas Majalengka

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31949/infotech.v9i2.6854

Abstract

Pemanfaatan smartphone dan internet telah mempengaruhi bisnis dengan perkembangan teknologi informasi dan komunikasi. E-commerce menjadi hal penting dalam perekonomian karena memperluas jangkauan pasar, menarik investor, dan mempermudah evaluasi bisnis. Meskipun demikian, toko ISC EXHAUST dalam penjualan otomotif belum sepenuhnya menggunakan potensi smartphone dan internet untuk e-commerce, yang mengakibatkan keterbatasan dalam penyampaian informasi produk, promosi, dan pembayaran. Oleh karena itu, tujuan penelitian ini adalah mengembangkan aplikasi e-commerce berbasis Android untuk toko ISC Exhaust yang dilengkapi fitur ongkir dan metode pembayaran midtrans menggunakan metode pengembangan waterfall. Hasil penelitian menunjukkan bahwa pengembangan aplikasi e-commerce dengan metode waterfall telah berhasil dalam menyampaikan informasi produk kepada konsumen, menyediakan estimasi biaya ongkir yang jelas, dan memfasilitasi transaksi yang aman dengan metode pembayaran midtrans. Penelitian ini memberikan manfaat penting bagi pengembang aplikasi e-commerce pada toko ISC EXHAUST terutama dalam hal fitur ongkir dan metode pembayaran midtrans.
ANALISIS POLA DISTRIBUSI SPASIAL KETERKAITAN KEPADATAN PENDUDUK DAN KERAPATAN BANGUNAN MELALUI GOOGLE EARTH ENGINE MENGGUNAKAN METODE NORMALIZED DIFFERENCE BUILT-UP INDEX Darwin Noviansyah; Erwin Hermawan; Nurul Kamilah
INFOTECH journal Vol. 9 No. 2 (2023)
Publisher : Universitas Majalengka

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31949/infotech.v9i2.7001

Abstract

Kota Bogor secara geografis terletak di tengah-tengah wilayah kabupaten bogor dan sangat dekat dengan ibu kota. Berdasarkan hasil Sensus Penduduk tahun 2020 jumlah penduduk Kota Bogor sebanyak 1.043.070 juta jiwa itu akan terus meningkat setiap tahunya. Pertumbuhan penduduk dan perkembangan jalan akan mempengaruhi perkembangan bangunan yang ada di Kota Bogor sehingga akan menimbulkan dampak negatif seperti penurunan kesehatan masyarakat, penurunan kualitas tempat tinggal dan ketidaksesuaian dengan tata ruang wilayah. Kondisi kerapatan bangunan dapat di peroleh dengan menggunakan algoritma Normalized Difference Built-up Index (NDBI) melalui Google Earth Engine (GEE). Google Earth Engine (GEE) adalah salah satu platfrom pengolahan citra satelit berbasis (cloud compution). Hasil dari pengolahan citra satelit yang sudah di olah di Google Earth Engine (GEE) menggunakan metode Normalized Difference Built-up Index (NDBI) mendapatkan nilai uji akurasi koefisien kappa 83,01 menunjukan bahwa hasil pengolahan NDBI mendapatkan nilai yang bagus. Hasil ini bisa jadi bahan pertimbangan untuk pemeritah setempat untuk melakukan kebijakan terkait tata ruang wilayah yang ada di Kota Bogor. Output dari penelitian ini berupa informasi kerapadatan penduduk dan kerapatan bangunan di Kota Bogor periode 2001-2021 berbasis WEBGIS.
PENERAPAN PROGRESSIVE WEB APP PADA PEMBUATAN WEBSITE MAGANG STUDI KASUS PRODI INFORMATIKA UNSIKA Muhammad Adif Fikri; Aji Primajaya; Mohamad Jajuli
INFOTECH journal Vol. 9 No. 2 (2023)
Publisher : Universitas Majalengka

