cover
Contact Name
Budi Yanto
Contact Email
budiyantost@gmail.com
Phone
+6281365929997
Journal Mail Official
budiyantost@gmail.com
Editorial Address
Jalan Tuanku Tambusai, Kumu Desa Rambah, Pasir Pengaraian, Rambah Hilir, Kabupaten Rokan Hulu, Riau 28557 Telp. (021) 627393250 / 085265530483
Location
Kab. rokan hulu,
Riau
INDONESIA
Riau Journal of Computer Science
ISSN : 24600679     EISSN : 24776890     DOI : https://doi.org/10.30606/rjocs.v7i1
Core Subject : Science,
Focus and Scope Riau Journal of Computer Science diterbitkan dengan maksud untuk mengumpulkan artikel ilmiah dari peneliti, pemakalah, inovasi, prosiding seminar dan konsep ilmu pengetahuan dalam bidang ilmu komputer, informatika, sistem informasi atau yang relevan, kemudian mempublikasikan artikel tersebut. Riau Journal of Computer Science terbit 2 kali dalam setahun pada bulan januari dan juli. isi artikel yang dimuat bukan cerminan sikap dan/atau pandangan redaksi. Seluruh isi artikel menjadi tanggung jawab penulis Adapun ruang lingkup Jurnal Riau Journal Computer of Science (RJoCS) adalah: 1. Computer Architecture 2. Computer Network 3. Human—Computer Interaction 5. Virtual/Augmented Reality 6. Computer Security 7. Software Engineering (Software: Lifecycle, Management, Engineering Process, Engineering Tools and Methods) 8. Data Engineering (Data and Knowledge level Modeling, Information Management (DB) practices, Knowledge Based Management System, Knowledge Discovery in Data) 9. IT Governance 10. Networking Technology 11. Robotic Instrumentation 12. Information Search Engine 13. Multimedia 14. Mobile Processing 15. Natural Language Processing 16. Intelligence applications 17. Computer vision and speech understanding 18. Multimedia and cognitive informatics 19. Data mining and machine learning tools, heuristic and AI planning strategies and tools, computational theories of learning Artikel yang akan dimuat merupakan karya yang orisinil dan belum pernah dipublikasikan. Artikel yang masuk akan direview oleh tim reviewer yang berasal dari internal maupun eksternal Program studi S1 Teknik Informatika, Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Pasir Pengaraian
Articles 131 Documents
Aplikasi Multimedia Pengenalan Seni Budaya Provinsi Riau Menggunakan Adobe Flash Evfi Mahdiyah, Fatayat, Asprindo.
RJOCS (Riau Journal of Computer Science) Vol. 3 No. 1 (2017): Riau Journal of Computer Science
Publisher : RJOCS (Riau Journal of Computer Science)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (434.756 KB) | DOI: 10.30606/rjocs.v3i1.1022

Abstract

Seni budaya yang terdapat di Provinsi Riau sangatlah beragam. Namun, sebagian masyarakat masih kurang mengenal seni budaya yang terdapat di Provinsi Riau. Penyediaan informasi mengenai seni dan budaya Provinsi Riau yang menggunakan teknologi multimedia dirasa masih kurang. Penelitian ini bertujuan untuk membuat aplikasi multimedia seni budaya Provinsi Riau. Pembuatan aplikasi ini menggunakan Adobe Flash CS4 Professional, sedangkan untuk perancangannya menggunakan perancangan multimedia yaitu Storyboard, Flowchart, dan Strukur Navigasi Hirarki. Aplikasi Multimedia Pengenalan Seni Budaya Provinsi Riau ini dapat membantu kalangan usia sekolah dan masyarakat untuk menambah wawasannya tentang seni budaya provinsi Riau. Aplikasi ini juga diharapkan menjadi sarana informasi mengenai kesenian dan  kebudayaan di Provinsi Riau.
PENCARIAN FILE DENGAN METODE BINARY SEARCHING DAN DENGAN PENDEKATAN WILDCARD CHARACTER Budi Yanto, Erni Rouza
RJOCS (Riau Journal of Computer Science) Vol. 3 No. 1 (2017): Riau Journal of Computer Science
Publisher : RJOCS (Riau Journal of Computer Science)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (366.539 KB) | DOI: 10.30606/rjocs.v3i1.1167

