cover
Contact Name
-
Contact Email
-
Phone
-
Journal Mail Official
-
Editorial Address
-
Location
Kota semarang,
Jawa tengah
INDONESIA
Proceeding SENDI_U
Published by Universitas Stikubank
ISSN : -     EISSN : -     DOI : -
Core Subject : Education,
Arjuna Subject : -
Articles 1,228 Documents
PENERAPAN METODE COLLISION DETECTION PADA GAME PETUALANGAN MENGGUNAKAN AKSARA JAWA Nurdiyanto, Arif; Winarno, Edy
Proceeding SENDI_U 2018: SEMINAR NASIONAL MULTI DISIPLIN ILMU DAN CALL FOR PAPERS
Publisher : Proceeding SENDI_U

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (437.745 KB)

Abstract

Perkembangan dunia game yang dimainkan oleh anak-anak hingga dewasa sekarang ini tidak hanya sebagai sebuah hiburan saja tetapi seperti sebuah kebutuhan untuk mempertajam kemampuan berpikir dan berlogika. Game sudah menjadi kebutuhan setiap hari manusia, sehingga para pembuat game berlomba-lomba untuk membuat game yang selalu baru. Salah satu game yang dewasa ini banyak digemari adalah game edukasi petualangan. Game edukasi petualangan menyelamatkan aksara jawa merupakan game yang dibuat menggunakan metode collision detection. Metode ini digunakan pada proses pendeteksian tabrakan antar obyek obyek pada game dengan menggunakan obyek aksara jawa. Penelitian ini menghasilkan game edukasi petualangan untukmengenal dan memahami aksara jawa yang digunakan sebagai obyeknya. Game edukasi menggunakan metode collision detection dapat bekerja dengan baik dan menghasilkan sebuah permainan edukasi yang bermanfaat terutama untuk anak-anak dalam mengenal aksara jawa.
TEKNIK PENGAMBILAN WARNA TERPILIH PADA CITRA MOTIF BATIK DENGAN METODE COLOR SPACE ADAPTIF Nurraharjo, Eddy; Santoso, Dwi Budi
Proceeding SENDI_U 2018: SEMINAR NASIONAL MULTI DISIPLIN ILMU DAN CALL FOR PAPERS
Publisher : Proceeding SENDI_U

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (3998.134 KB)

Abstract

Pengolahan citra merupakan salah satu bidang keilmuan komputer yang menjadi tren hingga saat ini. Berbagai fitur mulai dari yang sederhana seperti penggunaan sebuah metode saja hingga sistem yang kompleks dengan melibatkan besaran-besaran matematis yang kompleks. Obyek yang diamati mayoritas masih berkutat dalam gambar, karena di dalam sebuah gambar terdapat berbagai macam fitur yang semuanya mampu untuk dieksplorasi, seperti halnya adalah warna. Warna menjadi menarik saat dikolaborasikan dengan warna lainnya. Namun setiap warna memiliki identitas tersendiri bagi pemiliknya. Pada kesempatan ini kami tim peneliti hendak mengamati tentang perilaku warna spesifik yang digunakan untuk klasifikasi warna serupa. Prinsip yang dieksplorasi adalah pemilihan dan pemilahan warna sesuai keinginan pengguna. Metode color space merupakan salah satu metode untuk membantu pengelompokkan warna disamping berbagai besaran warna yang banyak diamati seperti RGB, YCbCr, HIS maupun CMYK. Adapun penelitian ini diharapkan mampu untuk memilih dan memilah warna sesuai kategori pengguna terhadap sebuah gambar bebas dan mengelompokkannya dalam fitur gambar terpisah, berdasarkan pada color space CMYK. Sifat adaptif dimaksud adalah kemampuan untuk pengguna dalam memisahkan secara manual sesuai dengan keinginan penggunanya. Konsep pemilihan dan pemisahan karakter gambar ini mampu mampu dilakukan dengan baik. Hasil pengamatan dalam penelitian ini mampu memilahkan citra berwarna terhadap berbagai bentuk obyek yang telahdi-capture dengan baik melalui web camera, camera digital, maupun gambar hasil pencarian melalui media internet, dengan berbagai kompresi dan format gambar.
PERANCANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF ELEKTRONIKA DASAR DENGAN FRAMEWORK RAD (RAPID APPLICATION DEVELOPMENT) MENGGUNAKAN HTML Hidayat, Wahyu; Sudibyo, Nugroho Arif
Proceeding SENDI_U 2018: SEMINAR NASIONAL MULTI DISIPLIN ILMU DAN CALL FOR PAPERS
Publisher : Proceeding SENDI_U