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31949/infotech.v9i2.7059

Abstract

Magang merupakan salah satu syarat kelulusan mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer Universitas Singaperbangsa Karawang (Fasilkom Unsika), namun proses mencari lowongan magang masih sulit karena di Fasilkom Unsika belum ada platform yang menyediakan informasi lowongan magang untuk mahasiswa Fasilkom Unsika. Proses pendaftaran magang juga belum efektif karena belum adanya sistem yang mengurus pendaftaran magang mahasiswa dan masih menggunakan Google Form. Oleh karena itu, dibutuhkan sebuah website yang dapat menyediakan informasi lowongan magang dan mengurus pendaftaran magang. Dari hasil wawancara dengan mahasiswa, website juga harus dapat berjalan baik pada perangkat desktop dan mobile sehingga Progressive Web App (PWA) akan di implementasikan pada website yang akan dibuat. Website magang akan dibuat menggunakan metode pengembangan Waterfall dengan 5 tahapan yang dikerjakan dengan sistematis. Menggunakan Black Box testing dan Lighthouse testing, didapatkan bahwa website magang yang dibuat dapat berjalan dengan baik pada perangkat desktop dan mobile serta memiliki kompatibilitas dengan PWA yang baik.
SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN ADMINISTRASI PEMBAYARAN SPP BERBASIS WEBSITE PADA SDIP ROUDHOTUN NUR Dahlia; Resha Nur Shabrina; Heriyanto
INFOTECH journal Vol. 9 No. 2 (2023)
Publisher : Universitas Majalengka

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31949/infotech.v9i2.7066

Abstract

Perkembangan dunia teknologi informasi saat ini melaju semakin pesat, berbagai macam kegiatan telah dilakukan secara terkomputerisasi. Sumbangan Pembinaan Pendidikan atau yang sering disebut SPP merupakan suatu proses administrasi keuangan yang harus dibayar siswa setiap bulannya. Proses pembayaran SPP yang terjadi di SDIP Roudhotun Nur masih menggunakan proses manual, sehingga masih dikatakan kurang efektif dimana saat pencatatan transaksi pembayaran masih menggunakan kertas dan data pembayaran di rekap secara manual. Dengan sistem yang berjalan saat ini akan memperlambat dalam proses pelayanan pembayaran SPP sehingga akan terjadi proses perhitungan yang tidak akurat. Untuk mengatasi permasalahan tersebut dibutuhkan suatu perubahan sistem yang lama, dengan dirancangnya sistem informasi pembayaran spp berbasis web dapat membantu petugas dalam melakukan pengelolaan data pembayaran SPP secara cepat, tepat dan akurat. Metode pengumpulan data yang digunakan dalam penelitian ini yaitu observasi, wawancara dan studi pustaka. Kesimpulan hasil dari penelitian ini diharapkan dapat terbangunnya sistem pembayaran spp berbasis web. Dengan adanya permasalahan penelitian terkait pengelolaan pembayaran SPP diatas diperlukan cara atau sistem untuk merubah pengelolaan administrasi pembayaraan SPP sekolah yang manual menjadi pendataan yang terkomputerisasi.
ANALISIS PERHITUNGAN INDIVIDU PADA POHON PINUS MENGGUNAKAN METODE LOCAL MAXIMA DARI CITRA UAV (UNMANNED AERIAL VEHICLE) Sinta Lestari; Erwin Hermawan; Sahid Agustian Hudjimartsu
INFOTECH journal Vol. 9 No. 2 (2023)
Publisher : Universitas Majalengka

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31949/infotech.v9i2.7101

Abstract

Salah satu sentra utama populasi hutan pinus Jawa Barat berada di Sukabumi yang terletak di beberapa kecamatan, diantaranya: Kec. Sagaranten, Kec. Bojong lopang, Kec. Jampang dan Kec. Pelabuhan Ratu yang pengelolaannya dilakukan di sejumlah kawasan hutan produksi. Teknologi yang efektif untuk melakukan monitoring pada sektor pekebunan adalah teknologi penginderaan jauh (remote sensing), seperti pesawat tanpa awak/drone atau UAV. Tujuan dari penelitian ini adalah mengidentifikasi hasil perhitungan pohon pinus dari citra UAV menggunakan metode local maxima dan ratiogreen, serta menganalisa akurasi dari hasil perhitungan pohon pinus. Hasil penelitian pada kelas minimum 4 meter identifikasi jumlah pohon dengan metode local maxima terdapat 4.166 pohon. Sedangkan dengan mengkombinasi antara local maxima dan ratiogreen menghasilkan identifikasi sebanyak 4.011 pohon. Pada kelas minimum 3 meter, identifikasi jumlah pohon dengan metode local maximaterdapat 4.731 pohon, sedangkan dengan mengkombinasi antara local maxima dan teknik ratiogreen menghasilkan identifikasi sebanyak 4.540 pohon.