Abstract

Information technology and the growing and sophisticated should be balanced according to need. Therefore, the authors designed a Software Search File With Binary Search method. Many methods in the search with the aim of facilitating the search in the future, such as searching file with binary search method and improve Wildcard Character..
Analisa dan Perancangan Sistem Informasi Rental Mobil pada CV. Mandiri Rental Mobil Hendri Maradona, Agung Setiawan
RJOCS (Riau Journal of Computer Science) Vol. 3 No. 1 (2017): Riau Journal of Computer Science
Publisher : RJOCS (Riau Journal of Computer Science)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (411.688 KB) | DOI: 10.30606/rjocs.v3i1.1168

Abstract

Informasi dapat diibaratkan sebagai darah yang mengalir di dalam tubuh manusia, seperti halnya informasi di dalam sebuah perusahaan yang sangat penting untuk mendukung kelangsungan perkembangannya, sehingga terdapat alasan bahwa informasi sangat dibutuhkan bagi sebuah perusahaan. CV. Mandiri Rental Mobil adalah sebuah tempat usaha yang bergerak dalam bidang rental mobil. Aktivitas utama dari CV. Mandiri Rental Mobil adalah melakukan transaksi rental mobil berdasarkan sistem dan aturan yang ada. Sistem yang berjalan saat ini di CV. Mandiri Rental Mobil masih menggunakan cara konvensional atau cara manual dalam melakukan proses transaksi rental mobil kepada masyarakat sehingga dapat mengakibatkan terjadinya penumpukan data, kesalahan penulisan data dan pelayanan kepada peminjam sangat lambat dan membuang banyak waktu. Mengingat fungsi dan tugas rental mobil pada CV. Mandiri Rental Mobil adalah melayani peminjaman mobil rental kepada masyarakat umum, maka rental ini berusaha untuk meningkatkan pelayanannya kepada masyarakat luas dan juga meningkatkan mutu sistem. Oleh karena itu penelitian ini dimaksudkan untuk melakukan sebuah analisa sederhana dan juga perancangan sistem informasi sebagai aplikasi yang diharapkan mampu mengatasi permasalahan yang sedang dihadapi dan berdampak pada efisiensi kerja khususnya kariawan perusahaan, sehingga pelaporan harian dan periode dapat di hasilkan dengan cepat dan akurat setiap saat. Aplikasi sederhana ini di bangun dengan menggunakan bahasa pemrograman Visual Basic 6.0 dan Sql Server sebagai Database nya..
Visualisasi Konsep Umum Sistem Pakar Berbasis Multimedia B. Herawan Hayadi
RJOCS (Riau Journal of Computer Science) Vol. 3 No. 1 (2017): Riau Journal of Computer Science
Publisher : RJOCS (Riau Journal of Computer Science)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (563.318 KB) | DOI: 10.30606/rjocs.v3i1.1169

Abstract

Pengetahuan dari suatu sistem pakar mungkin dapat direpresentasikan dalam sejumlah cara. Salah satu metode yang paling umum untuk merepresentasikan pengetahuanadalah dalam bentuk tipe aturan (Rule) IF .... THEN (Jika.... Maka). Turban 1995 menyatakan bahwa konsep dasar dari suatu sistem pakar mengandung beberapa unsur atau elemen, yaitu keahlian, ahli, pengalihan keahlian, inferensi, aturan, dan kemampuan menjelaskan. Dalam penulisan ilmiah ini dibantu dengan bentuk visualisasi untuk menyampaikan konsep umum sistem pakar menggunakan macromedia flash, dengan memilihnya macromedia flash ini sebagai medianya agar para pembejaran konsep umum sistem pakar muda untuk dipahaminya dengan adanya dalam bentuk animasi.
Rancang Bangun Kontrol Peralatan Listrik Otomatis Menggunakan Arduino- Uno Berbasis Android System David Setiawan
RJOCS (Riau Journal of Computer Science) Vol. 3 No. 1 (2017): Riau Journal of Computer Science
Publisher : RJOCS (Riau Journal of Computer Science)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (365.433 KB) | DOI: 10.30606/rjocs.v3i1.1170