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (618.651 KB)

Abstract

Pendidikan adalah suatu proses sistematis yang bertahap serta berkelanjutan dimana setiap saat terjadi perkembangan baru sebagai upaya peningkatan output pembelajaran. Penggunaan media pembelajaran yang tepat dapat menjadikan proses belajar menjadi menarik dan menyenangkan serta dapat mengurangi kesalahfahaman. Dengan tujuan ingin memberikan pengalaman belajar yang menarik tentang mata kuliah materi elektronika peneliti melakukan rancang bangun multimedia e-learning menggunakan HTML. Metode yang dilakukan adalah menggunakan metode Rapid Application Development (RAD). Metode ini dilaksanakan menggunakan 4 tahap yaitu, Studi pendahuluan, Pembangunan media sistem, penerapan rancang bangun, dan evaluasi penelitian. Hasil dari penelitian ini adalah rancang bangun multimedia interaktif elektronika dasar dengan menggunakan bahasa HTML yang mampu dijangkau pembelajar . Media pembelajaran ini dharapkan mampu digunakan untuk menarik perhatian dan konsentrasi belajar pembelajar sehingga mampu menambah pemahaman pembelajar terhadap materi.
MENINGKATKAN MUTU PELAYANAN PEMBAYARAN DI SMK MANDALA BHAKTI SURAKARTA DENGAN METODE PROTOTYPING Muhtarom, Moh.; Suryani, Fajar
Proceeding SENDI_U 2018: SEMINAR NASIONAL MULTI DISIPLIN ILMU DAN CALL FOR PAPERS
Publisher : Proceeding SENDI_U

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (504.888 KB)

Abstract

SMK Mandala Bhakti di Surakarta sekolah menengah kejuruan kesehatan yang lulusannya dipersiapkan siap kerja di bidang kesehatan ke masyarakat. Pengolahan data administrasi sekolah maupun administrasi keuangan masih menggunakan buku besar dengan bantuan Ms.Excel, pelaporan dibuat dengan cara menyalin data persediaan di dalam buku laporan buku besar. Sistem informasi pembayaran di SMK Mandala Bhakti ini dirancang bangun, dengan tujuan mengurangi dan mempercepat penyampaian laporan kepada kepala sekolah dan pihak yayasan. Perancangan sistem informasi ini menggunakan flowchart dan Data Flow Diagram (DFD) dan sistem pengembangannya menggunakan metode prototype dan metode analisis sistemnya menggunakan PIECES. Sistem informasi ini dibangun dengan menggunakan bahasa pemrograman Microsoft Visual FoxPro. Hasil perancangan aplikasi sistem informasi pembayaran ini menunjukkan peran admin atau bagian keuangan dapat melakukan pengawasan posisi keuangan di sekolah, melalui sistem, serta kepala sekolah dapat memantau dan melihat laporan neraca keuangan sekolah.
PENGEMBANGAN FRAMEWORK PEMODELAN BUKU 3D DENGAN PENDEKATAN POLYHEDRON Sopingi, Sopingi; Purweni, Mei
Proceeding SENDI_U 2018: SEMINAR NASIONAL MULTI DISIPLIN ILMU DAN CALL FOR PAPERS
Publisher : Proceeding SENDI_U

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (857.152 KB)

Abstract

OPAC (Online Public Access Catalogue) merupakan aplikasi website yang digunakan untuk pencarian buku berdasarkan kriteria tertentu. Informasi yang disajikan dari OPAC adalah informasi detail buku, gambar cover dan ketersediaan saja, tetapi belum mampu menunjukan bentuk fisik dimensi buku secara nyata. Penulis mempunyai gagasan untuk mengembangkan framework pemodelan buku ke dalam bentuk 3D berdasarkan ukuran dan ketebalan buku. Metode yang dilakukan adalah pertama menganalisis kebutuhan Framework, dimana harus mampu menterjemahkan data ukuran dan tebal buku ke dalam data polyhedron dengan memanfaatkan web service sebagai jembatan antara aplikasi OPAC dengan Framework. Untuk mendapatkan struktur data polyhedron penulis melakukan ekstrasi vertex objek 3D dari aplikasi Blender 3D, kemudian membuat fungsi untuk memproses data panjang, lebar, tebal dan url gambar sampul untuk kemudian mengembalikan respon berupa matrik data polyhedron. Agar framework yang dikembangkan dapat diakses OPAC maka disusun standarisasi format request dan response pada web service yang dibuat. Web service dibuat dengan menggunakan konsep Controller dan View yang digunakan untuk menampilkan data polyhedron dalam bentuk buku 3D dengan menggunakan teknologi WebGL yang tersedia di browser. Hasil pengujian menunjukkan data polyhedron dapat ditampilkan menjadi bentuk 3D di dalam browser dengan menggunakan library Blend4web dengan waktu rata-rata response 1.200 miliseconds.
IMPLEMENTASI ALGORITMA DIJKSTRA UNTUK MENCARI RUTE TERPENDEK ANTAR KANTOR DAN ESTIMASI PENGGUNAAN BAHAN BAKAR KENDARAAN (STUDI KASUS PT. TELKOM INDONESIA REGIONAL IV JATENG-DIY) Andiany, Fairuz Eka; Hadikurniawati, Wiwien
Proceeding SENDI_U 2018: SEMINAR NASIONAL MULTI DISIPLIN ILMU DAN CALL FOR PAPERS
Publisher : Proceeding SENDI_U