Abstract

Sistem kelistrikan yang umumnya terpasang di rumah-rumah masyarakat menggunakan sistem manual yaitu penghuni mendatangi stop kontak atau kotak kontak untukmematikan atau menghidupkan lampu atau peralatan listrik lainnya. Disamping manual, sering kali penghuni menghidupkan beberapa lampu ketika meninggalkan rumah bahkan sering kali juga meninggalkan rumah dalam keadaan peralatan yang seharusnya dimatikan saatmeninggalkan rumah, penggunaan listrik yang tidak semestinya tersebut menjadikan penghuni harus membayar lebih dan tidak hemat energi. Untuk solusi diatas, diperlukan rancang bamgunkontrol peralatan listrik secara otomatis dan memanjakan penghuni karena tidak perlu lagi mendatangi stop kontak atau kontak kontak untuk menghidupkan atau mematikan peralatan listrik, penghuni cukup mengontrol melalui handphone atau tablet mereka yang berbasis sistemandroid. Untuk merancang bangunkontrol tersebut, dilakukan pengumpulan dan analisa data peralatan yang umum dipakai masyarakat penggunakan energi listrik. Dalam pembuatanrancang bangunkontrol digunakan metode automatic & manual control (AMC) yang dapat dilakukan dalam satu sistem. Didalam penerepannya diharapkan pengguna dapat mengontrol peralatan listriknya secara otomatis disaat meninggalkan rumah atau keadaan rutin berkelanjutan seperti lampu teras atau taman, dan dapat pula dilakukan secara manual dengan menekan tombol yang sudah diberi label pada aplikasi yang terinstall pada handphone/tablet penghuni, sehingga penghuni bukan lagi dimanjakan dan dimudahkan dengan sistem ini namun juga mampu menghemat energi yang tidak semestinya bekerja/hidup disaat tidak diperlukan.
Aplikasi Game Edukasi Ilmu Pengetahuan Alam Febri Haswan, Nofri Wandi Al-Hafiz
RJOCS (Riau Journal of Computer Science) Vol. 3 No. 1 (2017): Riau Journal of Computer Science
Publisher : RJOCS (Riau Journal of Computer Science)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (885.59 KB) | DOI: 10.30606/rjocs.v3i1.1171

Abstract

Lesson natural science with the discussion of the transportation system and the respiratory system, excretory system, the sense of hearing and sonar systems, light and optical instruments, the solar system and life on Earth, is to see and understand in textbooks alone (LKS), books used is the book Natural Sciences Curriculum 2013. the problem that often arises is the textbook used easily torn or are not durable and lack of interest in learning the studentsindependently and prices of books are more expensive. To overcome these problems, SMPN 4 Teluk Kuantan require a breakthrough in the process of learning to use the "LessonsEducational Game App Natural Sciences". This educational game provides about the subject matter and the evaluation questions science curriculum in 2013 semesters 2. We make natural science educational game that is interactive, make students more interested in learning the lessons of natural science and can stimulate and trigger fascination dents students to learn science to support learning at school and at home.
Sistem Pendukung Keputusan Pemberian Kredit Menggunakan Metode Simple Additive Weighting (SAW) (Studi Kasus Koperasi Bengkawas Jaya) Kiki Yasdomi, Detri Amelia Chandra
RJOCS (Riau Journal of Computer Science) Vol. 3 No. 1 (2017): Riau Journal of Computer Science
Publisher : RJOCS (Riau Journal of Computer Science)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (443.453 KB) | DOI: 10.30606/rjocs.v3i1.1172