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (889.704 KB)

Abstract

Pegawai perusahaan umumnya mendapatkan fasilitas yang memadai untuk menunjang pekerjaan. PT Telkom Indonesia menyediakan fasiltas peminjaman mobil dinas untuk mobilitas pegawai dalam menyelesaikan pekerjaan. Untuk karyawan dengan divisi tertentu yang memang pekerjaannya mempunyai mobilitas tinggi, mobil beserta estimasi biaya bahan bakar disediakan untuk mempermudah menuju ke lokasi tujuan. Peminjaman mobil tersebut tentunya dengan prosedur yang telah ditetapkan. Web dipilih sebagai sarana untuk melakukan peminjaman mobil dinas. Web yang dibuat tidak hanya sekedar web peminjaman biasa, namun juga dilengkapi dengan algoritma tertentu untuk menunjukkan rute terpendek dan juga dapat menentukan estimasi biaya bahan bakar yang akan dikeluarkan. Algoritma yang digunakan adalah algoritma Dijkstra. Berdasarkan studi pustaka, algoritma Dijkstra mampu menentukan rute terpendek untuk tujuan yang telah ditentukan.
KARAKTERISASI DAN KALIBARASI SENSOR PH MENGGUNAKAN ARDUINO UNO Rozaq, Imam Abdul; Setyaningsih, Noor Yulita Dwi
Proceeding SENDI_U 2018: SEMINAR NASIONAL MULTI DISIPLIN ILMU DAN CALL FOR PAPERS
Publisher : Proceeding SENDI_U

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (538.243 KB)

Abstract

Air limbah yang dihasilkan dari kegiatan industri merupakan salah satu penyebab pencemaran air sangat potensial karena banyak mengandung bahan kimia. Salah satu parameter yang mengetahui kondisi air limbah itu baik atau tidak adalah pH. Pengelolaan air limbah yang melibatkan proses biologi peranan pH sangat penting. Bakteri atau mikroorganisme memerlukan lingkungan dengan pH tertentu, umumnya 6,5 - 8,5. pada pengelolaan air limbah yang menggunakan pengolahan kimia pemantauan air limbah sangat penting karena rekasi kimia sangat dipengaruhi oleh pH. Sebelum dibuang ke saluran pembuangan air limbah yang sudah diolah harus memenuhi nilai pH tertentu sesuai dengan baku mutu air yaitu 6,0-8,. Metode dalam penelitian ini adalah Research and Development (RnD) dengan cara membaca nilai ADC pada sensor, menentukan persamaan untuk membuat sensor dapat membaca sesuai dengan alat ukur, dan menguji hasil persamaan dengan alat ukur sebenarnya. Hasil dari penelitian ini adalah korelasi antara ADC dan alat ukur sangat kuat yaitu sebesar 0,9895489, Tingkat kesalahan atau error pada alat ini adalah 0,14 %, Tingkat keakuratan alat ini adalah 99,86%
PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN KOMUNIKATIF Oktaviani, Intan; Marginingsih, Marginingsih
Proceeding SENDI_U 2018: SEMINAR NASIONAL MULTI DISIPLIN ILMU DAN CALL FOR PAPERS
Publisher : Proceeding SENDI_U

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (554.452 KB)