Abstract

Cooperative Bengkawas Jaya is one of the businesses in the service sector savings and loans that have increased the number of customers each month causing increased amount of customer data management. In the process of Cooperative Bengkawas Jaya calculation of the value of customer data that will accept credit loan is done manually and frequent errors, so that the process of ranking the value would be inefficient and requires a long time. Therefore necessary a Decision Support System Loan Method Using Simple Additive Weighting (SAW) to solve the problem. Decision Support System Loans in this study built using the PHP programming language supported by MySQL database. The purpose and benefits of design analysis and decision support system that produces decision support system that can help Web basis of employee performance in the elections Jaya Cooperative Bengkawas customers who receive credit.
Penerapan Algoritma Fuzzy Clustering Untuk Penentuan Jurusan Sekolah Menengah Kejuruan Basorudin .
RJOCS (Riau Journal of Computer Science) Vol. 1 No. 1 (2015): Riau Journal Of Computer Science
Publisher : RJOCS (Riau Journal of Computer Science)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (571.452 KB) | DOI: 10.30606/rjocs.v1i1.1265

Abstract

Abstract : Fuzzy C-Means algorithm is an algorithm that is easy and is often used in the technique ofgrouping the data as it makes an estimate efsien and does not require a lot of parameters. Severalstudies have concluded that the Fuzzy C-Means algorithm can be used to classify data based oncertain attributes. In this study will be used Fuzzy C-Means algorithm to classify the junior highschool student data based Value core subjects for the majors. The study also examined the level ofaccuracy of Fuzzy C-Means algorithm in determining the majors in Vocational Education. In thispeneitian data to be in Cluster 4 Cluster is comprised of 4 courses in SMK Negeri 1 Rambah namelyComputer Engineering Network
APLIKASI PERHITUNGAN KAPASITOR SURFACE MOUNT DEVICE Basorudin, Agus Irawan.
RJOCS (Riau Journal of Computer Science) Vol. 3 No. 1 (2017): Riau Journal of Computer Science
Publisher : RJOCS (Riau Journal of Computer Science)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (679.513 KB) | DOI: 10.30606/rjocs.v3i1.1297

Abstract

Calculate the capacitor by utilizing the technology will become more enjoyable and easier than counting capacitor using analog avometer. Calculating the capacitor will be easy fun and more interesting if we calculate it using the applications in the gadget that is growing rapidly at this time, especially android. Applications capacitor calculation Surface Mount Device android-based using java language and compiler software as the eclipse. There are three types of calculators capacitors, including two standard calculator ventax place code, calculator samsung alternate two code numbers and calculator samsung standard single place code. Design system used there are four, namely: Activity Diagram, Usecase Diagram, Sequence Diagram, and Deployment diagrams. The fourth component is part of the UML (Unified Modeling Language).
PERANCANGAN PROTOTYPE JEMURAN PINTAR BERBASIS ARDUINO UNO R3 MENGGUNAKAN SENSOR LDR DAN SENSOR AIR Nasrun Marpaung
RJOCS (Riau Journal of Computer Science) Vol. 3 No. 2 (2017): Riau Journal of Computer Science
Publisher : RJOCS (Riau Journal of Computer Science)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (713.477 KB) | DOI: 10.30606/rjocs.v3i2.1336

Abstract

The use of technology on clothes hangers to create smart clothes hangers which  can read weather conditions so they can go in and out our house or our garage automatically. To be able to read weather conditions, this prototype needs light censor (LDR) which acts as the reader of light condition whether it’s dark or bright, and water censor which acts as a detector of rainy weather. The purposes of this skripsi are: 1) To design a prototype of smart clothes hanger. 2) To plan an innovation for household activities. 3) To design and implement Arduino Uno R3 hardware and software, censor, and other electronic components. The writer really hopes this skripsi can be useful to increase the writer’s knowledge in the field of computer technology, electronics,  and computer system, as well as their applicationstoward computer hardware. As the conclusion: the censor used in this prototype consists of two censors and each of them has different functions. This prototye is made in a miniature of a clothes hanger installed with two censors whose function is to detect weather conditions whether it is bright and dark, as well as wet and dry. The censor work is controlled by the program module made to move a motor. This module is directly connected to Arduino Uno R3 based on the command obtained from the censor. For suggestion, this smart clothes hanger is made in prototype which needs further development for real implementation.

Page 4 of 14 | Total Record : 131