Abstract

Salah satu keberhasilan dalam proses belajar mengajar adalah anak didik dapat menerima dan memahami materi yang disampaikan. Berbagai metode dilakukan dalam menunjang proses belajar mengajar, salah satunya adalah dengan memanfaatkan media pembelajaran. Dengan mengimplentasikan media pembelajaran yang komunikatif, diharapkan materi dapat lebih mudah diterima oleh peserta didik. Pada penelitian yang peneliti lakukan media pembelajaran berbasis multimedia dirancang dengan metode pengembangan Luther, menggunakan software Adobe Flash Action Script 3.0, dimana terdapat fitur-fitur dalam menunjang pembelajaran. Dalam media pembelajaran yang dirancang berfokus pada materi Bahasa Inggris kelas 4 Sekolah Dasar. Aplikasi ini dibagimenjadi beberapa menu, yaitu menu materi dan menu kuis atau soal latihan dan terdapat nilai tertinggi. Dalam penggunaan aplikasi peran guru tetap diutamakan, yaitu guru sebagai pendamping siswa dalam menggunakan.Diharapkan siswa menjadi lebih mudah dalam belajar Bahasa Inggris.
IMPLEMENTASI METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING (SAW) DAN WEIGHTED PRODUCT (WP) DALAM PEMILIHAN GURU TELADAN (STUDI K ) Aulia, Avina Ulfa; Supriyadi, Didi; Ramadhani, Rima Dias
Proceeding SENDI_U 2018: SEMINAR NASIONAL MULTI DISIPLIN ILMU DAN CALL FOR PAPERS
Publisher : Proceeding SENDI_U

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (588.311 KB)

Abstract

Guru menjadi salah satu komponen terpenting yang dimiliki oleh sekolah dalam usaha untuk meningkatkan layanan pendidikan. Oleh karena itu guru harus senantiasa di motivasi agar memberikan yang terbaik kepada siswa dan siswinya. Sehingga sekolah tersebut dapat meningkatkan kualitas sekolahnya hingga tumbuh menjadi sekolah yang besar. Salah satu upaya dalam meningkatkan kualitas sekolah yaitu dengan melakukan pengukuran 1 Ajibarang Wetan dilakukan dengan cara manual yang memilih salah satu guru yang direkomendasikan oleh guru-guru lain. Kendala yang lain yang timbul dalam pemilihan guru teladan yaitu belum adanya kriteria terukur yang digunakan untuk menentukan pemilihan guru teladan. Oleh sebab itu dibutuhkan suatu sistem pengambilan pendukung keputusan ini menggunakan metode Simple Additive Weighting (SAW), dimana dalam mencari penjumlahan terbobot dari suatu rating kinerja pada setiap alternatif yang terdapat pada semua atribut. Serta menggunakan metode Weighted Product (WP), dimana konsep dasar metode ini menggunakan perkalian untuk menghubungkan rating atribut, dimana pada setiap atribut terlebih dahulu dipangkatkan dengan bobot atribut yang bersangkutan. Hasil penelitian ini dengan menggunakan metode SAW dan WP menunjukan A1 memliki peringkat teratas yaitu Muliyah, S.Pd.I dengan nilai 99,5748 dan 0,1440.
PENERAPAN DAN PERSPEKTIF OPEN GOVERNMENT DATA (OGD) DI BEBERAPA NEGARA: PENDEKATAN LITERATUR Retnowati, Retnowati; Manongga, Daniel Herman Fredy; Sunarto, Hari
Proceeding SENDI_U 2018: SEMINAR NASIONAL MULTI DISIPLIN ILMU DAN CALL FOR PAPERS
Publisher : Proceeding SENDI_U

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (919.781 KB)

Abstract

Open Government Data (OGD) merupakan suatu terobosan konsep pengelolaan pemerintahan yang telah menjadi isu Internasional. Kesadaran terhadap hak masyarakat untuk mendapatkan informasi (RTI: Right to Information) telah menjadi sebuah pemahaman universal yang harus ditindaklanjuti. Dengan demikian, Pemerintah sebagai badan publik harus mampu mengelola informasi dan memberikan hak masyarakat tersebut melalui implementasi OGD. Keterbukaan terhadap data dan informasi merupakan sebuah keniscayaan, tetapi sekaligus memberikan banyak tantangan dan hambatan. Artikel ini merupakan survay melalui data sekunder, terhadap perspektif dan implementasi OGD di berbagai negara termasuk Indonesia. Survey ini merupakan langkahawal terhadap penggalian potensi model pengelolaan keterbukaan informasi publik di Indonesia. Hasil survey menunjukkan bahwa hampir seluruh negara di dunia mengakui, menyadari dan menyetujui penting dan manfaat serta keuntungan penerapan OGD, termasuk Indonesia dengan Open Government Indonesia (OGI). Prinsipprinsip OGD sekalipun tidak selalu sama dalam pemilihan kata, tetapi hampir semua memiliki konteks pemahaman yang relatif sama. Di sisi lain, penerapan OGD juga dapat dikelompokkan ke dalam beberapaperspektif antara lain kelembagaan, teknologi serta regulasi.

Page 61 of 123 | Total Record : 1228